PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DANBO NASKAH PUBLIKASI

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D "KHAYALAN TINGKAT TINGGI", STUDI PRINSIP ANTISIPASI PADA ANIMASI KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI PUTRI MANDALIKA DENGAN TEKNIK KARAKTER RIGGING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ahmad Sarid Ezra Fathin

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D UNTUK INTRO GAME THE LEGEND OF PAJANG KINGDOM MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI TOMAS MENGGUNAKAN AUTODESK 3Ds MAX Naskah Publikasi. diajukan oleh Ardian Yuligar Safagi

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D "KANCIL, KURA-KURA DAN MONYET YANG KERAS KEPALA" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI NASKAH PUBLIKASI

II. METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

PERANCANGAN FILM ANIMASI ANOTHER DESIRE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ibnu Fadlil

Pengertian Animasi. Jean Ann Wright

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ASSASSIN CRAFT DENGAN METODE STOP MOTION DAN CRAFT UNTUK PROSES PEMBENTUKAN ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

PERANCANGAN FILM KARTUN MAKA TERPILIHLAH PRESIDEN YANG PERNAH MISKIN MENGGUNAKAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYULUHAN POLA HIDUP SEHAT UNTUK DINAS KESEHATAN KAB PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BATTLE OF BADMINTON MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA 2014 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Try Widodo

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

PENERAPAN TEKNIK POLY MODELING DALAM FILM ANIMASI 3 DIMENSI PACIFIER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Beni Arif Budiono

PEMBUATAN FILM ANIMASI LEGENDA PUTRI MANDALIKA DENGAN TEKNIK STOP MOTION MENGGUNAKAN FLANEL NASKAH PUBLIKASI

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI EXAGGERATION PADA FILM KARTUN 2D CRAYON NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT LINDUNGI HUTAN BORNEO BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK GERAKAN SAVE BORNEO UNIVERSITAS SANATA DHARMA NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN PRINSIP PRINSIP TWEEN DAN NARATIF PADA FILM ANIMASI 2D HABIL DAN QOBIL NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN KARAKTER DAN ANIMASI BERTARUNG PADA FILM ANIMASI 3D "KHAMP"

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

PEMBUATAN ANIMASI 2D BAD DAY DENGAN TEKNIK GERAK MULUT MENGGUNAKAN SOFTWARE TOON BOOM STUDIO 5. Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK RIWAYAT SYEKH YUSUF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI THE STRUGGLE NASKAH PUBLIKASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D KAPTEN BLANGKON DENGAN TEKNIK RENDER PASSES MENGGUNAKAN VIEWPORT 2.0 PADA MAYA 2014 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D LEGENDA DANAU TOBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh: Veronica Wahyu K

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK INVERSE KINEMATIK UNTUK PROJECT VIDEO KLIP LAGU CINTA PUTIH - ALPONDS NASKAH PUBLIKASI

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PEMBAHASAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D LAWAN KORUPSI MENGGUNAKAN MANGA STUDIO EX NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apriyanto Pandu Gunawan

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

DAFTAR ISTILAH. Animisme: kepercayaan akan benda yang memiliki jiwa. Anticipation: antisipasi;lihat prinsip animasi

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D PERMAINAN TRADISIONAL STUDY KASUS MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGAYAKARTA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI BERJUDUL IMPIAN RAHMA MENGGUNAKAN 3D STUDIO MAX 7.0. Naskah Publikasi COVER. Diajukan oleh. Milania

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

PERANCANGAN FILM KARTUN ANIMASI 2D MENGAPA ULAT MENJADI KUPU-KUPU NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN VIDEO IKLAN TIGA DIMENSI INSTITUT TEKNOLOGI DEL

Transkripsi:

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana 10.12.4890 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER Eva Wahyu Fitriana, Mei P Kurniawan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : eva.f@students.amikom.ac.id, meikurniawan@amikom.ac.id Animation is a film that comes from the images processed in a way to be a moving and storytelling image. Animation is divided into 2.i.e. Three-dimensional animated (3D) and twodimensional (2D). Three-dimensional animation is a technique of making animation that uses images wheelbase X, Y and Z (can be seen from all directions). Two-dimensional animation is a technique of making animation that uses images wheelbase X and Y (only visible from one direction). There are several kinds of techniques in producing animated films, one of which is using the toon shader or toon shading. Toon shader is part of a non-photorealistic rendering technique that is used to create a cartoon or a two-dimensional display using three-dimensional modeling and animation software in the rendering process. This animated film production process when through three stages: pre-production, production, and post production. The output of this video was in MPEG2 format with resolution (1280x720, 25fps) and a duration of 3:30 seconds. The software which was used in the making of this animated film was Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS 5, Adobe Premiere CS5, to achieve the desired results. Keywords: Toon Shader, Animation, Nonrealistic, pfxtoon 1. Pendahuluan Animasi 2 dimensi lebih dikenal dengan animasi manual yang prosesnya dumulai dengan menggambar diatas selembar kertas, kemudian discan dan baru dipindahkan ke dalam komputer untuk diubah menjadi file digital. Proses produksi animasi 2 dimensi memerlukan peralatan dan waktu yang lebih banyak. Untuk itu dalam pembuatan animasi ini, penulis akan membuat animasi 3 dimensi yang akan menghasilkan tampilan 2 dimensi dalam proses rendering.[1] 2. Landasan Teori 2.1 Multimedia Multimedia merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks. 2.2 Elemen Multimedia Dalam buku DIGITAL MULTIMEDIA oleh Amir Fatah Sofyan dan Agus Purwanto,2008: elemen multimedia terdiri atas 5 dasar, yaitu [2] 2.2.1 Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah untuk disimpan dan dikendalikan. 2.2.2 Image (Grafik) Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar 2.2.3 Audio (Suara) Audio (suara) adalah komponen mulitimedia yang dapat berwujud narasai, music, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya. 2.2.4 Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun kedalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik. 2.2.5 Animasi Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun kedalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik. 2.3 Prinsip Animasi Dua belas prinsip dasar animasi ini ditemukan oleh animator kawakan Disney bernama OllieJohnston dan Frank Thomas dalam bukunya yang berjudul The Illusion of Life: Disney Animation terbitan tahun 1981. [3] 2.3.1 Solid Drawing Pembentukan sebuah objek yang memiliki karakteristik, yaitu seperti volume, keseimbangan, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar, bentuk dan karakter. 2.3.2 Timing and spacing Menentukan waktu dan jarak kapan sebuah gerakan harus dilakukan. 2.3.3 Squash and Stretch Upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah- 1

olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. 2.3.4 Anticipation Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan atau awalan gerak atau ancang-ancang 2.3.5 Slow In and Slow Out Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. 2.3.6 Arcs Merupakan suatu pola atau jalur maya yang digunakan dalam sistem pergerakkan animasi, sehingga memungkinkan mereka bergerak secara smooth dan lebih realistic 2.3.7 Secondary Action Gerakan-gerakan tambahan yang dimaksud untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistis 2.3.8 Follow Through and Overlapping Follow Through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun sesorang telah berhenti bergerak 2.3.9 Straight Ahead Action Metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga dan seterusnya sampai selesai. 2.3.10 Staging Staging dalam animasi merupakan suasana lingkungan yang akan dicapai sebagian atau keseluruhan dalam setiap scene. 2.3.11 Appeal Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi 2.3.12 Exaggeration Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbola. 2.4 Toon Shader Bagian dari teknik render non-fotorealistik yang digunakan untuk menciptakan tampilan kartun atau dua dimensi menggunakan pemodelan tiga dimensi dan software animasi dalam proses rendering. 2.5.2 Produksi Tahap produksi adalah tahap yang mulai mencakup produksi animasi seperti Modelling, Texturing, Rigging, Skinning, Animation, Lighting dan Rendering. 2.5.3 Pasca Produksi Tahap yang mencakup proses akhir dalam pembeuatan animasi seperti Compossing, Editing, Music and Sound, Blending. 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Pra Produksi Dalam tahap ini akan diuaraikan satu per satu tahapan dari pra-produksi. 1. Ide Cerita Tahap ini sebenarnya inti dari sebuah film.ide merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan sebuah karya film animasi.ide dapat di inspirasikan dari berbagai hal 2. Tema Cerita Disini cerita animasi Lilo mengambil sebuah tema, yaitu kesederhanaan, cinta dan kasih sayang seorang ayah dan anak. 3. Logline Logline adalah plot yang dituangkan dalam sedikit mungkin kata-kata yang digunakan dalam menyusun cerita 4. Sinopsis Setelah Logline ditemukan langkahlangkah selanjutnya adalah membuat synopsis. Sinopsis merupakan gambarangambaran keseluruhan cerita kasar dari cerita film 5. Diagram Scene Sebuah babak dalam sebuah cerita memiliki sasaran atau ketentuan guna memperjelas cerita dengan urutan cerita yang jelas dan menarik 2.5 Proses Pembuatan Animasi 3 Dimensi Pra produksi pada tahapan pembuatan animasi mempunyai beberapa bagian, yaitu: [4] 2.5.1 Pra Produksi Tahap pra produksi adalah tahap dimana pembuatan yang mencakup semua pekerjaan dan aktivitas sebelum diproduksi secara nyata 2

Gambar 3. 1 Diagram Scene 6. Skenario/ Script Pada scenario sudah lebih detail, mulai dari suasana lingkungan, durasi, pergerakan kamera, hingga FX (suasana dalam ruangan). 7. Storyboard Setelah scenario atau script selesai dibuat, kita dapat melanjutkan ketahap selanjutnya yaitu membuat bentuk visual atau biasa disebut dengan storyboard. Sehingga script tersebut bisa lebih dipahami lagi jalan ceritanya. Tabel 3.1 Storyboard 3.2 Concept Art (Desain Karakter) Sebuah cerita dipandu dan dimainkan oleh karakter/tokoh. Bentuk tidaklah menjadi masalah, yang paling penting karakter harus baku karena tanpa karakter, kita tidak akan pernah bisa menceritakan sebuah kisah 3

LILO Gambar 3. 2 Karakter Lilo AYAH Gambar 4. 2 Rigging Gambar 3. 3 Karakter Ayah 4. Proses Pembuatan Animasi 3 Dimensi 4.1 Tahap Produksi Sebelum kita memulai untuk membuat objek dalam bentuk 3 Dimensi kita harus mentransfer terlebih dahulu objek 2 Dimensi kita kedalam software yang akan kita gunakan, baik itu head modeling, body modeling maupun model lainnya yang masih dalam bentuk 2 Dimensi 4.2 Modelling Pemodelan dilakukan dengan teknik polygon, karena polygon merupakan jenis yang sering digunakan untuk pemodelan seperti manusia, tumbuhan, hewan. 4.4 Controller Selain pemberian joint pada model biasanya kita juga dapat memberikan controller pada setiap join, tujuannya adalah untuk mempermudah kita juga dalam menggerakan atau menganimasikan model. Gambar 4. 3 Controler 4.5 Animasi Pada tahap ini penulis menggunakan standar 25 frame perdetik, artinya dalam pergerakan setiap detiknya terdiri dari 25 frame Gambar 4. 1 Karakter Ayah dan Lilo 4.3 Rigging Rig atau biasa disebut dengan Rigging merupakan tahap pemberian tulang pada sebuah karakter atau model, dan pada Autodesk Maya disebut dengan istilah joint Gambar 4. 4 Proses Animasi 4.6 Toon Shader Dalam proses pemberian toon shader dan tone line pada objek 4

Gambar 4. 5 Outliner 4.7 Rendering Rendering merupakan proses dimana output yang dihasilkan berupa still image atau movie. Dalam tahap rendering ini menghasilkan beberapa contoh hasil gambar dalam proses produksi. 4.8 Editing Gambar 4. 6 Rendering Maya 4.8.1 Editing Adobe After Effect Dalam tahap ini adalah proses penggabungan gambar hasil rendering dari Maya software yang akan di render pada setiap scenenya menjadi video. Gambar 4. 8 Hasil Akhir Editing dan Rendering 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Berdasarkan pembuatan animasi Lilo, dapat ditarik beberapa kesimpulannya yaitu : 1. Dengan menggunakan teknik toon shader hasil rendering animasi terlihat seperti 2 dimensi. 2. Pembuatan animasi sendiri dapat dilakukan melalui beberapa tahap yaitu Pra Produksi, Produksi dan yang terakhir adalah Pasca Produksi. 3. Pemberian ambient light pada proses rendering Maya Software menghasilkan cahaya yang tampak lebih terang dibandingkan dengan menggunakan rendering Mentalray. 4. Penggunaan teknik toon shader hanya dapat digunakan pada rendering Maya Software 5. Hasil akhir render video pada Adobe Premiere Pro menggunakan standar PAL 1920x1080,25fps 6. Proses rendering secara keseluruhan membutuhkan waktu 2 minggu Daftar Pustaka Gambar 4. 7 Editing After Effect 4.8.2 Editing Adobe Premiere Dalam tahap editing pada Adobe Premiere adalah tahap akhir dalam proses editing. [1] http://ppta.stikom.edu/upload/upload/file/07510 16 0046Makalah.pdf [2] Sofyan, Amir Fatah., & Purwanto, Agus (2008). Digital Multimedia: Animasi, Sound Editing & Video. Yogyakarta: Andi Offset. Hal 2. [3] Ollie Johnston., & Frank Thomas (1981). The Illusion of Life. [4] Suyanto, M., & Aryanto Yuniawan (2006). Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Andi Offset. 5