BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan komputer pada masa sekarang ini sangat pesat dalam kehidupan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB I PENDAHULUAN. sebagian orang yang mengetahuinya. Disini saya ingin memperkenalkan

SIG FASILITAS UMUM UNTUKPENGGUNA JALAN BERBASIS MOBILE PHONE MENGGUNAKAN OS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

1.1. Latar Belakang Masalah

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada tabel 2.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama teknologi informasi telah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. setiap perkembangan daerah gading serpong ini, seperti pembangunan cluster, ruko,

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI PERANCANGAN GIS BERBASIS ANDROID LOKASI BENGKEL MOBIL DI KUPANG NTT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) adalah salah satu negara yang memiliki banyak objek wisata alam tak hanya wisata alam Indonesia juga memiliki wisata sejarah dan wisata buatan yang menarik untuk dikunjungi. Sumatera Utara sebagai bagian dari NKRI menyimpan beragam objek-objek wisata tersebut, namun belum memadainya sarana dan prasarana seperti pengiklanan membuat objek-objek wisata tersebut kurang dikenal. Saat ini banyak media yang dapat digunakan sebagai media promosi atau iklan yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media elekronik yang strategis karena berada pada perangkat bergerak seperti smartphone (ponsel pintar), tablet dan handphone Android merupakan salah satu sistem operasi mobile pada perangkat smartphone yang cukup populer dan pengoperasiannya juga mudah. Oleh karena itu penulis merasa tertarik untuk membuat aplikasi Wisata Sumatera Utara (SUMUT) Memanfaatkan Fasilitas Google Map Pada Smartphone Berbasis Android. Aplikasi yang dapat mengenalkan objek-objek wisata yang ada di

2 Sumatera Utara, memberikan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju baik wisata alam maupun wisata buatan, dan Google Map sebagai jasa penyedia peta digital mempermudah kita untuk menemukan objek wisata tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Untuk menemukan suatu lokasi wisata dibutuhkan peta dan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju. Peta konvensional kurang praktis dengan menggunakan aplikasi ini menemukan lokasi wisata akan sangat mudah dan praktis karena disediakan peta digital dan review mengenai objek wisata yang akan dituju. Rumusan masalah dalam penulisan Tugas Akhir ini ialah: 1. Bagaimana membuat aplikasi mobile Wisata Sumut yang dapat menampilkan peta lokasi wisata serta mudah digunakan, praktis dan efisien. 2. Bagaimana membuat aplikasi yang menarik serta memberikan informasi kepada pengguna sehingga menambah pengetahuan pengguna. 1.3 Batasan Masalah Melihat banyaknya masalah yang akan muncul dari perancangan aplikasi ini, maka penulis membatasi masalah yang akan menjadi pembahasan dalam perancangan aplikasi ini, yaitu:

3 a. Pemrograman yang digunakan untuk merancang aplikasi ini yaitu Pemrograman Java dan Android Emulator sebagai media percobaan untuk menjalankan aplikasi. b. Aplikasi ini akan memberikan informasi mengenai objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara, objek-objek wisata tersebut dikelompokkan kedalam 5 kategori yaitu: Danau, Pegunungan, Air Terjun, Pantai, Tempat atau monumen bersejarah. c. Aplikasi ini dirancang untuk terkoneksi ke internet untuk menampilkan lokasi objek wisata menggunakan Google Maps API. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang bisa digunakan untuk mengenalkan objek wisata yang ada di Indonesia khususnya yang ada di Sumatera Utara. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu: 1. Sebagai media promosi pariwisata Sumatera Utara. 2. Mempermudah dalam menemukan lokasi wisata di Sumatera Utara. 3. Memberikan informasi mengenai objek wisata yang akan dituju berupa penjelasan singkat objek wisata tersebut, alamat, jam buka/tutup, harga tiket masuk dan nomor telepon yang dapat dihubungi.

4 1.6 Tinjauan Pustaka Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. (Pressman, 1997) Pada perancangan perangkat lunak ini, penulis mempergunakan Java sebagai bahasa pemrogramannya dan menggunkanakan Eclipse Juno untuk merancang GUI (Grafical user Interface) aplikasi dan editor pemrograman. Java digunakan sebagai bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Android yang berbasis grafis (GUI-Grafical user interface). Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai sistem operasi /multiplatform (Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris) termasuk telepon genggam (id.wikipedia.org). Java merupakan bahasa pemrograman berdasarkan pola object oriented artinya semua data dan fungsi di kelompokkan kedalam kelas-kelas atau objek-objek. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data dan mengirim pesan ke objek lainnya. Pemrograman berorientasi objek memberikan fleksibilitas dan kemudahan dalam mengubah program (id.wikipedia.org). Google Maps adalah sebuah jasa peta globe virtual gratis dan online disediakan oleh Google dapat ditemukan di http://maps.google.com

5 1.7 Metodologi Penelitian Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu: 1. Pengumpulan data-data pendukung Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari buku pelengkap penyusunan untuk membangun aplikasi POS tersebut. 2. Membuat Rancangan Aplikasi Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user interface aplikasi. 3. Pengujian Aplikasi Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi. 4. Implementasi Aplikasi Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik. 5. Penyusunan dan pengadaan laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.

6 1.8 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut: BAB 1 Pendahuluan Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, kontribusi penelitian, kajian pustaka, metodologi penelitian, sistematika penulisan. BAB 2 Landasan Teori Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literature. BAB 3 Profil Dinas Bab ini membahas tentang sejarah singkat Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara, visi/misi serta struktur organisasi BAB 4 Perancangan Sistem Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Wisata Sumut Menggunakan Google Map dan gambaran umum rancangannya. BAB 5 Implementasi Sistem Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi Wisata Sumut Menggunakan Google Map yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.

7 BAB 6 Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba member saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi ini untuk kedepannya