ANALISIS DAN RANCANG BANGUN INFORMASI KULINER DI KUPANG DENGAN METODE INFERENSI TSUKAMOTO

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT BERWISATA DI TIMOR LESTE DENGAN METODE ELECTRE

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

TESIS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PAJAK PERHOTELAN PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KABUPATEN MANOKWARI

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

SISTEM PAKAR FUZZY UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA TANAMAN KAKAO BERBASIS SMS GATEWAY

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

THESIS ANALISIS KRITERIA PEMBERIAN BEASISWA UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU SMK MENGGUNAKAN METODE AHP

ANALISIS PROFILAKADEMIKALUMNI DENGAN MENGGUNAKAN METODE KLASTERISASI K- MEANS PADA STIKOM UYELINDO KUPANG

PENERAPAN STRATEGI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DENGAN DUKUNGAN TEKNOLOGI INFORMASI (STUDI KASUS PADA PO.CHELSY)

TESIS PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DENGAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING STUDI KASUS : STIKOM UYELINDO KUPANG

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI UNTUK PANDUAN WISATA SEJARAH YOGYAKARTA MEMANFAATKAN TEXT TO SPEECH

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTEGRATIF PADA STIKOM ARTHA BUANA BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING

ADAPTASI UCER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RAWAN TINDAK KRIMINALITAS (Studi Kasus : Kota Manado)

RANCANG BANGUN APLIKASI ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E- CRM) PADA SD KRISTEN TUNAS GLORIA SIKUMANA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

TESIS ANALIS WIDYA SISILIA PROGRAM

ANALISIS PENERAPAN FUZZY ANALYTIC HIERARCHY PROCESS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN JABATAN PEGAWAI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE CITY DIRECTORY YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PENGEMBANGAN INDOOR LOCATION BASED SERVICE MENGGUNAKAN WIRELESS POSITIONING PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENYULUHAN PERTANIAN TANAMAN HORTIKULTURA BERBASIS SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

TESIS PENGEMBANGAN SISTEM DISTRIBUSI INFORMASI PERUBAHAN JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PROGRAM PASCASARJANA UAJY)

TESIS IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA BUDIDAYA IKAN AIR LAUT MENGGUNAKAN METODE RIPPLE DOWN RULES (RDR) AGUS CAHYO NUGROHO No. Mhs. : /PS/MTF

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

SISTEM REKOMENDASI TEMPAT MAKAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

ANALISA DAN PENGEMBANGAN SISTEM PERINGATAN KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN PAKET FILTER

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TERINTEGRASI YANG SELARAS DENGAN STRATEGI BISNIS PERUSAHAAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA LOKASI PARIWISATA FLORES BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN DIREKTORI PRODUK UMKM DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS MOBILE

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK BOOKING ONLINE HOTEL MENGGUNAKAN LAYANAN WEB SERVICE

ANALISIS PEMILIHAN PROYEK PADA ASOSIASI KONTRAKTOR MENGGUNAKAN FUZZY AHP DAN FUZZY TOPSIS

TESIS ANALISIS DAN PERANCANGAN E-CRM PADA PERBANKAN BERBASIS WEB 2.0 (STUDI KASUS DI BANK BPD DIY CABANG UTAMA YOGYAKARTA)

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

TESIS PENGEMBANGAN LAYANAN INFORMASI AKADEMIK STIKOM UYELINDO KUPANG BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

INTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INTEGRASI DATA PADA KOPERASI BHAKTI HUSADA KABUPATEN SIKKA

PEMBANGUNAN SISTEM KONSULTASI KULINER BERBASIS PENGETAHUAN

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

TESIS PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY TERHADAP ANTARMUKA ONLINE COURSE PADA PERANGKAT MOBILE

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN KREDIT DAN PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN PEMBERIAN KREDIT DENGAN METODE FUZZY AHP : KOPDIT REMAJA HOKENG)

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

T E S I S. Disusun oleh: GREGORIUS RINDUH IRIANE Kontak:

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN INFORMASI KLINIK BERBASIS SMS STUDI KASUS : KLINIK MITRA SEHAT PAPUA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PENGUKURAN TINGKAT KESIAPAN PENERAPAN E-LEARNING DI STIKOM UYELINDO KUPANG

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PENGEMBANGAN E-KULINER KOTA KUPANG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN

PERINGKASAN TEKS BAHASA INDONESIA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN METODE SENTENCE SCORING DAN DECISION TREE

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

TESIS ANALISIS DAN RANCANG BANGUN INFORMASI KULINER DI KUPANG DENGAN METODE INFERENSI TSUKAMOTO YERMIAS J.I LEUHOE No. Mhs. : 125301855/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCA SARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013 1

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PENGESAHAN TESIS Nama : YERMIAS J.I LEUHOE Nomor : 125301855/PS/MTF Mahasiswa Konsentrasi : Enterprise Information System Judul Tesis : Analisis dan Rancang Bangun Informasi Kuliner Di Kupang Dengan Metode Inferensi Tsukamoto Nama Pembimbing Tanggal Tanda Tangan Dr. Ir. Alb. Joko Santoso, MT...... Eduard Rusdianto, ST., MT.......

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PENGESAHAN TESIS Nama : YERMIAS J.I LEUHOE Nomor : 125301855/PS/MTF Mahasiswa Konsentrasi : Enterprise Information System Judul Tesis : Analisis dan Rancang Bangun Informasi Kuliner Di Kupang Dengan Metode Inferensi Tsukamoto Nama Penguji Tanggal Tanda Tangan Dr. Ir. Alb. Joko Santoso, MT...... Eduard Rusdianto, ST., MT....... Paulus Mudjihartono, ST., MT....... Ketua Program Studi Magister Teknik Informatika Dra. Ernawati, M.T.

PERNYATAAN Nama : YERMIAS J.I LEUHOE Nomor : 125301855/PS/MTF Mahasiswa Program Studi : Magister Teknik Informatika Konsentrasi : Enterprise Information System Judul Tesis : Analisis dan Rancang Bangun Informasi Kuliner Di Kupang Dengan Metode Inferensi Tsukamoto Menyatakan bahwa penelitian ini adalah hasil karya pribadi dan bukan duplikasi dari karya tulis yang telah ada sebelumnya. Karya tulis yang telah ada sebelumnya dijadikan penulis sebagai acuan dan referensi untuk melengkapi penelitian dan dinyatakan secara tertulis dalam penulisan acuan dan daftar pustaka. Demikian pernyataan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, Desember 2013 Yermias J.I Leuhoe

INTISARI Wisata kuliner saat ini menjadi sebuah jenis wisata yang sangat banyak dampaknya bagi perkembangan sebuah daerah. Salah satu nilai pentingnya adalah menumbuhkembangkan potensi makanan asli daerah yang sepertinya sudah mulai tergeser oleh produk-produk asing ataupun berorientasi makanan asing. Untuk itu perlu dibuat sebuah usaha untuk meningkatkan potensi ekonomis ini dengan memberikan sentuhan atau dukungan untuk dapat menarik wisatawan lokal atau asing dalam menikmati kuliner asli daerah. Rancang bangun informasi kuliner Kupang dengan menggunakan metode inferensi Tsukamoto menghasilkan sebuah aplikasi web yang menampung dan mempublikasikan informasi pusat-pusat kuliner di Kupang. User bisa menentukan lokasi tempat wisata kuliner berdasarkan harga, jarak dan anggaran yang dimiliki. Sistem akan memberikan beberapa alternatif rumah makan yang menyediakan jenis makanan yang sesuai dengan criteria yang dipilih berserta lokasinya. Informasi yang ditampilkan dalam bentuk peta memberi kemudahan pengguna dalam mencari informasi. Selain itu pengusaha (pemilik rumah makan) dapat mempromosikan jenis makanannya dengan registrasi terlebih dahulu Kata Kunci : Google Map,Informasi Kuliner, Metode Tsukamoto,Rancang Bangun

ABSTRACT Culinary tourism is becoming a kind of tour very much impact on the development of an area. One important value is to develop the potential of native foods that seem to have started shifting by foreign products or foreign food -oriented. For that needs to be made an effort to increase the economic potential of this with a touch or support to be able to attract local and foreign travelers in the region region to enjoy genuine culinary. Design of culinary information Kupang Tsukamoto inference method produces a web application that holds and publish information culinary centers in Kupang. The user can specify the location where culinary tour by price, distance and budget they have. The system will provide several alternative restaurants that provide the kind of food that is in accordance with the criteria selected along with its location. The information displayed in the form of a map gives users the ease of finding information. Additionally entrepreneur ( restaurant owners ) can promote the type of food to register first Keywords : Google Map, Culinary Information, Methods Tsukamoto, Design Build

MOTTO Selalu Ada Harapan Bagi Mereka Yang Berdoa Selalu Ada Jalan Bagi Mereka Yang Berusaha

HALAMAN PERSEMBAHAN Kupersembahkan hasil karyaku ini teristimewa kepada: Bapa di Surga, Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria, Puji syukur atas segala berkat dan bimbingan-nya. Ayah Yoseph Atang Leuhoe dan Mama Agnes P. Leuhoe terima kasih atas segala doa dan dukungannya. Kaka Yando, ade Tinto, ade Gusti Teman Teman Rekan Kerja Di SMK Informatia Uyelindo Para dosen dan Rekan Kerja Stikom Artha Buana Kupang Teman-teman almamater Magister Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta, Sahabat saya Ibu Tika, Ibu Lia, Ibu Ocha, Ibu Dewi, Ibu Dian Pak Benny Dan Pak Ryan, terima kasih atas segala doa dan dukungannya. Teman-teman seperjuangan MTF angkatan 2011, 2012 dan 2013 serta semua sahabat yang tidak dapat kusebutkan namanya satu per satu, terima kasih buat doa dan dukungannya.

KATA PENGANTAR Puji dan syukur Penulis sampaikan kepada Bapa di Surga, Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria, karena atas segala berkat dan bimbingan-nya penulis dapat menyelesaikan tesis dengan judul Analisis dan Rancang Bangun Informasi Kuliner Di Kupang Dengan Metode Inferensi Tsukamoto. Tesis ini merupakan syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Strata 2 (S2) pada Program Studi Magister Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Tesis ini dapat terlaksana dengan baik atas bimbingan dan bantuan banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Drs. M. Parnawa Putranta, MBA, PH.D, selaku direktur Program Pascasarjana. 2. Ibu Dra. Ernawati, MT., selaku ketua Prodi MTF yang begitu memperhatikan setiap keluhan kami. 3. Bapak Dr. Ir. Alb. Joko Santoso, MT., selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan banyak waktu dan tenaga untuk membantu penulis dan memberikan arahan dan masukan terkait tesis yang penulis kerjakan. 4. Bapak Eduard Rusdianto, ST., MT. selaku dosen pembimbing II, yang telah banyak memberikan arahan, koreksi dan masukan untuk perbaikan tesis yang penulis kerjakan. 5. Bapak Paulus Mudjihartono, ST., MT selaku dosen penguji yang telah menguji Tugas Akhir Penulis.

6. Bapak/Ibu Dosen MTF yang telah membagikan ilmu serta keramahan staff admisi yang selalu membantu penulis dalam memberikan informasi. 7. Ibu Maria Agata Rosmidar, SE., MM. selaku ketua yayasan uyelindo Kupang dan Bapak Bruno Sukarto, S.Kom., MM selaku Ketua stikom uyelindo kupang yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menempuh pendidikan Strata 2 (S2). 8. Rekan-rekan Guru di SMK Informatika Uyelindo dan teman-teman dosen di Stikom Artha Buana Kupang yang selalu memberikan motivasi selama masa studi teristimewah ibu letty dan Pak max terimah kasih ya atas bantuannya selama ini. 9. Kedua orang tua saya dan saudara-saudara ku, K Yando, Tinto dan Gusti terimah kasih atas segala dukungan dan doanya. 10. Teman-teman seperjuanganku, k Yurie, Ade, nando, om pace, ibu Laura, ibu Sisilia, Pak Remi, Ibu Ester, Pak Mario, Arvid, OKT (Om Yos), ibu dewi, ibu lia, ibu tika, ibu ocha, ibu dian, Pak beni, Pak ryan dan Pak Kristo dan semua teman lainnya yang tak dapat penulis sebutkan namanya satu per satu terima kasih atas kebersamaan serta kekompakan kita untuk selalu saling menguatkan. Penulis menyadari tesis ini masih jauh dari kesempurnaan. Kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan untuk dijadikan acuan perbaikan ke arah yang lebih baik. Akhir kata, semoga laporan tesis ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Desember 2013 Penulis

DAFTAR ISI Hal HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN TIM PENGUJI... HALAMAN PERNYATAAN... INTISARI... ABSTRACT... MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... i ii iii iv v vi vii viii ix xi xvi xvii xx BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.1.1 Perumusan Masalah... 4 1.1.2 Batasan Masalah... 4 1.1.3 Keaslian Penelitian... 4 1.1.4 Manfaat Penelitian... 8 1.1.4.1 Bagi Pencari Kuliner... 8

1.1.4.2 Bagi Pemilik Kuliner... 8 1.2 Tujuan Penelitian... 8 1.3 Sistematika Penulisan... 9 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 10 2.1 Tinjauan Pustaka... 10 2.2 Tinjauan Teoritis... 14 2.2.1 Sistem Inferensi Fuzzy... 14 2.2.2 Logika Fuzzy... 17 2.2.3 Fungsi Keanggotaan... 19 2.2.3.1 Fungsi Keanggotaan Segitiga... 19 2.2.3.2 Fungsi Keanggotaan Trapesium... 20 2.2.3.3 Fungsi Keanggotaan Kurva Bahu... 20 2.2.4 Tinjauan Teoritis Google Map... 21 2.2.5 Tinjauan Teoritis Kuliner... 22 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 23 3.1 Bahan Penelitian... 23 3.2 Alat Penelitian... 23 3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 23 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 23 3.3 Langkah-Langkah Penelitian... 24 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 26 4.1 Deskripsi Produk... 26 4.1.1 Perspektif Produk... 26

4.1.2 Fungsi Produk... 27 4.1.3 Karakteristik Pengguna... 29 4.2 Kebutuhan Khusus... 30 4.2.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 30 4.2.2 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 32 4.2.2.1 Use Case RbInfKul... 32 4.2.2.2 Entity Relationship Diagram (ERD)... 32 4.3 Perancangan Perangkat Lunak... 33 4.3.3.1 Perancangan Arsitektur Layer... 33 4.3.2 Class Diagram... 33 4.3.3 Dekomposisi Data... 34 4.3.3.3.1 Tabel Jenis Makanan... 35 4.3.3.3.2 Tabel Warung... 35 4.3.3.3.3 Tabel Makanan... 35 4.3.3.3.4 Tabel Admin... 36 4.3.3.3.5 Tabel Berita... 36 4.3.3.3.6 Tabel Buku Tamu... 36 4.3.4 Perancangan Antar Muka... 37 4.3.4.1 Antarmuka Login... 37 4.3.4.2 Antarmuka Main Frame... 37 4.3.4.3 Antarmuka Admin... 38 4.3.4.4 Antarmuka Jenis Makanan... 39 4.3.4.5 Antarmuka Warung... 39

4.3.4.6 Antarmuka Makanan... 40 4.3.4.7 Antarmuka Berita... 41 4.3.4.8 Antarmuka Buku Tamu... 41 4.3.4.9 Antarmuka Berita (User)... 42 4.3.4.10 Antarmuka Buku Tamu (User)... 43 4.3.4.11 Antarmuka Tentang (User)... 43 4.3.4.12 Antarmuka Kontak (User)... 44 4.3.4.13 Antarmuka Pencarian Kuliner... 45 4.3.4.14 Antarmuka Hasil Pencarian... 45 4.3.4.15 Antarmuka Detail Pencarian... 46 4.4 Analisis Hasil... 47 4.4.1 Fungsi Keanggotaan... 48 4.4.2 Fuzzifikasi... 54 4.4.2.1 Perhitungan Data Masukan... 55 4.4.2.2 Perhitungan Data Basis Data... 55 4.4.3 Aturan (Rule)... 64 4.4.3.1 Aturan Yang Terpilih Untuk Basis Data... 66 4.4.4 Defuzzifikasi... 139 4.4.5 Hasil Keluaran... 142 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 143 5.1 Implementasi Sistem Perangkat Lunak... 143 5.2 Pengujian Antarmuka Perangkat Lunak... 143 5.2.1 Form Login... 143

5.2.2 Form Admin... 144 5.2.3 Form Jenis Makanan... 147 5.2.4 Form Makanan... 150 5.2.5 Form Warung... 153 5.2.6 Form Berita... 155 5.2.7 Form Buku Tamu... 158 5.2.8 Halaman Utama User... 159 5.2.8 Halaman Berita... 160 5.2.10 Halaman Buku Tamu... 161 5.2.11 Halaman Kontak... 162 5.2.12 Halaman Pencarian Kuliner... 163 5.2.13 Halaman Hasil Pencarian... 164 5.3 Pengujian Sistem... 164 5.3.1 Pengujian Fungsionalitas... 164 5.3.2 Pengujian Pengguna... 171 5.4 Analisis Kelebihan Dan Kekurangan Sistem... 174 BAB VI PENUTUP... 175 6.1 Kesimpulan... 175 6.2 Saran... 176 DAFTAR PUSTAKA DAFTAR LAMPIRAN

DAFTAR TABEL Hal Tabel 1.1 Keaslian Penelitian... 5 Tabel 4.1 Tabel Jenis Makanan... 35 Tabel 4.2 Tabel Warung... 35 Tabel 4.3 Tabel Jenis Makanan... 35 Tabel 4.4. Tabel Admin... 36 Tabel 4.5 Tabel Berita... 36 Tabel 4.6 Tabel Buku Tamu... 36 Tabel 4.7 Tabel Fuzzifikasi Data Basis Data... 55 Tabel 4.8 Tabel Aturan Yang Dipilih Untuk Data Basis Data... 66 Tabel 4.9 Tabel Hasil Keluaran... 142 Tabel 5.1 Tabel Deskripsi Dan Hasil Pengujian Fungsionalitas Login... 166 Tabel 5.2 Tabel Deskripsi Dan Hasil Pengujian Fungsionalitas Menambah Data Admin... 167 Tabel 5.3 Tabel Deskripsi Dan Hasil Pengujian Fungsionalitas Menambah Data Jenis Makanan... 168 Tabel 5.4 Tabel Deskripsi Dan Hasil Pengujian Fungsionalitas Mencari Data Kuliner... 169 Tabel 5.5 Hasil Perhitungan Kuesioner Pernyataan 1... 171 Tabel 5.6 Hasil Perhitungan Kuesioner Pernyataan 2... 173

DAFTAR GAMBAR Hal Gambar 2.1 Diagram Blok Sistem Inferensi Fuzzy... 14 Gambar 2.2 Inferensi Dengan Menggunakan Metode Tsukamoto... 16 Gambar 2.3 Fungsi Keanggotaan Segitiga... 19 Gambar 2.4 Fungsi Keanggotaan Trapesium... 20 Gambar 2.5 Fungsi Keanggotaan Kurva Bahu... 21 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat Lunak RbInKul... 27 Gambar 4.2 Use Case RbInfKul... 32 Gambar 4.3 Entity Relationship Diagram (ERD)... 32 Gambar 4.4 Perancangan Arsitektur RbInfKul... 33 Gambar 4.5 Class Diagram RbInfKul... 34 Gambar 4.6 Antarmuka Login... 37 Gambar 4.7 Antarmuka Main Frame... 38 Gambar 4.8 Antarmuka Admin... 38 Gambar 4.9 Antarmuka Jenis Makanan... 39 Gambar 4.10 Antarmuka Warung... 40 Gambar 4.11 Antarmuka Makanan... 40 Gambar 4.12 Antarmuka Berita... 41 Gambar 4.13 Antarmuka Buku Tamu... 42 Gambar 4.14 Antarmuka Berita (User)... 42 Gambar 4.15 Antarmuka Buku Tamu (User)... 43 Gambar 4.16 Antarmuka Tentang (User)... 44

Gambar 4.17 Antarmuka Kontak (User)... 44 Gambar 4.18 Antarmuka Pencarian Kuliner... 45 Gambar 4.19 Antarmuka Hasil Pencarian... 46 Gambar 4.20 Antarmuka Detail Pencarian... 47 Gambar 4.21 Grafik Fungsi Keanggotaan Harga... 48 Gambar 4.22 Fungsi Keanggotaan harga Untuk Himpunan Sangat Murah 48 Gambar 4.23 Fungsi Keanggotaan Harga Untuk Himpunan Murah... 49 Gambar 4.24 Fungsi Keanggotaan Harga Untuk Himpunan Sedang... 49 Gambar 4.25 Fungsi Keanggotaan Harga Untuk Himpunan Mahal... 50 Gambar 4.26 Fungsi Keanggotaan Harga Untuk Himpunan Sangat Mahal 51 Gambar 4.27 Grafik Fungsi Keanggotaan Anggaran... 51 Gambar 4.28 Fungsi KEanggotaan Anggaran Untuk Himpunan Sangat Kecil 52 Gambar 4.29 Fungsi Keanggotaan Anggaran Untuk Himpunan Kecil... 52 Gambar 4.30 Fungsi Keanggotaan Anggaran Untuk Himpunan Sedang... 53 Gambar 4.31 Fungsi Keanggotaan Anggaran Untuk Himpunan Besar... 53 Gambar 4.32 Fungsi Keanggotaan Anggaran Untuk Himpunan Sangat Besar 54 Gambar 5.1 Form Login... 143 Gambar 5.2 Konfirmasi Kesalahan Username Dan Password... 144 Gambar 5.3 Form Pengolahan Data Admin... 144 Gambar 5.4 Form Tambah Data Admin... 145 Gambar 5.5Form Edit Data Admin... 146 Gambar 5.6 Konfirmasi Hapus Data Admin... 146 Gambar 5.7 Form Pengolahan Data Jenis Makanan... 147

Gambar 5.8 Form Tambah Data Jenis Makanan... 148 Gambar 5.9 Form Edit Jenis Makanan... 149 Gambar 5.10 Konfirmasi Hapus Data Jenis Makanan... 149 Gambar 5.11 Form Pengolahan Data Makanan... 150 Gambar 5.12 Form Tambah Data Makanan... 151 Gambar 5.13 Form Edit Data Makanan... 152 Gambar 5.14 Konfirmasi Hapus Data Makanan... 152 Gambar 5.15 Form Pengolahan Data Warung... 153 Gambar 5.16 Form Tambah Data Warung... 153 Gambar 5.17 Form Edit Dta Warung... 154 Gambar 5.18 Konfirmasi Hapus Data Warung... 155 Gambar 5.19 Konfirmasi Hapus Data Berita... 155 Gambar 5.20 Form Tambah Data Berita... 156 Gambar 5.21 Form Edit Data Berita... 157 Gambar 5.22 Konfirmasi Hapus Data Berita... 157 Gambar 5.23 Form Pengolahan Data Buku Tamu... 158 Gambar 5.24 Halaman Utama User... 159 Gambar 5.25 Halaman Berita... 160 Gambar 5.26 Halaman Buku Tamu... 161 Gambar 5.27 Halaman Kontak... 162 Gambar 5.28 Halaman Inputan Pencarian Kuliner... 163 Gambar 5.29 Halaman Hasil Pencarian... 164 Gambar 5.30 Grafik Perhitungan Kuesioner Pernyataan 1... 172 Gambar 5.31 Grafik Perhitungan Kuesioner Pernyataan 2... 173

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Lampiran 2. Deskripsi Perancangan Perangkat lunak Lampiran 3. Perancangan Deskripsi Dan Hasil Uji Perangkat Lunak Lampiran 4. Surat Keterangan Publikasi Tesis