BAB III METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : disleksia, teori metode Certainty Factor, algoritma Entropy, dan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB III METODE PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah seperangkat komputer yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi laptop yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor AMD Turion 64 X2 Dual Core 1,66 Ghz

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

III. METODE PENELITIAN. A. Analisis Kuat Lentur Nominal Balok Komposit Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. PT. Jasaraharja Putra Medan dengan metode Cash Basis dapat dilihat sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab ini akan membahas membahas Construction (Konstruksi) dan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pengembangan Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Menggunakan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan sistem komputer semakin berkembang pesat dan telah

BAB VI PENGUJIAN. 6.1 Tujuan Pengujian. 6.2 Rancangan Pengujian

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. implementasi algoritma Blowfish pada audio steganografi berbasis MP3.

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Tahapan penelitian yang diterapkan pada proses penelitian skripsi ini dapat dilihat pada Gambar 3.1 Gambar 3. 1 Diagram Desain Penelitian

25 Penjelasan dari diagram desain penelitian sebagai berikut : 1. Merumuskan Masalah Rumusan masalah merupakan dasar pemikiran dan acuan pada sebuah penelitian. Pada penelitian ini permasalahan yang akan dianalisis adalah mengenai kompresi citra digital dengan metode Run Length Encoding. Untuk lebih jelas mengenai rumusan masalah pada penelitian ini dapat dilihat pada subab 1.2 2. Melakukan Studi Literatur Proses studi literatur pada penelitian ini dilakukan dengan mempelajari karakteristik citra digital, kompresi citra digital, metode Run Length Encoding, dan pemrograman Java pada Blackberry 3. Implementasi RLE pada Kompresi Citra Digital Pada tahap ini dilakukan pembuatan perangkat lunak untuk mengimplementasikan metode RLE pada kompresi citra digital di smartphone. Perancangan perangkat lunak menggunakan model proses sequential Linear. Proses perancangan perangkat lunak dapat dilihat pada diagram berikut:.

26 Pemodelan Sistem Informasi Analisis Desain Coding Test Gambar 3. 2 Diagram Model Sequential Linier 4.1.Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis untuk mengetahui model dan spesifikasi dari sistem yang dibutuhkan untuk membuat perangkat lunak 4.2.Desain Melakukan perancangan beberapa atribut perangkat lunak seperti antarmuka dan detail algoritma yang dipakai untk selanjutnya diproses pada tahap coding 4.3.Coding Pada tahap ini dilakukan penerjemahan dari tahap desain kedalam bahasa pemrograman yang digunakan, yaitu Java, sehingga dihasilkan perangkat lunak yang dapat mengimplementasikan metode RLE untuk kompresi citra digital. 4.4.Testing Tahap testing dilakukan untuk menguji fungsional logika perangkat lunak, memastikan hasil olahan input menjadi output yang diharapkan,

27 yaitu input citra digital yang diproses menghasilkan output berupa citra digital yang ukurannya menjadi lebih kecil. 5. Aplikasi Kompresi Dekompresi Citra Digital Penelitian ini akan menghasilkan aplikasi kompresi-dekompresi citra digital yang dapat berjalan pada smartphone Blackberry 6. Pengujian Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi kompresi citra digital yang dihasilkan. Pengujian dilakukan untuk mengetahui kesesuaian funsionalitas aplikasi dan hasil kompresi pada objek penelitian. 7. Analisis Hasil Penelitian Pada tahap ini dilakukan analisis pada hasil penelitian yang telah dilakukan 8. Penarikan Kesimpulan Hasil dari proses penelitian yang telah dilakukan akan disimpulkan.

28 3.2. Alat dan Bahan Alat dan bahan untuk penelitian adalah sebagai berikut: 3.2.1. Alat Penelitian Penelitian ini menggunakan alat berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai berikut: 1. Perangkat Keras: a. Laptop dengan spesifikasi: Processor Intel (R) Core(TM) i3 CPU M370 @2.40GHz RAM 2GB Hardisk 320 GB Monitor LED 14 b. dengan spesifikasi: Processor 512MHz RAM 128MB Internal memory 256 MB + Micro SD 2GB Display TFT, 65K color, 2,46 inch Kamera 2Megapixel 2. Perangkat Lunak: a. Sistem Operasi Windows 7 32 bit b. Sistem Operasi Blackberry 5.0 c. Eclipse IDE for Java Developer Version 3.5.2 (Galileo) d. Java Development Kit 1.7.0_05

29 e. Blackberry Java SDK Version 5.0.0 f. Blackberry JDE Plug in for Eclipse 1.1.2 3.2.2. Bahan Penelitian Bahan penelitian yang akan dipakai dalam penelitian ini berupa citra digital dengan format jpg, png dan bmp