BAB I PENDAHULUAN. Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) merupakan salah satu. kota wisata dan budaya yang ada di indonesia, sehingga hal ini

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dalam menambah wawasan untuk anak dapat mendalami seberapa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat. Hal itu bisa dilihat dari banyaknya. pengembang game yang mengembangkan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. 1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. produk, proses dukungan untuk pelanggan, transaksi e- commerce, atau dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. yang menjadi tolak ukur akan kebutuhan informasi yang mudah diakses oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana


SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 8. DISKUSILatihan Soal

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

3-1.

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menyokong kehidupanya. Kehidupan manusia semakin bergantung pada gadget

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

21

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memiliki potensi wisata yang dapat menarik perhatian para wisatawan mulai dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari beribu ribu pulau dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB I PENDAHULUAN. Pemilihan umum atau biasa disebut dengan pemilu. merupakan sarana demokrasi yang digunakan untuk memilih

BAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak pada dunia perbankan secara elektronik. Salah satu

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

2014 IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC METODE MAMDANI UNTUK PENGEMBANGAN INTELLIGENT NON- PLAYER CHARACTER PADA GAME STRATEGY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

Analisa Pemilihan Kualitas Android Jelly Bean Dengan Menggunakan Metode AHP Pendekatan MCDM

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre arcade puzzle

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

Game Edukasi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. yang sudah dikenal oleh seluruh dunia adalah seni wayang kulit purwa, dimana

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan untuk mobile device dan smart

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERMAINAN UNTUK MELATIH MEMORI OTAK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) merupakan salah satu kota wisata dan budaya yang ada di indonesia, sehingga hal ini menarik banyak minat wisatawan baik dari dalam dan luar untuk mengunjungi kota Jogja (sebutan yang lebih dikenal). Belum lama ini kota Jogja merilis branding logo dan tagline baru untuk menggantinya dengan yang lama. Logo dan tagline yang lama dikenal dengan nama Jogja Never Ending Asia, kini diganti dengan nama yang sangat cocok dengan suasana kota itu sendiri yaitu Jogja Istimewa. Konsep logo tersebut menggunakan huruf kecil, yang melambangkan egaliterisme, kesederajatan dan persaudaraan. Sementara arti tagline istimewa adalah kata istimewa bukan hanya sekedar status politik namun menjadi ruh peri-kehidupan di Yogyakarta yang diwujudkan dalam laku kerja keras untuk mencapai maqom keistimewaan tersebut agar bisa menjadi lebih baik dari yang lain. Pada logo tersebut juga terdapat sembilan ikon atau ciri khas dari kota Jogja itu sendiri, diantaranya adalah beringin kembar, tugu, andong, wayang, keraton, becak, merapi, pantai, dan lampu antik. 1

2 Promosi dan pengenalan yang efektif dan efisien bisa dilakukan dengan melalui berbagai media elektronik, salah satunya menggunakan Game Puzzle Jogja Istimewa. Dimana Game Puzzle Jogja Istimewa ini merupakan media alternatif untuk mengenalkan logo dan tagline baru beserta kesembilan ikon yang dimiliki kota Jogja kepada semua orang. Karena Game sekarang ini banyak di gemari oleh semua kalangan. Selain untuk sarana promosi dan hiburan, banyak manfaat yang di dapat dari bermain game puzzle ini antara lain mengembangkan kordinasi antara mata dan tangan, melatih daya ingat, dan melatih kesabaran. Dengan perkembangan teknologi yang pesat sekarang ini kegunaan Handphone tidak lagi sebagai alat komunikasi tetapi sudah menjadi multi fungsi, diantaranya Game yang ada di Handphone. Apalagi saat ini yang sedang mewabah ke masyarakat luas yaitu telepon pintar atau disebut dengan smartphone. Smartphone yang dibekali oleh sistem operasi Android, pemakai dapat lebih mudah dalam memakainya. Banyak alasan mengapa orang memilih sistem operasi Android, karena android saat ini adalah salah satu sistem operasi yang paling banyak diburu oleh para pengguna gadget jenis

3 smartphone dan tablet. Sistem operasi android juga sudah mengalami banyak peningkatan dari masa ke masa. Maka dengan itu sangat menarik jika dibuat game. Memilih untuk membuat Game pada Smartphone Android dengan judul Game Puzzle Jogja Istimewa Berbasis Android. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka rumusan masalahnya adalah bagaimana membangun Game Puzzle Jogja Istimewa Berbasis Android ini menggunakan Android Studio dan Android SDK (Standard Development Kit) Manager agar game ini dapat dimainkan pada Smartphone berbasis Android. 1.3 Ruang Lingkup Dalam merancang dan membangun Game Puzzle Jogja Istimewa Berbasis Android ini, ada beberapa batasan pada aplikasi perangkat lunak yang akan dibangun, yaitu: 1. Game Puzzle ini hanya dapat dijalankan pada Smartphone dengan sistem operasi Android minimal 4.4.2 Jelly Bean Keatas. 2. Game Puzzle ini hanya bisa dimainkan single player. 3. Game Puzzle ini memiliki tiga tingkatan level:

4 - Level 1 : 3X3 - Level 2 : 4X4 - Level 3 : 5X5 Pada setiap level-level tersebut, gambar Jogja Istimewa beserta sembilan ikon kota jogja tersebut akan diacak (random) ada waktu yang membatasi pada setiap masing-masing level. 4. Game Puzzle ini terdapat Skor 5. Game Puzzle ini terdapat petunjuk permainan. 6. Game Puzzle ini terdapat pengaturan suara ON/OFF. 7. Di setiap level terdapat 5 gambar puzzle yang harus di susun. Dan pemain akan menang jika dapat menyelesaikan permainan di setiap level. Dan masingmasing level terdapat waktu yang membatasi: - Level 1 : 3 Menit - Level 2 : 4 Menit - Level 3 : 5 Menit Apabila pemain tidak dapat menyelesaikan permainan sampai waktu tersedia habis, maka permainan berakhir (Game Over). 8. Game Puzzle ini dibuat untuk memperkenalkan logo dan tagline baru beserta sembilan ikon yang dimiliki kota jogja kepada semua kalangan.

5 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi game puzzle jogja istimewa berbasis android serta mengenalkan branding logo dan tagline baru beserta sembilan ikon kota Jogja.