BAB I PENDAHULUAN. Seiring berkembangnya teknologi, implementasi akan teknologi pun kian

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Rancangan antarmuka pengguna atau yang biasa disebut User Interface

BAB I PENDAHULUAN. memiliki gadget dan mengerti tentang teknologi. Dengan adanya kemajuan

BAB I. Pendahuluan. Seperti yang dilansir oleh portal berita kontan.co.id pada artikel Mari,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di dalam era zaman sekarang ini, sebuah Informasi merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gorontalo yang dilakukan disalah satu Kecamatan yaitu Kecamatan Tapa.

BAB I PENDAHULUAN. semakin populer. Hal ini terbukti dengan terdapatnya jurusan ini pada universitasuniversitas

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat sekarang ini operasional bisnis dijalankan dengan. dukungan teknologi informasi. Dengan semakin berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. kepegawaian, akademik, keuangan dan sebagainya. Data-data dari tiap unit

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi internet dan e-business belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. berupa fisik dan statis, melainkan berupa digital dan mobile. Dengan berbentuk digital

BAB I PENDAHULUAN. dengan beberapa komputer lainnya (Wikana dkk, 2007). Perkembangan tersebut

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN. sebuah halaman web. Aplikasi yang indah tampilannya, mudah dan nyaman

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. antara Content, Accuracy, Format, Ease of Use, dan Timeliness dengan Satisfaction

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang penting bagi suatu perusahaan. Dengan adanya teknologi informasi, maka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ujian Nasional biasa disingkat UN/UNAS adalah sistem evaluasi

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Internet yang pesat telah memicu munculnya berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin majunya teknologi informasi dan komputer dewasa ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebagainya. Perubahan paradigma terutama dipicu oleh perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Internet yang pesat telah memicu munculnya berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem informasi tersedia saat ini, baik berbasis web maupun platform. Sistem

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sistem informasi akademik yang baik dibutuhkan untuk mendukung

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Kemajuan di bidang teknologi informasi belakangan ini berkembang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Daftar Pengguna / Pelanggan Telepon Seluler di Indonesia [17] Pada Posisi 21 Mei 2007

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi, perusahaan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjawab setiap pertanyaan dari mahasiswa. (Satria, 2015) (UMN), khususnya pada fakultas Information and Communications Technology

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. komputerisasi yatu internet. Dengan internet di mana siswa maupun guru dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penelitian yang dilakukan oleh Brand & Marketing Institute (BMI) Research yang

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi dan informasi di era globalisasi semakin pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. Manajemen pengetahuan (Inggris: Knowledge management) adalah. yang bermanfaat, hingga akhirnya menjadi pengetahuan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tinggi.universitas Bina Nusantara (Binus University) sebagai salah satu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

BAB I PENDAHULUAN. persaingan bisnis yang semakin ketat. Agustus 1978, ditetapkan definisi PR sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Aplikasi dynamic mobile..., I Gde Dharma Nugraha, FT UI, Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. oleh masyarakat dalam mencari informasi yang sekarang mengalami peningkatan.

BAB I PENDAHULUAN. publiknya. Hal ini juga berlaku untuk universitas. Disinilah organisasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi bahkan menjadi hal sangat penting bagi

BAB I PENDAHULUAN. Belajar adalah merupakan kegiatan yang tidak akan pernah berhenti dari detik

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

BAB I PENDAHULUAN. zaman komputerisasi saat perusahaan-perusahaan atau instansi baik itu negeri

IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

Pendahuluan. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. untuk meletakkan informasi tersebut secara online yaitu web. Selain sebagai

BAB I PENDAHULUAN. terhadap kebutuhan dari pengguna (user needs). Sesuai dengan paradigma

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring berkembangnya teknologi, implementasi akan teknologi pun kian meluas dan mencakup ke dalam banyak bidang orientasi manusia. Hal tersebut terkait dengan tujuan penciptaan teknologi, yakni untuk memberikan kemudahan kepada manusia dalam mengelola sesuatu. Seiring dengan perkembangannya, ilmu terkait teknologi pun hadir dalam beragam macam, diantaranya Ilmu terkait Rancangan Antarmuka Pengguna yang merupakan sebuah bagian dari ilmu pengetahuan atau bidang studi yang dinamakan Interaksi Manusia dan Komputer. Rancangan Antarmuka Pengguna atau yang biasa disebut User Interface menjadi salah satu ilmu yang vital dan sangat diperlukan dalam hal teknologi. Hal tersebut dikarenakan, User Interface merupakan tampilan grafis yang menjembatani antara pengguna dengan sebuah sistem. User Interface dapat dilihat, didengar, disentuh, bahkan dapat mengarahkan seorang pengguna / user. Dengan adanya User Interface, suatu teknologi yang tercipta dengan bahasa native (bahasa mesin), dapat diartikan dan dipahami sehingga dapat digunakan oleh para pengguna melalui desain tampilan yang ada. Dalam penelitian kali ini, terminologi User Interface akan digunakan. 1

Dengan User Interface yang baik maka sistem dapat lebih mudah digunakan, karena seorang pengguna dapat berinteraksi bahkan bekerja sama untuk melakukan sebuah aktivitas untuk mencapai tujuan tertentu. Suatu sistem yang secara teknis dibuat dengan sangat baik, dan handal dalam penyelesaian masalah pun bisa menjadi tidak berguna dan tidak bermanfaat jika User Interface yang dibangun tidak baik. Keberhasilan dari sebuah sistem maupun aplikasi akan ditentukan dari keberhasilan pengguna mengoperasikannya. Dampak dari pengembangan User Interface yang tidak baik yaitu menghasilkan tampilan yang buruk sehingga pengguna akan menghadapi kesulitan dalam pengoperasian sistem yang menimbulkan kesalahan dan berujung pada tidak tercapainya tujuan yang diinginkan. Penerapan teknologi digunakan secara lintas bidang dan salah satunya pada bidang pendidikan. Universitas Multimedia Nusantara yang merupakan salah satu Universitas yang mengedepankan teknologi, ikut memanfaatkan teknologi untuk menunjang kegiatan akademi. Hal ini dapat dilihat dari sistem portal yang digunakan yaitu Enterprise University Information System (E.U.I.S) yang merupakan aplikasi sistem informasi berbasis web yang didalamnya mengelola data-data terkait mahasiswa. Jurusan Sistem Informasi UMN sendiri mengimplementasikan teknologi berbasis Web lainnya, yaitu E-Learning. E- Learning tersebut diharapkan dapat membantu mahasiswa pada jurusan Sistem Informasi agar dapat melakukan beberapa kegiatan akademik secara online, sebagai sarana atau sumber didapatkannya konten belajar mengajar secara online. 2

E-Learning ini digunakan oleh hampir seluruh mahasiswa pada jurusan Sistem Informasi. Sejak pembuatannya pada Agustus 2013, E-Learning yang sudah memiliki lebih kurang 800 user ini, belum pernah dievaluasi Rancangan Antarmuka Pengguna / User Interface-nya. Pihak Program Studi Sistem Informasi tidak pernah mengetahui apakah mahasiswanya dapat menggunakan E-Learning tersebut dengan nyaman dan mudah, apakah mahasiswa merasa kesulitan dalam menggunakan E-learning sehingga menghambat proses penerimaan materi / tugas dalam perkuliahan yang ingin diberikan oleh pihak Universitas khusunya Program Studi Sistem Informasi. Melihat hal tersebut maka diperlukan analisis dan evaluasi terhadap User Interface dari E-Learning itu sendiri untuk terus melakukan peningkatan kualitas tampilannya sehingga dapat membantu proses perkuliahan. Pada penelitian kali ini, Penulis akan melakukan sebuah analisis dan evaluasi terhadap Rancangan Antarmuka Pengguna dari E-Learning Program Studi Sistem Informasi terutama pada menu / halaman yang cukup sering diakses dan berdampak penting pada proses perkuliahan. Untuk membantu dalam meningkatkan keakuratan analisis, Penulis juga akan menggunakan tools / alat bantu yang berguna untuk mencatat pergerakan dari setiap User yang mengakses E-Learning yaitu CrazyEgg. Dengan demikian Penulis akan memiliki data yang akurat dalam pemberian rekomendasi perbaikan terhadap Rancangan Antarmuka Pengguna / User Interface E-Learning Program Studi Sistem Informasi UMN. 3

1.2 Rumusan Masalah Dari gejala permasalahan yang telah dijelaskan di atas, maka didapatkan rumusan masalah sebagai berikut 1. Bagaimana User Interface E-Learning Prodi Sistem Informasi UMN yang sedang berjalan saat ini? 2. Bagaimana cara menganalisis dan mengevaluasi User Interface yang sudah ada dan memberikan rekomendasi untuk rancangan User Interface yang lebih baik? 1.3 Batasan Masalah Analisis dan Evaluasi Rancangan Tampilan Antarmuka Pengguna E- Learning Program Studi Sistem Informasi Universitas Multimedia Nusantara memiliki batasan-batasan sebagai berikut 1. Melakukan analisis dan evaluasi terhadap E-Learning Program Studi Sistem Informasi UMN dari sudut pandang student 2. Laporan heatmaps, overlay, scrollmap, confetti 3. Rekomendasi perbaikan User Interface E-Learning Program Studi Sistem Informasi UMN 4. Analisis terhadap page yang sering digunakan 5. Analisis terhadap page yang digunakan oleh Mahasiswa Prodi Sistem Informasi UMN 6. Waktu penggunaan CrazyEgg hanya 30 hari (Free Trial). 4

Sedangkan pada penelitian ini, tidak akan membuat 1. Tidak mengimplementasikan rekomendasi perbaikan User Interface yang diberikan 2. Tidak melakukan analisis terhadap tampilan dari versi mobile apps. 3. Tidak menganalisis semua page yang tersedia pada E-Learning Program Studi Sistem Informasi UMN 4. Tidak memberikan rekomendasi perubahan pada semua page E- Learning 5. Tidak mengevaluasi tampilan untuk Admin, Dosen, dan User pada Program Studi lain. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian adalah 1. Memberikan hasil evaluasi terhadap User Interface E-Learning Program Studi Sistem Informasi UMN 2. Menghasilkan laporan dari heatmaps, overlay, confetti, scroll map pada E-Learning Program Studi Sistem Informasi UMN 3. Memberikan rekomendasi rancangan User Interface yang lebih berkualitas 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini terhadap Program Studi Sistem Informasi UMN sebagai berikut 1. Meningkatkan kualitas informasi yang akan didapat oleh mahasiswa 5

2. Meningkatkan kepuasan dan kenyamanan User dalam penggunaan E-Learning Program Studi Sistem Informasi UMN 1.6 Sistematika Penelitian Penulisan skripsi terbagi menjadi lima bab yang secara sistematik akan menjelaskan setiap langkah yang diambil oleh penulis: BAB1 PENDAHULUAN. Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan teori-teori yang digunakan penulis meliputi konsep dasar sistem informasi dan perancangan User Interface dalam penelitian. BAB III METODE PENELITIAN. Bab ini menguraikan gambaran umum singkat perusahaan, struktur organisasi dan uraian tugas masing-masing jabatan terkait, analisis User Interface yang ada, pemilihan tools dalam membantu penelitan. Serta metode penelitian yang akan digunakan dalam melakukan penelitian. BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN. Dalam bab ini dibahas hasil analisis, survey, evaluasi dan rekomendasi yang akan diberikan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Pada bab ini berisi keberhasilan yang dicapai oleh penulis pada rancangan User Interface dan saran untuk penelitian selanjutnya. 6