Apa Itu Algoritma? Algoritma berasal dari: ahli

dokumen-dokumen yang mirip
Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

Contoh algoritma 1. Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas?

Algoritma. Contoh Algoritma

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Pemrograman Dasar Kelas X RPL KONSEP DASAR ALGORITMA

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

Algoritma & Pemrograman #1

04/03/2013. Absensi : 10% UTS : 30% UAS : 40% Tugas & Kuis : 20% By: Vilia Eka Meyana, M.Kom Institute Bisnis dan Informatika Indonesia

Teori Algoritma. Literatur

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Algoritma & Pemrograman

Pemrograman Dasar P E N G A N T A R A L G O R I T M A

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

DASAR PEMROGRAMAN & ALGORITMA

Pertemuan 01. Pemrograman Dasar [PTI-5001 ] 2012

Zaenal Abidin, S.Si., M.Cs. Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs.


Algoritma Pemrograman I

MAKALAH ALGORITMA, PSEUDOCODE DAN FLOWCHART TENTANG YUFI EKO FIRMANSYAH 1 D3 IT B OLEH

Algoritma Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom

MATERI SIMKOMDIG PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA

Pengenalan Algoritma

Pertemuan 1. Algoritma dan PHP

ALGORITMA (KOMPUTER) : ATURAN PENULISAN DAN STRUKTUR DASARNYA

Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM

BAB II DASAR-DASAR DAN ATURAN PENULISAN ALGORITMA

Alih Kontrol dengan Flowchart

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. What is Algorithm??

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart)

Algoritma dan Flowchart

Konstruksi Dasar Algoritma

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

Logika dan Algoritma Yuni Dwi Astuti, ST 2

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah.

Algoritma Dan Pemrograman

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

Pengenalan Algoritma

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Pengantar Algoritma & Flow Chart

Algoritma & Pemrograman 1. Muhamad Nursalman Pendilkom/Ilkom Universitas Pendidikan Indonesia

Algoritma & Flowchart

ALGORITMA & FLOWCHART

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 1 & 2. Ahmad hidayat

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs.

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE

ALGORITME DAN PEMROGRAMAN

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

PENGANTAR ALGORITMA. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

FLOWCHART - LANJUTAN

Algoritma,Flowchart, Konsep

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

Lab. Common Computing Universitas Trunojoyo Madura. Praktikum Pengantar Algoritma Pemrograman (ALPRO) [MODUL]

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

LOGIKA & ALGORITMA PENGERTIAN & CONTOH ALGORITMA. Pertemuan ke 2. 9/24/2017 Logika Algoritma

ANALISA PERANCANGAN PROGRAM

BAB II NOTASI ALGORITMA

DEFINISI SIMBOL FLOWCHART

STRUCTURED ENGLISH DAN PSEUDOCODE

Algoritma & Flowchart. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

Pertemuan 2 Konsep Dasar Algoritma

3 sks (2,1) 1 sks: Lab Session. Course material: History Algorithm. Programming (C/C++):codeblock,gnu compiler

PEMROGRAMAN DAN METODE NUMERIK Semester 2/ 2 sks/ MFF 1024

Pendahuluan. Algoritma

1. Kompetensi Mengenal dan memahami notasi-notasi algoritma yang ada.

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN PASCAL

Pengertian Dasar Logika Dan Algoritma

Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra

Algoritma & Struktur Data. Eko Puji Widiyanto, ST

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

Kontrak Perkuliahan & Introduction

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

Algoritma Pemrograman 1 (Alpro1) 4 sks. By. Rita Wiryasaputra, ST., M. Cs.

Kusnawi, S.Kom, M.Eng

@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA

Algoritma Dan Pemrograman [algoritma, program, flowchart] Presented by Rijal Fadilah, S.Si

Struktur Data Review Algoritma, Pemrograman. Presented by Rijal Fadilah, S.Si

Pemodelan Komputer Sederhana

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

PENGANTAR ALGORITMA & PEMROGRAMAN C/C++ Analisis Algoritma dan Struktur Data (TKE 670)

Pengantar Algoritma dan Program

Bab 1 : Pengenalan dan Pengantar Algoritma

Transkripsi:

Dasar-dasar Algoritma Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN Apa Itu Algoritma? Algoritma berasal dari: Nama Abu Ja far Muhammad Ibnu Musa Al-Khwarizmi ahli matematika Persia yang menulis Kitab Al jabar wal-muqabala pada sekitar tahun 825M. Konsep pencatatan cara-cara (prosedur) pemecahan masalah matematika. Definisi: Urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika (Microsoft Press@) Kamus Besar Bahasa Indonesia: Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah Algoritma dibutuhkan (terkait dengan komputer): untuk memerintah komputer mengambil langkah-langkah tertentu dalam menyelesaikan masalah TI - Algoritma dan Pemrograman 2 1

Algoritma di Kehidupan Nyata Cara-cara memasak atau membuat kue yang dinyatakan sebagai resep adalah algoritma. Menulis surat: 1. Mempersiapkan kertas dan amplop 2. Mempersiapkan alat tulis. 3. Mulai menulis 4. Memasukkan kertas ke dalam amplop 5. Amplop ditempeli perangko secukupnya 6. Pergi ke kantor pos untuk mengeposkan surat tsb. Langkah 1 s/d 6 adalah algoritma TI - Algoritma dan Pemrograman 3 Konstruksi (struktur) Algoritma Berurutan (sequence): langkah dikerjakan secara berurutan (sekuensial). Percabangan (selection): langkah dikerjakan JIKA memenuhi kondisi tertentu Pengulangan (iteration): langkah dikerjakan SELAMA memenuhi suatu kondisi tertentu. Konkuren (concurrent): beberapa langkah dikerjakan secara bersama. Catatan: langkah = instruksi TI - Algoritma dan Pemrograman 4 2

Penulisan Algoritma Dalam bahasa natural (Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, dan bahasa manusia lainnya) Tapi sering membingungkan (ambiguous) Menggunakan pseudo-code Sudah lebih dekat ke bahasa pemrograman, namun sulit dimengerti oleh orang yang tidak mengerti pemrograman Menggunakan flow chart (diagram alir) Bagus secara visual akan tetapi repot kalau algoritmanya panjang TI - Algoritma dan Pemrograman 5 Pseudo-code Definisi: Bahasa (biasanya Inggris) terstruktur untuk menggambarkan logika algoritma Bagian terstruktur (konstruksi dasar) adalah: SEQUENCE: berurutan melakukan satu langkah setelah langkah lainnya IF-THEN THEN-ELSE: ELSE: percabangan (seleksi) pilihan dibuat diantara dua alternatif langkah WHILE: pengulangan dengan uji kondisi di awal Konstruksi tambahan: CASE: percabangan (generalisasi IF-THEN THEN-ELSE) ELSE) DO-WHILE: pengulangan dengan uji kondisi di akhir FOR: pengulangan dengan pencacah TI - Algoritma dan Pemrograman 6 3

Konstruksi SEQUENCE Keyword yang umum dari SEQUENCE: Input : READ, OBTAIN, GET Output : PRINT, DISPLAY, SHOW Compute : COMPUTE, CALCULATE, DETERMINE Initialize : SET, INIT Add one : INCREMENT, BUMP Contoh: READ height of rectangle READ width of rectangle COMPUTE area as height times width DISPLAY area BACA tinggi persegi panjang BACA lebar persegi panjang HITUNG luas sbg tinggi kali lebar TAMPILKAN luas TI - Algoritma dan Pemrograman 7 Konstruksi IF-THEN THEN-ELSEELSE Bentuk Umum: IF condition THEN sequence 1 ELSE sequence 2 ENDIF Catatan: : condition adalah pilihan biner (ya atau tidak) Contoh: IF HoursWorked > NormalMax THEN Display overtime message ELSE Display regular time message ENDIF TI - Algoritma dan Pemrograman 8 4

Konstruksi WHILE Bentuk Umum: WHILE condition sequence ENDWHILE Contoh: WHILE Population < Limit Compute Population as Population + Births - Deaths ENDWHILE TI - Algoritma dan Pemrograman 9 Flowchart Definisi: Flowchart adalah bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial. Digunakan: Untuk merepresentasikan sebuah algoritma secara skematik sehingga mempermudah memahami alur logikanya. Lambang-lambang Flowchart Lambang Keterangan Mulai atau Selesai (Terminator) Aliran data TI - Algoritma dan Pemrograman 10 5

Lambang-lambang Flowchart Lambang Keterangan Lambang Keterangan Input/Output Proses syarat Bagian yang diulang Perulangan (Iterasi) Percabangan (Seleksi) pencacah Konektor di halaman yang sama Konektor di halaman lain Pemberian nilai awal suatu variabel Memanggil fungsi TI - Algoritma dan Pemrograman 11 Contoh Konstruksi Berurutan Memecahkan masalah matematika yaitu menghitung luas lingkaran dengan masukan berupa jari-jari lingkaran Rumus: : L = πr 2 Algoritma dalam bahasa natural (Indonesia) 1. Ambil jari-jari lingkaran R 2. Set Pi sama dengan 3.14 3. Hitung luas lingkaran L yaitu Pi kali kwadrat jari-jari R 4. Tampilkan luas lingkaran L TI - Algoritma dan Pemrograman 12 6

Algoritma dengan Pseudo-code Indonesia 1. Masukkan R 2. Pi 3.14 3. L Pi * R * R 4. Tulis L Algoritma dengan Pseudo-code Inggris 1. Read R 2. Pi 3.14 3. L Pi * R * R 4. Print L TI - Algoritma dan Pemrograman 13 Algoritma dengan Flow chart Mulai Masukkan R Pi 3.14 L Pi * R * R Tulis L Selesai TI - Algoritma dan Pemrograman 14 7

Contoh Konstruksi Percabangan Menuliskan nilai absolut dari nilai yang dimasukkan pengguna Definisi nilai absolut: x = x, jika x 0 x = -x, jika x < 0 Algoritma dalam bahasa natural Indonesia 1. Ambil nilai x 2. Jika (x < 0) maka kerjakan baris 3, jika tidak kerjakan baris 4 3. Set x sama dengan -x 4. Tampilkan x TI - Algoritma dan Pemrograman 15 Algoritma dengan Pseudo-code (Bhs( Inggris) 1. GET x 2. IF x < 0 THEN x -x 3. DISPLAY x Algoritma dengan Pseudo-code (Bhs( Indonesia) 1. AMBIL x 2. JIKA x < 0 MAKA x -x 3. TAMPILKAN x TI - Algoritma dan Pemrograman 16 8

Algoritma dengan Flow chart Mulai Masukkan x x < 0? Y T x -x Tulis x Selesai TI - Algoritma dan Pemrograman 17 Contoh Konstruksi Pengulangan Menghitung penjumlahan dari sekumpulan data yang dimasukkan oleh pengguna Rumus mencari penjumlahan dari sejumlah data N: N sum = dt i i=1 Algoritma dalam bahasa natural (Bhs( Indonesia) 1. Masukkan jumlah data N 2. Set sum = 0 dan pencacah i = 1 3. Ulangi langkah-langkah berikut sampai i > N a. Masukkan dt b. Hitung sum = sum + dt c. Tingkatkan pencacah i dengan 1 4. Tulis sum TI - Algoritma dan Pemrograman 18 9

Algoritma dengan Pseudo-code Inggris 1. GET N 2. sum 0 3. i 1 4. WHILE i N 5. READ dt 6. sum sum + dt 7. i i + 1 8. ENDWHILE 9. DISPLAY sum TI - Algoritma dan Pemrograman 19 Algoritma dengan Flow chart Mulai Masukkan N sum 0 i 1 Selama (i N) Masukkan dt sum sum + dt i i + 1 Tulis sum Selesai TI - Algoritma dan Pemrograman 20 10

Aspek Penting dari Algoritma 1. Finiteness (ada( batas) 1. 2. Algoritma harus berhenti after a finite number of steps 2. Definiteness (pasti( pasti) 3. Input 3. 4. Output 4. 5. Setiap langkah harus didefinisikan secara tepat, tidak boleh membingungkan (ambiguous) Sebuah algoritma memiliki nol atau lebih input yang diberikan kepada algoritma sebelum dijalankan Sebuah algoritma memiliki satu atau lebih output, yang biasanya bergantung kepada input 5. Effectiveness (tepat( dan efisien) Setiap algoritma diharapkan miliki sifat efektif TI - Algoritma dan Pemrograman 21 Latihan 1. Tulislah algoritma untuk mencari luas segitiga jika masukan dari pengguna adalah alas dan tingginya. Rumus: : L = ½ a.t. 2. Tulislah algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku jika diketahui panjang dua sisi yang membentuk sudut siku-siku siku. Rumus: : c = (a2 + b2) 3. Tulislah algoritma untuk meminta masukan dua bilangan dari pengguna kemudian menampilkan bilangan terbesar di antara kedua bilangan tersebut. 4. Tulislah algoritma untuk menampilkan teks Hello World sebanyak 100 kali. TI - Algoritma dan Pemrograman 22 11