BAB I PENDAHULUAN. permintaan pasar. Surat kabar online Kompas menyebutkan Lamb of God datang ke

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan menjaga penampilan atau grooming adalah hal yang mutlak harus

BAB I PENDAHULUAN. pengusaha kecil hingga perusahaan yang besar memanfaatkan kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh yang besar bagi dunia industri, salah satunya adalah industri

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan produksi usaha, terutama di dalam bisnis bakery dan cake shop. Jika

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Distro Public Denim merupakan sebuah home industry pakaian. Pakaian

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan di zaman sekarang dan teknologi saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. berdiri cukup lama di daerah Surabaya. Di Bright n Smart murid-murid akan di beri

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi (TI) pada abad 21 dan reformasi sosial

BAB 1. membawa banyak manfaat di dalam dunia bisnis. Salah satu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi

ANALISIS PENGARUH MEDIA IKLAN TERHADAP KEPUTUSAN MEMBELI KONSUMEN SEPEDA MOTOR MEREK HONDA (Studi Pada Mahasiswa FE UMS Surakarta)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan diantara perusahaan-perusahaan elektronik terutama dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN UKDW. mempertahankan konsumen dan memperluas pangsa pasar.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA

BAB IV PENUTUP. jawaban atas perumusan masalah sebagai berikut: sosial media (facebook, twitter, path dan instagram), merchandise,

BAB I PENDAHULUAN. pelayanan informasi yang melayani masyarakat dengan berbagai jenis pelayanan.

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB I PENDAHULUAN. maupun global dan kondisi ketidakpastian memaksa perusahaan untuk mencapai

BAB 1 PENDAHULUAN. yang terjadi seiring dengan berkembangnya teknologi. real time dengan pelanggan melalui website untuk menyediakan secara spesifik

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN UKDW. peningkatan taraf hidup masyarakat yang semakin tinggi, sehingga menyebabkan

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah. Dewasa ini persaingan usaha semakin lama semakin ketat, akibat

Internet Marketing untuk Mendukung Strategi Pemasaran

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Promosi merupakan salah satu atribut penting dari marketing mix. Belch (2004)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia

PROPOSAL USAHA DESKRIPSI PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. Festival merupakan sebuah satu hari atau pekan gembira dalam rangka peringatan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. internet merupakan salah satu media informasi yang terbesar. Internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan globalisasi ditandai dengan semakin tingginya intensitas

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi sekarang ini persaingan bisnis antar perusahaan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini terdapat dua kekuatan besar yang mendasari laju perubahan

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB III IDENTIFIKASI DATA. A. Solonesia Record Store

BAB I PENDAHULUAN. lakukan, baik di masa kini maupun masa depan, dengan satu tujuan yaitu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. (seperti meeting room, business centre, exhibition room dan sebagainya), yang

BAB I PENDAHULUAN. ekonomi kreatif atau industri kreatif. Perkembangan industri kreatif menjadi

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat, bentuknya yang elegan dan juga menyediakan berbagai fitur yang

BAB I PENDAHULUAN. Melihat perkembangan zaman dan teknologi yang ada pada saat ini,

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. memiliki potensi pasar yang sangat bagus bagi dunia perdagangan.

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI. Berdasarkan berbagai uraian dan temuan yang dihasilkan oleh penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri menjadi negara Industrialisasi menuju modernis,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang semakin meningkatkan kebudayaan manusia. Keinginan manusia terhadap

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB IV HASIL PENELITIAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Air merupakan salah satu kebutuhan hidup yang terpenting, karena untuk hidup

STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN BAHJAH TOUR AND TRAVEL

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

PENDAHULUAN. Sebagaimana kita ketahui, dewasa ini persaingan antara perusahaan semakin

PENGEMBANGAN SISTEM E-MARKETING PADA PT.INDO PERDANA JAYA SAKTI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Abah adalah melalui jasa sales, brosur, word of mouth. Pada awal mula berdirinya Bandrek Abah menggunakan strategi word of

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Menghadapi gencarnya persaingan dalam bidang ritel, maka tuntutan

BAB I PENDAHULUAN. pada media digital atau lebih dikenal dengan pemasaran digital. Masuknya dunia

BAB I PENDAHULUAN UKDW. bisnis berusaha untuk bersaing secara kompetitif dengan menghadirkan produkproduk

BAB I PENDAHULUAN. bisnis di Indonesia menimbulkan banyak perubahan. Perubahan yang paling

BAB I PENDAHULUAN. Di dalam era globalisasi saat ini tingkat persaingan dalam dunia bisnis UKDW

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman globalisasi seperti sekarang, persaingan antar perusahaan semakin

ANALISIS HUBUNGAN ANTARA ATRIBUT PRODUK DENGAN KEPUTUSAN KONSUMEN DALAM PEMBELIAN SURAT KABAR KOMPAS. (Studi Kasus Pada Masyarakat Kelurahan Kadipiro)

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pembuatan website dan pemasaran produk yang berbasis online hal ini. proses bisnis dari perusahaan tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan manusia akan teknologi

MOSLEM EXPO BANDUNG. Graha Tirta Siliwangi 6-8 Agustus 2010 UKM & Ekonomi Syariah

BAB II KERANGKA TEORI. Teori adalah konsep-konsep dan generalisasi-generalisasi hasil penelitian

Pengaruh Intensitas Penggunaan Smartphone Terhadap Perilaku Belanja Mahasiswa di Universitas Gunadarma Bekasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Promosi banyak dilakukan perusahaan untuk mengenalkan produk dan meningkatkan permintaan pasar. Surat kabar online Kompas menyebutkan Lamb of God datang ke Jakarta untuk mempromosikan album barunya yang berjudul Wrath, padahal dalam minggu pertama peredaran album tersebut sudah terjual 60.000 copy di AS dan album Wrath telah berhasil menduduki posisi kedua pada tangga-tangga album metal di AS dan tempat teratas pada tangga-tangga album metal di beberapa negara lain. (diakses 18 Maret 2013). Seperti yang dilakukan oleh Lamb of God, promosi tetap dibutuhkan meski penjualan yang dicapai sudah memuaskan. Bahkan dalam tur album Wrath tersebut, band Indonesia, yaitu Deadsquad mempromosikan album barunya beserta merchandise yang langsung habis terjual dalam acara tersebut. Promosi dapat dilakukan dengan berbagai macam strategi, guna pencapaian target pemasaran. Promosi tidak hanya dilakukan melalui media cetak, televisi, radio poster dan media promosi lainnya, tetapi dapat juga dengan cara seperti yang dilakukan oleh Lamb of God. Lamb of God melakukan promosi album dengan cara tur album. Namun dalam event tersebut tetap dibutuhkan media untuk menginformasikan tentang berlangsungnya event, seperti poster, flyer, banner, spanduk maupun lewat internet atau majalah, sehingga target dapat mengetahui tentang berlangsungnya event yang akan dijalankan. 1

Hal semacam ini serupa dengan yang akan dilakukan oleh Bloody Uprising, distro ini akan melakukan event promosi, event ini bukanlah promosi secara langung, diadakannya event supaya dapat menjangkau target tertentu, yaitu kalangan metal. Event Bloody Uprising sendiri digunakan sebagai alat bantu pemasaran. Apalagi suatu usaha tersebut terbilang baru dan sudah banyak kompetitornya, agar usaha dan produknya lebih bisa bersaing, lebih dikenal dan diingat oleh masyarakat luas. Usaha yang dijalankan juga akan semakin meluas seiring dengan pengetahuan masyarakat terhadap produk dan jasa yang dijual. Tentunya event ini membutuhkan media promosi untuk mempromosikan event tersebut kepada target sasarannya. Event ini direncanakan sekaligus untuk menginformasikan bahwa distro Bloody Uprising ini berpindah tempat. Disamping itu sejak berdirinya tanggal 3 Maret 2012, Distro Bloody Uprising hanya melakukan promosi menggunakan sosial media, blackberry messenger dan mensuport beberapa acara-acara sebagai media promosinya. Setelah berjalan setahun hingga saat ini Distro Bloody Uprising mengalami perubahan yang cukup drastis dalam hal pemesanan sablon baju. Konsumen Bloody Uprising lebih banyak yang memesan baju sablon dengan jumlah banyak dibandingkan membeli produk merchandise band luar maupun lokal. Atas dasar itu Distro Bloody Uprising ingin mengadakan event promosi untuk lebih meningkatkan penjualan dalam hal pemesanan sablon, terutama penjualan produk sendiri dari Bloody Uprising. Karena ingin memperluas dalam hal pemesanan, maka dari itu Bloody Uprising berencana berpindah tempat yang lebih luas agar dalam hal produksi sablon bisa lebih leluasa. Atas dasar itu, Bloody Uprising juga membutuhkan promosi untuk memperluas pasar. Media yang dipilih oleh Bloody Uprising adalah melalui media online menurutnya lebih tepat sasaran, dengan keterbatasan biaya promosi. Media 2

online juga lebih mampu menarik konsumen dari berbagai kalangan, bukan lagi menjangkau kalangan metal saja, namun sekaligus memperluas target utamanya menjadi remaja semua golongan. Berdasarkan kebutuhan perancangan tersebut, maka penulis merancang media promosi Event Distro Bloody Uprising. 1.2 Rumusan Masalah Untuk kegiatan promosi Bloody Uprising mengadakan event metal di daerah Biffest Bintaro. Berdasarkan latar belakang yang ada, rumusan masalah dalam tugas akhir ini adalah Bagaimana merancang media promosi event Distro Bloody Uprising untuk meningkatkan brand awareness terhadap target? 1.3 Batasan masalah Ruang lingkup masalah yang akan dibahas dalam Tugas Akhir ini akan dibatasi oleh : 1. Bagaimana merancang media promosi untuk event Bloody Uprising sebelum event. 2. Media promosi Bloody Uprising yang akan dirancang dibatasi pada media online, dalam hal ini sosial media dan beberapa media promosi pendukung. 3. Pembatasan ini dengan pertimbangan biaya untuk promosi yang disanggupi oleh Bloody Uprising hanya sebesar 20% dari penjualan per bulan. 1.4 Tujuan Penelitian Bertitik tolak dari perumusan masalah yang telah disebutkan, dapat disimpulkan bahwa penelitian ini bertujuan untuk merancang media promosi event Bloody Uprising dan mengetahui item apa saja yang tepat sasaran dalam mempromosikan event Bloody Uprising. 3

1.5 Manfaat Penelitian 1. Dengan mempromosikan event Distro Bloody Uprising diharapkan agar target mengetahui event dan meningkatkan brand awareness Bloody Uprising terhadap target. 2. Promosi melalui media online diharapkan banyak konsumen yang menggunakan jasa Distro Bloody Uprising. 1.6 Metodologi Penelitian Dalam melakukan penelitian, penulis menggunakan metode studi pustaka, observasi, wawancara dan dokumentasi. Metode studi pustaka adalah metode dengan teknik observasi tidak langsung, karena mengumpulkan informasi yang dibutuhkan untuk melaksanakan penelitian ini melalui berbagai media, baik cetak maupun media internet atau mengamati langsung. Sumber dapat diperoleh dari buku, koran dan majalah. Metode observasi adalah metode dimana penulis melakukan pengumpulan data dengan cara menyaksikan langsung saat penilitian kemudian mencatat secara obyektif. Metode wawancara adalah metode yang dilakukan dengan cara komunikasi antara penulis dengan responden. Komunikasi tersebut berlangsung berupa tanya jawab baik dalam hubungan tatap muka, telepon maupun via email. Sedangkan metode dokumentasi adalah cara mengumpulkan data yang dibutuhkan untuk penelitian ini dengan mendokumentasikan objek yang diteliti. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Studi lapangan (Field Research) Penelitian langsung dilakukan pada obyeknya, yaitu Distro Bloody Uprising : 4

1. Wawancara Penulis langsung mewawancarai pemilik Distro Bloody Uprising tentang informasi detail event Bloody Uprising dan pengunjung distro dalam tahap penumpulan data dan mencari informasi untuk event promosi yang akan dibuat. 2. Observasi Penulis melakukan observasi terhadap Distro yang menjadi saingan/ idola dari Bloody Uprising dan mengumpulkan beberapa contoh media promosi yang beredar di masyarakat dan mengobservasi kalangan metal berkaitan dengan kebiasaan dan tempat berkumpulnya. 2. Studi Kepustakaan (Library Research) Penelitian dan pengumpulan data dengan cara mempelajari dan membaca buku serta literatur-literatur yang ada kaitannya dengan perancangan media promosi Distro Bloody Uprising. 5