Rancang Bangun Trainer Menggunakan Visual Basic Beserta Jobsheet

dokumen-dokumen yang mirip
Pembuatan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

Puput Wanarti R. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Modul Elektronik PLC

PEMBUATAN TRAINER POWER SUPPLY PADA MATA KULIAH RANGKAIAN ELEKTRONIKA DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNESA

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Pengembangan Trainer Pengendali Traffic Light

Suwasono Pendidikan Teknik Elektro-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang.

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

Pengembangan Media Pembelajaran Trainer DVD Player

Pengembangan Trainer dan Jobsheet Mikrokontroller

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Pembuatan Trainer dan Modul Mikrokontroler

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

Dita Oktavia Yudhatami Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

Pembuatan Trainer PLC

Pengembangan Modul Pembelajaran Pada Standar Kompetensi Memperbaiki Radio Penerima

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPONEN PASIF BERBASIS MICROPOSSESOR PADA MATA DIKLAT TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Trainer Pembangkit Sinyal Menggunakan IC XR 2206

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

TRAINER VOLTMETER DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DIGITAL SEKUENSIAL PADA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

JPTM. Volume 05 Nomor 02 Tahun 2016, 56-61

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA TRAINER ARDUINO UNO PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR DI SMKN 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

PENGEMBANGAN MODUL KOMPUTER AKUNTANSI MYOB BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA KOMPETENSI DASAR PENCATATAN TRANSAKSI PERUSHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI LITERASI SAINS PADA SUBMATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II

Oleh : Yogi Budi Wiguna, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN MODUL SCAN TOOL LAUNCH X431 MASTER UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PRAKTIK MOTOR BENSIN DI JURUSAN TEKNIK MESIN FT UNESA

JURNAL PENDIDIKAN EKONOMI MANAJEMEN DAN KEUANGAN

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR DAN MODUL PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

TRAINER KIT KOMUNIKASI DATA & INTERFACE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AUTOCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

Penerapan Model Pembelajaran Aktif Tipe Guided Teaching

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

Pengembangan Media Pembelajaran Trainer Televisi

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Pengembangan Media Trainer dan jobsheet VCD Player

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

Pengembangan LKS berbasis project based learning

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menerapkan Pendekatan Kontekstual

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

RANCANG BANGUN TESTER IC DIGITAL SEBAGAI ALAT UJI DAN ALAT BANTU DI LABORATORIUM JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

THE DEVELOPMENT MODULE OF PRACTICAL CHEMISTRY BASED PROBLEM BASED LEARNING (PBL) ON THE SUBJECT OF ACID BASES FOR CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL LEVELS

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN INTERFACE TRAINER

PENGEMBANGAN BUKU SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

Jurnal IT-Edu Volume 01 Nomor 01 Tahun 2016,

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 06 No. 03, September 2017, ISSN:

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, PENDAHULUAN Pendidikan mempunyai peran yang sangat penting bagi perkembangan

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Pengembangan Trainer Berbasis Mikrokontroller

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) SEBAGAI BAHAN AJAR PENDUKUNG IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA MATERI REKONSILIASI BANK

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGARUH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH FISIKA TEKNIK UNTUK MAHASISWA TEKNIK MESIN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.3 pp , September 2017

Pengembangan Media Pembelajaran ImindMap Menggunakan Metode Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar Siswa

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

Transkripsi:

RANCANG BANGUN TRAINER RGB (RED GREEN BLUE) DAN TRAFFIC LIGHT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC BESERTA JOBSHEET SEBAGAI PEMBELAJARAN TEKNIK PEMROGRAMAN KELAS X TEKNIK ELEKTRO DI SMK N 1 SIDOARJO Bagas Agung Pambudi Program Studi S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya bagasagung522@gmail.com Nur Kholis Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya kholisunesa@yahoo.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa trainer dan jobsheet RGB dan traffic light pada standart kopetensi teknik pemrograman di SMK Negeri 1 Sidoarjo. Selain itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kemampuan siswa dalam menggunakan media pembelajaran tersebut dan juga respon siswa. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang telah dibatasi menjadi 7 tahap saja yakni (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk, dan (7) analisa dan pelaporan. Pengumpulan data pada penelitian ini diperoleh dari hasil validasi untuk mengetahui kelayakan media yang dihasilkan, hasil penilaian kinerja praktikum siswa untuk mengetahui kemampuan siswa dalam menggunakan media trainer dan jobsheet, serta hasil respon siswa untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap siswa terhadap media trainer dan jobsheet yang dihasilkan. Berdsarkan hasil penelitian diperoleh kesimpulan bahwa, hasil validasi pada keseluruhan aspek yang terdapat di dalam media trainer dinyatakan baik dengan ratarata hasil rating sebesar dan rata-rata hasil rating validasi terhadap jobsheet sebesar 80,25% dinyatakan baik, begitu juga dengan rata-rata hasil rating validasi angket respon siswa sebesar 79,6% dinyatakan baik. Kemampuan siswa dalam menggunakan trainer dan jobsheet dikategorikan baik dengan hasil penilaian kinerja praktikum dari jobsheet 1 sebesar, jobsheet 2 sebesar 82,5%, jobsheet 3 sebesar 77,5%, dan jobsheet 4 sebesar 85%. Respon siswa pada keseluruhan aspek yang terhapat dalam trainer dan jobsheet mendapat respon positif dengan rata-rata hasil respon siswa sebesar 90,33% yang dikategorikan sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa trainer dan jobsheet RGB dan traffic light yang dihasilkan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Kata Kunci : Trainer dan jobsheet RGB dan Traffic Light, Media Pembelajaran, Respon Siswa Abstract study aims to produce instructional media such as trainers and jobsheet RGB and traffic light on a competency standard programming techniques in SMK Negeri 1 Sidoarjo. In addition, research was conducted to determine the student's ability to use such instructional media and student response. The method used is the Research and Development (R & D) that has been limited to a 7-stage course: (1) the potentials and problems, (2) data collection, (3) the design of the product, (4) design validation, (5) design revisions, ( 6) testing the product, and (7) analysis and reporting. Collecting data in this study was obtained from the results of validation to determine the feasibility of media generated, performance appraisal results practicum students to know the students' skills in using media trainer and jobsheet, and the results of student responses to determine the response of students to the students of the media trainer and jobsheet produced. Be based on conclusion, that, on the whole aspect of the validation results are contained in an otherwise good media trainer with an average rating of results and the average results of the validation of the rating of 80.25% jobsheet otherwise well, as well as the average The rating results of the validation -rata student questionnaire responses of 79.6% declared good. Student's ability to use the trainer and jobsheet categorized well with the results of lab performance assessments of jobsheet 1 by, amounting to 82.5% jobsheet 2, 3 jobsheet of 77.5%, and jobsheet 4 by 85%. Student responses on all aspects of the about in jobsheet trainer and received a positive response with the average yield of 90.33% student responses were categorized as very good. This indicates that the trainer and jobsheet RGB and the resulting traffic light fit for use as a medium of learning Keywords : RGB And Traffic Light Trainer And Jobsheet, Learning Media, Student s Response. 1

Header halaman ganjil: Nama Jurnal. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, 725-731 PENDAHULUAN Pendidikan tinggi sebagai salah satu lembaga pendidikan memiliki peran untuk mempersiapkan sumberdaya manusia yang unggul dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Ilmu Pengetahuan dan Teknologi telah berkembang secara pesat. Akan tetapi di Indonesia sendiri perkembangan teknologi belum menunjukkan perkembangan yang begitu pesat. Data United Nation For Development Program (UNDP) menunjukkan bahwa indeks pencapaian teknologi di Indonesia berada pada urutan ke-60 dari 72 negara. Universitas Negeri Surabaya (UNESA), sebagai salah satu perguruan tinggi di Indonesia bertugas untuk mencetak sarjana yang ahli di bidangnya. Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Surabaya mempunyai misi yaitu menyelenggarakan pendidikan untuk menghasilkan lulusan dalam bidang teknik elektro yang relevan dengan kebutuhan pasar kerja global. Untuk memberikan pembelajaran yang berkualitas Jurusan Teknik Elektro UNESA memberikan fasilitas untuk menunjang pembelajaran siswa. Salah satu fasilitas yang diberikan di Laboratorium Sistem Kendali adalah trainer sistem pengaturan. Salah satu bahasan yang memerlukan praktikum adalah mengenai PID. PID merupakan program yang dapat digunakan untuk menciptakan rangkaian kendali otomatis. PID ini bisa digunakan untuk membuat berbagai rangkaian jenis kendali yang bisa berguna di dunia industri maupun perkembangan IPTEK. Akan tetapi hal ini sangat disayangkan dikarenakan belum adanya modul yang dapat digunakan siswa. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis berinisiatif untuk melakukan penelitian dengan judul Pengembangan Modul Pembelajaran Praktikum Sistem Pengaturan Proporsional Integral Derivatif (PID) di Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Surabaya. tujuan penelitan adalah: (1)mengetahui tingkat kevalidan trainer dan jobsheet pemrograman; (2)mengetahui hasil kinerja siswa pada praktikum menggunakan trainer dan jobsheet; dan (3)mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran trainer dan jobsheet pemrograman. Adapun spesifikasi produk yang dikembangkan adalah: (1)media yang dibuat berupa trainer RGB dan traffic light; (2)trainer dilengkapi dengan 4 buah jobsheet; (3)softwere menggunakan visual basic 2010; (4)software arduino menggunakan arduino versi 1.6.5; (5)trainer dilengkapi dengan 3 buah LED RGB tipe anoda dan 3 buah LED berwarna merah, kuning, dan hijau; (6)dimensi trainer 21cm x 25cm dengan ukuran box 25cm x 30cm. Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat bagi; (1) Bagi guru, daharapkan menjadi media yang dapat dipergunakan dalam proses belajar mengajar, sehingga akan lebih mudah menyampaikan materi pemrograman visual basic; (2) Bagi siswa, diharapkan dengan menggunakan trainer dan jobsheet pemrograman visual basic proses mengajar akan lebih menarik dan efektiv. (3) Bagi sekolah, diharapkan dapat memperkaya media yang digunakan dalam proses pembelajaran khususnya mata pelajaran produktif. Asumsi yang dapat diberikan mendukung agar data hasil penelitian sesuai dengan tujuan adalah: (1) Siswa memiliki komputer, dan memiliki software Visual Basic 2010 atau VB.Net sebagai media program trainer RGB dan Traffic light; (2) Siswa membuka jobsheet yang telah diberikan oleh guru dan mempelajari materinya dengan sungguh-sungguh; dan (3) Siswa dapat bereksperimen menggunakan trainer dan lebih mudah mengerti tentang pemrograman menggunakan Visual Basic. Adapun batasan masalah dalam penelitian ini yaitu: (1) Trainer dan jobsheet yang dikembangkan menggunakan Arduino Uno; (2) Kelas yang digunakan untuk penelitian adalah kelas X TAV 1 di SMK Negeri 1 Sidoarjo; dan (3) Materi yang digunakan adalah pemrograman RGB dan traffic light. Menurut Hasan S (2006: 3) trainer merupakan suatu set peralatan di laboratorium yang digunakan sebagai media pendidikan yang merupakan gabungan antara model kerja dan mock up. Trainer ditujukan untuk menunjang pembelajaran siswa dalam menerapkan pengetahuan/konsep yang diperolehnya pada benda nyata. Model mock up adalah sesuatu penyederhanaan susunan bagian pokok dari suatu proses atau sistem yang lebih rumit. Dari pernyataan tersebut dapat disimpulkan, trainer merupakan media pembelajaran berupa replica atau miniatur sebuah perangkat yang disimulasikan dan diterapkan dalam kegiatan praktik di laboratorium/perbengkelan yang membantu dan mempermudah siswa memahami dan menguasai materi pembelajaran yang disampaikan.. Penelitian dan pengembangan menurut Gay, Mills, dan Airasian (dalam Emzir, 2010: 263) merupakan suatu usaha untuk mengembangkan suatu produk yang efektif berupa materi pembelajaran, media pembelajaran, strategi pembelajaran untuk digunakan di sekolah, bukan untuk menguji teori. Menurut Sugiyono (2013: 297) metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian pengembangan bersifat analisis kebutuhan dan dapat menguji keefektifan produk yang dihasilkan supaya dapat berfungsi di masyarakat luas.. Depdiknas (2008: 3) menjelakan beberapa karakteristik modul yang baik adalah: (1) self 2

instructional yaitu dengan menggunakan modul tersebut seorang pebelajar mampu mempelajari secara mandiri, tidak tergantung pada pihak lain; (2) self contained yaitu seluruh materi pembelajaran dari satu unit kompetensi atau sub kompetensi yang dipelajari terdapat di dalam satu modul secara utuh; (3) stand alone (berdiri sendiri) yaitu modul yang dikembangkan tidak tergantung pada media lain atau tidak harus digunakan bersama-sama dengan media pembelajaran lain; (4) modul hendaknya memiliki daya adaptif yang tinggi terhadap perkembangan ilmu dan teknologi; dan (5) user friendly salah satunya dengan penggunaan bahasa yang sederhana, mudah dimengerti serta menggunakan istilah yang umum digunakan. Berdasarkan kajian teori mengenai modul yang telah dilakukan di atas, maka indikator modul dalampenelitian ini adalah: (1) isi modul memuat petunjuk belajar (bagi siswa/dosen), kompetensi yang akan dicapai, konten atau isi materi, informasi pendukung, latihan-latihan, petunjuk kerja, dapat berupa lembar kerja (LK), dan evaluasi; (2) materi yang disajikan dalam modul sesuai dengan SK/KD; (3) memuat tujuan pembelajaran yang jelas; (4) menyediakan contoh ilustrasi yang mendukung kejelasan materi pembelajaran; (5) menampilkan soal latihan; (6) terdapat rangkuman materi pembelajaran; (7) terdapat informasi rujukan/refensi yang mendukung materi; (8) menggunakan tanda baca dengan benar; (9) kesesuaian dengan kaidah bahasa Indonesia; (10) penggunaan bahasa secara selektif dan efisien (11) kebenaran subtansi materi pada modul dan(12) seluruh materi pembelajaran dari satu unit kompetensi atau sub kompetensi yang dipelajari terdapat di dalam satu modul secara utuh. METODE Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan, karena peneliti ingin mengembangkan modul praktikum sistem pengaturan. Metode penelitian yang digunakan menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2015: 28-30) metode Research and Development diterjemahkan menjadi metode penelitian dan pengembangan. Pada penelitian ini menggunakan model R&D yang diadopsi dari Sugiyono. Adapun langkah-langkah atau prosedur penelitian dan pengembangan meliputi seperti ditunjukkan pada Gambar 1. Potensi dan Masalah Uji Coba Revisi Pengumpulan Data Revisi Analisis dan Pelaporan Gambar 1. Desain penelitian R & D (Sumber: Adopsi Sugiyono, 2013: 298) Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun ajaran 2015/2017 di Laboratorium Sistem Kendali Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Surabaya. Subjek uji coba pada penelitian ini adalah siswa SMK N 1 Sidoarjo sebanyak 36 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi: (1)validitas trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light; (2) kuesioner/angket untuk mengetahui respon siswa terhadap trainer dan jobsheet; (3) lembar hasil kinerja siswa pada waktu melakukan praktikum. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan analisis statistika inferensial. Analisis deskriptif kualitatif digunakan untuk menganalisis hasil validasi trainer dan respon siswa terhadap trainer. Langkah-langkah analisis hasil validasi trainer dan respon siswa meliputi: (1) menghitung skor yang diperoleh; (2) menghitung skor maksimal; (3) menyatakan skor yang diperoleh dalam bentuk prosentase dengan menggunakan rumus sebagai berikut. (Sumber: Arikunto, 2013: 266) Hasil persentase tersebut selanjutnya dilakukan pemberian predikat dengan mangacu pada kriteria seperti ditunjukkan pada Tabel 1. Tabel 1. Kriteria Interpretasi Skor Kriteria respon Persentase Kriteria Validasi modul siswa >75% - 100% Sangat baik Sangat Valid >50% - 75% Baik Valid Desain Validasi >25% - 50% Cukup Cukup 0% - 25% Tidak baik Tidak Vaid (Sumber: Riduwan, 2013: 41) 3

Header halaman ganjil: Nama Jurnal. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, 725-731 HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian ini menghasikan trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light. Modul tersebut dibagi menjadi 3 bab. Bab I pendahuluan, Bab II kegiatan pembelajaran, Bab III penutup. Desain Trainer Berikut ini adalah desain trainer RGB dan Traffic Light yang akan digunakan dalam pembelajaran pada penelitian ini. Tampilan cover jobsheet RGB dan Traffic light dapat ditunjukkan pada Gambar 2. Bagian-bagian modul seperti ditunjukkan pada bagian daftar isi dari modul yang dapat ditunjukkan pada Gambar 3. Gambar 2. Trainer tampak atas Gambar 5. Daftar Isi Jobsheet Pada bagian pendahuluan terdapat deskripsi isi jobsheet yang dapat ditunjukkan pada Gambar 4. Deskripsi jobsheet berisi uraian tentang garis besar isi jobsheet dan materi-materi yang termuat di dalam jobsheet. Bagian pendahuluan jobsheet juga terdapat kompetensi dan indikator yang harus dimiliki siswa. Gambar 3. Desain PCB pada trainer Desain Jobsheet Berikut ini adalah desain jobsheet RGB dan Traffic Light yang akan digunakan dalam pembelajaran pada penelitian ini. Gambar 4. Tampilan cover jobsheet 4 Gambar 6. Tampilan pendahuluan Pada bagian isi terdapat dua kegiatan pembelajaran. Kegiatan pembelajaran pertama mengenai control arduino RGB, Gambar 5. Sedangkan kegiatan pembelajaran kedua

mengenai control arduino Traffic light seperti ditunjukkan pada Gambar 6. Sedangkan kegiatan pembelajaran ketiga mengenai control VB RGB. Sedangkan kegiatan pembelajaran keempat mengenai control VB Traffic light. Gambar 7. Lembar Kerja siswa Gambar 9. Kegiatan Belajar 2 Gambar 7. Kegiatan Belajar 1 Pada kegiatan 1 pembelajaran terdapat 2 soal. Kegiatan praktikum pertama yaitu bagaimana pengaruh pada LED RGB. Kegiatan praktikum kedua yaitu merubah interval waktu pada serial port RGB. Gambar 9 menunjukkan lembar kerja kegiatan praktikum yang dilakukan siswa. Pada lembar kerja memuat: (1) alat yang digunakan; (2) diagram rangkaian; (3) kesehatan dan keselamatan kerja; (4) langkah kerja; (5) data hasil percobaan; dan (6) kesimpulan. Pada awal terdapat hipotesis untuk mengukur tingkat kepahaman siswa dengan menalar hasil percobaan dengan melihat dan membaca buku atau teori dasar sebelum melakukan praktikum pada trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light.. Gambar 8. Kegiatan Belajar 2 Pada kegiatan 2 terdapat pembelajaran 2 soal. Kegiatan praktikum pertama yaitu fungsi dari kode pada arduino. Kegiatan praktikum kedua yaitu merubah interval waktu pada serial port Traffic light. Gambar 10. Tampilan evaluasi diri Kevalidan trainer dan jobsheet diperoleh melalui hasil validasi. Validasi modul pembelajaran praktikum sistem pengaturan dilakukan kepada 5 validator. Aspek yang divalidasi dari modul meliputi aspek konstruk, isi, dan muka. Adapun hasil validasi dapat ditunjukkan pada Gambar 9. 5

Header halaman ganjil: Nama Jurnal. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, 725-731 81% Gambar 11. Diagram hasil validitas trainer Berdasarkan hasil validasi seperti ditunjukkan pada Gambar 9 nilai rata-rata prosentase aspek media sebesar, aspek mrdia sebesar 80,5%, Nilai rata-rata keseluruhan diperoleh sebesar. Dengan demikian trainer RGB dan Traffic light dapat dikatakan sangat valid. 81% Gambar 12. Diagram hasil validitas Jobsheet Berdasarkan hasil validasi seperti ditunjukkan pada Gambar 10 nilai rata-rata prosentase aspek Jobsheet sebesar, aspek tampilan sebesar 81%, aspek ilustrasi sebesar, dan aspek isi sebesar, Nilai rata-rata keseluruhan diperoleh sebesar 80,25%. Dengan demikian Jobsheet RGB dan Traffic light dapat dikatakan valid. Hasil respon siswa diperoleh dengan memberikan angket respon siswa setelah menggunakan modul pembelajaran praktikum sistem oengaturan PID. Hasil pemberian angket respon siswa yang terdiri dari 11 pernyataan diperoleh skor rata-rata sebesar 91%. Skor hasil respon siswa tersebut dapat dikategorikan sangat baik. Sehingga dapat dikatakan respon siswa terhadap trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light sangat baik. Hasil kinerja siswa memperoleh nilai rata-rata sebesar kelompok 1 memperoleh, kelompok 2 memperoleh 82,5%, kelompok 3 memperoleh 77,5% dan kelompok 4 memperoleh 85%.. PENUTUP kesesuaian media tampilan kualitas kesesualian tampilan ilustrasi isi Simpulan Berdasarkan penilaian hasil validasi media trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light oleh validator, bahwa media trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light ini dikategorikan baik serta layak digunakan dan diterapkan pada standart kompetensi Teknik pemrograman pada SMK Negeri 1 Sidoarjo. Dengan rata-rata hasil rating penilaian validasi trainer sebesa dinyatakan baik dan jobsheet sebesar 80,25% dinyatakan baik, begitu juga dengan hasil rata-rata validasi terhadap lembar angket respon siswa yang memperoleh 79,6% yang di kategorikan baik pada skala likert (BAB III). Berdasarkan hasil dari peneilaian kinerja berjumlah 4 praktikum siswa menggunakan trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light, bahwa siswa mampu menggunakan / mengoprasikan media trainer dan jobsheet dengan hasil rata-rata penilaian pada kelompok 1 sebesar, kelompok 2 sebesar 82,5%, kelompok 3 sebesar 77,5%, dan kelompok 4 sebesar 85% yang semua di ketegorikan baik pada kegiatan praktikum Respon siswa terhadap media pembelajaran trainer dan jobsheet RGB dan Traffic light pada standart Teknik Pemrograman mendapat respon positif dari siswa. Dengan nilai persentase Kemenarikan media dengan Aspek kemenarikan media dari segi desain memperoleh nilai rata-rata 91%, Aspek kemudahan dalam pemakaian jobsheet memperoleh nilai rata-rata sebesar 89%, dan Aspek kemudahan dalam pemakaian trainer memperoleh nilai rata-rata sebesar 91%, dapat dikategorikan baik semua yang sesuai pada skala likert (Bab III) Saran Dalam penelitian ini masih ada kekurangan. Terutama pada trainer RGB dan Traffic light yang masih bisa dikembangkan lagi dengan penambahan rangkaian yang bervariasi dan test poin / titik pengukuran guna pembelajaran yang lebih kompleks mengenai RGB dan Traffic light. Referensi materi pada jobsheet yang terbatas dan trainer yang hanya menggunakan lampu RGB dan Traffic light, diharapkan ada pihak laian yang meneruskan penelitian dengan menambahka referensi materi dan juga menambahkan komponen pada trainer yang lebih bermacam, sehingga didapat perangkat pembelajaran yang lebih baik untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penyempurnaan trainerdan jobsheet praktikum sangat diperlukan pengembangan trainer kedepannya dengan penambahan data atau komponen dengan penggunaan yang dapat lebih fleksibel dalam pengoprasiannya dan dengan tampilan yang lebih bagus dan menarik. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2013. Manajemen penelitian. Jakarta: Rineka Cipta Departemen Pendidikan Nasional. 2008. Panduan Pengembangan Bahan Ajar. 6

Majid, Abdul. 2008. Perencanaan Pembelajaran Mengembangkan Standar Kompetensi Guru. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Prastowo, Andi. 2014. Pengembangan Bahan Ajar Tematik Tinjauan Teoritis Dan Praktis. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group. emzir. 2010. Metodologi Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta Sugiyono. 2013. Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta Sugiyono. 2013. Metode penelitian & pengembangan research and development. Bandung: Alfabeta. Hasan S. 2006. Analisis Perakitan Trainer Unit Berdasarkan Aplikasi Konsep http://file.upi.edu/direktori/fptk/jur._pend._ TEKNIK_MESIN/195104 011981031- SYAMSURI_HASAN/artikel/artikel_trainer_refr _1.pdf. Diakses tanggal 3 Mei 2016. 7