Mata Kuliah. SISTEM INFORMASI (IK530) Sap. MODEL PROSES PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DOSEN : ASEP WAHYUDIN, S.KOM,M.T.

dokumen-dokumen yang mirip

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

THE SOFTWARE PROCESS

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Systems Development Life Cycle (SDLC)

Pengembangan Sistem Informasi

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

MK. SISTEM INFORMASI Sap. PENDEKATAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DOSEN : ASEP WAHYUDIN, M.T.

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

A Layered Technology

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

System Development Life Cycle (SDLC)

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

Hanif Fakhrurroja, MT

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

SOFTWARE PROCESS MODEL

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Teknik Informatika S1

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

Hanif Fakhrurroja, MT

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

Development Lifecycles and Approaches

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma

Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Produk perangkat lunak tersebut:

3. The Software Process

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

BAB III LANDASAN TEORI

Pengembangan Sistem Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Pengembangan Sistem Informasi

Software Development Life Cycle (SDLC)

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

Paktikum : 4-7 Judul Praktikum : System Development Life Cycle (SDLC)

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAGIAN 4. METODE ILMIAH

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

SDLC SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Materi ke-2. Pengembangan Sistem Informasi 5KA28 // 4KA14

Teknik Informatika S1

Siklus, Metode dan Teknik Pengembangan Sistem

PENGANTAR MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK MATA KULIAH MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK

MODEL SDLC MODEL SDLC FIRDAUS SOLIHIN UNIVERSITAS TRUNOJOYO WATERFALL PROTOTYPE SPIRAL

SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Testing dan Implementasi Sistem

Pemodelan Industri Perangkat Lunak

Teknik Informatika S1

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Materi yang akan dibahas: 13-1

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

chapter 7 Integrating quality activities in the project life cycle Empat model proses pengembangan perangkat lunak akan dibahas dalam bagian ini:

Sistem Pakar. Tahap-tahap Pengembangan Sistem Pakar. Kelas A & B. Jonh Fredrik Ulysses

(Rekayasa dan Pengembangan Sistem Informasi )

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

BAB II KONSEP PEMBANGUNAN SISTEM DARI PERSPEKTIF SOFTWARE ENGINEERING

KELOMPOK 1. Metode Pengembangan Sistem Informasi. Imelda Florensia Stefani. P.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

Overview. By: Uro AbdRohim. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak (OVERVIEW) Halaman: 1

BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk

Jaka Adi Laksana Mohammad Asyam L Nareswara Driyanggara S Nur Adi Prasetyo Dewi Irbaya MH Aisyah Fathia Putri

Rapid Application Development

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

DASAR-DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

KELOMPOK 1. Metode Pengembangan Sistem Informasi. Imelda Florensia Stefani. P. 1

APLIKASI PERHITUNGAN HONOR MENGAJAR DOSEN TIDAK TETAP YANG BERBASIS PRESENSI DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE Oleh: Wiwik Sulistiyorini (A

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

MAKALAH FINGERPRINT FAST PENGENALAN SIDIK JARI MENGGUNAKAN SPIRAL OLEH: RONI WIJAYA

RANCANGAN PEMBELAJARAN

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

PEMODELAN ANALISIS PL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI. Tahapan Pengembangan Sistem

Perbedaan Pengembangan Software Dan Pengembangan Sistem Informasi

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Mulyadi (2008:202), penjualan merupakan aktivitas yang

Transkripsi:

Mata Kuliah. SISTEM INFORMASI (IK530) Sap. MODEL PROSES PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DOSEN : ASEP WAHYUDIN, S.KOM,M.T. Metodologi Umum Pelaksanaan Pengembangan SI Metodologi pengembangan sistem informasi di suatu perusahaan dilakukan dengan menggunakan pendekatan manajemen proyek. Secara umum proyek sistem informasi dalam perusahaan atau organisasi dikategorikan menjadi 1. proyek yang bersifat pembangunan jaringan infrastruktur teknologi informasi. 2. implementasi dari paket program aplikasi yang dibeli di pasaran. 3. perencangan dan pengembangan aplikasi yang dibuat secar khusus (customized software) Siklus hidup dan tahap pengembangan sistem : Survey Analysis Design Construction Implementation Opr&Main -tenance Tahap Survey : Tujuan : o Mengidentifikasi masalah dan menentukan faktor-faktor penyebabnya o Mengumpulkan data (dokumen) Hasil : - Problem statement - Feasibility study Tahap Analisis : Fokus : 1. aspek bisnis atau manajemen : mempelajari karakteristik perusahaan 2. aspek teknologi : menginventarisir aset teknologi informasi Tujuan : o Memahami permasalahan secara menyeluruh o Mendefinisikan kebutuhan pemakai (apa yg harus dilakukan oleh sistem utk memenuhi keinginan pemakai) o Mengetahui ruang lingkup produk dan pemakai yang akan menggunakan produk tsb. Objektif : o Sistem organisasi o Proses bisnis (prosedur kerja) o Peta aliran data dan proses pengolahan datanya o Dokumen masukan dan keluaran o Sumber daya HW dan SW Hasil : System requirements specification Tahap Desain / Perancangan : Tujuan : o Menentukan solusi yg dapat memenuhi kebutuhan informasi pemakai yg sudah didefinisikan o Membuat suatu model implementasi yg akan dibangun kemudian ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 1

Objektif : o Prosedur dan dokumen masukan & keluaran o Konfigurasi HW dan platform sistem operasinya o Basis data o Program komputer dan komponen antar mukanya o Sumber daya HW dan SW Hasil : System design description Tahap Konstruksi : Merupakan pengembangan sistem yang sesungguhnya (secara fisik) dibangun. Tujuan :membangun suatu aplikasi program sesuai kebutuhan Objektif : o Penulisan dan pengujian program Hasill : program aplikasi sistem informasi Tahap Implementasi : Tujuan : Sistem informasi beroperasi sesuai permintaan Objektif : o Penataan lingkungan kerja o Pembuatan basis data dan inisialisasi data o Penyiapan dan pelatihan personal o Pengujian sistem o Pengalihan Tahap Operasional dan Perawatan : Tujuan : o Menjaga agar sistem tetap beroperasi secara normal o Dapat mengantisipasi penyimpangan yang mungkin dialami sistem o Evaluasi sistem Objektif : o Komponen dan aktivitas sistem informasi o Performansi sistem informasi Model proses (Metode) Pengembangan SI 1. System Development Life Cycle (waterfall model / classical model ) : survey, analisis, desain, konstrtuksi dan implementasi, operasional dan perawatan Didefinisikan pertama kali tahun 1970 olek Royce dan diperbaiki oleh Boehm (1976). Membutuhkan pendekatan yang sistematis dan sekuensial. Kelemahan : o Pada implementasi proyek jarang dapat dilaksanakan secara sekuensial o Sulit menentukan kebutuhan sistem, sehingga sering berulang o Produk awal dari progrram tidak dapat langsung terlihat ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 2

Survey Analisis Desain Konstruksi & implementasi 2. Prototype Model : Tujuan : mendapatkan kebutuhan yang jelas dan disetujui calon pemakai Tahapan : identifikasi kebutuhan, quick design, implementasi, pengujian. Model yang dibuat dapat berupa tiga bentuk : 1. Bentuk prototype di atas kertas/model berbasis komputer yg menggambaran interaksi manusia yang meungkin terjadi. 2. Working prototype, yg mengimplementasikan sebagian dari fungsi yg ditawarkan perangkat lunak. Prototipe ini sudah dapat dijalankan. 3. Program jadi yg melakukan seluruh atau sebagian fungsi yg akan dilakukan, tetapi masih ada feature yg masih dikembangkan. Siklus Prototyping : Operasional & perawatan Kebutuhan Quick design Pembentukan prototype Pengujian prototype Dokumen klebutuhan Perancangan Pemrograman Integrasi Pengujian Dari referensi lain: Model ini digunakan sebagai salah satu solusi untuk memenuhi kebutuhan perangkat lunak yang tidak disertai dengan rincian dari kebutuhan awal / basic requirement yang jelas dari konsumen, sehingga hal ini mau tidak mau akan mempunyai dampak yang kurang lebih sama bagi pihak pembangun untuk mendefinisikan bentuk output, kebutuhan data input, sifat proses sampai kepada efesiensi algoritma program dan interaksi manusia dan komputernya. Dengan keadaan seperti itu, maka model prototipe adalah merupakan bentuk yang paling masuk akal dan menawarkan pendekatan yang terbaik, dimana pembangun dan konsumen harus bersepakat bahwa yang akan dibuat adalah bentuk prototipe yang akan dibangun ulang setelah review dilakukan. Tahapan proses yang dilakukan adalah sebagai berikut : ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 3

a. Dokumentasi kebutuhan; pembangun dan konsumen bertemu untuk membicarakan basic requirement yang diketahui, sifat obyektif perangkat lunak yang diingikan b. Pengembang membuat prototipe dari kebutuhan tersebut c. Review/evaluasi terhadap prototipe dilakukan oleh konsumen dan pembangun pada tahap ini pembangun akan lebih mengetahui kebutuhan pelengkap dari konsumen (a,b,c merupakan siklus prototipe) d. Pengembang membuat perangkat lunak akhir e. Pengujian dilakukan f. Software delivered (selesai dikerjakan) Berikut ini ilustrasi paradigma untuk model prototipe Mendengarkan Kebutuhan Konsumen Membangun Perangkat Lunak, Memperbaiki Market Pengujian dengan Konsumen, Mengendalikan Market Sumber : Roger S Pressman LIST OF REVISIONS LIST OF REVISIONS LIST OF REVISIONS Revise Prototype User / Costumers Review PROTOTYPE REQUIREMENT PROTOTYPE DESIGN PROTOTYPE SYSTEM TEST SYSTEMS REQUIREMENTS (Sometimes informal or incomplete ) SYSTEMS DELIVERED ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 4

3. Spiral Model : Tuntutan perkembangan dunia bisnis yang cepat dan inovatif, bagaimanapun akhirnya akan berujung pada usaha untuk mengolah data bisnis sehingga menjadi informasi yang valuable, accurate dan up to date dengan melibatkan perangkat teknologi informasi. Untuk itu maka keterlibatan pengambangan perangkat lunak yang mampu beradaptasi dengan perubahan-perubahan tersebut menjadi kebutuhan yang linear. Model Spiral menawarkan solusi untuk hal tersebut karena model ini bersifat evolusioner dan iteratif; yaitu memungkinkan pihak pembangun dan konsumen mempunyai versi perangkat lunak yang lebih lengkap untuk membantu beradaptasi dengan perubahan dari kebutuhan. Model ini membagi tahapan pengembangan perangkat lunaknya menjadi 6 bagian yaitu : No Bagian Kerja / Tahap Pekerjaan Keterangan 1 Komunikasi dengan Konsumen (listen to the consumen) 2 Perencanaan (planning) 3 Analisis Resiko (risk analysis) 4 Perekayasaan (engineering) 5 Kontruksi dan peluncuran (Construction and Release) 6 Evaluasi Pelanggan (Costumer Evaluations) Berikut ini ilustrasi paradigma untuk model spiral Untuk membangun komunikasi kebutuhan antara pembangun dengan konsumen Untuk mendefinikan keperluan pada jumlah sumber daya, alokasi waktu, proyek informasi lainnya yang berhubungan Untuk menaksir resiko-resiko baik untuk bisnis maupun manajemen Untuk membangun representasi dari aplikasi yang akan dibuat Untuk melakukan pengujian dan instalasi serta pelatihan untuk user serta dokumentasi Untuk memperoleh umpan balik dari pelanggan pada sisi kepuasan, kesesuaian yang didasarkan pada hasil implementasi perangkat lunak Planning Risk Analysis Costumer Communication Project Entry Point Axis Engineering Costumer Evaluation Construction & Release Product Maintenance Project Product Enhancement Project New Product Development Project Concept Development Project Sumber : Roger S Pressman ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 5

Initial Requirement (Determinasi Kebutuhan Konsumen) Planning (Perencanaan) Risk Analysis (Analisis Resiko) Risk Analysis of Initial Req. (Analisis Resiko dari kebutuhan konsumen) Risk Analysis of Costumer Reaction (Analisis Resiko thd Reaksi Konsumen) Initial Prototipe (Determinasi Prototipe ) Next Level (Tahapan Selanjutnya) Costumer Evaluation (Evaluasi Konsumen) Engineering (Perekayasaan) Final (Akhir) Sumber : Internet 4. Rapid Application Development (RAD) : sama dg SDLC tetapi secara cepat Bentuk model proses yang ditujuakan dengan pendekatan modern dan pemotongan waktu proses yang cepat serta dengan melinatkan CASE tool adalah RAD. Sumber Modern Systems Analysis and Design, Third Edition Jeffrey A. Hoffer, Joey F. George, Joseph S. Valacich Prentice-Hall, Inc., 2002. Generalisasi: 1. RAD is a general strategy rather than a single methodology 2. Goals a. To analyze a business process rapidly b. To design a viable system solution through intense cooperation between users and developers c. To get the finished application into the hands of the users quickly 3. Traditional SDLC steps are followed, but phases are combined 4. Iteration is limited to design and development phases Key factors 1. Extensive user involvement 2. Joint Application Design sessions 3. Prototyping 4. Integrated CASE tools User involvement is key to success Prototyping is conducted in sessions similar to Joint Application Design (JAD) Prototyping screens become screens within the production system CASE tools are used to design the prototypes ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 6

Martin s RAD Life Cycle 1. Systems requirement determination is done in context of a discussion of business problems and business areas 2. User Design End users and IS professionals participate in JAD workshops CASE tools are used to support prototyping 3. Construction Designer creates code using code generator End user validates screens and other aspects of design 4. Cutover New system is delivered to end users JAD Session System Initiation Systems Redefinitions if not suitable for implementation Systems Definition Time Box Build & Evaluate Prototype User Review Minor Systems modification made Systems Evaluation Put System Into Production ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 7

5. Paradigma V-Model Serupa dengan model waterfall tetapi lebih menekankan pada adanya asosiasi antara tahapan sebelum pemrograman dan sesudahnya. Penekanan terutama pada fase verifikasi dan validasi. Asosiasi dapat dilihat sebagai panah yang mengacu pada kativitas yang terdapat pada cabang bentuk V yang lainnya. Misalnya pada spesifikasi kebutuhan teknis, harus direncanakan pengujian perangkat lunak sistem, padaperancangan awal harus diperhatikan perencanaan pengujian integrasi, dan pada perancangan rinci harus sudah disiapkan pengujian unit. Pada model ini, ditekankan perlunya dokumentasi yang lengkap pada setiap aktivitasnya agar pada pembentukan tahap selanjutnya konsistensi yang baik tetap terjaga. Misalnya konsistensi antara perancangan rinci dengan pengujianunitnya. Dengan paradigma ini diperlukan disiplin yang tinggi dalam mendokumentasikan segala aktivitas. Spesifikasi kebutuhan teknis Perancangan awal Perencanaan pengujian sistem Perencanaan pengujian integrasi Perancangan rinci Perencanaan pengujian unit Pengujian unit Pengujian sistem Validasi dan integrasi instalasi program Perawatan dan perbaikan program implementasi program Siklus Paradigma V-Model Dari referensi lain: Pembangunan perangkat lunak bagaimanapun akan berakibat pada investasi modal. Seringkali pihak konsumen melakukan keputusan untuk membangun perangkat lunak disertai kebutuhan yang mendesak dan waktu yang singkat, disisi lain deskripsi kebutuhan kadang tidak selalu jelas. V-model menawarkan solusi untuk hal tersebut karena pada dasarnya, dibuat dengan alur V dengan tujuan agar siklus waktu yang dibutuhkan dapat dipersingkat tanpa mengurangi kualitas akhir ari perangkat lunak tersebut. Ilustrasi dasar v-model dapat dilihat dibawah ini: Domain Architecture Requirement Engineering Design System Integration Algorithms and Data Structures Implementation Low-Level Sumber : Internet ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 8

REQUIREMENT ANALYSIS Validate Requirement OPERATION & MAINTENANCE ACCEPTANCE TRSTING SYSTEM DESIGN Verify Design SYSTEM TESTING PROGRAM DESIGN UNIT & INTF CREATION TESTING CODING Sumber: Internet Tahapan dalam v-model yaitu : No Bagian Kerja / Tahap Pekerjaan Keterangan 1 Requirement Analysis (Analisa Kebutuhan) 2 Sistem Design (Desain Sistem) 3 Program Design (Desain Program) 4 Coding (Penulisan Bahasa Program) 5 Unit & Inter. Creation (Test unit dan antar muka) 6 System (Test Sistem) 7 Acceptance (Test Penerimaan Sistem) 8 Operations & Maintenance (Pengoperasian dan Pemeliharaan Sistem) Tahap pendefinisian dan dokumentasi kebutuhan dari konsumen Perekayasaan sistem, berdasarkan analisis kebutuhan Perekayasaan struktur program, algoritma dan struktur data Penulisan/interprestasi dari hasil desain program Pengetesan pada program setingkat low-level testing. Bila terjadi kekurangan dan ketidaksesuaian maka tahap ini akan berkoneksi dengan tahap 3 yaitu Program Design Pengetesan pada sistem. Bila terjadi kekurangan dan ketidaksesuaian maka tahap ini akan berkoneksi dengan tahap 2 yaitu Sistem Design Test ini bersipat integral/menyeluruh, dengan simulasi data sebenarnya. Bila terjadi ketidaksesuain, maka tahap ini akan berinteraksi langsung dengan tahap 1 yaitu requirement analysis. Tahap akhir pengembangan sistem dimana sistem diimlementasi dan diterima serta dijalankan sesuai kebutuhan. Tahap ini dilakukan hanya jika sistem telah dianggap selesai tanpa syarat. ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 9

V-model dapat dikembangkan sesuai dengan kebutuhan, misalnya untuk pembuatan sistem yang mampu berevolusi dan mempunyai iterasi, maka aspek-aspek yang harus dimunculkan adalah; Palnning(perencanaan), memunculkan parameter untuk menentukan kualitas software (Software Quality Assurance), dan pendefinisian kebutuhan dan konfigurasi manajemen (Management Configurations). Ilustrasinya digambarkan sebagi berikut : Planning Software Quality Assurance Configuration Management Domain Architecture Requirement Engineering Design System Integration Algorithms and Data Structures Implementation Low-Level Disertai evolusi yang bersifat iteratif : Sumber : Internet Planning Software Quality Assurance Configuration Management Domain Architecture Requirement Engineering Design System Integration Algorithms and Data Structures Implementation Sumber : Internet Low-Level ASEP WAHYUDIN, S.KOM, M.T./FPMIPA-Prodi Ilmu Komputer UPI Bandung 10