KEEFEKTIFAN STRATEGI MULTIPLE INTELLIGENCES PADA PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV SDN 1 LUNDONG

PENGGUNAAN MEDIA BENDA MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD NEGERI GESIKAN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

278 Penerapan Metode Sosiodrama...

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERMAIN DRAMA MELALUI PENDEKATAN SOMATIS, AUDITORI, VISUAL, INTELLEKTUAL (SAVI)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENGGUNAAN METODE COURSE REVIEW HORAY DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V SDN BANYUURIP TAHUN AJARAN 2014/2015

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK JIGSAW II

PENINGKATAN KEMAMPUAN OPERASI PECAHAN DENGAN MEDIA BANGUN GEOMETRI

PENGGUNAAN METODE SOSIODRAMA DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN MENYIMAK PADA SISWA KELAS IIIA SDI ULIL ALBAB KEBUMEN

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) BERBASIS EKSPERIMEN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS PUISI DENGAN MENGGUNAKAN METODE CONCEPT SENTENCE

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY (TSTS)

PENGGUNAAN STRATEGI PEMBELAJARAN CONCEPT MAP UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS ARGUMENTASI PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGGUNAAN TEKNIK BERKIRIM SALAM DAN SOAL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS DI KELAS V SDN 1 MULYOSRI

MENINGKATKAN KETERAMPILAN HITUNG PENJUMLAHAN PADA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PERMAINAN BUJUR SANGKAR AJAIB KELAS II SD 1 PEDES ARTIKEL JURNAL

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA UNTUK SISWA KELAS III SD NEGERI PONCOWARNO TAHUN AJARAN 2013/2014

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN

PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI

PENERAPAN METODE INKUIRI TERBIMBING DENGAN BENDA NYATA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PEGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS III SD NEGERI TANJUNGREJO TAHUN AJARAN 2012/2013

Keywords : CIRC, Improving Skills, Reading Comprehension

PENERAPAN MODEL RME DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS V

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN CAMPURAN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS

Meningkatkan Kemampuan Menyimak melalui Media Boneka Tangan pada Siswa Kelas II SDN Nogosari 04 Kecamatan Rambipuji Kabupaten Jember

ANALISIS MULTIPLE INTELLEGENCES PADA BUKU SISWA KURIKULUM 2013 KELAS IV SD

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS V SDN 6 PANJER TAHUN AJARAN 2014/2015

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYANYI TEMBANG DOLANAN MELALUI MODEL QUANTUM BERBASIS MEDIA AUDIO VISUAL

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN SOAL CERITA DALAM MATEMATIKA

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 1.1, hlm

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROTATING TRIO EXCHANGE (RTE) DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYATAKAN LAMBANG BILANGAN ROMAWI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENGGUNAAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN IRINGAN MUSIK KLASIK DALAM MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS V SD

PENERAPAN MODEL MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITAMATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING (BERMAIN PERAN) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP KEGIATAN JUAL BELI

PENGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN MEDIA BENDA KONKRET

PENGGUNAAN METODE SAS DENGAN MEDIA KARTU HURUF DALAM PENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS I

PENERAPAN METODE GUIDED NOTE TAKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PROKLAMASI KEMERDEKAAN REPUBLIK INDONESIA

PENERAPAN MEDIA PAPAN FLANEL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN DATAR SISWA KELAS III SDN 1 PANJER

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DI KELAS V SD

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Nur Khasananah 1, Triyono 2, Joharman 3 FKIP, PGSD Universitas Sebelas Maret

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD NEGERI PUCANGAN

PENGGUNAAN MEDIA GRAFIS DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DENGAN MEDIA MUATAN DALAM PENINGKATAN

IMPLEMENTASI STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING

Keywords: Scientific, Concrete Media, Mathematics

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK DONGENG MELALUI MEDIA PANGGUNG BONEKA

PENGGUNAAN MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN AUDIO VISUAL DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS PADA KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGGUNAAN MEDIA POWERPOINT DALAM PENINGKATAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS SISWA KELAS V SD NEGERI 2 KASEGERAN

Kata Kunci: Model Tari Bambu, Media Kartu, Hasil Belajar PKn.

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP STRUKTUR BUMI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENGGUNAAN METODE MIND MAP DENGAN MEDIA VISUAL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN PATEMON GOMBONG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PERSIAPAN KEMERDEKAAN INDONESIA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP KOPERASI MELALUI METODE MIND MAPPING

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENIGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA PADA SISWA KELAS V SD

PENGGUNAAN MODEL THINK TALK WRITE

PENGGUNAAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD. 1 Mahasiswa PGSD FKIP UNS 2,3 Dosen PGSD FKIP UNS

Yunita Fitri Anggraeni 1), Kartono 2), Idam Ragil Widianto Atmojo 3) PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta

Skripsi. Oleh: Puput Dwi Maret Tanti K

PENERAPAN MODEL MIND MAP DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJARAN IPS TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V DI SD NEGERI 1 SRUWENG

MODEL KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOTITION

PENGGUNAAN MODEL OPEN ENDED LEARNING

Kata kunci: cooperative script, peningkatan, IPS

Andrefi Purjiningrum 1, Siti Wahyuningsih 2, Rukayah 2

Skripsi. Oleh: Dwi Listiawan X

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MASALAH SOSIAL MELALUI STRATEGI LEARNING CELL

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI PENDEKATAN SCIENTIFIC BERBASIS MIND MAPPING

PENERAPAN TEKNIK FORMASI REGU TEMBAK DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS V SD

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI METODE PICTURE AND PICTURE

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS SISWA SD KELAS III

Peningkatan Keterampilan Motorik Halus Melalui Metode Demonstrasi dengan Corrugated Paper Pada Anak Kelompok B RA Permata Hati Jebres Surakarta

PENGGUNAAN STRATEGI THE POWER OF TWO DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V SDN 2 WIROGATEN TAHUN AJARAN 2014/2015

PENGGUNAAN TEKNIK THINK PAIR SHARE DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN 1 SIDOGEDE

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARANACTIVE KNOWLEDGE SHARINGUNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BERTANYA BIOLOGISISWA KELAS XI IPA 1 SMA NEGERI 1 NGEMPLAKTAHUN

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROUND TABLE DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA JAWA PADA SISWA KELAS V SD NEGERI ENTAK

PENGGUNAAN MIND MIND DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD NEGERI 2 KEDUNGWINANGUN

PENGGUNAAN METODE GUIDED NOTE TAKING DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BOCOR

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Peningkatan Keterampilan Motorik Halus Melalui Metode Demonstrasi dengan Corrugated Paper Peserta Didik Kelompok B RA Permata Hati Jebres Surakarta

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI MENGGUNAKAN STRATEGI THINK TALK WRITE (TTW)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan 1-10 Melalui Model Pembelajaran Guided Discovery

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE INDEX CARD MATCH

Keywords: cooperative learning, Two Stay Two Stray, learning outcomes.

Desi Suryaningsih et al., Penerapan Model Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan...

Kata kunci : Macromedia flash, sains teknologi masyarakat, IPA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS EKSPOSISI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK TALK WRITE

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MEDIA KARTU PINTAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI STRATEGI QAR (QUESTION ANSWER RELATIONSHIPS)

Transkripsi:

KEEFEKTIFAN STRATEGI MULTIPLE INTELLIGENCES PADA PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR Gde Dharma Putrawan, Rukayah, Hadiyah PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta, 57126 Email: sivaputra@yahoo.com Abstract: The purpose of this study is to improve the effectiveness of learning this type of work and the use of money through the use of Multiple Intelligences Strategies in Elementary School third graders 3 Ngadipiro. This research shaped Classroom Action Research (CAR). The research was conducted in two cycles. Each cycle consists of planning, implementation, observation, and reflection. The subject of this study were students in grade 3 elementary school 3 Ngadipiro which amounts to 7 students. The daa collection techniques used is the questionnaire data, observations, interviews, and documentation. The results showed that the strategy can improve the effectiveness of the Multiple Intelligences learning this type of work and the use of money. Increased effectiveness can be seen from the increasing quality, appropriateness, incentives, and time. The conclusions of this study is the use of Multiple Intelligences Strategies to improve the effectiveness of learning this type of work and use the money to the students in grade 3 elementary school 3 Ngadipiro. Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan keefektifan pembelajaran jenis pekerjaan dan penggunaan uang melalui penggunaan Strategi Multiple Intelligences pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro. Penelitian ini berbentuk Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro yang berjumlah 7 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Strategi Multiple Intelligences dapat meningkatkan keefektifan pembelajaran jenis pekerjaan dan penggunaan uang. Peningkatan keefektifan tersebut dapat dilihat dari meningkatnya kualitas (quality), ketepatan (appropriateness), insentif (insentive), dan waktu (time). Simpulan penelitian ini adalah penggunaan Strategi Multiple Intelligences dapat meningkatkan keefektifan pembelajaran jenis pekerjaan dan penggunaan uang pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro. Kata Kunci: Multiple Intelligences, Keefektifan Pembelajaran, IPS. Guru memiliki peran yang sangat penting dalam kegiatan pembelajaran di kelas. Tugas guru adalah merancang dan melaksanakan proses pembelajaran yang memungkinkan siswa dapat memperoleh pengalaman yang bermakna dan berguna bagi kehidupan mereka di masa yang akan datang. Pembelajaran yang dirancang dan dilaksanakan oleh guru hendaknya adalah pembelajaran yang efektif untuk mencapai tujuan yang ingin dicapai. Pembelajaran yang efektif tidak hanya terfokus pada hasil evaluasi yang dicapai oleh siswa, melainkan juga mampu memberikan pemahaman yang baik, ketekunan, kedisiplinan, semangat, dan rasa senang saat belajar. Slavin (2011: 47) menjelaskan mengenai unsur-unsur langsung yang dapat diatur oleh guru untuk membuat pembelajaran yang efektif. Unsur-unsur tersebut tertuang dalam model pembelajaran efektif yang mencakup empat unsur yaitu QAIT (quality [mutu], appropriateness [ketepatan], incentive [insentif], time [waktu]). Mutu (quality) pengajaran berkaitan dengan penyajian informasi atau kemampuan guru membantu siswa mempelajari bahan dengan mudah. Ketepatan (appropriateness) tingkat pengajaran perlu diperhatikan oleh guru untuk memastikan siswa siap untuk mempelajari pelajaran baru. Guru perlu memberikan insentif (incentive) bagi siswa agar semua siswa termotivasi belajar. Unsur waktu (time) berhubungan dengan jumlah waktu yang diberikan kepada siswa untuk belajar. Agar pembelajaran di kelas menjadi efektif maka guru harus memilih strategi pembelajaran yang tepat. Strategi pembelajaran adalah cara-cara yang dipilih oleh

guru untuk melaksanakan kegiatan pembelajaran. Strategi pembelajaran yang dipilih guru harus sesuai dengan karakteristik siswa. Salah satu karakteristik siswa yang perlu diperhatikan guru dalam memilih strategi pembelajaran adalah gaya belajar siswa. Gaya belajar siswa berkaitan dengan kecerdasan yang dimiliki oleh siswa tersebut. Gardner (dalam Chatib, 2011: 100) menyatakan gaya belajar siswa tercermin dari kecenderungan kecerdasan yang dimiliki oleh siswa tersebut. Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa gaya belajar yang dimiliki oleh setiap siswa berbeda-beda dan berhubungan dengan kecenderungan kecerdasan yang dimilikinya. Gardner (dalam Slavin 2011: 160) menjelaskan mengenai sembilan macam kecerdasan yang ada dalam diri manusia yang dikenal dengan Multiple Intelligences. Sembilan multi-kecerdasan yang terdiri dari kecerdasan bahasa, kecerdasan logika-matematika, kecerdasan musik, kecerdasan ruang, kecerdasan tubuh-kinestika, kecerdasan alam, kecerdasan antarpribadi, kecerdasan intra-pribadi, dan kecerdasan eksistensi. Kecerdasan bahasa (linguistik) meliputi kemampuan memahami dan menggunakan komunikasi lisan dan tertulis. Seseorang yang memiliki kecerdasan linguistik yang menonjol memiliki kepekaan pada bunyi, struktur, makna, fungsi kata, dan bahasa. Mereka memiliki kemampuan yang baik dalam membaca, menulis, berdiskusi, berargumentasi, atau berdebat. Kecerdasan logika-matematika (matematis-logis) meliputi kemampuan memahami dan menggunakan simbol dan pengoperasian logika dan angka. Seseorang yang memiliki kecerdasan matematis-logis yang menonjol memiliki kepekaan memahami pola-pola logis atau numerik dan kemampuan mengolah alur pemikiran yang panjang. Mereka memiliki kemampuan berhitung, bernalar dan berpikir logis, memecahkan masalah. Kecerdasan musik meliputi kemampuan seseorang untuk memahami dan menggunakan konsep seperti ritme, nada, melodi, dan harmoni. Seseorang yang memiliki kecerdasan musik memiliki kepekaan menciptakan dan mengapresiasi irama, pola titi nada, warna nada, serta apresiasi bentuk-bentuk ekspresi emosi musikal. Kecerdasan ruang-visual (spasial-visual) meliputi kemamampuan seseorang memahami dan memanipulasi ruang tiga dimensi. Seseorang yang memiliki kecerdasan ruang-visual menampilkan kepekaan merasakan dan membayangkan dunia gambar dan ruang secara akurat. Kemampuan mereka yang menonjol adalah menggambar memotret, membuat patung, atau mendesain. Kecerdasan tubuh-kinestika meliputi kemampuan seseorang mengkoordinasikan gerakan fisik. Seseorang dengan kecerdasan tubuh-kinestika yang menonjol mempunyai kepekaan mengontrol gerak tubuh dan kemahiran mengelola objek, respon, dan reflek. Kemampuan mereka yang menonjol adalah dalam hal gerak motorik dan keseimbangan. Kecerdasan interpersonal meliputi kemampuan memahami dan berinteraksi secara baik dengan orang lain. Seseorang yang memiliki kecerdasan interpersonal yang menonjol menunjukkan kepekaan mencerna dan merespon secara tepat suasana hati, temparemen, motivasi, dan keinginan orang lain. Mereka memiliki kemampuan bergaul dengan orang lain, memimpin, kepekaan sosial yang tinggi, negoisasi, bekerja sama, dan empati yang tinggi. Kecerdasan intrapersonal meliputi kemampuan memahami dan menggunakan pemikiran, perasaan, preferensi, dan minat seseorang. Seseorang yang memiliki kecerdasan intrapersonal menonjol memiliki kepekaan memahami perasaan sendiri dan kemampuan membedakan emosi, pengetahuan tentang kekuatan dan kelemahan diri. Kemampuan yang mereka miliki adalah mengenali diri sendiri secara mendalam, kemampuan intuitif, motivasi diri, penyendiri, atau sensitif terhadap nilai diri dan tujuan hidup.

Kecerdasan naturalis meliputi kemampuan seseorang untuk membedakan dan mengelompokkan benda atau fenomena alam. Seseorang dengan kecerdasan naturalis yang menonjol akan menunjukkan kepekaan membedakan spesies, mengenali eksistensi spesies lain, dan memetakan hubungan antar beberapa spesies. Kemampuan yang mereka miliki adalah meneliti, mengklasifikasi, dan mengidentifikasi gejala-gejala alam. Kecerdasan eksistensi meliputi kemampuan memikirkan fenomena atau pertanyaan yang melampaui data yang ada, tidak terhingga dan tidak terhitung seperti fenomena-fenomena mengenai keberadaan dalam hidup. Seseorang yang memiliki kecerdasan eksistensial cenderung mempertanyakan segala sesuatu mengenai keberadaan manusia, arti kehidupan, serta realitasrealitas lain yang terjadi di dalam kehidupan. Kecenderungan kecerdasan siswa mempengaruhi gaya belajar siswa tersebut. Siswa yang mempunyai kecerdasan bahasa yang menonjol akan lebih mudah belajar dengan berbicara, menulis, atau berdiskusi. Siswa yang memiliki kecerdasan tubuh-kinestika yang menonjol akan lebih mudah belajar dengan praktik langsung. Siswa yang memiliki kecerdasan visual-spasial yang me-nonjol akan lebih mudah belajar jika meng-gunakan gambar atau grafik. Kecerdasan yang dimiliki oleh siswa merupakan kelebihan yang dimiliki oleh siswa tersebut. Oleh karena itu pembelajaran yang dilakukan harus sesuai dengan kecenderungan kecerdasan yang dimiliki oleh siswa. Chatib (2011: 108) menyatakan bahwa ketika ditarik ke dunia pendidikan maka Multiple Intelligences menjadi sebuah strategi pembelajaran. Strategi Multiple Intelligences dapat digunakan untuk materi apapun dalam semua bidang studi. Strategi ini dapat menampung semua metodologi pembelajaran. Inti strategi Multiple Intelligences adalah cara guru mengemas gaya mengajarnya agar mudah ditangkap dan dimengerti oleh siswanya. Dengan kata lain guru perlu menyesuaikan gaya mengajarnya dengan gaya belajar siswa. METODE Subjek penelitian adalah siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro tahun pelajaran 2011/2012. Siswa yang belajar di kelas ini berjumlah 7 siswa yang terdiri dari 5 siswa laki-laki dan 2 siswa perempuan. Usia siswa-siswa tersebut berkisar antara 7 hingga 9 tahun. Kelas ini memiliki gejala kekurangefektifan pembelajaran IPS mengenai jenis pekerjaan dan penggunaan uang. Siswasiswa kesulitan untuk memahami hal-hal abstrak seperti semangat kerja, barter, dan sejarah uang. Siswa-siswa sering terlihat kurang termotivasi mengerahkan semua kemampuan yang mereka miliki untuk belajar karena merasa tidak mengerti atau tidak mendapat manfaat dari hal-hal yang mereka pelajari. Waktu pembelajaran sering terbuang percuma karena tingkah laku siswa yang mengganggu pembelajaran seperti mengusik teman atau berbuat iseng. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif berbentuk Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Sesuai dengan karakteristik PTK maka penelitian ini dilakukan dalam beberapa siklus. Setiap siklus merupakan sebuah alur proses perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Pada tahap perencanaan peneliti membuat rencana kegiatan penelitian serta instrumen pengumpulan data. Setelah itu kegiatan penelitian dilanjutkan dengan pelaksanaan tindakan. Kegiatan terakhir dalam penelitian adalah refleksi. Hasil refleksi sebuah siklus digunakan sebagai dasar perencanaan siklus selanjutnya. Peneliti menjadi instrumen dalam penelitian ini. Peneliti berperan sebagai guru yang melaksanakan tindakan pengajaran kepada para siswa. Selama proses penelitian peneliti mengumpulkan informasi-informasi dari subjek penelitian. Informasi yang diperoleh langsung dari subjek penelitian adalah hasil kuesioner, wawancara dan observasi.

Sebelum melaksanakan penelitian, peneliti membuat skenario penggunaan Strategi Multiple Intelligences terlebih dahulu. Skenario pembelajaran yang dibuat merupakan rencana tindakan-tindakan yang akan dilakukan oleh peneliti selama proses pembelajaran. Skenario pembelajaran tersebut mendasari pembuatan instrumen-instrumen pengumpulan data. HASIL Siklus I terbagi menjadi dua pertemuan. Pertemuan pertama dilaksanakan pada tanggal 15 Mei 2012, sedangkan pertemuan kedua dilaksanakan pada tanggal 16 Mei 2012. Siklus II terbagi menjadi dua pertemuan. Pertemuan pertama dilaksanakan tanggal 22 Mei 2012, sedangkan pertemuan kedua dilaksanakan tanggal 23 Mei 2012. Tindakan yang dilakukan pada siklus I dan siklus II adalah penggunaan strategi Multiple Intelligences untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran jenis pekerjaan dan penggunaan uang pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro. Setiap siklus terdiri dari dua pertemuan. Standar Kompetensi (SK) pada siklus I dan siklus II adalah memahami jenis pekerjaan dan penggunaan u- ang. Kompetensi Dasar (KD) pada siklus I adalah mengenal jenis-jenis pekerjaan, sedangkan KD pada siklus II adalah mengenal sejarah uang. Langkah-langkah kegiatan pembelajaran pada siklus I dan siklus II adalah (1) meneriakkan yel, bernyanyi, atau memperagakan gerakan secara bersama-sama, (2) penggalian pengetahuan awal siswa, (3) penjelasan kegiatan, tujuan, serta manfaat pembelajaran, (4) kegiatan inti pembelajaran, (5) membahas kegiatan inti pembelajaran yang telah dilakukan, (6) penarikan kesimpulan pembelajaran, (7) penutup pembelajaran berupa refleksi pembelajaran, pesan moral, atau pemberian tugas. Sebelum memulai tindakan penelitian, peneliti membuat perencanaan tindakan terlebih dahulu. Dalam tahap ini peneliti membuat RPP. Kegiatan pembelajaran dalam RPP memuat kegiatan pembelajaran yang sesuai gaya belajar siswa. Gardner (dalam Chatib, 2011: 100) menyatakan gaya belajar siswa tercermin dari kecenderungan kecerdasan yang dimiliki oleh siswa tersebut. Oleh karena itu guru membuat RPP yang sesuai dengan kecenderungan kecerdasan yang dimiliki oleh siswa. Kegiatan pembelajaran yang sesuai dengan gaya belajar siswa diharapkan akan meningkatkan keefektifan pembelajaran. Peneliti juga membuat perangkat pembelajaran yaitu media pembelajaran, tugas, dan penilaian siswa. Selain itu peneliti mempersiapkan instrumen pengumpulan data berupa kuesioner, lembar observasi, dan alat perekam gambar. Pelaksanaan penelitian siklus I dilakukan dalam dua pertemuan. Aktivitas pembelajaran dan Multiple Intelligences yang terkandung dalam siklus I dapat dilihat pada tabel 1. Tabel 1. Aktivitas Pembelajaran dan Multiple Intelligences yang Terkandung pada Siklus I Aktivitas 1. Permainan Membantu Kera Mencari Pekerjaan 2. Menjelaskan Jenis Pekerjaan di depan kelas 3. Mendata dan menjelaskan pekerjaan orangorang yang dikenal 4. Membuat mind map Multiple Intelligences yang Terdapat kecerdasan matematislogis, kecerdasan tubuhkinestika, kecerdasan naturalis kecerdasan spasial-visual, Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan oleh teman sejawat, terlihat bahwa pembelajaran yang dilakukan pada siklus I telah berlangsung efektif ditinjau dari terpenuhinya unsur QAIT. Walaupun secara keseluruhan pembelajaran siklus I telah berlangsung efektif, namun terdapat beberapa permasalahan sebagai berikut (1) guru memberikan instruksi pembelajaran kepa-

da siswa dengan terlalu cepat. Hal ini menyebabkan siswa kurang mengerti instruksi pembelajaran, (2) waktu yang dipergunakan untuk aktivitas inti berupa permainan terlalu singkat, padahal siswa-siswa menginginkan waktu yang lebih lama (3) siswa kurang dapat memahami scene setting yang dibuat oleh guru, (4) siswa kurang tertarik saat guru menunjukkan mind map yang dibuat oleh siswa. Peneliti mencari solusi untuk mengatasi permasalahan-permasalahan tersebut. Solusi yang diperoleh digunakan untuk memperbaiki tindakan pembelajaran yang dilaksana-kan pada siklus II. Solusi-solusi tersebut adalah (1) instruksi yang diberikan kepada siswa harus dapat dimengerti oleh siswa. Apabila siswa belum mengerti maka instruksi tersebut harus diulang kembali, (2) waktu untuk aktivitas inti pembelajaran perlu diperpanjang, (3) Scene setting harus dibuat lebih menarik, (4) siswa harus diberi kesempatan untuk mempertunjukkan sendiri mind map yang telah dibuatnya. Pelaksanaan penelitian siklus II dilakukan dalam dua pertemuan. Aktivitas pembelajaran dan Multiple Intelligences yang terkandung dalam siklus II dapat dilihat pada tabel 2. Tabel 2. Aktivitas Pembelajaran dan Multiple Intelligences yang Terkandung pada Siklus II Aktivitas 1. Menyanyi lagu Naik Delman dan menjelaskan maknanya 2. Memeragakan drama Sun Go Kong Mencari Buah 3. Bertanya jawab mengenai jual beli barang menggunakan barter dan uang 4. Membuat dan menjelaskan mind map Multiple Intelligences yang Terdapat kecerdasan musik, kecerdasan intra-personal kecerdasan musik, kecerdasan tubuh kinestika, kecerdasan alam naturalis,, dan kecerdasan eksistensi, dan kecerdasan eksistensi kecerdasan spasial-visual, Hal-hal penting yang ditemukan dalam penelitian siklus I dan siklus II adalah, (1) aktivitas pembelajaran yang sesuai dengan kecenderungan kecerdasan yang dimiliki oleh siswa akan meningkatkan keefektifan pembelajaran, (2) meneriakkan yel, menyanyi, atau melakukan gerakan bersama-sama sebelum memulai pembelajaran akan meningkatkan minat siswa mengikuti pembelajaran, (3) intruksi yang jelas akan membuat siswa belajar dengan baik, (4) penekanan pada aktivitas inti sangat diperlukan agar siswa mengerti tujuan pembelajaran, (5) scene setting yang digunakan dalam pembelajaran akan menarik minat siswa mengikuti pembelajaran, (6) kesempatan yang diberikan kepada siswa untuk tampil ke depan kelas memberikan insentif pada siswa. Tabel 3 menunjukkan keefektifan pembelajaran berdasarkan hasil kuesioner. Tabel 3. Data Keefektifan Pembelajaran Siklus I dan Siklus II Aspek Target Siklus I Siklus II Mutu 72% 93,5% 94% Ketepatan 72% 89,5% 96,5% Insentif 72% 91,67% 96,33% Waktu 72% 90% 96% Mutu (quality) pembelajaran yang dilaksanakan pada siklus I dan siklus II melebihi target 72%. Persentase mutu pembelajaran siklus I sebesar 93,5%, sedangkan persentase pengajaran siklus II sebesar 94%. Pembelajaran yang dilaksanakan pada siklus I dan siklus II sudah dapat melampaui target aspek ketepatan (appropriateness) sebesar 72%. Persentase ketepatan pembelajaran siklus I sebesar 89,5%, sedangkan persentase pengajaran siklus II sebesar 96,5%. Insentif (insentive) yang diberikan selama pembelajaran juga melebihi target 72%. Persentase ketepatan pembelajaran siklus I sebesar 90%, sedangkan persentase pengajaran siklus II sebesar 96%. Pembelajaran yang dilakukan memanfaatkan waktu (time) secara efektif melebihi target 72%. Persentase ketepatan

pembelajaran siklus I sebesar 89,5%, sedangkan persentase pengajaran siklus II sebesar 96,5%. Data-data pada siklus I dan siklus II menunjukkan bahwa penggunaan strategi Multiple Intelligences dapat meningkatkan keefektifan pembelajaran jenis pekerjaan dan penggunaan uang pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro. Target yang telah keefektifan pembelajaran ditentukan telah dapat dilampaui. Oleh karena itu penelitian ini dinyatakan berhasil dan diakhiri. PEMBAHASAN Slavin (2011: 47) menyatakan bahwa model pembelajaran yang efektif memuat empat unsur QAIT (quality [mutu], appropriateness [ketepatan], incentive [insentif], time [waktu]). Unsur-unsur tersebut digunakan sebagai pedoman untuk menentukan keefektifan pembelajaran. Gardner (dalam Chatib, 2011: 100) menyatakan gaya belajar siswa tercermin dari kecenderungan kecerdasan yang dimiliki oleh siswa tersebut. Aktivitas pembelajaran yang dilaksanakan pada siklus I dan siklus II sesuai dengan kecenderungan kecerdasan majemuk siswa. Kesesuaian gaya belajar siswa dengan aktivitas pembelajaran akan meningkatkan keefektifan pembelajaran. Pembelajaran siklus I pertemuan I menggunakan scene setting membantu seekor kera mencari pekerjaan. Siswa-siswa diminta untuk mengambil kartu yang bergambar pekerjaan dan memasukkannya ke ember BARANG atau JASA yang dibawa oleh seorang siswa yang berperan sebagai kera. Pembelajaran siklus I pertemuan II siswa membuat mind map mengenai jenis pekerjaan. Setelah siswa selesai membuat mind map, guru menunjukkan mind map buatan siswa di depan kelas. Mutu pembelajaran baik dengan persentase 93,5%. Guru telah dapat melaksanakan pembelajaran yang tepat dengan persentase 89,5%. Insentif yang diberikan selama kegiatan pembelajaran baik dengan persentase 91,67%. Waktu pembelajaran efektif dengan persentase 90%. Pembelajaran siklus II pertemuan I menggunakan scene setting yaitu memerankan drama Kera Sakti. Semua siswa diberi kesempatan untuk tampil di depan memeragakan tokoh dalam drama. Pada setiap kesempatan, dua orang siswa tampil ke depan kelas dan memerankan drama sebagai Sun Go Kong dan Dewa Buah. Pembelajaran siklus II pertemuan II siswa membuat mind map mengenai tukar menukar menggunakan barter dan uang. Setelah siswa selesai membuat mind map, siswa menunjukkan mind map buatan siswa di depan kelas. Hal ini membuat siswa lebih gembira dan percaya diri daripada siklus I. Mutu pembelajaran baik dengan persentase 94%. Guru telah dapat melaksanakan pembelajaran yang tepat dengan persentase 96,5%. Insentif yang diberikan selama kegiatan pembelajaran baik dengan persentase 96,33%. Waktu pembelajaran efektif dengan persentase 96%. Strategi Multiple Intelligences dapat meningkatkan unsur pembelajaran efektif yaitu quality (mutu), appropriateness (ketepatan), incentive (insentif), time (waktu). Persentase unsur-unsur keefektifan pembelajaran tersebut telah melebihi target pencapaian yang direncanakan sebesar 72%. SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan, maka dapat disimpulkan bahwa penggunaan strategi Multiple Intelligences dapat meningkatkan keefektifan pembelajaran jenis pekerjaan dan penggunaan uang pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro. Strategi Multiple Intelligences dapat digunakan dalam pembelajaran IPS, khususnya mengenai jenis pekerjaan dan penggunaan uang. Oleh karena itu guru harus membuat aktivitas-aktivitas pembelajaran yang sesuai dengan gaya belajar yang

tercermin dalam kecenderungan kecerdasan majemuk yang dimiliki oleh siswa. Penggunaan Strategi Multiple Intelligences yang dapat meningkatkan keefektifan pembelajaran jenis pekerjaan dan penggunaan uang pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro dilaksanakan dengan langkah-langkah sebagai berikut. (1) Meneriakkan yel, bernyanyi, atau memperagakan gerakan secara bersama-sama. (2) Penggalian pengetahuan awal siswa. (3) Penjelasan kegiatan, tujuan, serta manfaat pembelajaran. (4) Kegiatan inti pembelajaran. (5) Membahas kegiatan inti pembelajaran yang telah dilakukan. (6) Penarikan kesimpulan pembelajaran. (7) Penutup pembelajaran berupa refleksi pembelajaran, pesan moral, atau pemberian tugas. Kendala-kendala dalam penggunaan Strategi Multiple Intelligences pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro adalah sebagai berikut. (1) Guru memberikan instruksi pembelajaran kepada siswa dengan terlalu cepat. Hal ini menyebabkan siswa kurang mengerti instruksi pembelajaran. (2) Waktu yang dipergunakan untuk aktivitas inti berupa permainan terlalu singkat, padahal siswa-siswa menginginkan waktu yang lebih lama. (3) Siswa kurang dapat memahami scene setting yang dibuat oleh guru. (4) Siswa kurang tertarik saat guru menunjukkan mind map yang dibuat oleh siswa. Solusi untuk mengatasi kendala-kendala dalam penggunaan Strategi Multiple Intelligences pada siswa kelas 3 SD Negeri 3 Ngadipiro adalah sebagai berikut. (1) Intruksi yang diberikan kepada siswa harus dapat dimengerti oleh siswa. Apabila siswa belum mengerti maka intrusi tersebut harus diulang kembali. (2) Waktu untuk aktivitas inti pembelajaran perlu diperpanjang. (3) Scene setting harus dibuat lebih menarik. (4) Siswa harus diberi kesempatan untuk mempertunjukkan sendiri mind map yang telah dibuatnya. DAFTAR PUSTAKA Baumfield, Vivienne, Elaine Hall, dan Kate Wall (penerjemah: Daryatno). 2011. Action Research in the Classroom: Penelitian Tindakan Kelas. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Munif Chatib. 2011. Gurunya Manusia: Menjadikan Semua Anak Istimewa dan Semua Anak Juara. Bandung: Kaifa.. 2011. Sekolahnya Manusia: Sekolah Berbasis Multiple Intelligences di Indonesia. Bandung: Kaifa. Slavin, Robert E. (penerjemah: Marianto Samosir). 2011. Psikologi Pendidikan: Teori dan Praktik Edisi Kesembilan Jilid 1. Jakarta: Indeks.. (penerjemah: Marianto Samosir). 2011. Psikologi Pendidikan: Teori dan Praktik Edisi Kesembilan Jilid 2. Jakarta: Indeks.