Produk perangkat lunak tersebut:

dokumen-dokumen yang mirip
Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak

Pengembangan Sistem Informasi

PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma

Pemodelan Industri Perangkat Lunak

BAGIAN 4. METODE ILMIAH


Fase Desain Proyek Perangkat Lunak

PEMODELAN ANALISIS PL

Hanif Fakhrurroja, MT

Hanif Fakhrurroja, MT

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

Perangkat lunak dan Pengembangannya (Software and Software Engineering)


SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

SOFTWARE PROCESS MODEL

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

5. Aktivitas generic dalam semua proses perangkat lunak antara lain adalah : a. Spesifikasi dan pengembangan b. Validasi dan evolusi c.

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

Rekayasa Perangkat Lunak

PERENCANAAN DAUR HIDUP

THE SOFTWARE PROCESS

Teknik Informatika S1

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

BAB II KONSEP PEMBANGUNAN SISTEM DARI PERSPEKTIF SOFTWARE ENGINEERING

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI

3. The Software Process

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Systems Development Life Cycle (SDLC)

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak

A Layered Technology

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Software Products are Software Systems delivered to a customer with the documentation which describes how to install and use the system.

Models of Software Evolution: Life Cycle Model. Aktivitas dalam daur hidup perangkat lunak. Aktivitas dalam daur hidup perangkat lunak

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

I. INTRODUCTION TO SOFTWARE ENGINEERING. 1. What and Why Sofware Engineering?

Proses Pengembangan 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

1. MODEL WATERFALL KOMUNIKASI PERENCANAAN PEMODELAN PENYERAHAN KE PELANGGAN / PENGGUNA KONSTRUKSI. Permulaan proyek. Analisis perancangan

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2014/2015 STMIK Dumai -- Pertemuan 2 --

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB II LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2005:1).

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

Perancangan Sistem Informasi

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

Rekayasa Web Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

System Development Life Cycle (SDLC)

Development Lifecycles and Approaches

Teknik Informatika S1

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP

BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

Pengembangan Sistem Informasi

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

Rekayasa Perangkat Lunak

TUGAS AKHIR. Oleh. Program Studi

SIKLUS HIDUP SISTEM INFORMASI

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

ISG3J3 PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI Semester Genap 2014/2015. Pendahuluan. Eddy PN - EPN SI-36-02

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut (Herlambang, 2005), definisi sistem dapat dibagi menjadi dua. yang saling berkaitan untuk mencapai tujuan tertentu.

Implementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

KELOMPOK 1. Metode Pengembangan Sistem Informasi. Imelda Florensia Stefani. P. 1

BAB III LANDASAN TEORI

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Prinsip dan Konsep Desain Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Perancangan Perangkat Lunak Lintang Yuniar Banowosari http://staffsite.gunadarma.ac.id/lintang

Perangkat Lunak Merupakan program-program komputer dan dokumentasi yang berkaitan,produk perangkat lunak dibuat untuk pelanggan tertentu ataupun untuk pasar umum

Produk perangkat lunak tersebut: Generik dibuat untuk dijual ke suatu kumpulan pengguna yang berbedaaplikasi basis data relasional lebih banyak membutuhkan kinerja yang tinggi. Bespoke (custom) dibuat untuk suatu pengguna tunggal sesuai dengan spesifikasinya.

Rekayasa Perangkat Lunak: adalah suatu disiplin rekayasa yang berkonsentrasi terhadap seluruh aspek produksi perangkat lunak. mengadopsi pendekatan yang sistematis dan terorganisir terhadap pekerjaannya dan menggunakan tool yang sesuai serta teknik yang ditentukan berdasarkan masalah yang akan dipecahkan, kendala pengembangan dan sumber daya yang tersedia

Proses Perangkat Lunak Sekumpulan aktifitas yang memiliki tujuan untuk pengembangan ataupun evolusi perangkat lunak. Aktifitas generic dalam semua proses perangkat lunak adalah: Spesifikasi apa yang harus dilakukan oleh perangkat lunak dan batasan/kendala pengembangannya Pengembangan proses memproduksi sistem perangkat lunak Validasi pengujian perangkat lunak terhadap keinginan penggunak Evolusi perubahan perangkat lunak berdasarkan perubahan keinginan.

Model Proses Perangkat Lunak Suatu representasi proses perangkat lunak yang disederhanakan, dipresentasikan dar perspektif khusus Contoh perspektif proses: Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

Model proses Generik: Waterfall (Air terjun) Pengembangan secara evolusi Transformasi formal Model Spiral Integrasi daru komponen yang reusable

Biaya rekayasa perangkat lunak Sekitar 60% untuk biaya pengembangan, 40% biaya pengujian. Untuk perangkat lunak berbasis pengguna (custom), biaya evolusi biasanya melebihi biaya pengembangan. Biaya beragam tergantung pada tipe sistem yang akan dikembangkan dan kebutuhan sistem seperti unjuk kerja dan kehandalan sistem, Distribusi biaya bergantung pada model pengembangan yang digunakan.

Metode Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan terstruktur pengembangan PL termasuk model sistem, notasi, perancangan dan petunjuk pemrosesan, Deskripsi Model: deskripsi pemodelan dengan grafik, Aturan: Batasan yang digunakan pada model sistem Rekomendasi: nasihat bentuk perancangan yang baik, Petunjuk proses: Aktifitas yang harus diikuti,

Atribut Perangkat Lunak yang baik: PL seharusnya memberikan pengguna kebutuhan fungsionalitas dan unjuk kerja yang dapat di rawat dan berguna. Maintanability (Dapat Dirawat): PL harus dapat memenuhi perubahan kebutuhan Dependability: PL harus dapat dipercaya Efisiensi: PL harus efisien dalam penggunaan resource Usability:PL harus dapat digunakan sesuai dengan yang direncanakan

Proses Perangkat Lunak Suatu proses model adalah suatu representasi abstrak suatu model. Proses model menampilkan suatu deskripsi suatu proses dari beberapa perspektif tertentu, Proses PL merupakan aktifitas yang saling terkait (koheren) untuk menspesifikasikan, merancang, implementasi dan pengujian sistem perangkat lunak.

Model Proses PL yang Generic Model Air terjun (Water fall) Memisahkan dan membedakan antara spesifikasi dan pengembangan Pengembangan yang berevolusi Spesifikasi dan pengembangan saling bergantian Pengembangan sistem Formal Menggunakan suatu model sistem matematika yang ditransformasikan ke implementasi, Pengembangan berbasis Re-use (penggunaan ulang) Sistem dibangun dari komponen yang sudah ada.

Model Air Terjun (Water Fall) Requirements definition System and software design Implementation and unit testing Integration and system testing Operation and maintenance Proses kembali ke state sebelumnya untuk mengantisipasi perubahan setelah proses menuju ke suatu state di bawahnya adalah sangat sulit.

Fase Model Air Terjun Analisis Kebutuhan dan pendefinisiannya Perancangan sistem dan Perangkat Lunak Implementasi dan unit testing Integrasi dan pengujian sistem Pengoperasian dan perawatan

Masalah pada Model Air Terjun: Partisi projek ke stages yang berbeda tidak fleksibel. Hali ini mengakibatkan sulitnya untuk merespon perubahan kebutuhan pengguna Oleh sebab itu model ini hanya cocok digunakan apabila kebutuhan pengguna sudah dimengerti dengan baik,

Pengembangan yang berevolusi (Evolutionary Development) Pengembangan yang berdasarkan penyidikan Tujuannya untuk mengaktifkan pengguna dan memperolah model final berasal dari initial spesifikasi awal. Seharusnya diawali dengan kebutuhan yang sudah dimengerti, Throw-away prototyping Tujuannya adalah untuk memahami kebutuhan sistem. Biasanya diawali dengan pemahaman kebutuhan yang minim.

Evolutionary Development Concurrent activities Specification Initial version Outline description Development Intermediate versions Validation Final version

Evolutionary Development Permasalahan dalam model pengembangan yang berevolusi: Kekurangan visibilitas proses Model sistem biasanya tidak terstruktur Membutuhkan kemampuan khusus (mis.: bahasa pemrograman untuk rapid prototyping). Pemakaian model pengembangan yang berevolusi Untuk sistem interaktif yang kecil atau menengah Untuk salah satu bagian dari sistem yang besar (mis. User Interface) Untuk sistem yang digunakan tidak terlalu lama (short lifetime).

Pendekatan pengembangan sistem Formal Berbasiskan pada transformasi spesifikasi secara matematik melalui representasi yang berbeda untuk suatu program yang dapat dieksekusi, Trasformasi menyatakan spesifikasi program Menggunakan pendekatan Cleanroom untuk pengembangan PL.

Pendekatan pengembangan sistem Formal Requirements definition Formal specification Formal transformation Integration and system testing

Pengembangan menggunakan konsep Re-use (Penggunaan Ulang) Requirements specification Component analysis Requirements modification System design with reuse Development and integration System validation

Proses dengan metode Iterasi Model Iterasi dapat digunakan pada setiap model proses generic. Terdapat dua pendekatan: Pengembangan Incremental Model Spiral

Model Pengembangan Incremental Pengembangan sistem berdasarkan model sistem yang dipecah sehingga model pengembangannya secara increament / bertahap Kebutuhan pengguna diprioritaskan dan priritas tertinggi dimasukkan dalam awal increment Setelah pengembangan suatu increment dimulai, kebutuhan dibekukan dulu hingga increment berikutnya dimulai

Model Pengembangan Incremental Define outline requirements Assign requirements to increments Design system architecture Develop system increment Validate increment System incomplete Integrate increment Validate system Final system Keuntungan Nilai penggunan dapat ditentukan pada setiap increament sehingga fungsionalitas sistem disediakan lebih awal, Increment awal berupa prototype untuk membantu memahami kebutuhan pada increment berikutnya, Memiliki risiko lebih rendah terhadap keseluruhan pengembagan sistem, Prioritas tertinggi pd pelayanan sistem adalah yang paling diuji.

Model Pengembangan Spiral Proses direpresentasikan sebagai model spiral (bukan berupa barisan aktfitas yang dapat ditrack mundur) Setiap loop dalam model spiral menyatakan fase proses, Tidak terdapat fase tertentu seperti spesifikasi atau perancangan, tetapi loop dalam spiral ditentukan pada apa yang dibutuhkan,

Model Pengembangan Spiral Determine objectives alternatives and constraints Plan next phase REVIEW Requirements plan Life-cycle plan Development plan Integration and test plan Risk analysis Risk analysis Risk analysis Prototype 2 Risk analysis Prototype 1 Concept of Operation S/W requirements Requirement validation Design V&V Service Acceptance test Prototype 3 Operational protoype Simulations, models, benchmarks Product design Integration test Evaluate alternatives identify, resolve risks Code Unit test Detailed design Develop, verify next-level product

Sektor pada model Spiral Menentukan Tujuan Mengidentifikasikan spesifikasi tujuan setiap fase Menilai Resiko dan Pengurangannya Resiko dinial dan aktifitas ditempatkan untuk mengurangi resiko kunci Pengembangan dan validasi Suatu model pengembangan sistem dipilih dari model generic Perencanaan Project di review dan fase spiral berikutnya direncanakan

Spesifikasi Perangkat Lunak Proses untuk menentukan pelayanan (servis) apa yang dibutuhkan dan kendala-kendala pengoperasian sistem serta pengembangannya Proses Rekayasa Kebutuhan: Studi Kelayakan Analisis kebutuhan Spesifikasi Kebutuhan Validasi spesifikasi

Proses Rekayasa Kebutuhan: Feasibility study Feasibility report Requirements elicitation and analysis System models Requirements specification User and system requirements Requirements validation Requirements document

Aktifitas dalam Perancangan: Perancangan Arsitektur Spesifikasi Abstrak Perancangan Interface Perancangan Komponen Perancangan Struktur Data Perancangan Algoritma

Aktifitas dalam Perancangan: Requirements specification Design activities Architectural design Abstract specification Interface design Component design Data structure design Algorithm design System architecture Software specification Interface specification Component specification Data structure specification Algorithm specification Design products

Metode Perancangan Pendekatan sistematis untuk merancang perangkat lunak Perancangan biasanya didokumentasikan dengan model grafik Beberapa model yang dapat digunakan: Data Flow Model Model relasi atribut entitas Model terstruktur Model Object

Pemrograman dan Debug Translasi perancangan ke dalam pemrograman dan menghilangkan error dari program Pemrograman adalah aktifitas personal tidak terdapat model program generic Pemrogram melakukan beberapa program testing untuk menemukan fault dalam program dan menghilangkan fault tersebut dalam proses debug.

Pemrograman dan Debug Locate error Design error repair Repair error Re-test program

Validasi Perangkat Lunak Unit testing Module testing Sub-system testing System testing Acceptance testing Component testing Integration testing User testing Verifikasi dan validasi bertujuan menunjukkan bahwa sistem sesuai dengan spesifikasinya dan yang diinginkan pengguna Melibatkan proses pengujian dan review sistem Pengujian sistem melibatkan eksekusi sistem dengan menggunakan kasus tes yang ditentukan dari spesifikasi data real yang akan diproses oleh sistem.

Stage Pengujian Perangkat Lunak Unit Testing: Pengujian Komponen-komponen secara individu Modul Testing: Pengujian terhadap komponen yang saling berhubungan, Sub-system Testing: Pengujian terhadap modulemodule sistem yang saling berhubungan. Fokus pada pengujian interface. System Testing: Pengujian keseluruhan sistem, Acceptance Testing: Pengujian yang dilakukan oleh pengguna untuk melihat apakah sistem sudah dapat diterima.

Stage Pengujian Perangkat Lunak Requirements specification System specification System design Detailed design Acceptance test plan System integration test plan Sub-system integration test plan Module and unit code and tess Service Acceptance test System integration test Sub-system integration test