LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL. Disusun oleh :

dokumen-dokumen yang mirip
ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN PT GOLDEN MANYARAN SEMARANG. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANGAN CUSTOMER RETENTION PROGRAM TELKOM SPEEDY UNTUK PELANGGAN LIMITED WILAYAH SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Pemasangan dan Perawatan Berkala Tower Telepon Seluler Pada CV. Lintas Reka Cipta

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MEKAR FARMA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

PROPOSAL TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK PADA PUSKESMAS PEMBANTU KEKANCAN MUKTI SEMARANG.

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN PADA KANTOR KECAMATAN BANYUMANIK SEMARANG BERBASIS WEB. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 01 KEBUMEN. Disusun Oleh:

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MONITORING KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LAN MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY SYSTEM (ISS) PADA PT

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA BADAN KESWADAYAAN MASYARAKAT MEKAR SARI ASIH KELURAHAN LEMPONGSARI KECAMATAN GAJAH MUNGKUR SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH VILLA PAYUNG INDAH PADA PT KREASICIPTA BUKITASRI SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH BANJARNEGARA MENGGUNAKAN SMS

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. ARINTA WIJAYA SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: : Rian Feldinanto : A

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. GUGAH PERKASA RIPTA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENCACAHAN DAN PEMBEAAN KIRIMAN POS PADA BEA CUKAI SEMARANG BERBASIS JAVA DENGAN SMS GATEWAY

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM RETRIBUSI TIKET OBYEK WISATA PADA KANTOR PARIWISATA KOTA CIREBON.

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN KINEMATIKA UNTUK KELAS XI SMA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN PADA CV CAHAYA BERDIKARI YOGYAKARTA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Persediaan Barang Pada CV. Mitra Computer Pekalongan. Disusun oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KLASIFIKASI KAPAL PADA PT. BIRO KLASIFIKASI INDONESIA (PERSERO) SEMARANG BERBASIS WEB.

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BEBRBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 WELERI

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT PLN (PERSERO) UNIT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (UDIKLAT) SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MA NU NURUL HUDA MANGKANG KULON TUGU SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA KELUAR MASUK SURAT PADA DINAS PENDAPATAN DAN PENGELOLAAN ASET DAERAH PROVINSI JAWA TENGAH.

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA CV. KARTIKA ADI SUKOHARJO

LAPORAN PROYEK AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UD.AD BAG S COLLECTION

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA API KELAS EKSEKUTIF PADA STASIUN TAWANG SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun oleh:

SISTEM INFORMASI TITIK REKLAME PADA KABUPATEN BANJARNEGARA

LAPORAN PROYEK AKHIR

Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Restoran. Terintegrasi pada DD Cafe & Restaurant. Purwokerto

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN DAN SEPATU LUKIS PADA UD. PAPANDAYAN SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR JAZMI HADI MATONDANG

ANALISIS PELAKSANAAN PENGAWASAN ORANG ASING BERDASARKAN UNDANG-UNDANG NOMOR 9 TAHUN 1992 TENTANG KEIMIGRASIAN TESIS RUDI HALOMOAN TOBING

SKRIPSI PENINGKATAN KINERJA HOTSPOT MELALUI OPTIMASI DHCP : STUDI KASUS DI THE ROYAL BEACH SEMINYAK HOTEL BALI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI POSYANDU GUNA MENDUKUNG SURVEILANSKESEHATAN IBU DAN ANAK DI DESA PEGANJARAN BAE KUDUS

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEB PADA BPM LENY MULYANI

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

Rancang Bangun Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Web

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Disusun oleh : Nama NIM Program Studi : Rendabel Churniawan : A11.2004.02002 : Teknik Informatika FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2009

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya: Nama : Rendabel Churniawan Nim : A11.2004.02002 Menyatakan bahwa karya ilmiah saya yang berjudul: PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL Merupakan karya asli saya (kecuali cuplikan dan ringkasan yang masingmasing telah saya jelaskan sumbernya dan lain-lain). Apabila di kemudian hari, karya saya disinyalir bukan merupakan karya asli saya, yang disertai bukti - bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada Tanggal : Agustus 2009 Yang Menyatakan (Rendabel Churniawan)

PERNYATAAN PERSETUJAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya: Nama : Rendabel Churniawan Nim : A11.2004.02002 Demi mengembangkan Ilmu Pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Dian Nuswantoro Hak Bebas Royalti Non-Eksekutif ( Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksekutif ini Universitas Dian Nuswantoro berhak untuk menyimpan, mengcopy ulang (memperbanyak) menggunakan, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (data base), mendistribusikan dan menampilkan/mempublikasikan di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada Tanggal : Agustus 2009 Yang Menyatakan (Rendabel Churniawan)

PENGESAHAN DEWAN PENGUJI Nama Pelaksana Tugas Akhir Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Fakultas Judul Tugas Akhir : Rendabel Churniawan : A11.2004.02002 : Teknik Informatika - S1 : Ilmu Komputer : Program Pendukung Pembelajaran Kinematika Gerak dengan Bilingual Tugas Akhir ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang tugas akhir tanggal 28 Agustus 2009. Menurut pandangan kami, tugas akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Semarang, Agustus 2009 Dewan Penguji: Ayu Pertiwi, S.kom, M.T Aris Nurhindarto, M.Kom Anggota 1 Anggota 2 Dr.Agus Prayitno, Drs, MM Ketua Penguji

ABSTRAK Laporan Tugas Akhir dengan judul Program Pendukung Kinematika Gerak dengan Blingual. Tujuan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi pembelajaran untuk membantu proses pembelajaran kinematika gerak. Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Kinematika Gerak dengan Bilingual ini menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8. Metodologi penelitian yang dilakukan meliputi studi lapangan, dokumentasi dan observasi. Sedangkan studi kepustakaan dilakukan dengan mempelajari kepustakaan yang relevan dengan permasalahan yaitu materi kinematika gerak. Selain itu dilakukan pencarian informasi mengenai kinematika gerak dengan browsing di internet. Setelah desain secara umum dibuat dengan flowchart dilanjutkan dengan pembuatan desain secara rinci disertai pengoperasian Program Pendukung Kinematika Gerak dengan Bilingual. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu mengatasi masalah dengan lebih baik serta efektif. Kata Kunci: Pembelajaran, Kinematika Gerak, Macromedia Flash 8, Bilingual.

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL DALAM... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... v UCAPAN TERIMAKASIH... vi ABSTRAK... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.5.1 Bagi Penulis... 3 1.5.2 Bagi Pengguna Sistem... 3 1.5.3 Bagi Akademik... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak... 6 2.1.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak... 6 2.1.2 Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak... 7 2.1.3 Karakteristik Perangkat Lunak... 7 2.1.4 Aplikasi Perangkat Lunak... 7 2.1.5 Pekerjaan yang Berhubungan dengan RPL... 8 2.1.6 Model Proses Perangkat Lunak... 10

2.1.7 Alat Bantu Perancangan... 12 2.2 Interaksi Manusia dan Komputer... 13 2.2.1 Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer... 13 2.2.2 Pengertian Interaksi... 14 2.2.3 Definisi Interaksi Manusia dan Komputer... 14 2.2.4 Pengembangan Antar Muka (Interface)... 14 2.3 Macromedia Flash Profesional 8... 15 2.3.1 Pengertian Macromedia Flash Prfessional 8... 15 2.3.2 Elemen-elemen Macromedia Flash Pro 8... 16 2.3.2.1 Toolbox... 16 2.3.2.2 Timeline... 20 2.3.2.3 Stage... 20 2.3.2.4 Properties Inspectore... 21 2.3.2.5 Actions... 21 2.3.2.6 Components... 21 2.3.2.7 Color Mixer... 22 2.3.2.8 Library... 23 2.3.3 Animasi... 23 2.3.4 Suara Pada Animasi... 24 2.3.5 Simbol... 25 2.3.6 Action Script... 25 2.4 Teori Kinematika Gerak... 26 2.4.1 Gerak... 26 2.4.2 Jarak dan Perpindahan... 26 2.4.3 Laju dan Kecepatan... 27 2.4.3.1 Laju Rata-rata dan Kecepatan Rata-rata... 27 2.3.2.1 Laju Sesaat dan Kecepatan Sesaat... 28 2.4.4 Percepatan... 28 2.4.5 Gerak Lurus beraturan... 29 2.4.6 Gerak Lurus Berubah Beraturan... 30 2.4.7 Gerak Vertikal... 31

2.4.7.1 Gerak Vertikal Kebawah... 31 2.4.7.2 Gerak Vertikal Keatas... 32 2.4.7.3 Gerak Jatuh Bebas... 32 2.4.8 Gerak Parabola... 33 2.4.8.1 Persamaan-persamaan Pada Sumbu Mendatar... 34 2.4.8.2 Persamaan-persamaan Pada Sumbu Vertikal... 34 2.4.8.3 Persamaan Tinggi Maksimum dan Jarak Maksimum 35 2.5 Sistem Pembelajaran... 37 2.6 Media Pembelajaran... 37 2.6.1 Media Presentasi Pembelajaran(MPP)... 38 2.6.2 VCD Media Pembelajaran(VMP)... 38 2.6.3 Software Pembelajaran Mandiri(SPM)... 38 BAB III METODE PENELITIAN... 40 3.1 Objek Penelitian... 40 3.2 Jenis Data... 40 3.3 Sumber Data... 40 3.4 Metode Pengumpulan Data... 41 3.4 Metode Pengembangan Sistem... 42 3.4.1 Tinjauan Umum Pengembangan Sistem... 42 3.4.2 Tahap-tahap Pengembangan Sistem... 43 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 48 4.1 Analisis Sistem... 48 4.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras... 48 4.3 Perancangan Sistem... 50 4.3.1 Hirarki Program... 50 4.3.2 Algoritma dan Flow Chart... 52 4.3.2.1 Flowchart Menu Pilihan Bahasa... 52 4.3.2.2 Flowchart Menu Bahasa Indonesia... 53

4.3.2.3 Flowchart Menu Bahasa Inggris... 54 4.3.2.4 Flowchart Menu Materi dalam Bahasa Indonesia... 55 4.3.2.5 Flowchart Menu Video dalam Bahasa Indonesia... 56 4.3.2.6 Flowchart Menu Penulis dalam Bahasa Indonesia... 57 4.3.2.7 Flowchart Menu bantuan dalam Bahasa Indonesia... 57 4.3.2.8 Flowchart Menu Materi dalam Bahasa Inggris... 58 4.3.2.9 Flowchart Menu Video dalam Bahasa Inggris... 59 4.3.2.10 Flowchart Menu Penulis dalam Bahasa Inggris... 60 4.3.2.11 Flowchart Menu Bantuan dalam Bahasa Inggris... 60 4.3.3 Perancangan Tampilan Antarmuka... 61 4.3.3.1 Desain Tampilan Layar Pembuka... 61 4.3.3.2 Desain Tampilan Menu Pilihan Bahasa... 61 4.3.3.3 Desain Tampilan layar Utama... 62 4.3.3.4 Desain Tampilan Menu Materi... 62 4.3.3.5 Desain Tampilan Pembahasan Sub Materi... 63 4.3.3.6 Desain Tampilan Layar Video... 63 4.3.3.7 Desain Tampilan Layar Penulis... 64 4.3.3.8 Desain Tampilan Layar Bantuan... 65 4.3.3.9 Desain Tampilan Layar Evaluasi... 65 4.4 Pembuatan Menu Utama Pembelajaran... 66 4.5 Pembuatan Layar Pembahasan Materi... 67 4.6 Implementasi Sistem... 68 4.6.1 Implementasi Layar Pembuka... 68 4.6.2 Implementasi Pilihan Bahasa... 68 4.6.3 Implementasi Menu Utama... 69 4.6.4 Implementasi Layar Sub Menu... 70 4.6.5 Implementasi Layar Video... 71 4.6.6 Implementasi Layar Penulis... 71 4.6.7 Implementasi Layar Bantuan... 72 4.6.8 Implementasi Layar Pembahasan Materi... 73 4.6.9 Implementasi Layar Evaluasi... 73

4.7 Movie exploler... 74 BAB V PENUTUP... 76 5.1 Kesimpulan... 76 5.2 Saran... 76 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan adalah sebuah hal mutlak yang harus dimiliki oleh seseorang. Hal ini dikarenakan ilmu pengetahuan merupakan sesuatu yang dapat meningkatkan kualitas seseorang. Hal ini dapat dibuktikan dengan bila seseorang tidak memiliki pengetahuan dalam bidang apapun maka seseorang tersebut bisa menjadi terbelakang. Teknologi informasi yang pada belakangan ini sedang berkembang dengan pesat, hal ini dapat membantu proses perkembangan ilmu pengetahuan itu sendiri. Dikarenakan teknologi informasi ini dapat mentransformasikan informasi yang selama ini penyampaiannya masih secara konvensional menjadi lebih baik dan lebih menarik. Salah satu ilmu pengetahuan yang sangat penting adalah fisika. Ilmu ini menjadi salah satu yang sangat penting dikarenakan siswa Sekolah Menengah Umum (SMU) mendapatkan pelajaran ini sebagai mata pelajaran wajib pada tingkat pertama. Selain di jenjang pendidikan sekolah mengengah tersebut, pada pendidikan yang lebih tinggi seperti pada universitas, dalam beberapa jurusan juga mendapatkan mata kuliah fisika. Salah satu materi yang diberikan dalam ilmu ini adalah kinematika gerak. Dalam proses belajar mengajar, biasanya siswa maupun mahasiswa kurang dapat memahami materi yang diberikan oleh pengajar kepada muridnya. Berdasarkan kuisioner yang penulis sebarkan kebeberapa objek penelitian, maka didapatkan data, bahwa fisika adalah salah satu mata pelajaran yang sulit dipelajari, khususnya kinematika gerak. Disisi lainnya proses belajar mengajar diharapkan mampu memberikan pengalaman yang lebih kepada para siswa dan dapat diaktualisasikan dalam kehidupan sehari hari. Melihat dalam proses kehidupan seperti ini yang menuntut generasi muda agar dapat menguasai

pertukaran informasi yang semakin global. Dalam hal ini penguasaan bahasa global (Bahasa Inggris) menjadi mutlak. Dikarenakan hal tersebut maka dibutuhkanlah sebuah media alat bantu pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan tidak membosankan. Dengan tidak mengurangi materi ilmu yang ada, penggabungan teori yang telah ada dengan berbagai animasi yang mendukung, maka akan menghasilkan visualisasi yang lebih menarik dan akan lebih memudahkkan penyampaian materi sehingga dapat merepresentasikan materi yang akan diterima lebih cepat. Dengan adanya berbagai permasalahan tersebut, penulis akan membuat Program Pendukung Pembelajaran Kinematika Gerak dengan Bilingual. Dengan adanya ini diharapkan akan membantu mengatasi proses pembelajaran saat ini. 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang yang telah penulis paparkan sebelumnya terdapat beberapa permasalahan. Seperti kurangnya alat bantu pembelajaran yang dapat menunjang lebih efektifitasnya proses belajar mengajar. Masih sangat terbatasnya materi yang memiliki pembahasan materi dalam dua bahasa(bilingual) yaitu dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. 1.3 Batasan Masalah Dalam penulisan tugas akhir ini sebuah pembatasan masalah sangatlah diperlukan agar penulis tidak terjerumus dalam pembahasan materi yang terlalu luas ataupun terlalu sempit. Adapun batasan masalah yang penulis berikan dalam karya tulis ini adalah pembahasan salah satu mata pelajaran sains yaitu fisika. Penekanan yang penulis lakukan adalah penulis memberikan penjelasan terhadap materi kinematika gerak dalam dua bahasa(bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris). Dalam hal ini penulis menggunakan Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris sebagai bahasa yang digunakan dalam pembahsan materi. Selain membahas

materi kinematika gerak, penulis juga akan menambahkan beberapa animasi yang dibutuhkan. 1.4 Tujuan Penelitian Dalam penulisan tugas akhir ini penulis memiliki beberapa tujuan. Penguraian materi adalah salah satunya. Dalam penguraian materi kinematika gerak ini penulis menggunakan dua buah bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Hal ini ditujukan agar siswa SMU dapat meningkatkan kompetensinya dalam berbahasa Inggris. Selain penguraian materi penulis juga memiliki tujuan lain yaitu penulis akan membuat prototype software pendukung pembelajaran kinematika gerak dengan menggunakan dwi bahasa(bilingual). 1.5 Manfaat Penelitian Adapaun beberapa manfaat dari penulisan tugas akhir ini dari berbagai macam sudut pandang yang berbeda. Diantaranya : 1.5.1 Bagi Penulis Dapat menambah wawasan bagi penulis tentang bagaimana merancang dan membuat suatu aplikasi sistem pembelajaran yang dibuat dengan menggunakan macromedia Flash 8 dan sebagai sarana untuk menerapkan ilmu pengetahuan yang diperoleh pada saat perkuliahan ke dalam praktek yang sebenarnya. Selain itu penulis juga dapat memperoleh pandangan baru dan wawasan yang lebih luas seputar teknologi informasi. 1.5.2 Bagi Pengguna Sistem Dapat menambah efektifitas dalam proses pengajaran dan juga proses pembelajaran. Sehingga dapat meningkatkan efektifitas proses pembelajaran. Masyarakat juga dapat mengetahui penggunaan Bahasa Inggris dalam ilmu fisika. 1.5.3 Bagi Akademik - Sebagai sumbangan pemikiran terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya ilmu komputer.

- Sebagai salah satu sarana untuk mengukur sejauh mana pemahaman dan penguasaan mahasiswa terhadap materi yang telah diberikan. - Sebagai bahan literatur dan referensi yang ada di perpustakaan Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini akan dibahas dan disusun bab demi bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I : Pendahuluan Dalam bab ini berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan tugas akhir, manfaat tugas akhir, dan metodologi penelitian. BAB II : Landasan Teori Dalam bab ini berisi tentang teori-teori, atau definisi-definisi apa saja yang digunakan dalam penelitian atau pembuatan tugas akhir. BAB III : Metodologi Penelitian Dalam bab ini berisi tentang langkah - langkah penelitian yang digunakan untuk mendapatkan data data atau informasi yang diperlukan dalam penyusunan tugas akhir. BAB IV : Hasil Penelitian dan Pembahasan Dalam bab ini berisi tentang hasil penelitian, analisis hasil penelitian dan pembahasan. BAB V : Penutup Dalam bab ini berisi kesimpulan dan saran. Kesimpulan dari hasil analisis dan implementasi yang telah dilakukan. Saran dapat berupa pengembangan, modifikasi infrastruktur jaringan atau hal-hal yang dapat dilakukan oleh orang lain demi penyempurnaan hasil penelitian.