Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Pengelompokan Huruf Cetak Menggunakan Algoritma Adaptive Resonance Theory 1 (ART 1)

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA ADAPTIF K MEANS

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

ABSTRAK. Michael Parlindungan ( ) Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR CHAIN CODE ABSTRAK

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL LINE BINARY PATTERN (LLPB)

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

PERBANDINGAN DUA CITRA HIDUNG MENGGUNAKAN PARAMETER JARAK DARI HIDUNG KE DAHI DAN KE DAGU, JUMLAH PIXEL, DAN SUDUT

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

SISTEM IDENTIFIKASI POSISI PELAT NOMOR KENDARAAN SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN HOUGH TRANSFORM

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

SISTEM IDENTIFIKASI BERDASARKAN POLA SIDIK JARI TANGAN MENGGUNAKAN MINUTIAE-BASED MATCHING

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

Labelisasi Gambar Dua Dimensi Pada Objek Tiga Dimensi Dengan Menggunakan Metode Conformal Mapping ABSTRAK

Perbandingan Identifikasi Citra Penyakit Kulit Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Dan Metode Sistem Pakar ABSTRAK

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

REALISASI APLIKASI PEMINDAI DAN PEMBANGKIT QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PADA SMARTPHONE ANDROID ABSTRAK

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

Perbandingan Efektivitas Algoritma Blind-Deconvolution, Lucy-Richardson dan Wiener-Filter Pada Restorasi Citra. Charles Aditya /

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

PENGENALAN EMOSI SESEORANG BERDASARKAN BENTUK BIBIR DENGAN METODE DISCRETE HARTLEY TRANSFORM ABSTRAK

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK MODIFIKASI INTENSITAS PIKSEL DAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT)

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE ORTHOGONAL LAPLACIANFACES. Luhur Pribudhi ( )

PERBANDINGAN TEKNIK SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM (SIFT)

WATERMARKING CITRA DIGITAL YANG TAHAN TERHADAP GEOMETRIC ATTACKS

Simulasi Estimasi Arah Kedatangan Dua Dimensi Sinyal menggunakan Metode Propagator dengan Dua Sensor Array Paralel

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

Ardhi Prasetya /

Verifikasi Sidik Jari Menggunakan Pencocokan Citra Berbasis Fasa Dengan Fungsi Band-Limited Phase Only Correlation (BLPOC)

ALGORITMA DETEKSI ADAPTIF BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN TRANSFORMASI

Penerapan Watermarking pada Citra berbasis Singular Value Decomposition

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

PENYEMBUNYIAN DATA RAHASIA DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN PENDEKATAN PREDICTIVE CODING. Disusun Oleh : Nama : Dedy Santosa Nrp :

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA SILUET ORANG BERJALAN MENGGUNAKAN SUDUT SETENGAH KAKI

Kinerja Sistem Komunikasi Satelit Non-Linier BPSK Dengan Adanya Interferensi Cochannel.

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash ABSTRAK

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE INDEPENDENT COMPONENT ANALYSIS ABSTRAK

IMPLEMENTASI KARAKTER ATAU SIMBOL UNICODE PADA APLIKASI BERUPA KAMUS DIGITAL HURUF CHINA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DAN MICROSOFT ACCESS

Teknik Watermarking Citra Digital Dalam Domain DCT (Discrete Cosine Transform) Dengan Algoritma Double Embedding

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK GAMBAR BERWARNA BERBASIS DISTRIBUSI ACAK PADA SHARE DENGAN PENYISIPAN LSB DIGITAL WATERMARKING

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

PERBANDINGAN PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) DAN KERNEL PCA DALAM PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI POSE ABSTRAK

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT)

Tampilan Pemakaian Bandwidth dari CC - Cutter Berbasis Web. Evan Satria Indrawila

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

Pengenalan Wajah Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SENSOR KOMPAS UNTUK PENCATAT RUTE PERJALANAN ABSTRAK

KLASIFIKASI KUALITAS BUAH STROBERI SEGAR BERDASARKAN PENGUKURAN ATRIBUT KECACATAN MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

Transkripsi:

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach Erry Febriansyah Prananta / 0422071 Email : erry_prananta@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia ABSTRAK Salah satu aplikasi dari pengenalan pola citra dijital adalah pengenalan pola karakter tulisan tangan dengan mengubah tulisan tangan ke dalam bentuk citra dijital yang selanjutnya dilakukan proses pengenalan pola. Pada Tugas Akhir ini dirancang sebuah perangkat lunak pengenal pola karakter tulisan tangan (huruf cetak kapital A-Z serta angka 0-9) dengan metoda clustering melalui similarity measure approach dan diimplementasikan pada Matlab.7.7 (R2008B). Hasil pengujian library karakter font pada perangkat lunak yang direalisasi, diperoleh rata-rata persentase keberhasilan karakter A-Z yaitu 28,46%. Hasil pengujian library karakter yang dibentuk sendiri pada perangkat lunak yang direalisasi, diperoleh rata-rata persentase keberhasilan (A-Z) adalah 76,54%, sedangkan rata-rata persentase keberhasilan keseluruhan (A-Z dan 0-9) adalah 76,94%. Adanya perbedaan rata-rata persentase dikarenakan pada library karakter font, tidak semua karakter mendekati nilai masing-masing centroid. Sedangkan pada library dibentuk sendiri, nilai bobot semua karakter dibuat sesuai dengan kelompok cluster agar karakter dapat mendekati masing-masing nilai centroid. Kata kunci: Pengenalan pola, Clustering, Smilarity measure approach, Matlab. i

Pattern Recognition Of Handwriting Character By Using Clustering Method Through Similarity Measure Approach Erry Febriansyah Prananta / 0422071 Email : erry_prananta@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia ABSTRACT One of application from pattern recognition of digital image is pattern recognition of handwriting character by changing handwriting into form of digital image then is done pattern recognition process. This Final Project was designed for identified pattern software of handwriting character (print capital letter A-Z and number 0-9) with method clustering through similarity measure approach and implementation at Matlab.7.7 ( R2008B). Result of assaying of software with form of font character, obtained average of percentage success of character A-Z that is 28,46%. Result of assaying of software with form of character formed by self, obtained average of success percentage ( A-Z) be 76,54%, obtained average of success percentage ( A-z) be 76,54%. Existence of difference of average of percentage because of at library font character, not all characters comes near value each centroid. While at library is formed by self, wight value of all characters is made as according to group of cluster that character can come near each value centroid Keywords: Pattern recognition, Clustering, Smilarity measure approach, Matlab. ii

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 1 1.3 Tujuan... 1 1.4 Pembatasan Masalah... 2 1.5 Sistematika penulisan... 2 BAB II LANDASAN TEORI... 4 2.1 Citra... 4 2.2 Pengolahan Citra Dijital... 5 2.2.1 Aras Titik... 6 2.2.1.1 Berdasarkan Intensitas... 6 2.3 Ekstraksi ciri... 7 2.4 Pengenalan Pola... 8 2.5 Clustering... 9 2.5.1 Karakteristik Clustering... 11 iii

2.5.2 Centroid Linkage... 12 2.5.3 Proses Clustering... 14 2.5.3.1 Algoritma Clustering dan proses... 15 2.6 Matlab... 16 2.6.1 Ruang Lingkup Matlab... 16 2.6.2 Matriks... 17 2.6.3 M-File... 17 2.6.4 Fungsi-fungsi Perintah Matlab... 18 2.6.5 Graphic User Interfave (GUI) Pada Matlab... 19 BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI... 21 3.1 Perancangan Sistem Pengenalan Pola Karakter... 21 3.2 Diagram Alir Training / Library Data Pada Perangkat Lunak Yang Direalisasi... 24 3.3 Diagram Alir Perangkat Lunak Keseluruhan... 25 3.4 Perancangan Antarmuka Pemakai (User Interface)... 26 BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISA... 29 4.1 Pengujian... 29 4.2 Pengujian Perangkat Lunak... 29 4.3 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 31 4.3.1 Hasil Pengujian Perangkat Lunak Dengan Bentuk Karakter Font... 31 4.3.2 Hasil Pengujian Perangkat Lunak Dengan Bentuk Karakter Yang Dibentuk Sendiri... 40 4.4 Analisis Data... 51 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 52 iv

5.1 Kesimpulan... 52 5.2 Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA... 53 LAMPIRAN A - LISTING PROGRAM... A LAMPIRAN B - GAMBAR SAMPEL KARAKTER... B LAMPIRAN C- TAMPILAN PENGUJIAN DAN KETERANGAN SIMBOL... C v

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh citra grayscale 4 bit... 5 Gambar 2.2 Clustering melalui Similarity berdasarkan warna... 10 Gambar 2.3 Clustering melalui Similarity berdasarkan bentuk... 10 Gambar 2.4 Clustering melalui Similarity berdasarkan jarak... 10 Gambar 2.5 Proses hierarchical clustering... 12 Gambar 2.6 Centroid linkage... 12 Gambar 2.7 Perhitungan jarak (euclidian distance)... 13 Gambar 2.8 Diagram alir tahapan proses clustering... 14 Gambar 2.9 Tampilan Menu Utama Matlab... 17 Gambar 2.10 Tampilan Lembar Kerja GUI... 19 Gambar 3.1 Diagram alir sistem pengenalan pola... 21 Gambar 3.2 Diagram alir Training / Library Data Pada Perangkat Lunak Yang Direalisasi... 24 Gambar 3.3 Diagram alir perangkat lunak keseluruhan... 25 Gambar 3.4 Rancangan tampilam program menu utama... 26 Gambar 4.1 Tampilan pengujian perangkat lunak dengan library karakter font.... 30 Gambar 4.2 Tampilan pengujian perangkat lunak dengan library karakter yang dibentuk sendiri... 30 vi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Komponen GUI... 20 Tabel 3.1 Penjelasan rancangan tampilan program menu utama... 26 Tabel 3.2 Komponen dan properti... 27 Tabel 4.1 Nilai koordinat centroid tiap cluster pada library karakter font... 31 Tabel 4.2 Hasil pengujian perangkat lunak dengan bentuk karakter font pada library... 32 Tabel 4.3 Nilai koordinat centroid tiap cluster pada library... 40 Tabel 4.4 Hasil pengujian perangkat lunak dengan bentuk karakter yang dibentuk sendiri pada library... 41 vii