ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MOBILE KRS BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN JARINGAN GPRS

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Software Requirements Specification

Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

Simulasi Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Melalui Wireless dengan Teknologi J2ME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

Sistem Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN. Bidang pendidikan merupakan salah satu dari sekian banyak bidang yang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

c. Rancangan Menu News

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dewasa ini mengalami. perkembangan yang sangat cepat, sehingga dapat dikatakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE DOSEN PENASIHAT AKADEMIK : STUDI KASUS UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB 1 PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi yang saat ini banyak dibutuhkan dan

SISTEM MOBILE BANKING UNTUK REGISTRASI MAHASISWA

RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MOBILE UNTUK DOSEN MENGGUNAKAN J2ME DAN WAP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hasil kerja yang maksimal. Handphone sebagai salah satu teknologi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi, media informasi dan edukasi. Internet dengan aplikasinya

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU) Oktafianto

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

Bab 1. Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SISTEM INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS MOBILE PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KOTA CIREBON

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

Aplikasi Client pada Ponsel untuk Memproses Informasi Perkuliahan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MOBILE BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN JARINGAN GPRS Fredy Purnomo 1, Denny Hendrawan 2, Felix 3, Fidel Hendry 4 1 Binus University, Jakarta 2 Program Sarjana Rekayasa Piranti Lunak, BINUS University. Telepon +62-818-08-556-477, dnyhendrawan@yahoo.com 3 Program Sarjana Sistem Jaringan, BINUS University. Telepon +62-859-59-598-238, flix_phan@yahoo.co.id 4 Program Sarjana Sistem Basis Data, BINUS University. Telepon +62-818-06-077-887, flu_911@yahoo.com ABSTRAKS Pengisian yang ada di kampus saat ini masih berupa pengisian melalui website internet maupun Binus Phone Service (BPS). Jadwal pengisian yang bertabrakan dengan jadwal perkuliahan mahasiswa, dan banyaknya pengisian yang dilakukan di warnet oleh mahasiswa menjadi masalah disini. Tujuan tulisan ini adalah untuk mendeskripsikan pembangunan aplikasi perangkat lunak yang dapat berjalan di Sistem Operasi pada Handphone yang mendukung aplikasi Java Mobile dan memberikan alternatif lain dalam melakukan pengisian bagi Mahasiswa BINUS University. Hal ini telah dapat dipecahkan oleh aplikasi yang dijelaskan pada tulisan ini. Kata kunci: Mobile, J2ME,, GPRS. I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi dan komunikasi di masa sekarang ini, perangkat mobile yang merupakan salah satu media komunikasi menjadi bagian dari kebutuhan masyarakat bahkan perangkat mobile menjadi suatu benda yang lumrah karena peredarannya yang sangat luas dan mudah dipakai. Kebutuhan akan banyaknya variasi soal dan persediaan soal dalam suatu universitas sangat penting terutama mendekati waktu-waktu ujian baik itu Ujian Tengah Semester maupun Ujian Akhir Semester. Efektivitas dan tingkat keamanan yang baik dibutuhkan dalam mendokumentasikan soalsoal ujian tersebut. Sedangkan, efisiensi waktu dan tenaga juga dibutuhkan dalam pengambilan soal-soal ujian. Kemajuan teknologi perangkat mobile yang pesat memungkinkan pemanfaatan yang lebih dari kemampuan perangkat. Hal ini memicu keinginan dan antusias dari segala kalangan untuk mengembangkan perangkat lunak khusus untuk mereka yang menginginkan mobilitas tinggi, tanpa dibatasi waktu dan tempat. Banyaknya kalangan yang melakukan pengembangan memberi nilai positif karena banyak terciptanya aplikasi-aplikasi yang dapat membantu pekerjaan yang dilakukan menjadi lebih mudah dan efisien. Selain itu, teknologi jaringan yang juga berkembang dengan pesat mendukung pengembangan perangkat lunak yang memanfaatkan jaringan wireless (nirkabel). Teknologi tersebut meyediakan akses jaringan tanpa kabel dengan kecepatan yang cukup tinggi; GPRS (115 kb/s), 3G (384 kb/s), yang memungkinkan pengguna merasa nyaman dalam mengakses informasi[3]. Pengisian (Kartu Rencana Study) merupakan bagian yang berperan penting dalam sistem akademik BINUS University. Mahasiswa harus mengisi untuk menentukan kelas perkuliahan dan mata kuliah yang akan diambil pada semester berikutnya. Hal ini menjadikan pengisian sebagai hal yang vital bagi kelancaran perkuliahan mahasiswa karena jika mahasiswa tidak mengisi maka mahasiswa bersangkutan dinyatakan cuti kuliah. Dengan adanya pengembangan sistem pengisian dalam bentuk aplikasi yang mendukung berbagai jenis sistem operasi di perangkat mobile akan memberikan alternatif tambahan bagi mahasiswa untuk mengakses form pengisian, baik bagi mereka yang menggunakan Perangkat mobile berbasis Symbian maupun Windows Mobile dengan menggunakan jaringan GPRS. B. Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian pengembangan Teknologi Sistem Mobile berbasis J2ME dan MIDP menggunakan jaringan wireless GPRS adalah sebagai berikut : 1. Mengkaji dan merumuskan proses kerja dari Sistem Mobile berbasis J2ME dan MIDP Menggunakan Jaringan Wireless GPRS. 2. Membangun fitur perangkat lunak yang dapat berjalan di Operating System yang mendukung aplikasi J2ME. 3. Membangun fitur perangkat lunak yang dapat mengakses database melalui jaringan GPRS. 4. Membangun fitur perangkat lunak yang dapat menyediakan batasan mata kuliah yang dapat diambil oleh mahasiswa. Manfaat yang dapat diperoleh dari pengembangan perangkat lunak sistem mobile menggunakan jaringan GPRS bagi mahasiswa Bina Nusantara adalah: A-19

1. Memberikan informasi mata kuliah yang dapat diambil pada pengisian. 2. Memberikan kemudahan dan alternatif akses/ pengisian. II. STUDI PUSTAKA A. Sistem Jaringan GPRS GPRS (singkatan bahasa Inggris: General Packet Radio Service, GPRS) adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD[3]. Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS (General Packet Radio Service) menghasilkan generasi baru yang disebut 2.5G. Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), Wireless Application Protocol (WAP), dan World Wide Web (WWW). Komponenkomponen utama jaringan GPRS adalah[3]: GGSN (Gateway GPRS Support Node): gerbang penghubung jaringan GPRS ke jaringan internet. Fungsi dari komponen ini adalah sebagai interface ke PDN (Public Data Network), information routing, network screening, user screening, address mapping. SGSN (Serving GPRS Support Node): gerbang penghubung jaringan BSS/BTS ke jaringan GPRS. Komponen ini berfungsi untuk mengantarkan paket data ke MS, update pelanggan ke HLR, registrasi pelanggan baru. PCU: komponen di level BSS yang menghubungkan terminal ke jaringan GPRS. B. J2ME Java 2 Micro Edition (J2ME) adalah Java versi Sun yang ditujukan untuk mesin-mesin dengan sumber daya hardware yang terbatas seperti PDA, telepon seluler, dan elektronik konsumen dan perangkat embedded[1]. Jadi bisa dikatakan J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah[1]. J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat. Aplikasi-aplikasi tersebut tidak harus dikompile ulang supaya mampu dijalankan pada mesin yang berbeda. Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile[2]. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan. J2ME sendiri ini dibagi menjadi dua buah bagian diantaranya ialah bagian configuration dan profile[2] Lapisan Konfigurasi: Configuration sendiri ditentukan perkembangannya oleh JCP (Java Community Process), inilah badan non-profit yang berkutat dengan perkembangan teknologi Java. J2ME mempunyai dua konfigurasi yaitu Connected Limited Device Configuration (CLDC) dan Connected Device Configuration (CDC). Pada bagian ini secara detail CLDC diperlukan untuk pengembangan aplikasi wireless dengan MIDP implementasinya CLDC digunakan untuk program Java pada perangkat keras dengan ukuran memori yang terbatas, pada 160 sampai dengan 512 Kilobyte [2]. Lapisan Profil: Profile merupakan kebalikan dari configuration yaitu mengatur hal-hal yang spesifik untuk sebuah device atau tipe market. Misalkan pada profile ini diatur tentang persistent storage dan UI. Saat ini JCP telah mendefinisikan lima buah profile, salah satunya yaitu MIDP yaitu profile yang digunakan pada banyak mobile devices. Akibatnya, fitur fitur yang kurang penting untuk diimplementasikan dalam handheld device yang bersangkutan dari Java 2 harus dibuang. MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU, memori, keyboard dan layer yang terbatas, seperti handphone, pager, PDA dan sebagainya. Aplikasi yang berjalan pada sebuah perangkat yang mendukung MIDP disebut dengan MIDlets, atau lebih singkatnya MIDlet merupakan aplikasi yang dibuat menggunakan Java 2 Micro Edition dengan profile Mobile Information Device Profile (MIDP) [2]. C. PHP Menurut Erack Network, 2003[4], PHP (akronim dari PHP Hypertext Preprocessor) ini bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP dikatakan sebagai sebuah server-side embedded script language artinya sintaks-sintaks dan perintah yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan oleh server tetapi disertakan pada halaman HTML biasa. Aplikasi-aplikasi yang dibangun oleh PHP pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan di server. III. PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK Beberapa hasil perancangan dari sistem yang telah dibangun adalah: A. Use Case Use Case Diagram sistem menggambarkan aksi yang dilakukan aktor pada sistem Mobile. Use Case Diagram Sistem Mobile dapat dilihat pada gambar 1. A-20

B. Class Diagram Class Diagram aliran data sistem menggambarkan sistem sebagai objek-objek dalam bentuk kelas dengan atribut dan fungsionalitas masing kelas. Class Diagram aliran data sistem dapat dilihat pada gambar 2. Perancangan ERD menunjukkan detil sistem dalam bentuk entitas basis data yang memiliki atribut dan keterangan masing-masing, serta hubungan antar entitas yang ada[7]. ERD Sistem Mobile dapat dilihat pada gambar 3. DaftarGradeMahasiswa MsMataKuliah PK,FK1 PK,FK2 Nim KdMatkul Nilai Grade Lulus PK KdMatkul Nama Peminatan Jurusan SKS MsMahasiswa PK Nim Nama Password Peminatan Jurusan DaftarPesanKelas PK KdPesanKelas FK2 Nim FK1 KdMatkul NamaKelas Hari Shift Waktu DaftarKelas PK,FK1 KdMatkul NamaKelas Shift Hari KursiTersedia JumlahKursi DaftarKodeBooking PK KdBooking FK1 Nim Attempt Gambar 3. Diagram ERD Sistem Mobile Gambar 1. Use Case Diagram Sistem Mobile D. Diagram Proses Bisnis Diagram proses bisnis menjelaskan alir kerja dan data pada sistem Mobile dan perilaku sistem terhadap berbagai kemungkinan aksi yang terjadi terhadap sistem. Proses Bisnis pada sistem aplikasi Mobile dapat dilihat pada gambar 4. USER PASSWORD (STRING) SEMESTER (NUM) JURUSAN (STRING) PEMINATAN (STRING) LOGIN SELECT SUBJECT SELECT CLASS VALIDATE PASSWORD (STRING) SEMESTER (NUM) JURUSAN (STRING) PEMINATAN (STRING) SHIFT (STRING) CLASS (STRING) SEAT (NUM) CHECK DATA Gambar 4. Proses Bisnis pada Sistem Mobile SISTEM NO.BOOKING (STRING) CLASS (STRING) SUBJECT (STRING) DISPLAY MENU GET DATA UPDATE DATABASE Gambar 2. Class Diagram Sistem Mobile C. Entity Relationship Diagram (ERD) IV. METODE PENELITIAN Penelitian dilakukan di BINUS University, khususnya di IT Directorate Laboratory. Metode yang dilakukan menggunakan metode waterfall yang dikemukakan oleh Pressman (2001, p28) [5]. Adapun metode yang kami pakai terdiri dari beberapa tahapan, yaitu: Requirement Specification Analysis Design Coding and Testing A-21

Implementation Maintenance V. HASIL YANG DIPEROLEH A. Hasil Analisis Kuisioner Dari hasil pengumpulan data melalui kuisioner, diperoleh data sebanyak 12 data observasi. Dari data observasi ini kemudian dianalisa untuk membuat model dan konsep sistem mobile yang diusulkan. Adapun distribusi datanya dapat dilihat pada gambar 5 sampai dengan gambar 7. Gambar 5. Respon Jumlah Responden yang Memmpunyai Fitur GPRS dan JAVA pada telepon selularnya 8 Lama akses sarana pengisian 9 Dibawah 1 Diantara 1 2 Diatas 2 43 Gambar 6. Respon User Terhadap Lama Akses Sarana Setelah user login dengan benar, akan muncul Menu Utama yang terdiri dari Menu Pemilihan Mata Kuliah dan Menu Pemilihan Kelas. Menu Pemilihan Mata Kuliah akan memberikan daftar batasan Mata Kuliah yang dapat diambil dengan ketentuan jumlah sks memiliki hak batasan total jumlah. Mata Kuliah yang dipilih akan dimunculkan pada Menu Pemilihan Kelas yang akan dilakukan user selanjutnya. Setelah user melakukan pemilihan Mata Kuliah, user akan dikembalikan ke Menu Utama dan melanjutkan ke pemilihan kelas. Di Menu Pemilihan Kelas, user dapat memilih kelas sesuai dengan jadwal yang ada. Akan ada peringatan untuk pemilihan kelas kembali, jika ada jadwal yang sama maupun jumlah kursi yang tersedia telah habis pada saat user melakukan pemilihan kelas. User akan diberikan kode booking jika registrasi telah berhasil dilakukan. C. Implementasi Sistem Yang Diusulkan Dalam perancangan aplikasi Mobile yang menggunakan J2ME serta PHP sebagai web service dengan database. Perlu diperhatikan komponenkomponen untuk mendukung proses pengimplementasian aplikasi tersebut. Untuk mendapatkan hasil yang diharapkan, adapun spesifikasi perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan oleh mahasiswa untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut, Hardware: Smartphone atau PDA dengan memori internal minimum 32 MB, Mendukung fitur runtime MIDP 2.0 dan CLDC 1.1, Fitur koneksi internet melalui jaringan 3G-GPRS, Software: Sistem operasi mobile yang mendukung Java Mobile misalnya Microsoft Windows Mobile atau Symbian OS, dll. Untuk mendapatkan hasil yang diharapkan, adapun spesifikasi perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan oleh server untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut, Hardware: Processor Intel Pentium 4 1,5 GHz, Memory RAM 512 MB, Hard Disk Drive 40 GB, Mouse Device, Keyboard, Fitur koneksi internet, Software: Microsoft Server 2003, dan MySQL 5.1. Tabel 1. Evaluasi Waktu Penggunaan aplikasi Mobile dan aplikasi Internet N o Deskripsi Proses Hasil Gambar 7. Respon User Terhadap Perlunya Alternatif Registrasi Mobile Internet B. Fitur Mobile Fitur utama dari aplikasi Mobile ini adalah fitur untuk registrasi yang dapat diakses melalui perangkat selular. Ada dua proses utama yang akan dilakukan user pada saat menggunakan aplikasi Mobile. 1 Rata-rata waktu pengaksesan sarana registrasi ± 10 detik ± 50 detik A-22

N o Deskripsi Proses 2 Rata-rata jangka waktu proses registrasi Hasil Mobile ± 2-5 Internet ± 1-5 VI. EVALUASI Untuk mengevaluasi waktu, dilakukan proses perhitungan rata-rata waktu yang dibutuhkan dalam menggunakan aplikasi. Hasil yang diperoleh akan dibandingkan dengan hasil yang didapatkan dari evaluasi mahasiswa terhadap waktu pemakaian Internet. Hasil yang diperoleh akan dijelaskan pada Tabel 1. VII. KESIMPULAN AKHIR A. Kesimpulan Dengan demikian dari hasil pembahasan dapat disimpulkan dengan sistem dan aplikasi yang baru bahwa: 1. Proses pengisian dapat digunakan dengan mudah. Dengan tampilan yang sederhana dan proses yang mudah dimengerti, mahasiswa dapat menggunakan aplikasi Mobile tanpa menemukan kendala. 2. Pengisian menjadi fleksibel dengan adanya aplikasi Mobile karena dengan perangkat selular dan jaringan GPRS, mahasiswa sudah dapat melakukan proses registrasi krs melalui aplikasi Mobile, sehingga mahasiswa tidak harus repot jika dihadapi dengan situasi ketika sedang melakukan aktifitas lain di jam registrasi. 3. Dengan adanya aplikasi Mobile, proses registrasi di Binus University juga ikut terbantu karena mahasiswa sudah mendapatkan alternatif sarana registrasi. 4. Waktu yang digunakan dalam proses registrasi melalui aplikasi Mobile berlangsung lebih lambat karena koneksi GPRS masih kalah cepat dibandingkan koneksi Internet via komputer. Namun demikian, dengan adanya aplikasi Mobile, waktu akses sarana menjadi lebih cepat dibandingkan dengan waktu akses sarana aplikasi Internet. 2. Penambahan fitur-fitur lain sesuai kebutuhan mahasiswa yang dapat meningkatkan nilai guna Mobile sebagai sarana registrasi di Binus University. 3. Melakukan pengembangan pada sistem jaringan yang digunakan lebih lanjut seiring dengan perkembangan teknologi jaringan pada perangkat seluler. 4. Menempatkan staff untuk melakukan pemantauan sistem basis data pada database Mobile pada waktu registrasi berlangsung. DAFTAR PUSTAKA [1] Sun Developer Network, 2008, Java ME Technology, http://java.sun.com/javame/technology/index.js p [2] Keogh, James. (2003). The Complete Refrence J2ME. McGraw-Hill, New York. [3] Ceptelefoncunuz, 2009, Pengertian GPRS dan WAP, http://www.ceptelefoncunuz.net/pengertianwap-dan-gprs/ [4] Erack Network, 2003, PHP Tutorial Learn PHP, http://www.tizag.com/phpt/ [5] Pressman, Roger S. (2001). Software Engineering: A Practitioner s Approach. 5 th Editon. McGraw-Hill, New York. [6] Justinus, Tony, 2009, Pengembangan aplikasi dari Metodologi Waterfall, http://tonyjustinus.wordpress.com/2007/11/11/w aterfall-process-model/ [7] Connolly, T.M., Begg, C.E. (2002). Database System A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. 3 rd Edition. Addison-Wesley, USA. B. Saran Adapun dalam pembuatan aplikasi ini masih ada beberapa kekurangan yang perlu dikembangkan lebih lanjut, yaitu: 1. Basis Data pada sistem Mobile nantinya dapat dikembangkan lebih lanjut sesuai dengan kebutuhan pada saat implementasi di masa yang akan datang. A-23