ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN BRANDING UNTUK TONG TJI TEA BAR DI BANDUNG. Oleh. Christin Bunady NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER. Oleh David Chrisnanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

Perancangan Media Promosi Indominiature sebagai Sarana Pelatihan Paper Clay bagi Anak Remaja

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRACT BRANDING TELUR ASIN BREBES. Oleh. Merilla Santana NRP

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERIS JAWA UNTUK KAWULA MUDA. Eganingtyas Vela Agustina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

ABSTRACT KAMPANYE PENDIDIKAN MANFAAT POSITIF OLAHRAGA JOGGING KEPADA DEWASA AWAL

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PROMOSI BRAND LOKAL JEH BY LOCALE DENGAN PENGENALAN KAIN BATIK CIREBON UNTUK ANAK MUDA Oleh Seanzha Kemal Rachman

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PENGENALAN KEMBALI KYA-KYA KEMBANG JEPUN SEBAGAI IKON KOTA DAN PECINAN SURABAYA. Oleh. Tiffany Hendrata NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

DAFTAR ISI COVER DALAM LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN DAFTAR TABEL

ABSTRACT. Design Promotional for Mooncake Festival in Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG Oleh David Kristian Thio NRP 1064077 Seni dan budaya tradisional di masa sekarang ini sudah mulai pudar akibat modernisasi, khususnya bagi remaja yang tumbuh di daerah perkotaan banyak terpengaruh oleh budaya luar. Perlunya promosi yang menarik tentang seni dan budaya Indonesia lewat media yang menarik yaitu game. Untuk memulai promosi seni dan budaya, target pertama adalah remaja di Bandung yang memiliki minat tinggi terhadap game dan dengan tema Barong Bali. Barong Bali merupakan seni tradisional yang terkenal, namun sayangnya kebanyakan orang hanya mengenal tampak fisik Barong tanpa mengenal karakternya, dan tidak banyak yang tahu tentang jenis-jenis Barong Bali. Media yang dipilih adalah card game karena media ini dapat membuat pemain berinteraksi satu dengan yang lainnya dan dapat ebrmain sambil belajar. Keyword: Barong Bali, Game, Indonesia, Promosi, Seni dan Budaya. vi

ABSTRACT THE INTRODUCTION OF CHARACTERS AND KINDS OF BARONG BALI THROUGH CARD GAME TOWARDS TEENAGER IN BANDUNG Submitted by David Kristian Thio 1064077 Traditional arts and cultures in recent times begin to fade due to modernization, especially for teenagers growing up in urban areas affected by foreign cultures. The need for interesting promotions about arts and cultures in Indonesia through an exciting medium, that is game, is really important. Barong Bali is a famous traditional arts, but unfortunately most people only know Barong with their physical looks without understanding its character, but not many people are familiar with types of Barong Bali. The selected media is a card game, because this medium can make players interact with each other and they can play while learning. Keyword: Barong Bali, Game, Art and Culture, Promotion, the Indonesians, vii

DAFTAR ISI COVER DALAM... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv KATA PENGANTAR...,... v ABSTRAK...vi ABSTRACT...vii DAFTAR ISI...viii DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah....... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup...... 2 1.3 Tujuan Perancangan...... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data....3 1.5 Skema Perancangan..........5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Seni Budaya... 6 2.2 Barong dan Rangda... 6 2.2.1 Barong... 6 2.2.2 Rangda...13 2.3 Teori Permainan (Game)...14 2.3.1 Metedologi Game Design...14 2.3.2 Elemen Formal Dalam Game...16 2.4 Teori Promosi...17 2.5 Teori Ilustrasi...18 viii

BAB III PEMECAHAN MASALAH 3.1 Data dan fakta...20 3.1.1 Mandatori Kummara game studio...20 3.1.1.1 Profil Kummara Game Design Studio...20 3.1.1.2 Latar Belakang Perusahaan...20 3.1.1.3 Visi dan Misi Perusahaan...21 3.1.2 Hasil Kuisioner...22 3.1.3 Hasil Observasi...23 3.1.4 Hasil Wawancara...25 3.1.5 Data tentang Barong...25 3.1.6 Tinjauan Karya Sejenis...29 3.2 Analisis terhadap permasalahan berdasarkan data dan fakta...31 3.2.1 Segmentasi, Targeting, dan Positioning...31 3.2.2 Strength, Weakness, Opportunity, Threats...32 3.2.3 5W + 1H...33 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi...35 4.2 Konsep Kreatif...35 4.2.1 Konsep Game...36 4.2.2 Konsep Gaya Gambar...36 4.2.3 Konsep Warna...37 4.2.4 Konsep Karakter...37 4.2.5 Sistem Permainan...39 4.3 Konsep Media...39 ix

4.4 Hasil Karya...40 4.4.1 Layout Kartu...40 1. Kartu Karakter...40 2. Kartu Masyarakat Bali...42 3. Kartu Action...43 4. Kartu Nyawa...46 4.4.2 Layout Papan Permainan...47 4.4.3 Layout Panduan Bermain...47 4.4.4 Packaging...49 4.4. 5 Media Promosi...50 4.4.5.1 Iklan Majalah...50 4.4.5.2 Media sosial...51 4.4.5.3 Poster...52 4.4.5.4 X banner...53 4.4.5.5 Gimmick...54 4.4.6 Timeline...55 4.4.7 Budgeting...55 BAB V PENUTUP 5.1 Simpulan...56 5.2 Saran...56 DAFTAR PUSTAKA...xiii DATA PENULIS...xv UCAPAN TERIMA KASIH...xvi LAMPIRAN...xviii x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Logo Kummara Game Design Studio...20 Gambar 3.2 Hasil kuisioner tentang barong Bali...22 Gambar 3.3 Hasil kuisioner alasan bermain kartu...23 Gambar 3.4 Barong Ket, Rangda, dan Rarung dalam pertunjukan barong Ket.23 Gambar 3.5 Pembuatan topeng barong Bali...24 Gambar 3.6 Barong Ket...26 Gambar 3.7 Barong Bangkal...26 Gambar 3.8 Barong macan...27 Gambar 3.9 Barong Landung...27 Gambar 3.10 Barong Brutuk...28 Gambar 3.11 Barong Gajah...28 Gambar 3.12 Barong Sampi...28 Gambar 3.13 Barong Menjangan...29 Gambar 3.14 Barong Augmented Reality Book...29 Gambar 3.15 Batavia Board Game...31 Gambar 4.1 Barong Ket dan Rangda...37 Gambar 4.2 Rarung, Celuluk, dan penari keris...38 Gambar 4.3 Barong bangkal, Barong brutuk, Barong menjangan,barong sampi, Barong gajah, Barong macan...38 Gambar 4.4 Masyarakat Bali...39 Gambar 4.5 Desain layout kartu karakter...41 Gambar 4.6 Desain layout belakang kartu karakter...42 Gambar 4.7 Desain layout Kartu Masyarakat Bali tampak depan dan belakang...42 Gambar 4.8 Desain layout Kartu action 1 sisi...43 Gambar 4.9 Desain layout Kartu action 2 sisi...44 Gambar 4.10 Desain layout belakang kartu action...46 Gambar 4.11 Desain layout kartu nyawa...46 Gambar 4.12 Desain layout papan permainan...47 Gambar 4.13 Desain layout panduan bermain...48 xi

Gambar 4.14 Desain Packaging...49 Gambar 4.15 Desain Iklan awareness...50 Gambar 4.16 Desain Iklan Informing...50 Gambar 4.17 Desain akun media sosial facebook dan twitter...51 Gambar 4.18 Desain Poster...52 Gambar 4.19 Desain X banner...53 Gambar 4.20 Desain gimmick...54 Gambar 4.21 Timeline...55 xii