CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

dokumen-dokumen yang mirip
CYBERPRENEUR COMPETITION Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

INAICTA Indonesia sudah menginjak tahun ke-7 dan dan akan segera membuka pendaftran untuk lomba.

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

Del UPH Business Challenge 2017

This page is intentionally left blank.

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Implementing Technology Through Creative Business

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015

Pelaksanaan Kegiatan Temu Ilmiah Mahasiswa Nasional yang bertemakan Library

PANITIA LKTI DAN NATIONAL EDUCATION PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA - MALANG

TERMS OF REFERENCE. Version II

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017

FORUM BIDIKMISI PAPER COMPETITION Ketentuan Lomba Forum Bidikmisi Paper Competition 2015

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

PANDUAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA-V 2014 SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

PETUNJUK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING

Lomba online nasional

PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

1.1 Latar Belakang Masalah

ESSAY COMPETITION UNIVERSITAS JAMBI PANDUAN MINEVERS PROJECT ESSAY COMPETITION FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Ketentuan lomba essay nasional KEC ( KIK Essay Competition) 2016

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)

SEMAR ESSAY COMPETITION

PEDOMAN KEGIATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) Memperingati Hari Kesehatan Nasional Ke-51

TEMA PERAN ENGINEER DALAM MODERNISASI INDUSTRI UKM DI INDONESIA

KETERANGAN PERUBAHAN

PETUNJUK TEKNIS NATIONAL GEOLYMPIAD IV I BABAK PENYISIHAN

PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017

BAB IV HASIL DAN ANALISIS. 4.1 Hasil karya dan Implementasi

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

PANDUAN SELEKSI FULL PAPER MECHANICAL FAIR UNIVERSITAS GADJAH MADA 2016 BIDANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

DAFTAR ISI. DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xviii

ECo NUTRITION EXPO 5

DRAFT PROPOSAL KERJA PRAKTEK TEKNIK INFORMATIKA 2012

KETENTUAN PENGIRIMAN FULL PAPER LOMBA KARYA TULIS MAHASISWA SE-JAWA TIMUR TERBUKA VOSICO 2016 (VOLCANO SCIENTIFIC COMPETITION)

PANDUAN CREANOVATION 2017

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

Timeline Schedule TOP 5 16 MARCH MAR 4 APR FEB Deadline Pengumpulan P roposal 5 APR June APR JUNE 2018

TUJUAN KEGIATAN. Tujuan dari kegiatan ini adalah :

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. autentikasi dan otorisasi user. Aplikasi belum menggunakan teknologi responsive

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

Deskripsi. Penghargaan:

Content Management System (CMS)

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

ESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E

BUKU PANDUAN ESSAY NEC Strategi Mencapai Swasembada Nasional di Tengah Masyarakat Ekonomi ASEAN

Lomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018

PERSYARATAN LOMBA Sanata Dharma Business Plan Competition 2016

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

KOMUNITAS ILMIAH PENDIDIKAN LUAR SEKOLAH UNIVERSITAS NEGERI MEDAN PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION 2017

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

TERM OF REFERENCE. Inovasi Beton Ekonomis dengan Mutu Tinggi dan Ramah Lingkungan

A. Lomba Menulis Essay (Untuk Mahasiswa se BESUKI RAYA) 1. Tema dan Subtema Tema : Peran generasi muda dalam mewujudkan Indonesia yang mandiri dan

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH KESEHATAN SEKSUAL DAN REPRODUKSI REMAJA TINGKAT SMA/SMK/MA SE-BALI TAHUN 2016

ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)

PANDUAN SELEKSI FULL PAPER MECHANICAL FAIR UNIVERSITAS GADJAH MADA 2017 BIDANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit

LOMBA WEB DESIGN. UNIPRO COMPETITION Stage 3. Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA

LOMBA INOVASI TEKNOLOGI KESEHATAN 2013 POLTEKKES KEMENKES YOGYAKARTA PERSYARATAN PENGAJUAN

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

No Waktu Agenda. Tema Business Plan: Tujuan Business Plan:

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

Civil Engineering Expo CEE. Innovation of Green Concrete Competition

Transkripsi:

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA

1. Membangun Toko Online 2. Aplikasi (Software) 3. Rencana Bisnis (Toko Online & Wireless LAN) 4. WEB Design

SYARAT DAN KETENTUAN : 1. MEMBANGUN TOKO ONLINE 1. Membuat Company Profile dari suatu UKM (Usaha Kecil Menengah). 2. Web hasil karya asli/bukan tiruan. 3. Web belum pernah dipublikasikan atau di ikutkan dalam lomba serupa 4. Boleh menggunakan CMS (Joomla, Aura, WordPress, dll) 5. Bebas menggunakan animasi apapun asalkan tetap berorientasi HTML (No full flash) dan memperhatikan efisiensi web. 6. Penggunaan bahasa pemrograman PHP/server side scripting tidak mendapatkan nilai tambah.

7. Website dihosting oleh peserta. 8. Web minimal memiliki 3 konten yaituhome, Produk yang ditawarkan dan asal usul UKM tersebut. 9. Melampirkan site map dari web. 10. Website yang sudah dikirim tidak boleh diubah lagi. Jika ditemukan perubahan pada website yang telah dikirim panitia berhak mendiskualifikasi peserta. 11. UKM yang boleh sama tetapi kontennya harus berbeda. Jika ditemukan kesamaan konten dan UKM panitia berhak mendiskualifikasi peserta yang mengirimkan lebih akhir. 12. Website yang dikirimkan harus memiliki nilai jual sehingga ketika benar-benar diimplementasikan oleh UKM yang bersangkutan dapat membantu dalam pemasaran. 13. Website yang dibuat adalah website Company Profile dan juga website E-Commerce sehingga perlu ada transaksi di dalamnya.

2. MEMBUAT SOFTWARE/APLIKASI 1. Kesehatan Piranti lunak (Software) yang berhubungan dengan layanan kesehatan yang diberikan kepada individu atau masyarakat untuk merawat, memantau, memulihkan atau mempromosikan kesehatan didaerah/kota/desa tertentu. 2. Pariwisata Piranti lunak (Software) yang mendukung jasa berbasis pariwisata daerah/kota/desa seperti termasuk diantaranya transportasi, makanan dan minuman, wisata, souvenir dan akomodasi, budaya dan perjalanan

3. Keuangan Piranti Lunak (Software) Solusi produk TIK yang dibuat/dikustomisasi secara inovatif dan kreatif bidang keuangan untuk membantu peningkatan hasil usaha skala UKM didaerah/kota/desa (termasuk aspek penjualan, layanan pelanggan, efisiensi, produktifitas, dll). Contoh: Aplikasi Toko Online, Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Ritel, Aplikasi Micro Financing dan lain-lain. 4. Pendidikan Piranti lunak (Software) yang berhubungan dengan layanan pendidikan (termasuk didalamnya untuk pendidikan formal, nonformal, maupun untuk pembelajaran masyarakat umum). Karya yang dihasilkan bisa mencakup sistem pendukung layanan (learning management system, lab, assessment, dll), dan konten edukasi.

PARAMETER DALAM MEMBUAT APLIKASI 1. Security, seperti user login, mekanisme login, teknologi yang dipakai 2. Mekanisme menangani form 3. Mekanisme penyimpanan informasi, terpusat, lokal atau on cloud. 4. Flow aplikasi 5. List module yang dikembangkan

PENGUMPULAN APLIKASI : 1. Aplikasi / Software dikumpulkan dalam bentuk executable file (.apk,.exe ), File yang akan dikirim berupa rar/zip yang berisi, antara lain : a. Executablefile (.apk,.exe) b. Deskripsi singkat Software (.txt/.docx) c. Screenshoot Software d. Link YouTube video Software Format Video Demo Aplikasi: 1. Video dapat dibuat dengan aplikasi screen recording atau menggunakan kamera langsung 2. Durasi video maksimal 3menit 3. Isi video mendemokan seluruh fitur Software

3. MEMBUAT RENCANA BISNIS Kompetisi bisnis plan adalah lomba membuat rencana bisnis bertemakan Wujudkan Ide Kreatif Bisnismu di Bidang TIK. Dimana peserta memilih satu jenis bidang usaha dalam bidang TIK, yaitu Toko Online dan Wireless LAN. Peserta adalah siswa siswi SMK Peserta Cyberpreneur 2014/15 yang tergabung dalam kelompok beranggotakan maksimal dua orang.

Sifat & Ide Gagasan SIFAT DAN IDE GAGASAN BISNIS 1. Tulisan bersifat logis dan sesuai dengan kriteria penulisan 2. Penulisan sesuai tema yaitu Wujudkan Ide Kreatif Bisnismu Di Bidang TIK, dengan kategori bisnis Toko Online atau Wireless LAN 3. Ide bersifat orisinil dan kreatif out of the box dari masing masing kategori bisnis yang telah dipilih. 4. Ide yang ditawarkan dapat dijalankan sebagai bisnis nyata baik jasa / produk. 5. Ide bukan dari bisnis yang telah dijalankan.

SISTEMATIKA PENULISAN RENCANA BISNIS 1. Tulisan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar dengan Ejaan yang disempurnakan (EYD). 2. Sistematika bisnis plan : a. A4 dengan jarak 1,5 spasi, font 12, Times New Roman Style, dengan margin (lebar sisi) kiri 4 cm dan sisi atas, bawah dan samping kanan 3 cm, batas maksimal jumlah halaman 20 (belum termasuk cover, daftar pustaka). b. Cover (kreasi sendiri dengan tetap mencantumkan judul, asal sekolah, dan identitas kelompok) c. Ringkasan d. Daftar isi e. Latar belakang usaha

SISTEMATIKA PENULISAN RENCANA BISNIS f. Gambaran umum usaha (deskripisi produk, target atau segemen yang dituju, keunggulan produk, inovasi, hambatan & tantangan, strategi pemasaran) g. Analisis produksi (proses produksi) h. Analisis biaya (rancangan biaya, proyeksi rugi laba) i. Analisis dampak dan resiko usaha (dampak terhadap masyarakat dan lingkungan)

PARAMETER MEMBUAT RENCANA BISNIS 1. Membuat business plan menggunakan business model canvas (ref: buku business plan generator) attached 2. Membuat comparison matrix untuk product yang dibuat dg competitor 3. Membuat SWOT diagram 4. Membuat mockup aplikasi yang akan dibuat 5. Membuat flow aplikasi 6. Membuat site map, struktur organisasi.

KATEGORI MULTIMEDIA 1. DESAIN WEB (WEB DESIGN)

WEB DESIGN SYARAT & KETENTUAN : 1. Tercatat sebagai Siswa aktif di SMK peserta Cyberpreneur 2014 2. Setiap sekolah hanya dapat diwakili Maksimal oleh 3 (tiga) orang peserta. 3. Teknik pembuatan website bebas 4. Design disesuaikan dengan TEMA (Kesehatan, Pariwisata, Desa & Pendidikan). 5. Website yang diikut sertakan dalam lomba belum pernah dilombakan sebelumnya. 6. Dewan juri dan pihak Sekolah Vokasi berhak melakukan perubahan design pemenang bersama perancangnya bila diperlukan. 7. Penilaian juri hanya berdasarkan desain tampilan website bukan sistem web yang dilombakan

KRITERIA PENILAIAN WEB DESIGN 1. Desain interface Web, Layout, Navigasi 2. Fitur dan inovasi web 3. Kecepatan Akses 4. Kesesuaian dengan tema 5. Konten data 6. Estetika 7. Fungsionalitas

1. Aplikasi responsive (smartphone 4", tablet 8-10", desktop (1024x768) 2. Bagian utama, main page, front page dan halaman detail 3. Header dan footer 4. Security (login dialog, profile user (ganti password, ganti profile) 5. Halaman user utama PARAMETER WEB DESIGN 6. Kegiatan melakukan CRUD terhadap sistem untuk penyimpanan data 7. Backend untuk pengelola sistem (*system administrator), seperti membuat user oleh admin, menfreeze user, memblock data yang tidak sesuai (mengacu pada CRUD)

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15...Terima Kasih... Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA