BAB I PENDAHULUAN. yang telah digunakan secara luas oleh orang orang di dunia saat ini adalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. kehandalannya. Komputer terus dikembangkan. Komputer dituntut memiliki kecepatan

BAB I PENDAHULUAN. linguistik (Austin & Sallabank, 2011). Melalui bahasa, seseorang dapat. dimaksudkan oleh penyampai pesan kepada orang tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sederhana adalah kelas bahasa reguler (regular languages). Bahasa reguler dapat dengan

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. berkaitan dengan pemprosesan sinyal suara. Berbeda dengan speech recognition

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya pembaca ingin mendapatkan rangkuman suatu artikel dengan cepat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi yang berjalan pada perangkatmobile Phone. Smartphone sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari

BAB I PENDAHULUAN! 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TEORI BAHASA DAN OTOMATA PENGANTAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di zaman sekarang ini, kebanyakan masyarakat sibuk dengan aktivitasnya

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi seperti saat ini, setiap negara di dunia telah terhubung

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut kurang mengetahui tentang kepribadian yang dimilikinya. Beberapa

BAB 1 PENDAHULUAN. Algoritma Banker dikemukakan oleh Edsger W.Djikstra dan merupakan salah satu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB I PENDAHULUAN. blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (low vision). (SLB Kartini. nama tempat atau nama jalan dimana ia berada.

BAB I PENDAHULUAN. Seorang muslim harus bisa membaca ayat-ayat Al-Quran dengan baik

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. ini adalah penginputan menggunakan media suara dengan mikrofon ke dalam komputer

1.1. Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan hal tersebut, pemanfaatan teknologi informasi atau Information Technology (IT)

BAB I PENDAHULUAN. dengan sistem dead reckoning yang berjalan atas instruksi manusia, telah

BAB I PENDAHULUAN. sehingga seseorang yang mengalami tunarungu akan kesulitan untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. dirancang dan selanjutnya dapat diketahui gambaran dan kemampuan sistem secara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PENGOLAHAN KATA MENGGUNAKAN ALGORITMA HIDDEN MARKOV MODEL DENGAN POCKETSPHINX

TEORI BAHASA DAN OTOMATA [TBO]

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt pada Alat Penerjemah Suara

: Peringkasan Terpandu Otomatis (Automatic Guided Summarization)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi memberikan pengaruh yang besar pada

BAB I PENDAHULUAN. banyak transaksi maka akan memerlukan banyak media penyimpanan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di tengah-tengah pesatnya kemajuan teknologi, semakin banyak orang yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis atau Graphical User Interface. yakni ucapan, untuk meningkatkan kemudahannya.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bisnis pun sudah banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi komputer agar

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Cerita Rakyat Jawa Barat merupakan cerita yang bisa dijadikan suri

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengenali penggunanya lebih tepat. Beberapa aplikasi biometrik antara lain retinal

BAB I PENDAHULUAN. dibuktikan dengan kemajuan teknologi yang dapat kita lihat disekeliling kita.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.5 Metode Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia merupakan makhluk yang memiliki tingkat intelektual yang paling tinggi di antara makhluk hidup lainnya. Pada diri manusia, juga terdapat sejumlah potensi yang memungkinkan manusia memiliki pengetahuan setelah beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya (Slamet, 2008). Dengan tingkat intelektual yang tinggi, manusia selalu berusaha memenuhi kebutuhan hidup secara lebih baik, di antaranya adalah dengan menciptakan alat bantu. Pada awalnya, alat bantu yang diciptakan masih sederhana dan terbatas untuk kegiatan mekanik seperti cangkul, bajak, katrol, dan lainnya. Seiring dengan semakin berkembangnya pengetahuan manusia, maka alat bantu yang diciptakan dan digunakan pun semakin kompleks dan mengarah pada alat bantu berbasis elektronik di zaman sekarang (Gibson, 1994). Salah satu alat bantu elektronik yang telah digunakan secara luas oleh orang orang di dunia saat ini adalah komputer. Komputer adalah suatu alat elektronik yang beroperasi di bawah sekumpulan instruksi yang disimpan pada memori, yang dapat menerima dan memroses data berdasarkan aturan aturan tertentu, menghasilkan suatu keluaran, dan menyimpan keluaran tersebut untuk kebutuhan di masa mendatang (Shelly, 2008). Pada zaman yang serba modern ini, komputer telah menjadi salah satu kebutuhan pokok yang wajib dipenuhi oleh manusia. Karena perannya 1

2 yang begitu penting dalam kehidupan manusia, berbagai penelitian telah dilakukan untuk menciptakan berbagai aplikasi ataupun fitur yang memudahkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer, salah satunya adalah dengan menggunakan suara. Aplikasi ataupun fitur berbasiskan pengenalan suara seperti ini sering disebut juga dengan Automatic Speech Recognition. Automatic Speech recognition (ASR) adalah suatu proses dimana suatu sinyal akustik ditangkap oleh microphone dan diubah ke dalam sekumpulan kata dengan menggunakan program komputer (Stouten, 2006). ASR sendiri dapat diterapkan untuk keperluan yang berbeda beda, salah satunya adalah untuk pendiktean, yaitu mengubah kata kata yang diucapkan ke dalam bentuk tekstual. Teknologi ASR sampai saat ini masih memiliki keterbatasan terhadap bahasa acuannya, termasuk Bahasa Indonesia. Telah dilakukan banyak penelitian untuk membangun suatu ASR berbahasa Indonesia. Salah satu upaya penelitian yang telah dilakukan adalah dengan menitik beratkan pemodelan pelafalan dan pemodelan bahasa pada ASR berbahasa Inggris, seperti yang dilakukan oleh Ferdiansyah (2012). Pemodelan pelafalan berfungsi untuk meningkatkan keakuratan ASR dalam mengenali kata kata yang memiliki cara pengucapan berbeda dengan bahasa aslinya, sedangkan pemodelan bahasa berkaitan dengan kemungkinan rangkaian kata yang mungkin diucapkan. Banyak cara atau metode yang dapat digunakan untuk membuat suatu pemodelan pelafalan ataupun pemodelan bahasa dari suatu ASR. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah Finite Automata.

3 Finite Automata adalah suatu pemodelan yang menggambarkan suatu sistem sebagai sejumlah state berhingga (finite state). State state tersebut digunakan sebagai penanda keadaan suatu sistem semenjak sistem berjalan hingga sistem berakhir. Pemodelan ini sangat berguna bagi sistem sistem yang memiliki resource terbatas. (Hopcroft, 2007). Metode ini dapat digunakan untuk melakukan pemenggalan suku kata terhadap kata kata berbahasa Indonesia seperti yang dilakukan oleh Wasista (2008), dimana pemenggalan suku kata ini sangat berguna bagi engine engine recognizer yang memungkinkan representasi pelafalan dalam bentuk suku kata (Jurafsky, 2009). Di sisi lain, Finite Automata seringkali digunakan untuk memodelkan rangkaian string yang serupa dengan rangkaian kata kata sesuai dengan fungsi pemodelan bahasa pada ASR. Diharapkan dengan diterapkannya Finite Automata pada pemodelan pelafalan dan bahasa, aplikasi ASR dapat digunakan untuk pengenalan kata kata berbahasa Indonesia, terutama sebagai sarana pendiktean. 1.2 Perumusan Masalah Masalah yang dirumuskan dalam penelitian ini adalah: Bagaimana mengimplementasikan Finite Automata pada teknologi Automatic Speech Recognition sehingga mampu digunakan untuk pendiktean kata kata berbahasa Indonesia?

4 1.3 Batasan Masalah Penelitian akan secara spesifik menitik-beratkan pada implementasi Finite Automata pada Automatic Speech Recognition, sehingga dapat digunakan untuk pendiktean kata kata berbahasa Indonesia. Adapun pembatasan masalah lainnya adalah sebagai berikut. a. Penelitian ini menggunakan teknologi Automatic Speech Recognition berbasiskan engine dari Microsoft Speech Recognition dengan menggunakan pemodelan akustik Bahasa Inggris yang telah disediakan oleh engine. Aspek dari ASR yang akan ditekankan dalam penelitian ini adalah pemodelan bahasa (language model) dan lexicon. b. Hasil keluaran dibatasi dalam format tekstual yang merupakan representasi kata dari kata yang diucapkan sesuai dengan tujuan aplikasi yang akan dibangun, yaitu untuk pendiktean. c. Kata kata yang diujikan hanyalah kata kata berbahasa Indonesia. d. Kata kata yang diujikan adalah kata kata yang sudah terdaftar dalam daftar perbendaharaan kata aplikasi/lexicon (bukan kata kata yang bersifat Out of Vocabulary/OOV), yang akan diambil dari kata kata penyusun kalimat kalimat suatu artikel. e. Pendiktean hanya terbatas pada penulisan kembali kata kata yang diucapkan oleh pengguna, terlepas dari representasi lain dari kata tersebut (misalnya reprersentasi tanda baca).

5 f. Pengukuran tingkat akurasi aplikasi ASR akan dilakukan setelah diimplementasikannya Finite Automata dengan melihat tingkat Word Error Rate (WER) nya sesuai dengan rumus untuk menghitung WER. 1.4 Tujuan Penelitian Penelitian bertujuan untuk mengimplementasikan Finite Automata pada teknologi Automatic Speech Recognition sehingga dapat digunakan untuk pendiktean kata kata berbahasa Indonesia. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah diciptakannya suatu teknologi berbasis ASR yang dapat digunakan untuk pendiktean kata kata berbahasa Indonesia, khususnya sebagai alternatif pengganti keyboard komputer dalam pengetikkan, terutama pengetikkan kata kata berbahasa Indonesia. Pendiktean yang dapat dilakukan secara berkesinambungan juga diharapkan meningkatkan keefisienan waktu para penggunanya. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini antara lain adalah sebagai berikut. 1. Studi Literatur Melakukan studi mengenai teori teori dan konsep yang berkaitan dengan pokok bahasan penelitian, seperti teori mengenai Automatic Speech

6 Recognition, konsep Phonetic Transcription dalam pelafalan, konsep Finite Automata dan berbagai konsep pendukung lainnya. Referensi referensi yang digunakan dapat berupa buku, jurnal ilmiah, artikel, dan lain lain. 2. Perancangan Aplikasi Melakukan perancangan awal terhadap aplikasi yang akan dibangun, meliputi perancangan alur aplikasi dalam bentuk flowchart dan rancangan interface. 3. Pembangunan Aplikasi Melakukan pembangunan terhadap aplikasi dengan mengimplementasikan rancangan dan metode yang telah didefinisikan sebelumnya dengan menggunakan bahasa pemrograman yang telah ditentukan. 4. Uji Coba dan Evaluasi Melakukan uji coba terhadap aplikasi disertai dengan evaluasi hasil yang didapatkan. 1.7 Sistematika Penulisan Laporan ini tersusun menjadi beberapa bab dengan penjelasan masing masing bab adalah sebagai berikut. Bab I: Pendahuluan Bab ini berisikan tentang latar belakang permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan laporan.

7 Bab II: Landasan Teori Bab ini berisikan teori teori terkait dengan pelaksanaan penelitian ini. Teori teori yang digunakan antara lain adalah teori mengenai Bahasa Indonesia, Automatic Speech Recognition (ASR), engine Microsoft Speech Recognition, Phonetic Transcription sebagai representasi pelafalan dalam ASR, Finite Automata, pendiktean, serta Word Error Rate sebagai sarana pengukuran kinerja aplikasi ASR. Bab III: Analisis dan Perancangan Aplikasi Bab ini berisikan analisis penulis mengenai penerapan Finite Automata dalam ASR, perancangan dan implementasi interface aplikasi, serta pengimplementasian kode kode pembangun aplikasi, disertai berbagai flowchart sebagai pendukung. Bab IV: Uji Coba dan Pembahasan Bab ini berisikan hasil uji coba terhadap aplikasi beserta analisis pembahasan oleh penulis dari hasil yang diperoleh tersebut. Bab V: Kesimpulan dan Saran Bab ini berisikan kesimpulan oleh penulis mengenai aplikasi yang telah dibangun secara keseluruhan, serta beberapa saran yang dapat diterapkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya.