PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM KONSULTASI KULINER BERBASIS PENGETAHUAN

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI LELANG ONLINE PRODUK PERTANIAN BERBASIS DESA DAN KAWASAN

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENDAPATAN KEUANGAN STUDI KASUS HOTEL DUTA GARDEN YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI JUDUL

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop (Studi Kasus Pelle Futsal) Tugas Akhir

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO PAKAN HEWAN TERNAK (POULTRY SHOP)

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGISIAN RAPOR UNTUK GURU TINGKAT SMU / SEDERAJAT BERBASIS DESKTOP

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Produk Kulit Berbasis Web

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERBITAN JURNAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh : Riandi Gentry Kusfiandi NIM : 12 07 07060 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus atas segala rahmat dan karunia- Nya dan bimbingan-nya selalu memberikan berkat kesehatan dan inspirasi kepada penulis sehingga tugas akhir dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik. 2. Bapak Dr. A. Teguh Siswantoro selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Benyamin L. Sinaga, S.T., M.Comp. Sc, selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, arahan dan bantuan serta memberikan petunjuk dan masukan yang berharga sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Ibu Findra Kartika Sari, S.T.,M.M., selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan bantuan petunjuk dan masukan sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. iii 5. Orang tua dan keluarga tercinta yang selalu

mendoakan, memberikan dukungan, motivasi dan semangat penulis untuk selalu berjuang dan mencapai hasil yang terbaik. 6. Semua dosen dan staff Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Teman-teman seperjuangan yang memberikan dukungan yang luar biasa terutama angkatan 2012 Teknik Informatika yang saya banggakan dan cintai, terima kasih atas doa dan dukungannya. 8. Teman-teman dekat seperjuangan skripsi dan seangkatan, Joshua Audrey, Mothya, Ivonne, Yudha, Ancilla Intan, Rivita, Maria Reny, Benny, dan teman-teman yang turut mendukung penulis. 9. Teman-teman KKN, untuk kak Eko Nugroho, Raymond Agasi Morgan, Rentina Pandora Lubis, Stevanie Claucia Ariany, Gadyza Glodelava Vwoilare, bang Deonesia Endri Septa, dan kakak Dienna Chrystina Sukadiyono yang memberikan pengalaman berharga selama KKN. 10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini memiliki banyak kekurangan dan jauh dari sempurna.oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan.akhir kata semoga penulisan tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Juli 2016 iv Penulis

HALAMAN PERSEMBAHAN When the righteous cry for help, the Lord hears and delivers them out of all their troubles Psalms 34:17 Saat kita berseru kepada Tuhan, Dia setia dan adil, Dia akan ada, membantu dan menolong dalam melewati segala lika-liku kehidupan. Dia selalu ada bagi semua orang yang percaya kepadanya. Jikalau saat ini, ada hal yang belum terjawab, bersabarlah, karena semua indah pada waktunya. Kupersembahkan ini untuk : Tuhan Yesus Kristus Keluargaku tercinta dan teman-temanku terkasih v

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.6 Sistem Penulisan Tugas Akhir... 7 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA... 10 BAB 3 LANDASAN TEORI... 16 3.1 Sistem Informasi Inventori... 16 3.2 Sistem... 17 3.3 Informasi... 17 3.4 Sistem Informasi... 18 3.5 Waterpark CitraGrand Mutiara Yogyakarta... 19 3.6 Basis Data... 19 3.7 MySQL... 20 3.8 Microsoft Visual Studio... 21 3.9 Database Management System (DBMS)... 21 3.10 Arsitektur Client/Server... 22 3.11.NET Framework... 22 3.12 Barcode... 24 BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 25 4.1 Analisis Proses Bisnis... 25 4.1.1 Input Penempatan Barang... 26 4.1.2 Mutasi Barang... 27 4.1.3 Opname Barang... 28 4.2 Analisis Sistem... 29 4.2.1 Lingkup Masalah... 29 4.2.2 Perspektif Produk... 30 4.2.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 31 4.2.4 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 33 4.2.5 Entity Relational Diagram (ERD)... 34 4.3 Perancangan Rinci... 35 4.3.1 Class Diagram SIICGMY... 35 4.3.2 Deskripsi Class Diagram SIICGMY... 41 4.3.3 Deskripsi Perancangan Antarmuka SIICGMY... 41 vi

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 49 5.1 Pengkodean Perangkat Lunak... 49 5.2 Implementasi Sistem... 58 5.2.1 Antarmuka Halaman SIICGMY... 59 5.3 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 69 5.4 Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 72 5.4.1 Kelebihan... 72 5.4.2 Kekurangan... 72 BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN... 73 6.1 Kesimpulan... 73 6.2 Saran... 73 DAFTAR PUSTAKA... 75 LAMPIRAN... 77 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Flow Chart Input Penempatan Barang... 26 Gambar 4.2 Flow Chart Mutasi Barang... 27 Gambar 4.3 Flow Chart Opname Barang... 28 Gambar 4.4 Arsitektur Perangkat Lunak SIICGMY... 30 Gambar 4.5 Use Case Diagram SIICGMY... 33 Gambar 4.6 Entity Relationship Diagram... 34 Gambar 4.7 Class Diagram... 37 Gambar 4.8 Class Diagram Lanjutan... 38 Gambar 4.9 Class Diagram Lanjutan... 39 Gambar 4.10 Class Diagram Lanjutan... 40 Gambar 4.11 Rancangan Halaman Login... 41 Gambar 4.12 Rancangan Antarmuka Menu Utama... 42 Gambar 4.13 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data User... 42 Gambar 4.14 Rancangan Antarmuka Ganti Password User... 43 Gambar 4.15 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data Barang... 43 Gambar 4.16 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Penempatan Barang... 44 Gambar 4.17 Rancangan Antarmuka Cetak Barcode... 44 Gambar 4.18 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Mutasi... 45 Gambar 4.19 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Opname... 45 Gambar 4.20 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Laporan Data Barang... 46 Gambar 4.21 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Laporan Data Penempatan Barang... 46 Gambar 4.22 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Laporan Mutasi... 47 Gambar 4.23 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Laporan Opname... 47 viii

Gambar 4.24 Rancangan Antarmuka Pengelolaan History Mutasi... 48 Gambar 4.25 Rancangan Antarmuka Pengelolaan History Opname... 48 Gambar 5.1 Rancangan Halaman Login... 59 Gambar 5.2 Rancangan Antarmuka Menu Utama... 59 Gambar 5.3 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data User... 60 Gambar 5.4 Rancangan Antarmuka Ganti Password User... 60 Gambar 5.5 Rancangan Halaman Pengelolaan Data Pegawai... 61 Gambar 5.6 Rancangan Halaman Pengelolaan Data Jabatan... 61 Gambar 5.7 Rancangan Halaman Pengelolaan Data Departemen... 62 Gambar 5.8 Rancangan Halaman Pengelolaan Data Barang... 62 Gambar 5.9 Rancangan Halaman Pengelolaan Data Kategori Barang... 63 Gambar 5.10 Rancangan Halaman Pengelolaan Data Lokasi... 63 Gambar 5.11 Rancangan Halaman Pengelolaan Penempatan Barang... 64 Gambar 5.12 Rancangan Halaman Pengelolaan Cetak Barcode... 64 Gambar 5.13 Rancangan Halaman Pengelolaan Mutasi... 65 Gambar 5.14 Rancangan Halaman Pengelolaan Opname... 65 Gambar 5.15 Rancangan Halaman Pengelolaan Laporan Data Barang... 66 Gambar 5.16 Rancangan Halaman Pengelolaan Laporan Data Penempatan Barang... 66 ix

Gambar 5.17 Rancangan Halaman Pengelolaan Laporan Mutasi... 67 Gambar 5.18 Rancangan Halaman Pengelolaan Laporan Opname... 67 Gambar 5.19 Rancangan Halaman Pengelolaan History Mutasi... 68 Gambar 5.20 Rancangan Halaman Pengelolaan History Opname... 68 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Penelitian... 15 Tabel 5.1 Pengkodean BOUNDARY SIICGMY... 49 Tabel 5.2 Pengkodean CONTROL SIICGMY... 54 Tabel 5.3 Pengkodean DATASET SIICGMY... 55 Tabel 5.4 Pengkodean ENTITY SIICGMY... 56 Tabel 5.5 Pengkodean REPORT SIICGMY... 57 Tabel 5.6 Tabel Hasil Pengujian SIICGMY 1... 69 Tabel 5.7 Tabel Hasil Pengujian SIICGMY 2... 70 xi

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA Riandi Gentry Kusfiandi 12 07 07060 INTISARI Waterpark CitraGrand Mutiara Yogyakarta merupakan sebuah wahana wisata permainan air dan rekreasi keluarga di daerah Wates, Yogyakarta. Wahana ini mengangkat tema Treasures Adventure yang siap memberikan keceriaan dan sensasi tersendiri bagi penikmat petualangan olahraga air di daerah Yogyakarta. Dalam rangka memberikan layanan kepada pengunjung, dibutuhkan berbagai jenis peralatan yang harus dikelola dengan baik. Sistem inventori di Waterpark CitraGrand Mutiara Yogyakarta saat ini masih menggunakan sistem manual yang mengakibatkan proses inventarisasi menjadi lebih lama. Oleh karena itu, perlu dibangun sistem informasi inventori untuk Waterpark Citra Grand Mutiara Yogyakarta. Sistem informasi inventori untuk Waterpark Citra Grand Mutiara Yogyakarta akan mencatat dan merekap data inventaris Waterpark lebih rinci, lengkap, dan teroganisir datanya. Sistem informasi inventori ini dibangun dengan menggunakan bahasa C# dan menggunakan basis data MySQL. Dengan penggunaan sistem informasi inventori ini, proses inventarisasi menjadi lebih cepat dalam pengaksesan data (laporan), lebih akurat data yang diterima, dan tidak memakan waktu lama dalam proses inventarisasi sehingga dapat terkendali dengan baik. Selain itu, inventori ini membantu mengelola barangbarang inventaris perusahaan dan dapat menyajikan informasi inventori yang rinci, lengkap, dan akurat. Kata kunci : inventarisasi, C#, Waterpark CitraGrand Mutiara Yogyakarta, sistem informasi inventori Pembimbing I Pembimbing II : Benyamin L. Sinaga, S.T., M.Comp. : Findra Kartika S. D., S.T., M.M. Tanggal Pendadaran : 28 Juli 2016 xii