PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA PADA PERANGKAT MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN BUS RAPID TRANSIT (BRT) SEMARANG DENGAN LAYANAN BERBASIS LOKASI MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK LAYANAN PESAN ANTAR BARANG ATAU JASA BERBASIS LOKASI DAN TEKNOLOGI PUSH NOTIFICATION

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

Pengembangan Aplikasi Mobile Peta Jalur Pendakian Gunung Berbasis GIS dan GPS

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Yulius Dharmayanto 08 07 05720 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2012 i

Success has been achieved is the initial step for another success My final assignment dedicated to: my Father and Mother who had raised me with love and pay for my college, my brothers and sisters, and all my friends~ iii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung, moril maupun materiil. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberikan cahaya bimbingan-nya bahkan di saat gelap sekalipun, dan yang selalu menunjukkan jalan sekecil apapun di saat semua pintu tertutup. 2. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.d. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T., selaku dosen Pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan bantuan serta memberikan petunjuk dan masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Bapak B. Yudi Dwiandiyanto, S.T., M.T., selaku dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan masukan yang berarti kepada penulis. iv

5. Seluruh Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama menjalani kuliah di Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan dukungan dalam berbagai hal. 7. Kakak kandung saya Benediktus Setio Pramono dan saudara kembar saya Yuliana Dharmayanti yang memberikan dukungan semangat untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik. 8. Kekasihku yang telah memberikan banyak inspirasi dan dukungan semangat selama penulis menyelesaikan Tugas Akhir. 9. Rekan-rekan seperjuangan Evan, Ade, Wibi yang senantiasa memberikan inspirasi dan banyak masukan untuk pengembangan aplikasi ini. 10.Teman-teman dalam suka dan duka selama kuliah (Jojo, Tio, Donny, Dimas), teman-teman Kantin Kopma(Sasta, Carol, Vivi, Febri, Anang, Reta, Ita, Sindhu, Fara, Decy), teman-teman asisten Sistem Digital yang sangat menginspirasi(argo, Yosef, Suryo, Olive, Denny, Mega, Tiwi, Robby) 11.Teman-teman TF semua angkatan yang telah membantu penulis dalam segala hal, baik dalam bidang keilmuan, atau hanya sekedar penghibur kelelahan hati. v

Demikian laporan Tugas Akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Juli 2012 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Backpacker... 12 3.2. Aplikasi Mobile... 13 3.3. Layanan Berbasis Lokasi... 14 3.4. Sistem Koordinat Geografi... 17 3.5. Metode Pencarian Lokasi... 18 3.6. Global Positioning System... 22 3.7. Google Maps API... 23 3.8. Android Platform... 24 3.9. Arsitektur Android... 26 3.10.Server-side Scripting Language... 27 3.11.Web Service... 28 3.12.Basis Data... 29 vii

3.13. Database Management Sistem(DBMS)... 31 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 4.1. Analisis Sistem... 34 4.2. Perpektif Produk... 34 4.3. Lingkup Masalah... 35 4.4. Fungsi Produk... 36 4.5. Use Case Diagram... 39 4.6. Arsitektur Perangkat Lunak... 41 4.7. Entity Relationship Diagram... 42 4.8. Perancangan Sistem... 43 4.9. Deskripsi Antarmuka... 44 4.10. Class Diagram... 57 4.11. Spesifikasi Deskripsi Kelas Diagram... 58 4.12. Deskripsi Data Tabel... 64 4.13. Physical Data Model... 65 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK 5.1. Definisi Sistem... 67 5.2. Implementasi Sistem 5.2.1. Antarmuka Aplikasi... 70 5.3. Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 88 5.4. Analisis Kelebihan dan Kekurangan Perangkat Lunak... 95 BAB VI PENUTUP 6.1. Kesimpulan... 96 6.2. Saran... 96 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN SKPL DPPL viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Konteks Layanan Berbasis Lokasi... 15 Gambar 3.2 Garis Lintang dan Bujur Bumi... 18 Gambar 3.3 Penentuan Lokasi dengan GPS... 19 Gambar 3.4 Penentuan Lokasi Menggunakan Jaringan Telepon Selular... 19 Gambar 3.5 Angle of Arrival... 20 Gambar 3.6 Time Difference of Arrival... 21 Gambar 3.7 Enhanced Observed Time Difference... 21 Gambar 3.8 Arsitektur Android... 27 Gambar 3.9 Konsep Kerja Server Side Scripting... 28 Gambar 3.10 Cara Kerja Web Service... 29 Gambar 4.1 Use Case Diagram... 39 Gambar 4.2 Arsitektur Perangkat Lunak Joker... 41 Gambar 4.3 Entity Relationship Diagram Joker... 42 Gambar 4.4 Rancangan Arsitektur Joker... 43 Gambar 4.5 Rancangan Antarmuka Login Admin... 44 Gambar 4.6 Rancangan Antarmuka Beranda... 45 Gambar 4.7 Rancangan Antarmuka Submit... 46 Gambar 4.8 Rancangan Antarmuka List Lokasi... 47 Gambar 4.9 Rancangan Antarmuka Deskripsi Lokasi... 48 Gambar 4.10 Rancangan Antarmuka Deskripsi Lokasi dalam Peta... 49 Gambar 4.11 Perancangan Antarmuka Halaman Utama User 50 Gambar 4.12 Rancangan Antarmuka Peta My Location... 51 Gambar 4.13 Rancangan Antarmuka Halaman Deskripsi Lokasi... 52 Gambar 4.14 Rancangan Antarmuka Get Dirrection... 53 Gambar 4.15 Rancangan Antarmuka Login User... 54 Gambar 4.16 Rancangan Antarmuka Sign Up... 55 ix

Gambar 4.17 Rancangan Antarmuka Add Comment... 56 Gambar 4.18 Class Diagram Joker... 57 Gambar 4.19 Physical Data Model... 65 Gambar 5.1 Antarmuka Login Admin... 70 Gambar 5.2 Ilustrasi Proses Antarmuka Login : Administrator... 71 Gambar 5.3 Antarmuka Beranda Untuk Admin... 72 Gambar 5.4 Antarmuka Halaman Submit Location... 73 Gambar 5.5 Ilustrasi Proses Antarmuka Submit Location...... 74 Gambar 5.6 Antarmuka Halaman Location List... 74 Gambar 5.7 Antarmuka Detail Lokasi... 75 Gambar 5.8 Ilustrasi Proses Antarmuka List Lokasi...76 Gambar 5.9 Antarmuka Login User....77 Gambar 5.10 Ilustrasi Proses Antarmuka Login....77 Gambar 5.11 Antarmuka Beranda untuk Pengguna....79 Gambar 5.12 Antarmuka Halaman Getting My Location...80 Gambar 5.13 Teknologi Antarmuka Peta Google....81 Gambar 5.14 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengaturan Peta Google....81 Gambar 5.15 Antarmuka Halaman Cari Lokasi....82 Gambar 5.16 Ilustrasi Antarmuka Halaman Cari Lokasi.83 Gambar 5.17 Antarmuka Halaman Daftar Baru Pengguna..84 Gambar 5.18 Ilustrasi Proses Antarmuka Halaman Daftar Baru Penguna....85 Gambar 5.19 Antarmuka Halaman Navigasi Lokasi....86 Gambar 5.20 Teknologi Halaman Navigasi Lokasi....87 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Aplikasi... 11 Tabel 4.1 Tabel Deskripsi Entitas Users... 64 Tabel 4.2 Tabel Deskripsi Entitas Locations... 64 Tabel 4.3 Tabel Deskripsi Entitas Comments... 65 Tabel 5.1 File File Pendukung Aplikasi Joker... 68 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 88 xi

Pembangunan Aplikasi Android Berbasis Lokasi untuk Pariwisata Yulius Dharmayanto 08 07 05720 INTISARI Yogyakarta merupakan propinsi dengan beragam objek wisata yang dapat dikunjungi dari wisata pantai di sebelah selatan, wisata pegungungan di sebelah utara, dan wisata kesenian budaya di seluruh penjuru propinsi Yogyakarta. Aplikasi Joker (Jogja Backpacker) merupakan aplikasi mobile dengan memanfaatkan layanan berbasis lokasi yang dikembangkan dengan sistem operasi android. Aplikasi ini ditujukan untuk wisatawan yang berkunjung ke Yogyakarta dan memiliki kemampuan untuk menyampaikan informasi berupa spot tertentu pada peta Yogyakarta. Informasi yang disajikan antara lain objek wisata yang tersedia di sekitar Yogyakarta, tempat penginapan dan tempat makan. Selain itu Joker juga memiliki fitur untuk memandu wisatawan menuju tempat yang dituju dari tempat dimana dia berdiri saat itu. Kata Kunci: layanan berbasis lokasi, android, backpacker. xii