PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

ANALISIS DAN DESAIN VIDEO INFORAFIS CV. STORQSEVEN SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

COVER PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D CARA ALTERNATIF BELAJAR BAHASA INGGRIS NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rahmat Fakriansyah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

PEMBUATAN VIDEO INFOGRAFIS SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA TOKO ALEXA COLLECTION MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nezia Sevianawati

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

II. METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D UNTUK INTRO GAME THE LEGEND OF PAJANG KINGDOM MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA NASKAH PUBLIKASI

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN BELAJAR SMART GALILEO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO KLIP BED TIME STORY MENGGUNAKAN ANIMASI 2D UNTUK BEHIND THE SATURDAY BAND NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN IKLAN VIDEOTRON SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN MOTION GRAPHIC UNTUK BIMBINGAN BELAJAR EEC (EASY ENGLISH COURSE) DI YOGYAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI PUTRI MANDALIKA DENGAN TEKNIK KARAKTER RIGGING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ahmad Sarid Ezra Fathin

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D LAWAN KORUPSI MENGGUNAKAN MANGA STUDIO EX NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apriyanto Pandu Gunawan

IV KONSEP PERANCANGAN

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

PEMBUATAN ANIMASI 2D 'AYO! MERAWAT GIGI' SEBAGAI MEDIA INFORMASI KESEHATAN GIGI PADA ANAK NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

IMPLEMENTASI 2D MOTION GRAPHIC PADA PEMBUATAN IKLAN DISTRO SNAPBACK ATTACK YK NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Oka Satria Pamungkas

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

PEMBUATAN VIDEO PROFILE HOME RECORDING REINZ RECORDS SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Febriano Alqarana Reza Saputra

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

PERANCANGAN IKLAN TELEVISI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SMK N 3 KASIHAN BANTUL (SMSR YOGYAKARTA) Naskah Publikasi

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

PERANCANGAN FILM ANIMASI GUNDAM : THE KOSAN BATTLE MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Hari Antara

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

PERANCANGAN FILM ANIMASI ANOTHER DESIRE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ibnu Fadlil

ANALISIS DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN TEKNIK LIVE SHOT DIPADUKAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PROMOSI IKLAN TV PADA TOKO WALANG NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA INFORMASI PROMOSI PARIWISATA DAN KERAJINAN BATIK DI DESA KREBET KABUPATEN BANTUL NASKAH PUBLIKASI

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN MEDIA PROMOSI OBLONG VAN JOGJA MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Indra Setiawan

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SQUASH & STRETCH PADA FILM ANIMASI 2D BERJUDUL "SEDIKIT NAMUN BANYAK" NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fatkhu Rozak

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA SOSIALISASI PENGHIJAUAN PADA WALHI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

BAB II LANDASAN TEORI

NASKAH SOAL (Terbuka)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN IKLAN TV CAFE THE CAPTAIN URBAN LOUNGE YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Husain Afdal

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:

Transkripsi:

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Hari Abriyoko 11.11.5678 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER Hari Abriyoko 1), Dhani Ariatmanto, M.Kom 2), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : hari.a@students.amikom.ac.id 1), dhaniari@amikom.ac.id 2) Abstract - Video animation motion graphic is part of science and technology which is currently growing rapidly. One of the utilization of motion graphic animation technology is to implement it in the manufacture of information media. With the ease and advantages provided by the motion graphic animation technology can be used as a medium of information for a company. CV Aman Sejahtera Computer is a company engaged in the sale of computers, gadgets, and other accessories. Many other competitor company makes the need to provide information to prospective customers is essential for CV. Aman Sejahtera Computer. Video Motion graphic CV. Aman Sejahtera Computer this lasted 1 minute 30 seconds in the spread through social media. With the motion graphic video is expected to be an alternative to deliver corporate information to potential customers. Keywords - video, motion graphics, CV. Aman Sejahtera Computer 1. Pendahuluan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi atau disingkat IPTEK terus mengalami perubahan. IPTEK dari tahun ke tahun mengalami perkembangan yang begitu pesat. Salah satu bagian dari IPTEK yang saat ini berkembang dengan pesat yaitu teknologi animasi, khususnya animasi dengan teknik motion graphic. Menurut Curran (2000) Motion graphic atau motion grafis adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan berbagai solusi desain grafis profesional dalam menciptakan s uatu desain komunikasi yang dinamis dan efektif untuk film, televisi dan internet. 2. Landasan Teori 2.1 Tinjauan Pustaka Rizki Utari (2014) mahasiswa STMIK Amikom Yogyakarta dengan skripsi yang berjudul Perancangan Video Infografis P.T Bumi Artha Nugraha Sebagai Media Infromasi Dengan Teknik Motion Graphic. Dalam penelitiannya peneliti membahas tentang video infografis dengan teknik motion graphic. 2.2 Dasar Teori Dasar teori dalam penelitian ini meliputi enam kelompok pembahasan. 2.3 Konsep Dasar Animasi 2.3.1 Pengertian Animasi Menurut Tay Vaughan, Animasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia dan halaman web (160). Namun, penggunaan animasi berlebihan dan efek visual yang mengganggu dapat merusak proyek multimedia.[1] 2.3.2 Jenis Animasi Animasi dibagi menjadi dua jenis yaitu animasi tradisional dan animasi komputer. Animasi tradisional dibuat dengan menggambar atau melukis dengan tangan. Sedangkan animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan komputer, dari pembuatan karakter, pengaturan gerakan dan kamera, pemberian suara, serta efek. 2.3.3 Prinsip Animasi Drawing Artist atau lebih dikenal dengan Animator, perlu mengetahui 12 Prinsip Animasi, yaitu: Squash an stretch, Anticipation, staging, Straight-ahead action and pose-to-pose, follow-through and overlapping action, slow in-slow out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing.[2] 2.3.4 Memproduksi Animasi Dua Dimensi Terdapat tiga tahapan dalam memproduksi sistem multimedia komersial, misalnya iklan televisi, profil perusahaan, dan lainnya, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. [3] 2.4 Motion Graphic 2.4.1 Sejarah Motion Graphic Kata motion graphic sendiri berasal dari nama perusahaan animasi yang didirikan oleh John Whitney 1

saat itu. Pada tahun 1950-an, pelopor desain grafis Saul Bass menjadi inovator judul film dalam industri perfilman. Animasi opening credit yang dibuat untuk sutradara seperti Hitchcock dan Preminger mendapatkan perhatian. 2.4.2 Konsep Dasar Perancangan Video Animasi Dengan Teknik Motion Graphic Terdapat dua metode dalam teknik ini, yaitu dengan menggerakkan gambar, atau menggabungkan sequence gambar-gambar yang memiliki kontinuitas sehingga terlihat bergerak. 2.5 Konsep Dasar Periklanan 2.5.1 Pengertian Periklanan Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasive tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat.[4] 2.5.2 Definisi iklan Definisi standar periklanan memiliki lima elemen. Pertama, iklan adalah bentuk komunikasi dibayar, meskipun beberapa bentuk iklan, seperti iklan layanan masyarakat (ILM), menggunakan ruang dan waktu. Kedua, tidak hanya pesan yang dibiayai, tapi identifikasi sponsor. 2.6 Pengertian Media Informasi Menurut Heinich (1993), media merupakan alat saluran komunikasi. Media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata "medium" yang secara harfiah berarti perantara yaitu perantara sumber pesan dengan penerima pesan. Heinich mencontohkan media ini seperti film, televisi, diagram, bahan tercetak, komputer, dan instruktur. 2.7 Metode Analisis Metode analisis dalam penelitian ini meliputi empat kelompok pembahasan. 2.7.1 Analisis Kebutuhan Informasi Dalam merancang video motion graphic ini diperlukan data dan informasi dari object yaitu Aman Sejahtera Computer. Data ini dibutuhkan sebagai isi konten dalam video. 2.7.2 Analisis Software Perangkat lunak digunakan untuk mengerjakan atau mengolah aplikasi yang dibuat dan mendukung bekerjanya sistem komputer sehingga sistem dapat bekerja. 2.7.3 Analisis Hardware Perangkat keras adalah semua bagian dari komputer berupa benda fisik yang mendukung proses kerja sistem. 2.7.4 Analisis Brainware Dalam proses pembuatan video Motion Graphic untuk Aman Sejahtera Computer ini membutuhkan beberap orang yang terlibat dalam proses pra produksi, produksi dan pasca produksi. 2.8 Metode Testing Metode testing dalam penelitian ini menggunakan perbandingan dengan standar video yang ditetapkan Google dalam syarat dan ketentuan pemasangan iklan di YouTube. Metode testing ini digunakan karena dalam penelitian ini video motion graphic yang telah jadi akan diupload di akun Youtube CV. Aman Sejahtera Computer. 3 Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan software, hardware dan bahan atau instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini, antara lain yaitu: 3.1.1 Kebutuhan Software dan Hardware 3.1.1.1 Software Perangkat lunak digunakan untuk mengerjakan atau mengolah aplikasi yang dibuat dan mendukung bekerjanya sistem komputer sehingga sistem dapat bekerja. 3.1.1.2 Hardware Perangkat keras (hardware) adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. 3.1.2 Analisis Bahan Penelitian Dalam pembuatan video motion graphic ini membutuhkan beberapa bahan penelitian, yaitu : Data dari narasumber dan asset yang dibutuhkan untuk membuat animasi. 3.2 Alur Penelitian 2

Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dapat dilakukan pada video animasi. 3.4.2.2 Kebutuhan Sumber Daya Manusia Dalam proses pembuatan video motion graphic ini membutuhkan sumber daya manusia yang terlibat dalam proses pra produksi, produksi dan pasca produksi. 3.4.3 Analisis Kelayakan Sistem 3.3 Analisis Data 3.3.1 Observasi Observasi dilakukan dengan cara mengamati dan mempelajari video motion graphic dari Internet, yaitu dengan menonton video di youtube dan vimeo. Selain observasi dengan melakukan pengamatan melalui video, peneliti juga mengamati beberapa web dan fanpage dari studio professional yang memproduksi animasi motion graphic. 3.3.2 Hasil Observasi Dari video motion graphic yang telah diamati dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: Desain flat, menggunakan teks, sebagai video explainer. 3.4 Metode Analisis 3.4.1 Analisis Dasar Pembuatan Motion Graphic 3.4.1.1 Karakter Karakter adalah tokoh utama dalam animasi. Dalam video motion graphic ini, karakter utama adalah seorang manusia. 3.4.1.2 Environment Environmental atau lingkungan adalah benda-benda yang ada disekeliling karakter dan didepan background yang dapat membantu scene dalam suatu video animasi. 3.4.1.3 Background Background atau latar belakang adalah object dibelakang karakter dan foreground. 3.4.2 Analisis Kebutuhan Sistem 3.4.2.1 Kebutuhan Fungsional Analisis kelayakan sistem adalah pengujian terhadap sistem yang sedang diteliti apakah sistem tersebut layak untuk diterima atau tidak. 3.4.3.1 Kelayakan Teknologi Pada saat ini perkembangan teknologi membuat animasi motion graphic semakin berkembang karena motion graphic bisa di implementasikan ke ranah apa saja, contohnya film, iklan, dan video clip musik. 3.4.3.2 Kebutuhan Operasional Pembuatan animasi motion graphic dikatakan layak secara operasional jika animasi yang dikerjakan sesuai dengan anggaran budget awal dan mampu mengeluarkan output yang sesuai dengan rancangan. 3.4.3.3 Kelayakan Hukum Sebuah animasi dikatakan layak secara hukum jika telah mememnuhi aturan dan undang-undang yang berlaku dan tidak melawan hokum seperti pornografi, perjudian, kekerasaan, dan lain-lain, jadi sistem ini layak secara hukum. 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Desain Produk 4.1.1 Ide Cerita Video motion graphic ini berudurasi 90 detik yang berisi full 2D motion graphic. Dalam video ini akan menampilakan karakter utama yang bernama Joni. Adegan pertama akan menjelaskan siapa Joni yang diterangkan oleh narator. Joni merupakan anak muda yang sedang kuliah di Jogja. 4.1.2 Naskah Setelah tahap menentukan ide cerita tahap selanjutnya adalah merancang naskah. Naskah cerita dibuat menggunakan software Celtx. Celtx adalah software media pra-produksi, yang dirancang untuk membuat dan mengatur proyek-proyek media seperti skenario, film, 3

video, stageplays, memainkan audio, dokumenter, machinima, komik, game dan podcast. 4.1.3 Storyboard Storyboard diperlukan untuk memberikan gambaran visual secara umum tentang video yang akan diproduksi. Panel storyboard mengacu pada panel storyboard di Celtx. 4.2 Pembuatan Produk 4.2.1 Pembuatan Karakter Dalam video motion graphic ini karakter Joni digambarkan dengan tokoh anak muda yang bersifat cheerful atau ceria. Semua proses pembuatan karakter menggunakan software Adobe Photoshop CS6. 4.2.2 Pembuatan Asset Environmental Asset Environmental adalah asset yang ada dilingkungan karakter yang dibutuhkan untuk membantu menerangkan cerita dalam pembuatan video ini. Pembuatan asset environmental dilakukan di software Adobe Photoshop CS6. 4.2.3 Pembuatan Background Background atau latar belakang adalah object dibelakang karakter dan foreground. Dalam video motion graphic ini background dibuat polos dengan pemilahan warna sesuai dengan konsep cerita. 4.2.4 Pembuatan Narasi Proses rekaman merupakan proses menangkap suara yang akan dijadikan narasi pada pembuatan video ini. Proses rekaman narasi dan editing menggunakan software Adobe Audition CS6. 4.2.5 Pembuatan Sound FX dan Background Musik Pembuatan Sound FX dan Backsound Music sangatlah penting untuk mendukung video motion graphic agar lebih menarik. Sound FX yang dipakai dalam video ini diunduh dari situs Freefx. 4.2.6 Layouting Untuk mempermudah proses composite dan editing perlu dilakukan penataan asset/layouting. Layouting dilakukan dengan membagi asset environmental kedalam tiap scene-scene yang telah dirancang didalam storyboard. 4.2.7 Compositing dan Editing Proses compositing atau penggabungan semua asset dilakukan menggunakan software Adobe After Effect CS6. Pada pembuatan video ini, teknik yang digunakan tidak hanya teknik basic animation, tetapi juga menggunakan teknik puppet dan parent di karakter, teknik action wiggle, teknik kemara dan efek 3D. 4.2.8 Rendering Tahap rendering merupakan proses terakhir untuk menghasilkan file video secara utuh agar. Pada penelitian ini, file akan diexport menjadi file dengan format H.264. 4.3 Hasil Akhir Produk Hasil akhir berupa video animasi motion graphic dengan format.mp4 dengan lama durasi 90 detik. 4.3.1 Pembahasan Dalam pembuatan video motion graphic ini tahapan paling lama adalah pembuatan asset environmental dan tahap penganimasian karakter. Dalam hal menganimasikan karakter, agar sesuai dengan timing animasi, harus dilakuan di komputer dengan spesifikasi yang cukup bagus agar tidak terjadi lagging. 4.4 Hasil Testing Testing video animasi motion graphic untuk CV. Aman Sejahtera Computer ini menggunakan perbandingan dengan format video dari Youtube. 5 Kesimpulan dan saran 5.1 Kesimpulan Pembuatan animasi 2D dengan teknik motion graphic secara keseluruhan harus menkombinasikan dengan beberapa teknik animasi lainnya agar mampu menciptakan animasi yang bagus. 5.2 Saran Dalam memproduksi video animasi dengan teknik motion graphic pengaturan timing menjadi kunci dalam setiap gerakan, timing yang pas akan menghasilkan gerakan yang bagus, sebaliknya jika timing tidak pas gerakan akan terlihat kaku. Daftar Pustaka [1] Vaughan, Tay. 2006. Multimedia: Making It Work Edisi 6. Yogyakarta: Andi [2] Suyanto, M. Ayanto Kurniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta: Andi Offset, Halaman 67-73. [3] Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Andi, Yogyakarta 4

[4] M. Suyanto, 2005, Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan, Andi Offset, Yogyakarta, hal 3 Biodata Penulis Hari Abriyoko, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Saat ini sedang mendirikan perusahaan Bomber Group yang bergerak dibidang kreatif. Dhani Aritmanto, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2006. Memperoleh gelar Magister Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta (M.Kom), lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 5