TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN TAS UNTUK HANDPHONE

MARKETING TOOLS CV. MUTIARA LOKAN ( Buku Campany Profile dan Campany Profile dalam bentuk CD )

MEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ON AIR DAN OFF AIR PADA DEPARTEMEN PROMO STASIUN TV METRO TV

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

Perancangan Desain Kemasan Hadiah Dalam Event Benyamin s Days

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK

TUGAS AKHIR TEKNIK CETAK SABLON EKSPERIMENTAL

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

LAPORAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE ONLINE CV. YUDHA PERDANA

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN

TUGAS AKHIR DESAIN KAMPANYE KELUARGA HARMONIS TANPA KEKERASAN SEBAGAI WUJUD PERUBAHAN SOSIAL

DESAIN KAOS UNTUK SUPPORTER TIMNAS INDONESIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BB SMART KIDS

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

PERANCANGAN GRAFIS KAOS DENGAN PENGENALAN GAYA DESAIN DADAISME

Perancangan Media Publikasi Tanggap Bencana Gunung Api Melalui Media Cetak Poster

TUGAS AKHIR PERENCANAAN SIGNAGE GREEN CAMPUS UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

KERJA PRAKTEK DIVISI EDITOR DESAIN WEDDING BOOK HOLIGANZ CREATIVE IDEA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

TUGAS AKHIR TUTORIAL PEMBUATAN HURUF TIMBUL. Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

TUGAS AKHIR. Jakarta. DISUSUN OLEH: Indra Wahyu Putra Rahmanto DESAIN PRODUK - GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Terdapat hal-hal menarik dari ide yang akan diwujudkan :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

PEMANFAATAN LIMBAH PABRIK SEPATU (MATERIAL SINTETIS) DALAM PRODUK LUKISAN DOT POTRAIT

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DESAIN PRODUK TENDA TEMPAT BERMAIN ANAK DENGAN PENGAPLIKASIAN KAIN PERCA

PERANCANGAN FILM PENDEK MELAWAN KEMALASAN

DESAIN ILUSTRASI FLIP CHART SEBAGAI ALAT PERAGA TANGGAP BENCANA DI JAKARTA (Aku Anak Cerdas- Seri : Tanggap Bencana)

ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DESAIN WEBSITE TOKO DEMONTEEN OUTDOOR SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN ONLINE

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI

BUKU TUTORIAL CRAFT HANDMADE IDEAS FOR THE HOME

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

Video Animasi Edukasi Alif

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

LAYANAN MASYARA. Syarat dalam. Disusun oleh. Peterson NIM FAKULTAS.

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

PERANCANGAN LOGO DAN GAPURA PADA FESTIVAL RAMADHAN BAKUL UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015

PERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer )

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

PERANCANGAN MEDIA CD INTERAKTIF UNTUK MENGKOMUNIKASIKAN REBRANDING PROGRAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATIONS SKRIPSI APLIKATIF

HALAMAN JUDUL BUKU POP UP HEWAN ENDEMIK UNTUK KAMPANYE

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN APLIKASI ANDROID AR-RAHMAN QUR ANIC LEARNING CENTER (AQL)

DESAIN GRAFIS LAYOUT DALAM ILUSTRASI DAN KOMIK PADA DIVISI DESAIN (KORAN LAMPU HIJAU)

Buku Cerita Anak Berjudul Lala Koala Bergaya Pop up & Lift The Flap

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

CD Interaktif Tata Surya Berbasis Animasi 3 Dimensi

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SEPATU SANDAL CASUAL UNTUK PRIA

TUGAS AKHIR DESAIN PAKET BOARD BOOK BERGAMBAR BIDANG PEKERJAAN UNTUK ANAK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER DASAR UNTUK SISWA SD/MI KELAS 5

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK SPECIFIC LEARNING DISABILITIES

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT MAP, EDIT SERTIFKAT, EDIT BALIHO URBAN DANCE DAN DESAIN BACKGROUND POWER POINT MAXFACTOR PADA PT MAHAKARYA ANAK INDONESIA

AMBOR BAJU PESTA BALITA PEREMPUAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

PERANCANGAN BLOG SEBAGAI MEDIA PROMOSI RESTWELL STREET CLOTHING

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS LOGO PADA BUTIK DESY COLLECTION

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CETAK PADA BUTIK ul's BOUTIQUE

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

DESAIN MEJA RIAS PORTABLE

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

PERANCANGAN GRAFIS PARTISIPATORIS PENYADARAN LINGKUNGAN RW 10 KELURAHAN TEGAL ALUR JAKARTA BARAT

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

PERANCANGAN DESAIN RAK BUKU TETRIS

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI REKOMENDASI FASHION

PERANCANGAN CD INTERAKTIF ANAK ANAK BELAJAR HURUF ANGKA DAN WARNA

PERANCANGAN DESAIN KEMASAN PRODUK MUG PT. DOULTON INDONESIA RUDY HERTAYONO NIM:

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

Perancangan Desain Kaos di Wadah Kreasi

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Arba Rustian 41911120019 Pembimbing : Agus Nursidhi, S.Pd PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

KATA PENGANTAR Dengan Segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Profil Multimedia Interaktif Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. Penyusunan seminar ini bertujuan untuk memberikan suatu produk yang baru dan inovasi serta mengikuti fashion yang sedang trend di zaman sekarang. Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Allah S.W.T, yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya tugas akhir ini dapat di selesaikan. 2. Bapak Ir Edi Muladi, M.Si, selaku Dekan Fakultas Perancangan Dan Desain. 3. Bapak Hady Suedarwanto, ST. M.Ds, selaku Ka. Prodi Desain Produk. 4. Bapak Agus Nurshidi, S.Pd selaku Dosen Pembimbing atas bimbingan dan arahannya sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 5. Kedua orang tua, kakak dan adik saya yang telah memberikan dukungan secara moril maupun materil serta dorongan dan doa sehingga terselesaikannya tugas akhir ini. 6. Dosen-dosen Desain Produk, yang telah mengajar selama kuliah. 7. Teman-teman angkatan 2008, 2009, 2010. Kejarlah cita-citamu demi mendapatkan gelar sarjana S.Ds. 8. Pimpinan di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. 9. Teman-teman staf di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. 10. Teman-teman yang selalu membantu dan mensupport selama kuliah. 11. Dan semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Penulis ini menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini banyak sekali kekurangan-kekurangan, sehingga masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi perbaikan di masa mendatang.

Akhir kata kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya karya tulis ini, semoga Allah SWT selalu melimpahkan rahmat dan hidayah-nya. Jakarta, 11 Juli 2014 (Arba Rustian)

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... i ii iv DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix BAB I PENDAHULUAN A. Judul Perancangan... 1 B. Latar Belakang Pemilihan Studi... 1 C. State Of The Art... 2 D. Tujuan dan Manfaat... 3 1. Tujuan...... 3 2. Manfaat... 3 E. Peluang dan Tantangan Studi... 4 F. Relevensi dan Konsekuensi... 4 BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi... 6 B. Strategi Desain.... 6 C. Cara Pengumpulan Data... 7 1. Observasi... 7 2. Wawancara... 7 3. Perancangan dan Pengembangan Perangkat Lunak... 7 a. Konsep... 7 b. Desain... 8 c. Material Collecting... 8

d. Assembly... 8 e. Testing... 8 f. Distribution... 9 D. Rumusan Masalah... 9 E. Batasan Masalah... 9 F. Sistematika Penulisan dan Pelaporan... 11 BAB III DATA PERANCANGAN A. Tabel Data Perancangan...... 12 B. Rincian Data Perancangan... 13 1. Definisi Informasi... 13 2. Sejarah CD Interaktif... 17 3. Tipe-tipe CD... 18 4. Multimedia... 20 a. Definisi Multimedia. 20 b. Multimedia Interaktif.. 21 c. Elemen-elemen Multimedia. 22 d. Penggunaan Multimedia... 23 5. Definisi Desain... 24 6. Tipografi... 25 7. Unsur-unsur Visual... 25 8. Animasi... 28 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / Gagasan Perancangan... 31 1. Ide Desain... 31 2. Inovasi Desain... 31 B. Sasaran Desain... 32

C. Pendekatan Estetis Desain... 32 D. Muatan Lokal Dalam Perancangan Karya Desain... 32 E. Proses Perancangan...... 33 1. Strategi Desain... 33 2. Rincian Proses Perancangan... 37 a. Pra Produksi... 37 1. Ide Perancangan... 37 2. Pengumpulan Data... 37 3. Peta Navigasi Site Map... 38 4. Pemodelan Use Case Diagram... 38 5. Perancangan Storyboard... 40 6. Perancangan Antar Muka... 45 b. Produksi... 52 1. Tampilan Halaman Awal... 52 2. Tampilan Halaman Video Mengenai P2M2... 52 3. Tampilan Halaman Menu Utama... 53 4. Tampilan Struktur Organisasi... 55 5. Tampilan Halaman Proses Produksi... 58 6. Tampilan Produk... 59 7. Tampilan Sarana Prasarana... 60 8.Font... 61 9. Warna... 61 c. Pasca Produksi... 61 1. CD Interaktif... 61 2. Media Pendukung... 63 a. Penerapan Warna Pada Latar(Background)... 63

b. Strategi Media... 63 BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Jadwal Pelaksanaan Perancangan Tugas Akhir... 65 B. Rencana Anggaran Biaya... 66 C. Ulasan Karya... 66 D. Penambahan dan Penyempurnaan... 69 BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR A. Tema Pameran... 70 B. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Pameran... 71 C. Layout Pameran...... 72 D. Media Publikasi Pameran... 72 E. Media Penunjang Pameran... 74 F. Foto Dokumentasi Pameran... 76 G. Kesimpulan... 79 H. Saran... 79 DAFTAR PUSTAKA... 81 LAMPIRAN... 82 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Struktur Organisasi Pusat Pengembangan Multi Media... 6 Gambar 3.1 Informasi......... 13 Gambar 3.2 Compact Disc......... 18 Gambar 3.3 Multimedia......... 20 Gambar 3.4 Desain............ 24 Gambar 4.1 Sasaran Desain......... 32 Gambar 4.2 Strategi Desain......... 33

Gambar 4.3 Packaging............ 35 Gambar 4.4 Media Pendukung Gantungan Kunci...... 36 Gambar 4.5 Media Pendukung buddy bag............... 35 Gambar 4.6 Media Pendukung Mouse pad 37 Gambar 4.7 Site map perancangan...... 38 Gambar 4.8 Permodelan use case diagram...... 39 Gambar 4.9 Rancangan Tampilan Awal...... 45 Gambar 4.10 Rancangan Tampilan video P2M2... 46 Gambar 4.11 Rancangan halaman menu utama...... 47 Gambar 4.12 Rancangan halaman menu video SDM-P2M2...... 47 Gambar 4.13 Rancangan Tampilan Struktur Organisasi...... 48 Gambar 4.14 Rancangan Tampilan video ICT...... 49 Gambar 4.15 Rancangan Tampilan proses produksi.49 Gambar 4.16 Rancangan Tampilan video Q.C 50 Gambar 4.17 Rancangan Tampilan menu produk... 50 Gambar 4.18 Rancangan Tampilan menu video sarana prasarana. 51 Gambar 4.19 Rancangan Tampilan ruang dan peralatan. 51 Gambar 4.20 Tampilan Halaman Awal...52 Gambar 4.21 Tampilan Halaman video pengenalan.....52 Gambar 4.22 Tampilan Halaman menu utama...53 Gambar 4.23 Tampilan menu struktur organisasi... 55 Gambar 4.24 Tampilan Halaman menu proses produksi.... 58 Gambar 4.25 Tampilan Halaman menu produk. 59 Gambar 4.26 Tampilan Halaman menu sarana prasarana...60 Gambar 4.27 Tampilan Desain CD.. 55 Gambar 5.1 Lay out Pameran...66

Gambar 5.2 Target Audience...67 Gambar 5.3 Target Audience...68 Gambar 5.4 Target Audience...68 Gambar 5.5 Target Audience...69 Gambar 6.1 Banner in door Tugas Akhir.....70 Gambar 6.2 Gedung Pusat Pengembangan Multi Media..71 Gambar 6.3 Lay Out Stand Pameran...72 Gambar 6.4 Packaging CD...73 Gambar 6.5 Label CD..73 Gambar 6.6 Media Penunjang Pameran...74 Foto Dokumentasi Pameran....76 DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Data Perancangan...12 Tabel 4.1 use case Materi.....40 Tabel 4.2 Story Board.40 Tabel 4.3 Icon menu utama..54 Tabel 4.4 Baground dan ilustrasi tombol pada struktur organisasi.....58 Tabel 4.5 Daftar Media... 63 Tabel 5.1 Jadwal Pelaksanaan Tugas Akhir...65 Tabel 5.2 Rencana Anggaran Biaya..66