I.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. orang mengakses Internet untuk melihat berita, iklan, mengirim ,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Tak bisa dipungkiri, dalam jangka waktu yang relatif singkat, teknologi informasi (TI)

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembuatan Situs Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 38 Jakarta Berbasis Web Dinamis Dengan Php Dan Mysql

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adalah bisnis Multi Level Marketing (MLM). Ide network marketing awalnya

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB 1 PENDAHULUAN. rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik Negara maupun swasta. Pemakaian

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. nirkabel (wireless) memberikan manfaat yang luar biasa kepada masyarakat

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Hal ini disebabkan bahwa di dunia internet, informasi dapat

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu, semakin membuat semua orang harus bekerja ekstra cepat dengan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Ditengah banyaknya program hidup sehat dengan berolahraga serta berkembangnya usaha pusat kebugaran atau yang lebih dikenal dengan Fitness Center, persaingan perusahaan dalam bidang ini pun semakin kuat. Dibutuhkan berbagai macam promosi yang efektif untuk menarik pelanggan baik melalui media cetak maupun media elektronik. Perkembangan media elektronik yang semakin interaktif menjadikan para pelaku bisnis lebih melirik untuk mempromosikan produk dan jasanya lewat media ini. Penggunaan media komunikasi internet di era modern sekarang ini sudah menjadi salah satu kebutuhan berbagai kalangan orang. Semakin murahnya jasa internet dan banyaknya penyedia jasa internet, menjadikan persaingan yang kuat. Melihat peluang ini para pelaku bisnis mulai mengembangkan sayapnya ke jalur online, menarik calon konsumen melalui berbagai promosi dan kemudahan akses yang ditawarkan. REBEL GYM merupakan pusat kebugaran atau yang lebih dikenal dengan Fitness Center yang sedang melebarkan usaha bisnisnya dengan membuka bisnis franchise. Namun saat ini perusahaan tersebut belum memiliki media online. REBEL GYM sudah memiliki dua cabang yang dikenal masyarakat di kota Bandung yaitu di Jalan Prabudimuntur No. 4 (belakang Bank DANAMON dago, seberang Jalan Cikapayang) dan Jalan Surya Sumantri No. 18. Selain sarana olahraga gym, disini juga terdapat program kebugaran lainnya yaitu Aikido, Aerobic, dan Yoga. Berbagai fasilitas menarik lainnya pun ditawarkan disini seperti tersedianya sauna, jacuzzi, dan lainnya. 1

Rebel GYM Gambar I.1 Logo REBEL GYM Namun kendala yang dihadapi perusahaan adalah kemudahan mendapatkan informasi dan berbagai kemudahan lainnya di media internet belum dapat diwujudkan. Baik anggota maupun calon anggota masih mengalami kendala untuk mendapatkan informasi terkini dari REBEL GYM. Informasi mengenai seputar kegiatan di pusat kebugaran ini masih menggunakan media cetak yang terkadang tidak semua orang mendapatkannya. Sistem pendaftaran pun masih dilakukan secara manual dengan cara mendatangi cabang terdekat. Diharapkan setelah adanya website resmi REBEL GYM, masyarakat lebih dapat mengenal dengan lebih baik tentang perusahaan serta mendapatkan berbagai kemudahan untuk mendapatkan informasi terkini. Selain itu calon anggota pun dimudahkan dengan adanya pendaftaran online yang dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja. I.2 Rumusan Masalah REBEL GYM yang sudah dikenal cukup luas oleh masyarakat sekitar kota Bandung, rencananya akan mengembangkan sayap bisnisnya dengan membuka franchise. Namun mereka belum memiliki satu buah wadah informasi yang dapat diakses dari manapun, dalam hal ini adalah website resmi, untuk lebih memudahkan mendapatkan informasi dari pihak perusahan. 2

Maka, dari latar belakang tersebut dapat disimpulkan beberapa permasalahan : Bagaimana masyarakat, khususnya warga kota Bandung, mendapatkan informasi yang up to date dari pusat kebugaran ini? Bagaimana pihak perusahaan melakukan media promosi yang lebih menarik dan lebih cepat serta efisien untuk menarik anggota serta mitra bisnis dalam usaha franchisenya? Siapa saja yang nantinya dapat terlibat dalam penggunaan (yang selanjutnya kita sebut hak akses) website ini? Kemudahan apa yang akan didapatkan dari pembuatan website ini baik bagi owner maupun konsumen? Fitur fitur apa saja yang terdapat pada website ini yang dapat digunakan oleh pengguna? Bagaimana cara agar Sistem Informasi yang dibuat dapat menyimpan track record pelayanan perusahaan terhadap setiap customer dengan adanya penerapan Customer Relationship Management (CRM)? Bagaimana penerapan Customer Relationship Management (CRM) dapat mendekatkan perusahaan dengan pelanggan? I.3 Tujuan Pembahasan Setelah melihat rumusan masalah yang ada, pusat kebugaran REBEL GYM ingin mengembangkan usahanya tentunya dengan didukung oleh sarana informasi berupa website. Sehingga adapun tujuan dari pembuatan website adalah sebagai berikut : Memberi kemudahan akses informasi baik bagi owner maupun konsumen. Meringankan kerja para pegawai yang selama ini masih dilakukan secara manual (seperti pencatatan informasi anggota dan pendaftaran anggota). 3

Untuk owner, mereka dapat melihat perkembangan anggota dari segi kuantiti serta meng-upload informasi informasi baru setiap saat dengan mudah. Diharapkan dengan adanya website ini, owner dapat mendapatkan kemudahan untuk melebarkan bisnisnya dengan sistem franchise. Untuk member, mereka dapat melihat berbagai informasi terbaru serta melihat status keanggotaan mereka. Untuk non-member / guest, menerima berbagai promosi dari pihak instansi terkait. Serta diberikan fitur pendaftaran online. Calon member akan diberikan random number untuk selanjutnya dibawa ke petugas sebagai tanda keanggotaan yang valid, serta berbagai kemudahan lainnya. Menyimpan track record pelayanan perusahaan untuk setiap customer dengan adanya penerapan Customer Relationship Management (CRM). Memberikan segala informasi terkini dari pihak perusahaan kepada pelanggan melalui SMS yang selanjutnya dikelola dalam CRM. I.4 Ruang Lingkup Kajian Agar permasalahan tidak terlalu luas, maka pembahasan hanya dibatasi pada proses pembuatan website saja. Website tidak hanya menyediakan informasi tetapi memberikan berbagai fitur yaitu pendaftaran online, cek status keanggotaan, serta melihat artikel berbagai tips n trik yang menarik dari para trainer dari pihak instansi. Dalam website inipun terdapat fitur SMS reminder, yaitu pemberitahuan masa aktif keanggotaan yang akan segera habis memalu pesan singkat yang dikirim via handphone. Selain itu, Sistem Informasi ini akan menerapkan konsep Customer Relationship Management (CRM) yang akan menjembatani perusahaan dengan pelanggan untuk memberikan informasi terkait dari pihak perusahaan. Pengiriman informasi akan dilakukan melalui SMS. Perancangan serta pengaplikasian website ini dibatasi dengan : 4

Sistem operasi : Microsoft Windows XP Professional SP2. Sistem basis data : MYSQL 5. Bahasa Scripting : PHP, HTML, Javascript. Editor Pemrograman : Macromedia Dreamweaver 8, Adobe Photoshop CS2. Web Server : Apache (XAMPP). SMS Gateway : Gammu Batasan-batasan permasalahan untuk aplikasi : Aplikasi ini dibuat untuk pusat kebugaran REBEL GYM. Keamanan dari website ini adalah login dan logout. Tingkat pengguna dibagi menjadi User, Admin, dan Owner. I.5 Sistematika Penyajian Adapun sistematika penyajian pada laporan adalah sebagai berikut : BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membahas mengenai pemilihan topik / judul 1.2 Rumusan Masalah Rincian masalah yang ingin penulis pecahkan. 1.3 Tujuan Pembahasan Tujuan pembuatan karya ilmiah yang merupakan solusi yang dapat menjawab masalah yang dihadapi. 1.4 Ruang Lingkup Kajian Berkenaan dengan apa yang akan dibuat atau diterapkan penulis. 1.5 Sumber Data Daftar literatur dan daftar pustaka. 1.6 Sistematika Penyajian Garis besar / outline penyajian makalah 5

.BAB II. KAJIAN TEORI Bab ini berisi teori maupun metode penunjang yang digunakan dalam pembuatan aplikasi dan uraian mengenai teori yang berkaitan dalam pembuatan proyek. BAB III. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang pembahasan secara lengkap mengenai Analisis Pemecahan Masalah, Perancangan Desain Aplikasi, Penjelasan Sistem, serta Karakteristik Pengguna. BAB IV. HASIL PENELITIAN Bab ini berisi tentang penjelasan dari tiap fungsi pada modul utama beserta screenshot-nya dan materi keseluruhan program berupa cuplikan coding dan hasil pengujian dari aplikasi itu sendiri. BAB V. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN telah dibuat. Bab ini berisi hasil evaluasi secara singkat tentang aplikasi yang BAB VI. SIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Resume akhir yang didapat penulis berupa penegasan aplikasi yang dibuat. 6.2 Saran Berbagai masukan untuk pengembangan aplikasi di masa mendatang. 6