PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ZAMAN PRASEJARAH DAN MANUSIA PURBA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

APLIKASI PENCARIAN UNIVERSITAS DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggita

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN LOKASI WISATA DAN AKOMODASI KABUPATEN MAGELANG BERDASARKAAN BIAYA YANG DIMILIKI WISATAWAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF RANGKUMAN PENGETAHUAN UMUM LENGKAP (RPUL) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PROPERTI DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN FASILITAS GLOBAL POSITIONING SISTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PERKEMBANGAN PASIEN DI SEDEKAH ROMBONGAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vitra Syauqani

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

PERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN TENGAH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

IMPLEMENTASI FASILITAS LOCATION BASED SERVICE PADA APLIKASI PANDUAN LOKASI WISATA DAN AKOMODASI SULAWESI UTARA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN RANGKUMAN PENGETAHUAN ALAM (RPA) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PETUNJUK LOKASI MESIN ATM DI KECAMATAN DEPOK, SLEMAN, YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI LOKASI STATION PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS APLIKASI MOBILE : SPBU

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT WISATA BERBASIS MOBILE DI KABUPATEN MAROS SULAWESI SELATAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

APLIKASI OLAHRAGA UNTUK MENGHITUNG PUSH UP DAN SIT UP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK INFORMASI LOKASI PARIWISATA DI PULAU FLORES NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENENTUAN JARAK LOKASI RUMAH SAKIT DI KOTA SURAKARTA DENGAN DATA SPASIAL MENGGUNAKAN JAVASCRIPT OBJECT NOTATION (JSON) Makalah

E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN FAUNA KHAS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agus Triyono

PERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PULSA ELEKTRONIK TELEPON SELLULAR BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ziad Zuhal Alfajri

APLIKASI KONVERSI SISTEM SATUAN INTERNASIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aji Prasetyo Putro

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

PERANGKAT LUNAK LOKASI HALTE DAN RUTE TRANSMUSI PALEMBANG BERBASIS ANDROID

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJUALAN FURNITURE PADA MAHONI INDAH FURNITURE JEPARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERANCANGAN GIS BERBASIS ANDROID LOKASI BENGKEL MOBIL DI KUPANG NTT

APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

Aplikasi E-Tourism Kuliner Kota Manado Dengan Platform Android

Transkripsi:

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwita Rizki Hastantyo 11.11.5077 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

MEDIA DESIGN OF HISTORICAL AND CULTURAL TOURISM INFORMATION ANDROID BASED IN MAGELANG CITY PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG Dwita Rizki Hastantyo Krisnawati Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : dwita.h@students.amikom.ac.id 1), krisna@amikom.ac.id 2) Abstract - History is one of the most important things that must be learned by the people of a country. By studying the history of the people will know the origins of community life itself. As well as the town of Magelang this has many historical places and cultural variety. Applications Historic and Cultural Tourism Media in Magelang City is comprised of an image and text about historic sites as well as tourist attractions in the city of Magelang, combined with a sound that serves as a tour guide and also have a place that will coordinate integrated in GoogleMapsAPI to complete where the location of places in the city of Magelang is the main topic of this application. The purpose of this application is made so that the Indonesian people, especially the students will know the various cultures and historical places in the city of Magelang. This application includes information created places, historic stories and a variety of cultures in the city of Magelang to date. Keywords - Historic Tourism, Culture, Android and Media Information. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dalam bidang teknologi informasi yang sangat pesat telah membawa pengaruh besar terhadap kemajuan teknologi informasi. Salah satu perangkat teknologi informasi yang saat ini banyak digunakan adalah ponsel atau telpon genggam. Perkembangan ponsel juga sangat pesat hingga saat ini lebih dikenal dengan sebutan smartphone, bermula dari smartphone bersistem operasi Symbian, Iphone, Blackberry, Windows Phone dan Android. Hingga saat ini Smartphone berbasis Android adalah smartphone yang perkembangan teknologinya paling pesat dan paling diminati karena merupakan smartphone yang menggunakan sistem operasi Open Source. perkembangannya sangat pesat mengikuti kemajuan teknologi yang ada. Saat ini sistem operasi Android telah merelease versi terbarunya yaitu versi 4.4 atau KitKat. Pasar smartphone sekarang telah dikuasai oleh smartphone berbasis Android setelah mengalahkan para pesaingnya. Android merupakan sistem operasi yang open source, sehingga Google sebagai pemilik dan pengembang Android memperbolehkan semua pihak untuk dapat mengembangkan aplikasi secara legal menggunakan sistem operasi Android. Oleh saat itu penulis mengambil judul Perancangan Media Informasi Pariwisata Bersejarah dan Budaya Berbasis Android di Kota Magelang. Aplikasi ini dibuat memiliki tujuan supaya masyarakat Indonesia terutama para pelajar, wisatawan tahu akan budaya dan tempat pariwisata di Kota Magelang. Aplikasi ini dibuat meliputi deskripsi, informasi tempat pariwisata bersejarah dan buya di Kota Magelang. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas, maka diperoleh rumusan masalahnya adalah sebagai berikut : Bagaimana cara untuk membuat aplikasi interaktif agar wisatawan tahu dan tertarik akan seni dan budaya yang ada di Kota Magelang? 1.3 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian yang ingin dicapai adalah sebagai berikut : Membangun aplikasi berbasis android yang nantinya bisa bermanfaat dalam membantu wisatawan untuk lebih mengenal dan tahu tentang sejarah, seni, budaya dan tempat wisata di Kota Magelang, sekaligus melestarikan peninggalan nenek moyang. Sistem operasi Android sekarang dikembangkan oleh Perusahaan Google, yang sekarang ini 1

1.4 Landasan Teori 1.4.1 Pengertian Android Menurut Safaat (2011) Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android juga merupakan sistem operasi yang menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri. 1.4.2 Pengertian Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). 1.4.3 Pengertian Java Menurut Budi et al. (2010) Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. 1.4.4 Pengertian Android SDK Menurut Safaat (2011) Android SDK adalah tools API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk memulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. 1.4.5 Pengertian ADT Menurut Safaat (2011) Android Development Tools (ADT) adalah plugin yang didesain untuk IDE Eclipse yang memberikan kita kemudahan dalam mengembangkan aplikasi android dengan menggunakan IDE Eclipse. Dengan menggunkan ADT untuk Eclipse akan memudahkan kita dalam membuat aplikasi project android, membuat GUI aplikasi, dan menambah komponen yang lainnya. ADT sangat dianjurkan untuk memulai mengembangkan aplikasi android. 2. Pembahasan Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berisi informasi mengenai sejarah, budaya dan tempat wisata yang ada di Kota Magelang. Aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone berbasis android dengan versi sistem operasi minimal 2.3 (Gingerbread). 2.1 Implementasi Interface Implementasi Interface berfungsi untuk mengimplementasikan rancangan tampilan interface, sehingga aplikasi ini dapat terwujud sesuai rencana. Implementasi interface pada aplikasi ini adalah sebagai berikut: 2.1.1 Tampilan Splash Screen Gambar 2.1 Tampilan Splash Screen 2.1.2 Tampilan Menu Utama Gambar 2.2 Tampilan Menu Utama 2.1.3 Tampilan Menu Sejarah Magelang Gambar 2.3 Tampilan Menu Sejarah Magelang Text Gambar 2.4 Tampilan Menu Sejarah Magelang Galeri 2

Gambar 2.5 Tampilan Menu Sejarah Magelang Sliding Drawer Gambar 2.6 Tampilan Menu Sejarah Magelang Map 2.1.4 Tampilan Menu Bangunan Bersejarah Tabel 1. Database Nama Tipe Kosong/ Tidak Kosong Indeks Id INTEGER Tidak kosong PK Judul TEXT Tidak kosong Keterangan TEXT Tidak kosong Gambar TEXT Tidak kosong Suara INTEGER Tidak kosong Lintangx TEXT Tidak kosong Lintangy TEXT Tidak kosong Gambar1 TEXT Tidak kosong Gambar2 TEXT Tidak kosong Gambar3 TEXT Tidak kosong Gambar4 TEXT Tidak kosong Gambar5 TEXT Tidak kosong 2.3 Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan bagian yang penting dalam membuat suatu sistem ataupun aplikasi, perancangan sistem ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran umum tentang aplikasi yang akan dibuat. 2.3.1 Perancangan UML Dalam merancang proses digunakan Unified Modelling Language (UML) yang merupakan bahasa standart untuk melakukan spesifikasi visualisasi, konstruksi dan dokumentasi dari komponen-komponen perangkat lunak (software) dan digunakan untuk permodelan bisnis. a) Use Case Diagram Berikut ini diagram use case yang digunakan pada aplikasi ini : Gambar 2.7 Tampilan Menu Bangunan Bersejarah 2.1.5 Tampilan Menu Tentang Aplikasi Gambar 2.9 Use Case Diagram Gambar 2.8 Tampilan Menu Tentang Aplikasi 2.2 Pembahasan Database Aplikasi ini menggunakan 1 database, dengan 1 tabel yaitu table wisata. berikut table database : 3

b) Class Diagram Menggambarkan struktur statis dari kelas dalam sistem dan menggambarkan atribut dan hubungan antar kelas. Terdapat 11 Class yang direlasikan sebagai berikut. Gambar 2.10 Class Diagram 2.4 Pengujian Sistem Aplikasi Media Informasi Pariwisata Bersejarah dan Budaya di Kota Megelang ini telah melalui uji Black Box dan White Box dan diperoleh hasil : 1. Black Box Testing Semua fungsi perangkat lunak telah berjalan semestinya sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah didefinsikan. 2. White Box Testing Tidak ditemukan kesalahan logika pada sistem dan sistem dapat berfungsi dengan baik. 3. Kesimpulan 3.1 Kesimpulan Dari uraian dan penjelasan serta pembahasan keseluruhan pada bab sebelumnya dan dalam mengakhiri pembahasan aplikasi Media Informasi Pariwisata Bersejarah Dan Budaya Berbasis Android Di Kota Magelang, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : a) Dalam penelitian ini telah dibangun sebuah aplikasi mobile berupa media informasi pariwisata bersejarah dan budaya di Kota Magelang. Adapun fungsinya mengemas informasi ke dalam bentuk yang menarik sehingga membuat pengguna tahu lebih banyak dan dapat mudah dalam memperoleh informasi wisata bersejarah dan budaya di Kota Magelang. b) Aplikasi ini memiliki informasi dalam bentuk teks, gambar dan lokasi obek wisata tersebut. c) Aplikasi ini terhubung dengan Google Maps API dan GPS sehingga dapat memberitahukan kepada pengguna lokasi dan membuat rute perjalanan menuju tempat tersebut 3.2 Saran Pada penulisan skripsi ini tentu masih ada kekurangan yang mungkin dapat disempurnakan lagi pada pengembangan aplikasi selanjutnya, terdapat beberapa saran yang dapat dipergunakan diantaranya : a) Suara kurang begitu jelas, baiknya diperjelas untuk kemudian. Daftar Pustaka [1] Al Fatta, Hanif.2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. [2] Panduan Wisata Kota Magealng : Ayo ke Magelang 2014. [3] Panji, Aditya. Ponsel Pintar Berkuasa, Samsung dan Android Memimpin. Kompas.com 15 Agustus 2013. 30 April 2014. [4] Safaat H, Nazruddin.2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung:Informatika. [5] Whitten, Jeffrey L, et al.2004. Metode Desain & Analisis Sistem(Edisi 6. Edisi International, Mc GrawHill).Yogyakarta:Andi. [6] Yosef Murya, Android Black Box, (Jasakom). Biodata Penulis Dwita Rizki Hastantyo, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014. Krisnawati, memperoleh gelar Sarjana Sains (S.Si), MIPA Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Memperoleh gelar Magister Teknik (MT), Teknik Elektro, Sistem Komputer dan Informatika Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 4