SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH MAKAN BERBASIS MOBILE STUDI KASUS CO-COWMILK

dokumen-dokumen yang mirip
pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

PROGRAM APLIKASI MENU PEMESANAN BESERTA TRACK AND RECORD DATA PENGUNJUNG BERBASIS ANDROID PADA WARUNG STEAK & SHAKE

JURNAL LPKIA Vol 1 No.1, September 2017

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB III METODE PENELITIAN

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

Sistem Menu dan Layanan Restoran Memanfaatkan Aplikasi Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. adalah usaha restoran, dalam hal ini memerlukan system penjualan yang efisien,

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

STMIK GI MDP. Program Study Information System Thesis of Bachelor of Computer Odd Semester Year 2011/2012

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.2 No.2 (2013) PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PADA RESTORAN X DENGAN CLIET BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PELAYANAN PADA RUMAH MAKAN BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus Depot Pak D Ketintang Surabaya)

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013 PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID

- Tunggu hingga proses selesai.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

APLIKASI MAINTENANCE LAYANAN SPEEDY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: PT TELKOM INDONESIA TBK BANDUNG)

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

I. PENDAHULUAN. merupakan kebutuhan pokok dari masyarakat, keberadaan restoran atau tempat

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. bahasa pemrogramman visual basic 6.0. Studi kasus penelitian ini yaitu

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. yang berkhasiat maupun diperkirakan berkhasiat sebagai obat, dan khasiatnya

BAB II DASAR TEORI. subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian persediaan barang pernah dilakaukan oleh Arief Nugroho dan

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

OPTIMISASI PENGGUNAAN SMART PHONE PADA PEMESANAN MENU CAFE

SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. 1. PC dengan Processor minimal 1800 MHz. sistem ini yaitu Windows 2000 atau XP, Microsoft Visual Basic.

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID (Studi Kasus di Kedai Roti Gareng)

Sistem Aplikasi Administrasi Penjualan pada Rumah Makan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian yang dilakukan Oleh Dwi Hartadi Subroto. Mahasiswa STMIK AKAKOM (2011) telah dibuat suatu sistem

IMPLEMENTASI WEB SERVICE DALAM PENCARIAN OBJEK WISATA BERBASIS ANDROID

Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

SIKLUS HIDUP ACTIVITY PADA ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

Aplikasi Sistem Informasi Hotel Berbasis Android

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

Bab 2 Tinjauan Pustaka

REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

SISTEM KONTROL PERALATAN RUMAH DAN MONITORING KONDISI RUMAH MELALUI INTERNET BERBASIS WEB DAN OPENWRT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembuatan Aplikasi Pendukung Sistem Akademik Terpadu di Universitas Kristen Maranatha dengan Menggunakan Mono for Android

LIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) LOKASI HOTEL DI WILAYAH KOTA PANGKALPINANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN.

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN AKSESORIES MOTOR BERBASIS MOBILE PADA HITAM JAYA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android *

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH MAKAN BERBASIS MOBILE STUDI KASUS CO-COWMILK Katon Wijana, Erick Kurniawan Abstrak Setiap rumah makan memiliki manajemen dalam melakukan proses pengorderan makanan. Berbagai macam cara sistem pengorderan yang dibuat oleh pemilik dalam menjalankan bisnis rumah makan antara lain Fast Food dengan konsep pelayanan order makanan cepat saji, All You Can Eat dengan konsep makanan berjalan di ban berjalan sehingga pelanggan perlu menggunakan kecepatan tangan dalam menangkap makanan. Masalah yang sering dihadapi pada manajemen model ini antara lain adalah lamanya proses memasak di dapur, pelanggan yang kecewa karena menu yang tidak sesuai selera, pelanggan yang tidak terlayani karena banyak pengunjung. Pada studi kasus tersebut, penulis akan merancang sistem yang terdiri dari aplikasi desktop dan aplikasi mobile. Dengan menggunakan aplikasi mobile pesanan pelanggan yang dipesan oleh pelayan, akan segera diketahui bagian dapur. Pelayan dapat melihat sisa stok tanpa perlu konfirmasi dari koki. Pada bagian koki akan dibuatkan sistem aplikasi desktop yang mampu menerima konfirmasi suara jika pesanan pelanggan ada yang masuk. Koki juga akan mendapatkan konfirmasi lama menu pesanan yang telah ditunggu. Pada bagian kasir akan dibuatkan sistem aplikasi desktop yang tidak perlu menghitung total harga lagi. Karena sistem telah melakukan kalkulasi secara otomatis. Sebagai tujuan dari Tugas Akhir ini maka Penulis membuat suatu aplikasi program Berbasis Mobile agar dapat tercapai keinginan untuk menanggulangi kesulitan ini. Dengan adanya aplikasi mobile ini maka Sistem dapat membuat antarmuka yang mampu menampilkan data dan melakukan proses request data ke server yang kemudian di respon dari server. Ketika terjadi, order stok menu langsung dikurangi. Hal ini bertujuan agar Ketersediaan menu tetap terjaga Untuk membuat informasi uptodate(realtime) diperlukan refresh data setiap beberapa detik. Pada bagian koki, order menu dapat melakukan pengelompokan menu sehingga mengurangi waktu proses masak. Kata Kunci : Manajemen Rumah Makan, Aplikasi Mobile, Mobile Android 1. Pendahuluan Setiap rumah makan memiliki manajemen dalam melakukan proses pengorderan makanan. Berbagai macam cara sistem pengorderan yang dibuat oleh pemilik dalam menjalankan bisnis rumah makan antara lain Fast Food dengan konsep pelayanan order makanan cepat saji, All You Can Eat dengan konsep makanan berjalan di ban berjalan sehingga pelanggan perlu menggunakan kecepatan tangan dalam menangkap makanan. Penelitian ini akan dilakukan pada manajemen rumah makan yang berbasis pesanan. Masalah yang sering dihadapi pada manajemen model ini antara lain adalah lamanya proses memasak di dapur, pelanggan yang kecewa karena menu yang tidak sesuai selera, pelanggan yang tidak terlayani karena banyak pengunjung. Pada studi kasus tersebut, penulis akan merancang sistem yang terdiri dari aplikasi desktop dan aplikasi mobile. Dengan menggunakan aplikasi mobile pesanan pelanggan yang dipesan oleh pelayan, akan segera diketahui bagian dapur. Pelayan dapat melihat sisa stok tanpa perlu konfirmasi dari koki. Pada bagian koki akan dibuatkan sistem aplikasi desktop yang mampu menerima konfirmasi suara jika pesanan pelanggan ada yang masuk. Koki juga akan mendapatkan konfirmasi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH lama menu pesanan yang telah ditunggu. Pada bagian kasir akan dibuatkan sistem aplikasi desktop yang tidak perlu menghitung total harga lagi. Karena sistem telah melakukan kalkulasi secara otomatis. 2. Permasalahan apakah sistem mampu mengirim dan menerima informasi ke dalam server yang menerapkan sistem jaringan komputer dengan berbasis mobile. Dengan sistem ini, persedian makanan dapat diketahui secara realtime. Selain itu, pesanan makanan yang berlangsung dapat dikelompokkan supaya koki dapat memasak secara kolektif sehingga menghemat waktu. Sistem dapat mengelolah tagihan/ billing. Sistem mampu mengelolah informasi dalam bentuk laporan pendapatan, laporan stok dan laporan stok kosong. 3. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. (Saffat H. 2011:1) Pada awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru dalam membuat peranti lunak untuk ponsel/smartphone. Pada pelirisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Halliance menyatakan mendukung pengembangan open source pada perangkat mobile. Di lain pihak, google merilis kode-kode Android dibawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan open platform perangkat seluler. Ada dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). 3.1 Skema lifecycle Android mempunyai skema lifecycle dari sebuah Activity. Apabila sebuah Activity dipanggil, maka kode yang berada di dalam method oncreate akan dieksekusi. Pada bagian ini dapat menaruh kode untuk menginisialisasi tampilan dan variabel lain yang diperlukan oleh activity tersebut. Selanjutnya satu method lain yang cukup penting untuk diimplementasikan, yaitu onpause, yang akan dipanggil apabila ada Activity lain yang dijalankan menggantikan Activity tersebut. Pada bagian ini harus menyimpan data-data persistent yang mungkin diperlukan saat Activity tersebut dijalankan lagi, misalkan untuk aplikasi email perlu menyimpan data email yang sedang diketikkan sebagai Draft email. Activity yang di-pause ini tidak langsung di-destroy, karena ada kemungkinan pengguna akan kembali lagi ke Activity ini misalkan dengan menekan tombol BACK dari Activity yang baru dijalankan atau karena event lain. Namun jika pengguna tidak pernah kembali lagi ke Activity tersebut, system operasi Android bisa sewaktu-waktu men-destroy Activity tersebut misal apabila ada aplikasi lain yang membutuhkan memori tambahan atau membutuhkan resource lain untuk digunakan. Berikut ini Gambar skema lifecycle dari sebuah Activity. 31

Jurnal EKSIS Vol 05 No 01 Mei 2012: halaman 30-34 Gambar 1. skema lifecycle dari sebuah Activity 4. Struktur Jaringan Sistem Perancangan Jaringan sistem dengan menggunakan Access Point. Adapun order makanan dengan menggunakan aplikasi mobile dengan Sistem Operasi Android. Menu yang dipesan dulu oleh pelayan dengan menggunakan mobile. Pelayan akan memilih meja yang kosong untuk pelanggan baru. Selanjutnya pelayan melakukan order menu. Order menu yang dipesan akan masuk ke dalam Server. Koki akan menerima Pesanan, sedangkan kasir akan menerima informasi meja yang telah terisi dan disertai dengan total biaya setiap meja. Pengambilan data pada koki dan kasir dengan mengunakan koneksi ODBC ke server. Pada saat itu pesan masih dalam status pesan. Setelah menu sudah siap dimasak atau dibuat, koki akan memilih menu yang telah siap dimasak. Dengan demikian, status pesan menu menjadi status siap. Pelayan akan menerima informasi menu 32

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH yang telah siap. Kemudian menu yang telah siap itu akan diantar oleh pelayan. Menu yang telah sampai ke pelanggan tersebut akan dipilih pelayan sehingga status siap menjadi status diterima. Pelanggan yang telah selesai makan akan meminta bill. Kasir akan melakukan pencetakan bill. Dengan demikian, status meja menjadi kosong. Proses ini akan berlanjut terus kepada pelanggan berikutnya. Berikut ini Gambar Struktur jaringan sistem informasi manajemen rumah makan berbasis mobile. Gambar 2 Struktur Jaringan Sistem Informasi Manajemen Rumah Makan Berbasis Mobile 33

Jurnal EKSIS Vol 05 No 01 Mei 2012: halaman 30-34 5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Dari hasil uji coba yang dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut. a. Untuk membuat informasi uptodate(realtime) diperlukan refresh data setiap beberapa detik. b. Ketika terjadi, order stok menu langsung dikurangi. Hal ini bertujuan agar Ketersediaan menu tetap terjaga. c. Terjadinya tabrakkan order meja pada saat pelayan melakukan pengorderan. d. Sistem aplikasi mobile dapat melakukan proses request data ke server yang kemudian dapat di respon dari server. e. Sistem aplikasi mobile dapat membuat antarmuka yang mampu menampilkan data. Sistem ini mengambil data dari web php dalam bentuk xml. f. Pada bagian koki, order menu dapat melakukan pengelompokan menu sehingga mengurangi waktu proses masak. 5.2 Saran Untuk meningkatkan kinerja dan kegunaan dari sistem ini, maka penulis menyarankan dalam pengelolaan stok perlu adanya penambahan perhitungan dengan penambahan stok bahan baku sehingga sistem dapat memprediksikan stok yang tersisa tanpa harus mengubah stok secara manual. Daftar Pustaka Adiwardana, Andreas S. (1999). Kerangka Sistem Informasi Manajemen. Jakarta : PT Ikrar Mandiriabadi. Greenspan, Jay & Brad Bulger. (2001). MySQL/PHP Database Applications. Foster City, CA : M & T Books. Jennings, Roger. (2002). Visual Basic.Net XML Web Services Developer s Guide. California : The McGraw-Hill Companies. Merkow, Mark. (1999). Virtual Private Networks For Dummies. Foster City : IDG Books Worldwide, Inc. Orfali, Robert, Dan Harkey, Jeri Edwards. (1999). Client/Server Survival Guide, Thrird Edition. New York : Jhon Wiley & sons, Inc. Safaat H., Nazruddin. (2011). Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika Bandung. Seng, Ciu Bun. (2011). Android Dasar Pengoperasian Optimasi Sampai Modifikasi. Jakarta : Jasakom. Wismakarma, K. (2010). 9 Langkah Menjadi Master Framework CodeIgniter. Yogyakarta : Loko Media. Yung, kok. (2005). Membangun Aplikasi Database dengan Visual Basic.NET 2005 dengan Perintah SQL. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. 34