BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi Perancangan Design Undangan, Invitation Card, Souvenir Berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dengan batas-batas tertentu. Keuskupan umumnya dibagi-bagi menjadi bagian yang kecil,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

PENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.2 TUJUAN PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

1 BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem lain. Dalam hal tersebut, database yang tersebar di suatu instansi atau

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mereka sering melewatinya atau sebenarnya mengetahui tempat tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN X 0. O = Observasi

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang memiliki keaneka-ragaman

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rumusan masalah dari proyek akhir ini adalah: 1. Bagaimana membangun aplikasi yang mampu menangani pengelolaan data pasien?

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia sebagai negara multikultural memiliki potensi yang sangat besar di bidang wisata kuliner, namun perkembangan kuliner di Indonesia cenderung lambat bahkan terkesan tergeserkan oleh kuliner mancanegara, ketertinggalan ini sesungguhnya disebabkan oleh berbagai faktor seperti pengaruh trend dan kurangnya informasi resep-resep makanan indonesia, dan sayangnya saat ini aplikasi informasi kuliner Indonesia belum cukup memadai seperti keterbatasan user untuk berkontribusi, peta lokasi penjualan kuliner dan ketersediaan web service. Oleh karena itu diperlukan suatu media informasi yang menyediakan informasi resep makanan Indonesia dari berbagai daerah, yang dapat di akses melalui internet sehingga di harapkan resep-resep makanan Indonesia dapat lebih tereksploitasi dan tentunya dapat membantu ibu-ibu muda yang masih belajar memasak untuk membuat menu-menu masakan Indonesia. Untuk mengetahui kebutuhan mayarakat akan aplikasi yang meyediakan aplikasi kuliner maka dilakukan survey pada 15 koresponden yang merupakan pengguna aktif internet dan suka memasak masakan nusantara menunjukkan bahwa para koresponden mengharapkan adanya layanan web yang khusus membahas menu kuliner nusantara, dan bersedia menggunakan layanan tersebut baik untuk melihat resep maupun menembahkan resep, serta megharapkan layanan tersebut memberikan informasi lokasi penjualan menu kuliner tersebut. Oleh karena itu penulis mengangkat judul Aplikasi ensiklopedia masakan nusantara berbasis web service yang diharapkan akan menjadi solusi dari kebutuhan masyarakat saat ini. Nantinya Aplikasi tersebut akan menyajikan informasi menu kuliner Indonesia meliputi resep, gambar makanan dan lokasi penjualan, lokasi penjualan nantinya akan di petakan kedalam peta dengan memanfaatkan google map API, aplikasi ini nantinya juga akan menyediakan service sehingga developer lain dapat 1

menggunakan kembali data yang telah ada dalam aplikasi ini dan menyajikannya dalam bentuk yang lebih kreatif lagi. Sehingga diharapkan dengan demikian resepresep kuliner nusantara bisa lebih terekspolitasi dan lebih mudah di akses oleh masyarakat. 1.2 Rumusan Masalah Dalam pengerjaan Proyek Akhir ini ada beberapa rumusan masalah yang muncul dan akan dibahas di dalamnya, yaitu sebagai berikut : a. Masyarakat masih mengalami kesulitan dalam menemukan dan mengelola resep makanan nusantara pada aplikasi yang telah ada. b. Kurangnya penyedia layanan API yang menyediakan resep makanan nusantara. c. Masyarakat kesulitan mencari informasi lokasi penjualan makanan berdasarkan resep pada aplikasi yang telah ada. 1.3 Tujuan Adapun tujuan yang akan di capai dalam pengerjaan proyek akhir ini ialah sebagai berikut: a. Membangun aplikasi makanan nusantara yang dapat memudahkan user dalam menemukan dan mengelola resep makanan nusantara. b. Membuat API resep makanan nusantara yang dapat digunakan kembali oleh developer lain. c. Menyediakan lokasi penjualan berdasarkan resep yang ada pada aplikasi dengan memanfaatkan Google Maps API. 2

1.4 Batasan Masalah Adapun beberapa batasan masalah dalam proyek akhir ini adalah sebagai berikut: a. Pada aplikasi ensiklopedia kuliner nusantara ini tidak dibahas mengenai security data. b. Pembagunan service pada aplikasi ini dengan menggunakan arsitektur REST Web Service. c. Pengembangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP. 1.5 Definisi Operasional a. Aplikasi Aplikasi merupakan proses atau prosedur aliran data dalam infrastruktur teknologi informasi yang dapat dimanfaatkan oleh para pengambil keputusan yang sesuai dengan jenjang dan kebutuhan (relevan). b. Ensiklopedia Ensiklopedia adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan. c. Web Service Web service adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk mendukung interoperabilitas dan interaksi antar sistem pada suatu jaringan. Web service digunakan sebagai suatu fasilitas yang disediakan oleh suatu web site untuk menyediakan layanan (dalam bentuk informasi) kepada sistem lain, sehingga sistem lain dapat berinteraksi dengan sistem tersebut melalui 3

layanan-layanan (service) yang disediakan oleh suatu sistem yang menyediakan web service. 1.6 Metode Pengerjaan Adapun metode pegerjaan proyek akhir ini ialah menggunakan metode SDLC waterfall, rincian kegiatan pengembangan menggunakan metode waterfall (W.Royce, 1970) ialah sebagai berikut : System Requirement Software Requirement Preliminary Program Design Analysis Program Design Coding Testing Operation Gambar 1. 1 Metode Pengerjaan Waterfall (Winston W.Royce:1970) 4

a. System Requirement Pada tahapan ini pertama akan ditentukan akan di tentukan aplikasi yang nantinya di buat akan berjalan pada medium apa dan apa sesifikasi minimum untuk menjalankan aplikasi yang akan di buat nantinya. b. Software Requirement pada tahapan ini dilakukan pengkajian kebutuhan-kebutuhan aplikasi yang akan di buat seperti fungsi apa yang akan tersedia, apa saja user yang akan berinteraksi dengan aplikasi c. Preliminary program Design Pada tahapan ini dilakukan model awal dari program yang akan di buat meliputi, bagaimana database dan proses yang akan di buat, bgaimana antar muka aplikasi dan apa saja yang bisa dilakukan oleh user yang akan ada pada aplikasi. d. Analysis Pada tahapan ini akan dilakukan analisa apakah model program yang sudah di buat sebelumnya sudah ideal dengan kebutuhan, atau masih perlu dilakukan modifikasi-modifikasi tertentu. e. Program Design Pada tahapan ini dilakukan permodelan aplikasi yang sudah dianggap ideal pada proses analisi, pada bagian ini design program akan lebih rinci dan sistematis. f. Coding Pada bagian ini dilakukan implementasi dari rancangan ideal yang sudah di buat sebelumnya, meliputi fungsi dan proses yang ada pada aplikasi dan antarmuka aplikasi itu sendiri. 5

g. Testing Pada bagian ini dilakukan pengujian-pengujian apakah apliksi yang telah di bangun sesuai dengan kebutuhan dan permodelan aplikasi yang telah di buat sebelumnya. h. Operation Pada bagian ini aplikasi yang telah dibuat akan di operasikan dan digunakan sebagaimana semestinya. 1.7 Jadwal Pengerjaan Tabel 1. 1 jadwal pengerjaan NO 1 Kegiatan Preliminary program Design 2 Analisis Aplikasi 3 Design program 4 Design interface 5 Permodelan database 6 Coding API 7 Coding Aplikasi 8 Testing aplikasi dan API 9 Operation 10 Penyusunan Laporan Waktu Pelaksanaan Mei 2013 Juni 2013 Juli 2013 Agustus 2013 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 6