Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

PERANCANGAN DAN REALISASI PENDETEKSI POSISI KEBERADAAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI GERAK DENGAN SENSOR WEBCAM

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

ABSTRAK REALISASI PENJEJAKAN WAJAH DAN OBJEK BUKAN WAJAH MENGGUNAKAN HAAR-LIKE FEATURES BERBASIS RASPBERRY PI 2

PERANCANGAN PERGERAKAN WEBCAM BERDASARKAN PERUBAHAN POSISI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE BERBASIS RASPBERRY PI

PERBANDINGAN DUA CITRA HIDUNG MENGGUNAKAN PARAMETER JARAK DARI HIDUNG KE DAHI DAN KE DAGU, JUMLAH PIXEL, DAN SUDUT

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

REALISASI SISTEM PENJEJAKAN WAJAH DENGAN ALGORITMA FISHERFACE BERBASIS RASPBERRY PI ABSTRAK

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

PERBANDINGAN PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) DAN KERNEL PCA DALAM PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI POSE ABSTRAK

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

REALISASI SISTEM AKUISISI DATA MENGGUNAKAN ARDUINO ETHERNET SHIELD DAN SOCKET PROGRAMMING BERBASIS IP

PERANCANGAN DAN REALISASI PROTOTIPE KURSI RODA DENGAN MOTOR LISTRIK. Novan Susilo/

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) BERBASIS ALGORITMA GENETIKA

Agita Indraputri Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik. Universitas Kristen Marantha

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

PERANCANGAN & SIMULASI UART (UNIVERSAL ASYNCHRONOUS RECEIVER TRANSMITTER) DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN VHDL

REALISASI ERROR-CORRECTING BCH CODE MENGGUNAKAN PERANGKAT ENKODER BERBASIS ATMEGA8535 DAN DEKODER MENGGUNAKAN PROGRAM DELPHI

Realisasi Perangkat Color Object Tracking Menggunakan Raspberry Pi

Perancangan Prototipe Sistem Pencarian Tempat Parkir Kosong dengan Kamera Web Sebagai Pemantau

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

SISTEM AKUISISI DATA KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MELALUI KONEKSI BLUETOOTH. Disusun oleh: Dhiko Dwiaprianto Putra ( )

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

Realisasi Sistem Pemantau Kepadatan Lalu-Lintas Menggunakan Teknologi Radar RTMS G4

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

Pengenalan Wajah Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

Kata kunci: Template Matching, Root Mean Square, Pre-Processing, EDSR, DHS. vi Universitas Kristen Maranatha

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

SOFTWARE PENINGKATAN KUALITAS SUARA COCHLEAR IMPLANT DENGAN MENGGUNAKAN TIME FREQUENCY BLOCK THRESHOLDING ABSTRAK

Realisasi Robot Yang Mengikuti Objek Bergerak Menggunakan Kamera Wireless via Wifi

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

PENGELOMPOKAN CITRA WAJAH DENGAN TEKNIK SUBSPACE CLUSTERING MENGGUNAKAN ALGORITMA LSA SC (LOCAL SUBSPACE AFFINITY SPECTRAL CLUSTERING)

REALISASI SISTEM DETEKSI RASA KANTUK BERDASARKAN DURASI KEDIPAN MATA SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE VIOLA-JONES

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

Abstrak. Kata Kunci: USB, RS485, Inverter, ATMega8

PERANCANGAN ALAT PENGUKUR KECEPATAN KENDARAAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ATMEGA32 DAN MODUL BLUETOOTH DBM 01

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash ABSTRAK

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer

REALISASI APLIKASI PEMINDAI DAN PEMBANGKIT QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PADA SMARTPHONE ANDROID ABSTRAK

ABSTRAK Pada Tugas Akhir ini dirancang dan direalisasikan perangkat pendeteksi nilai

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DEFLATE. Valentinus Henry G /

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

PERBANDINGAN METODE KDDA MENGGUNAKAN KERNEL RBF, KERNEL POLINOMIAL DAN METODE PCA UNTUK PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI PENCAHAYAAN ABSTRAK

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

PERANCANGAN DAN REALISASI WITNESS CAMERA DENGAN MEDIA PENYIMPANAN SDCARD ABSTRAK

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

Perancangan dan Realisasi Robot Berbasis ROS (Robot Operating System) yang Dapat Mendekati Posisi Manusia dengan Sensor Visi 3D ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

Simulasi Estimasi Arah Kedatangan Dua Dimensi Sinyal menggunakan Metode Propagator dengan Dua Sensor Array Paralel

PENYUSUNAN JADWAL PRAKTIKUM MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH ABSTRAK

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING ABSTRAK

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

Perbandingan Efektivitas Algoritma Blind-Deconvolution, Lucy-Richardson dan Wiener-Filter Pada Restorasi Citra. Charles Aditya /

Perancangan Alat Peraga Papan Catur pada Layar Monitor. Samuel Setiawan /

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

Kinerja Sistem Komunikasi Satelit Non-Linier BPSK Dengan Adanya Interferensi Cochannel.

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

Simulasi Peredaman Gangguan Sag Pada Tegangan Masukan Power Supply Di Personal Computer

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

SISTEM IDENTIFIKASI BERDASARKAN POLA SIDIK JARI TANGAN MENGGUNAKAN MINUTIAE-BASED MATCHING

IMPLEMENTASI PROGRAM DETEKSI TEPI DAUN MENGGUNAKAN ANT COLONY OPTIMIZATION

Sistem Redundant PLC (Studi Kasus Aplikasi Pengontrolan Plant Temperatur Air)

Simulasi Aplikasi Kendali Multi-Model pada Plant Kolom Distilasi ABSTRAK

Kata Kunci : PLC, Webserver, Website, monitoring, mengontrol, KWH.

PERANCANGAN PENDETEKSI SENYUM DENGAN METODE PENGUKURAN SIMETRI DAN DETEKSI GARIS PADA BIDANG WARNA HOSSEINI ABSTRAK

Teknik Watermarking Citra Digital Dalam Domain DCT (Discrete Cosine Transform) Dengan Algoritma Double Embedding

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA RESILIENT PROPAGATION

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

Kriptografi Visual Berbasis Model CMY Menggunakan Mask Hitam Putih Untuk Hasil Digital Watermarking Menggunakan Teknik Penggabungan DWT Dan DCT

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Implementasi Sistem SCADA Redundant (Study kasus: Proses Pengendalian Plant Temperatur Air)

Transkripsi:

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking Devina Christabela S. 0722041 Email : ch.de2.2309@gmail.com Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri no. 65, Bandung,40164 Jawa Barat, Indonesia ABSTRAK Di Indonesia pelaksanaan penghitungan jumlah kendaraan di jalan raya masih dilakukan secara manual, oleh manusia. Oleh sebab itu pada Tugas Akhir ini dibuat perangkat lunak untuk memudahkan melakukan survey penghitungan jumlah kendaraan di jalan raya yang menggunakan bahasa pemrograman Python dan bantuan library OpenCV serta Numpy. Aplikasi ini akan memproses video untuk dicari objek yang bergerak dengan background subtraction (dengan metode Gaussian Mixture Model/GMM), hasil dari background subtraction berupa gambar biner yang merepresentasikan pixel 1 untuk foreground (objek yang bergerak) dan pixel 0 untuk background (bagian yang dianggap diam dari video). Kemudian dilakukan proses morphological image processing untuk membentuk pixel foreground lebih terisi sehingga mengurangi kesalahan ketika proses penghitungan. Gambar biner yang telah dilakukan proses morphological image processing kemudian akan dilakukan pendeteksian pixel-pixel foreground terluar untuk menemukan kontur. Konturkontur inilah yang nantinya akan dideteksi pada suatu area penghitungan. Proses penghitungan dengan membandingkan jumlah kontur yang ada pada frame sekarang dan sebelumnya, jika jumlah kontur frame sekarang lebih besar dari iii

jumlah kontur frame sebelumnya diasumsikan terdapat kendaraan baru. Bila jumlah kontur frame sekarang sama dengan jumlah kontur frame sebelumnya diasumsikan jumlah kendaraan yang sama, atau adanya kendaraan yang keluar dari area penghitungan sekaligus ada kendaraan baru yang masuk pada area penghitungan. Bila jumlah kontur frame sekarang lebih kecil dari jumlah kontur frame sebelumnya diasumsikan terdapat objek yang hilang dari area penghitungan. Setiap kendaraan baru yang terdeteksi akan diberikan sebuah identitas angka mulai dari 1, yang akan bertambah setiap ada kendaraan baru. Identitas angka inilah yang nantinya akan dicari nilai terbesarnya sebagai jumlah kendaraan. Realisasi Tugas Akhir ini berupa program aplikasi desktop yang dapat digunakan untuk menampilkan langsung jumlah kendaraan yang telah dihitung dengan tingkat keberhasilan 55,55%. Kata kunci: Python, OpenCV, penghitung, background subtraction, pelacakan. iv

Objects Counter in Highway using Background Subtraction and Tracking Devina Christabela S. 0722041 Email : ch.de2.2309@gmail.com Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering Maranatha Christian University Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri no. 65, Bandung 40164 West Java, Indonesia ABSTRACT In Indonesia, survey of vehicle counter in highway still use people to counting the vehicles manually. Because of this, author made a software as final essay project to counting vehicle easier with Python programming language, with support library OpenCV, and library Numpy. This software will process the video to find moving objects using background subtraction with Gaussian Mixture Model (GMM) method, the result is binary image which represented by pixel 1 for foreground (the moving objects) and pixel 0 for background (part of video which is count as a non-moving objects). After that process, we do morphological image processing for fill in inside of moving objects contour to reduce error when counting. We compare the sum of contours in current frame with previous frame. If the sum of contours in current frame bigger than the sum of contours in previous frame we assume there have new objects. If the sum of contours in current frame same with the sum of contours in previous frame we assume the sum of objects were same, or there s new objects and lost objects simultaneously in counting area. If the sum of contours in current frame smaller the sum of contours in previous frame we assume there s objects that lost from counting area. Each of new objects which detected will be name v

using an identity number from 1. Later, these identity number will be use for find the total of counting vehicles. The realization of final essay is a software which can be use to show directly the total of counting vehicles with succes rate 55,55%. Keywords: Python, OpenCV, counter, background subtraction, tracking. vi

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIANiii LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH untuk KEPENTINGAN AKADEMIS KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... iii ABSTRACT... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... x BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 LATAR BELAKANG... 1 I.2 RUMUSAN MASALAH... 1 I.3 TUJUAN PEMBAHASAN... 2 I.4 BATASAN MASALAH... 2 I.5 SISTEMATIKA PENULISAN... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 4 II.1 MACHINE LEARNING... 4 II.2 DISTRIBUSI NORMAL/GAUSSIAN... 6 II.3 GAUSSIAN MIXTURE MODEL (GMM)... 7 II.4 BACKGROUND SUBTRACTION... 8 vii

II.5 MORPHOLOGICAL IMAGE PROCESSING... 9 II.6 PENGHITUNGAN JUMLAH KENDARAAN... 12 II.7 CENTROID (TITIK TENGAH KONTUR)... 13 II.8 OPENCV... 14 II.9 PYTHON... 14 BAB III PERANCANGAN dan REALISASI... 21 III.1 CARA KERJA SECARA UMUM... 21 III.2 FLOWCHART dan REALISASI PERANGKAT LUNAK... 22 III.2.1 BACKGROUND SUBTRACTION... 22 III.2.2 MORPHOLOGICAL IMAGE PROCESSING... 25 III.2.3 PENDETEKSI OBJEK... 27 III.2.4 PELACAKAN dan PENGHITUNGAN KENDARAAN... 32 BAB IV DATA PENGAMATAN dan ANALISA... 44 IV.1 DATA PENGAMATAN... 44 IV.2 ANALISA DATA... 52 BAB V KESIMPULAN dan SARAN... 53 V.1 KESIMPULAN... 53 V.2 SARAN... 53 DAFTAR PUSTAKA... 54 LAMPIRAN A LISTING PROGRAM... A-1 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Contoh Supervised Learning... 4 Gambar II.2 Contoh Unsupervised Learning... 5 Gambar II.3 Contoh Unsupervised Learning... 5 Gambar II.4 Contoh Variance Distribusi Normal... 6 Gambar II.5 Contoh Gaussian Mixture Model... 7 Gambar II.6 Contoh Struktur Element... 10 Gambar II.7 Dilasi dari Gambar Biner dengan Struktur Elemen Kotak 2x2... 10 Gambar II.8 Proses Dilasi dari Gambar Biner dengan Struktur Elemen Kotak 2x2 pada y=3, x=7... 11 Gambar III.1 Blok Diagram untuk Menghitung Jumlah Objek dengan Masukan Video... 21 Gambar III.2 Flowchart Background Subtraction (Bagian 1)... 24 Gambar III.3 Flowchart Background Subtraction (Bagian 2)... 25 Gambar III.4 Flowchart Morphological Image Processing Dilasi... 26 Gambar III.5 Flowchart Pendeteksi Objek... 28 Gambar III.6 Flowchart Modul Menemukan Kontur dari Gambar Biner... 29 Gambar III.7 Flowchart Jumlah Centroid pada Frame Past Lebih Besar dari Frame Present... 33 Gambar III.8 Flowchart Jumlah Centroid pada Frame Past Sama dengan Frame Present... 37 Gambar III.9 Flowchart Jumlah Centroid pada Frame Past Lebih Kecil dari Frame Present... 40 Gambar IV.1 Hasil Keluaran dari Program (Kondisi: Kendaraan Belum Terdeteksi pada Area Penghitungan)... 44 Gambar IV.2 Hasil Keluaran dari Program (Kondisi: Kendaraan Baru Terdeteksi pada Area Penghitungan)... 45 ix

DAFTAR TABEL Tabel IV.1 Data Pengamatan Parameter per Video dengan Hasil Maksimum... 46 Tabel IV.2.a Data Pengamatan dengan Perubahan Learning Rate untuk Video 1-5... 47 Tabel IV.2.b Data Pengamatan dengan Perubahan Learning Rate untuk Video 6-9... 48 Tabel IV.3.a Data Pengamatan dengan Perubahan Nilai Pengulangan Dilasi dengan Struktur Elemen Kotak (2x2) Pixel dan Learning Rate=0.18 untuk Video 1-5... 49 Tabel IV.3.b Data Pengamatan dengan Perubahan Nilai Pengulangan Dilasi dengan Struktur Elemen Kotak (2x2) Pixel dan Learning Rate=0.18 untuk Video 6-9... 49 Tabel IV.4.a Data Pengamatan dengan Perubahan Nilai Panjang dan Lebar Kontur dengan Learning Rate=0.18, Pengulangan Dilasi dengan Struktur Elemen Kotak (2x2) Pixel=40 untuk Video 1-5... 50 Tabel IV.4.b Data Pengamatan dengan Perubahan Nilai Panjang dan Lebar Kontur dengan Learning Rate=0.18, Pengulangan Dilasi dengan Struktur Elemen Kotak (2x2) Pixel=40 untuk Video 6-9... 51 Tabel IV.5.a Data Pengamatan Percobaan Akhir dengan Learning Rate=0.18, Pengulangan Dilasi dengan Struktur Elemen Kotak (2x2) Pixel=40, dan Panjang, Lebar Kontur=11 Pixel untuk Video 1-5... 51 Tabel IV.5.b Data Pengamatan Percobaan Akhir dengan Learning Rate=0.18, Pengulangan Dilasi dengan Struktur Elemen Kotak (2x2) Pixel=40, dan Panjang, Lebar Kontur=11 Pixel untuk Video 6-9... 52 x