BAB I Pendahuluan. Gambar 1.1 Statistik jumlah pengguna internet (n juta/bulan)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

BAB I Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sekarang ini e-commerce (electronic commerce, perdagangan

BAB I. Pendahuluan. dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

UKDW BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

PEMBUATAN WEBSITE PINK BUTIK DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL. Rusda Hanafi ( )

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN. seluruh instansi. Semua aktivitas yang dilakukan oleh bidang usaha semakin tidak

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PAA TOKO TUSLIMAH ROWOREJO PESAWARAN

BAB I PENDAHULUAN. memperlancar serta bertahan suatu unit usaha harus mempunyai kualitas

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang dijalankannya. Saat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PAA TOKO TUSLIMAH ROWOREJO PESAWARAN

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini antara lain : - Apakah dengan menggunakan LINQ dapat menyelesaikan masalah untuk

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sesuai dengan sistem informasi akuntansi yang dibangun.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI

1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I Pendahuluan I.1 Latar belakang Pada saat ini kehidupan masyarakat selalu dilibatkan dalam berbagai macam teknologi, salah satunya adalah teknologi informasi. Teknologi informasi memegang peranan penting dalam berbagai macam aspek kehidupan masyarakat, antara lain meliputi bidang perindustrian, perdagangan, dan kehidupan sosial. Berbagai macam teknologi informasi telah dikembangkan secara nyata melalui internet untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan masyarakat. Salah satu teknologi internet yang sedang berkembang pesat saat ini adalah E-Commerce. Menurut artikel E-Commerce pada www.sentralweb.com, jumlah pengguna internet di dunia akan meningkat menjadi 800 % pertahun. Berdasarkan survey dari Internet Data Center, untuk saat ini jumlah pengguna internet dapat diperkirakan sekitar 1.5 milyar/tahun termasuk 52 juta orang pengguna internet yang mengunjungi situs online shopping. Bahkan untuk beberapa tahun kedepan jumlah para pengguna internet akan meningkat menjadi 3 milyar/tahun. Pada gambar 1.1 dibawah ini merupakan gambaran statistik pengguna internet (n juta/bulan) pada tahun 2000. Statistik ini dikutip dari www.theprices.com Africa (3) Asia/Pasific (90) Europe (106) Middle East (2.4) US & Canada (161) Latin America (15) Gambar 1.1 Statistik jumlah pengguna internet (n juta/bulan) Transaksi online melalui Internet akan terus meningkat sejalan meningkatnya pengguna komputer dan pengakses internet. International Data I-1

Corporation (IDC) memperkirakan, nilai transaksi melalui Internet akan meningkat secara cepat, dari US$ 318 juta (1985) menjadi US$ 95 milyar selama tahun 2000. Perubahan yang terjadi dalam dua tahun terakhir membuktikan bahwa harga barang dalam transaksi yang dilakukan melalui internet dapat ditekan sampai 30%. Hal ini dikarenakan customer menemukan akses langsung ke produsen dan secara otomatis harga barang yang dijual melalui internet ini akan lebih murah daripada harga barang yang dijual melalui toko-toko pada umumnya. Masih banyak manfaat yang akan diperoleh dari E-Commerce, yakni memperluas jangkauan pasar bagi perusahaan yang baru berdiri atau yang sudah cukup dikenal dalam masyarakat. Salah satu contoh nyata dalam E-Commerce adalah toko buku Amazon (www.amazon.com) yang baru ada beberapa tahun yang lalu, kini mencapai penghasilam ratusan dolar Amerika Serikat. Melihat perkembangan yang terjadi pada beberapa situs E-Commerce saat ini, maka dalam proyek tugas akhir ini penulis akan mengimplementasikan sebuah website delivery online atau E-Commerce. Website ini akan dinamakan dengan E-Plaza (E=electronic, Plaza= pusat perbelanjaan). Sesuai dengan namanya, maka konsep yang akan dibangun untuk website ini adalah suatu pusat perbelanjaan virtual melalui Internet. Dalam website ini user dapat melakukan transaksi secara fleksibel, dalam arti transaksi dapat dilakukan selama 24 jam sehari, transaksi dapat dilakukan dimanasaja dengan mengunakan komputer dan akses melalui internet. Website ini akan terdiri dari berbagai macam penjualan layaknya sebuah mall, seperti bagian fashion, hobby, kesenian dan desain, Komputer (hardware dan software). Semua bagian-bagian yang ada di dalam website ini akan dilengkapi dengan sebuah halaman informasi, dimana para pengunjung website akan memperoleh informasi mengenai halaman-halaman yang terdapat dalam website dan sistem transaksi yang terdapat dalam website. I-2

I.2 Perumusan masalah Adapun masalah-masalah yang akan ditemukan dalam pembuatan website ini adalah: 1. Bagaimana membuat sebuah website e-commerce yang dinamis? 2. Bagaimanakah supaya website ini dapat diterima dengan mudah / beradaptasi dengan user yang sudah terbiasa dengan cara belanja di mall? I.3 Tujuan Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah : 1. Membuat sebuah Website dinamis yang dapat memberikan kemudahan bagi para user dalam waktu (dapat melakukan transaksi selama 24 jam), tempat (user dapat melakukan transaksi dimana saja ia berada dengan mengunakan layanan internet) serta biaya (harga barang yang dijual melalui internet terkadang jauh lebih murah bila dibandingkan dengan harga barang yang dijual di toko-toko pada umumnya). 2. Membuat sistem perbelanjaan virtual dengan tampilan yang dinamis dan user friendly dengan interface yang lebih mudah diadaptasikan kepada user yang baru mengenal Internet ataupun yang sudah terbiasa dengan transaksi melalui mall. I.4 Batasan masalah I.4.1 Batasan aplikasi yang dibuat Pembuatan website ini lebih difokuskan pada : 1. Pengembangan dan perancangan yang user friendly sehingga para user biasa yang masih asing dengan sistem perbelanjaan online dapat dengan cepat beradaptasi. I-3

2. Pembayaran tidak dilakukan dengan menggunakan kartu kredit tetapi transaksi pembayaran dilakukan melalui transfer antar bank dan internet banking (dibutuhkan kerjasama dengan pihak bank yang bersangkutan; belum bisa dilakukan karena merupakan proyek pribadi yang tidak bersifat komersial). I.4.2 Batasan produk Produk-produk yang dijual dalam E-Plaza ini hanya terbatas pada penjualan yang tertulis dibawah ini: 1. Fashion (pakaian wanita, pria, aksesoris, tas, sepatu). 2. Art (handmade, galeri lukisan). 3. Desain (arsitektur template, fashion template). 4. Buku (novel, umum). 5. Hobi (keperluan olahraga, musik, buku-buku, kerajinan tangan, lukisan). 6. Information Technology (computer/hardware, hand phone, software). I.4.3 Spesifikasi alat 1. Hardware: Prosesor: pentium lv Memori: 256MB SDRAM PC133 Motherboard Harddisk: 40 GB Monitor, Keyboard, mouse, CPU 2. Software: Microsoft Windows 2000 server sebagai Operating System Macromedia sebagai aplikasi untuk pembuatan website E-Plaza. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk pembuatan website adalah Asp.net, HTML, Java Script(untuk desain tombol dan tampilan) Database yang digunakan adalah SQL Server 2000 Pengujian akan dilakukan melalui Localhost. I-4

Web Server yang digunakan adalah IIS dengan.net.framework Website akan optimal bila dijalankan pada Internet Explorer (IE5). I.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam laporan hasil Tugas Akhir adalah sebagai berikut : BAB I. Pendahuluan Dalam bab ini berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah, dan sistematika penulisan seta jadwal pembuatan Tugas Akhir. BAB II. Landasan Teori Dalam bab ini berisi tentang pembahasan materi-materi yang digunakan dalam menyusun laporan Tugas Akhir dan implementasi website E-Plaza. BAB III. Analisis Kebutuhan dan Desain Sistem Dalam bab ini berisi analisis kebutuhan beserta DFD (Data Flow Diagram) dan ER diagram (Entity Relationship) yang menjelaskan sistem transaksi dan desain database yang terdapat dalam E-Plaza BAB IV. Hasil Tercapai Pada bab ini berisi implementasi gambar halaman-halaman website yang telah dibuat. BAB V. Evaluasi sistem Evaluasi kelayakan aplikasi yang dihasilkan bagi para user. BAB VI. Penutup Dalam bab ini berisi kesimpulan serta saran-saran dari hasil pembuatan implementasi dan laporan Tugas Akhir yang telah dibuat. I-5