HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER OTAK PADA DATA MRI MELALUI JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN EKSTRAKSI FITUR DISCRETE WAVELET TRANSFORM

KLASIFIKASI POLA BATIK DENGAN DETEKSI TEPI (LAPLACIAN DAN ROBERT) BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

LAPORAN SKRIPSI EKSTRAKSI CIRI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN FITUR GEOMETRIS CITRA WAJAH DENGAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM)

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER PAYUDARA MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR STATISTICAL PADA CITRA MAMMOGRAM BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL IMPLEMENTASI FUZZY C-MEANS UNTUK DETEKSI DIABETIC RETINOPATHY BERDASARKAN SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA

ABSTRAK. Kata kunci : CBIR, GLCM, Histogram, Kuantisasi, Euclidean distance, Normalisasi. v Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI JENIS KULIT WAJAH BERDASARKAN WARNA YCBCR DENGAN ALGORITMA FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

SKRIPSI SEGMENTASI PEMBULUH DARAH PADA CITRA FUNDUS RETINA MATA DENGAN ALGORITMA FILTER GABOR. Oleh: NUR AHMAD FAUZAN

LAPORAN SKRIPSI DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES. Oleh : VINA KHILMIYATI

IDENTIFIKASI TEKSTUR PERMUKAAN KACANG TANAH (KACANG BROL) MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SAMPUL SAMPUL LAPORAN SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TERAPI JUS BUAH DAN SAYUR UNTUK PENYEMBUHAN MACAM PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

DIAGNOSA PENYAKIT PARU EFUSI PLEURA DENGAN PENDEKATAN POSSIBILISTIC FUZZY LEARNING VECTOR QUANTIZATION SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY. Oleh : M ULIL ALBAB


IMPLEMENTASI ALGORITMA RANDOM FORESTS UNTUK KLASIFIKASI SPAM PADA CITRA DAN TEXT INSTAGRAM TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN ALGORITMA FUZZY C_MEANS DALAM PENENTUAN BEASISWA. Oleh : ARI IRAWAN

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

DETEKSI SEBARAN TITIK API PADA KEBAKARAN HUTAN GAMBUT MENGGUNAKAN GELOMBANG-SINGKAT DAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS KOTA DUMAI PROVINSI RIAU)

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FURNITURE RUMAH DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB. Oleh : SHOFIANI RISTI KHANIFAH

LAPORAN SKRIPSI ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN KABUPATEN/KOTA DI INDONESIA BERDASARKAN INDIKATOR INDEKS PEMBANGUNAN MANUSIA.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar Strata Satu Jurusan Informatika. Disusun Oleh: WINA ISTI RETNANI NIM.

PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MNGGUNAKAN METODE K-MEANS

PENGENALAN POLA WAYANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA APLIKASI MOBILE

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI IRIS MATA UNTUK MENENTUKAN KELEBIHAN KOLESTEROL MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI MOMENT INVARIANT DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN PEMBANGUNAN JEMBATAN BERDASARKAN STRUKTUR TANAH

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TATA BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID. Oleh : UMMI KHABIBAH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI PERBANDINGAN DETEKSI TEPI (PREWITT DAN SOBEL) PADA CITRA DAUN TEMBAKAU BERDASARKAN PERBAIKAN KUALITAS CITRA

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN ANAK PENDERITA AUTIS BERBASIS EXPERT SYSTEM DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI

PEMANFAATAN NEURAL NETWORK PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA KARAKTER

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN IPA PERKEMBANGBIAKAN MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID MOBILE. Oleh : Taufik EFendi

IDENTIFIKASI DAN VERIFIKASI TANDA TANGAN STATIK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION DAN ALIHRAGAM WAVELET

PERANCANGAN PARAMETER TERBAIK UNTUK PREDIKSI PRODUKSI BAN GT3 MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN RESILIENT PROPAGATION

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN KOS BERDASARKAN PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN KUDUS. Oleh: AGUS ULINNUHA

LAPORAN SKRIPSI PENENTUAN MULTIPLE INTELEGENCE DENGAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS. Oleh : NINIK RAHAYU

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE SABLON KAOS MANUAL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

EKSTRAKSI DAN PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha. Kata kunci: backpropagation, Multilayer Perceptron (MLP), masalah klasifikasi

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

SKRIPSI HALAMAN JUDUL PEMBANGUNAN TOKO SOUVENESIA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh : Yusuf Eko Sulistiono

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) PADA KELURAHAN SERANGAN KECAMATAN BONANG KABUPATEN DEMAK

SKRIPSI RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO ACCU MEGAWON MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. Oleh : Pangky Ari Wibowo

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

TESIS IDENTIFIKASI SARANG SEMUT MENGGUNAKAN WAVELET DAN BACKPROPAGATION MOMENTUM. OMI SITORUS No. Mhs. : /PS/MTF

ABSTRAK. Kata Kunci : Artificial Neural Network(ANN), Backpropagation(BP), Levenberg Marquardt (LM), harga emas, Mean Squared Error(MSE), prediksi.

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

BAB 3 METODOLOGI. seseorang. Hal inilah yang mendorong adanya perkembangan teknologi

L A P O R A N S K R I P S I PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK KLASIFIKASI MUTU BUAH APEL MANALAGI MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

ADLN - Perpustakaan Universitas Airlangga ABSTRAK. viii

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

APLIKASI ALAT MUSIK GITAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Oleh : Yusuf Wibowo

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

BAB 2 KONSEP DASAR PENGENAL OBJEK

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI PENGUNGSIAN BENCANA BANJIR DI KABUPATEN KUDUS. Oleh : RIZAL CHAIRUL AMAL

SISTEM PENENTUAN PENERIMA KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL DENGAN METODE BAYES

PENGENALAN WAJAH MANUSIA MENGGUNAKAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ADAPTIVE RESONANCE THEORY TWO (ART-2)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

oleh WAHYUNI PUTRANTO NIM. M SKRIPSI ditulis dan diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Sarjana Sains Matematika

SKRIPSI SISTEM PREDIKSI KONDISI KELAHIRAN BAYI MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAÏVE BAYES. Oleh : WAHYUNINGSIH

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

Pengenalan Aksara Lampung Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

SISTEM PENGENALAN WAJAH BERBASIS METODA FISHERFACE TUGAS AKHIR. Febrian Ardiyanto NIM :

Transkripsi:

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK Oleh: MOH SHOCHWIL WIDAT 2011-51-034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 i

HALAMAN JUDUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK Oleh: MOH SHOCHWIL WIDAT 2011-51-034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 ii

PENG ESAHAN STATUS SKRIPSI iii

PERNYATAAN PENULIS iv

PERSETUJUAN SKRIPSI v

PENGESAHAN SKRIPSI vi

ABSTRACT Humans have one of identification that differentiate one human with another human. One of them is the palm print. In the palm print, we can observe that the fractal lines, it is used as the basis to be able to perform pattern recognition. One of the methods can be used for recognize patterns is Back Propagation Neural Network. Before entering into the process of Artificial Neural Networks, will be first performed feature extraction for take the characteristics contained in the patterns of palm print. Many previous research that use extraction method based on the frequency or intensity of the gray level value, whereas in this study used a method that can perform texture analysis which has the ability for recognize the complex geometry. The method used for perform feature extraction is using Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). Based on the the research result shows that the test results with using the Back Propagation Neural Network can reach an accuracy of up to 100% for training data and 96.67% for test data with the total number of image datasets is 60 palm print. Keyword: palm, backpropagation, neural network, MSE, pattern, GLCM vii

ABSTRAK Manusia memiliki salah satu tanda pengenal yang membedakan manusia yang satu dengan manusia yang lainnya. Salah satu diantaranya adalah telapak tangan. Pada telapak tangan, dapat kita amati garis-garis yang fraktal, hal inilah yang dijadikan dasar untuk dapat melakukan pengenalan pola. Salah satu metode yang dapat dipergunakan untuk mengenali pola adalah Back Propagation Neural Network. Sebelum masuk ke dalam proses Jaringan Syaraf Tiruan, akan terlebih dahulu dilakukan ekstraksi ciri untuk mengambil ciri-ciri khas yang terdapat pada pola telapak tangan. Penelitian terdahulu masih banyak yang menggunakan metode ekstraksi yang didasarkan pada frekuensi intensitas derajat keabuan, sedangkan pada penelitian ini dipergunakan metode yang dapat melakukan analisis tekstur yang memiliki kemampuan untuk mengenali geometri kompleks. Metode yang dipergunakan untuk melakukan ekstraksi ciri adalah dengan menggunakan Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa hasil pengujian dengan menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Back Propagation dapat mencapai akurasi hingga 100% untuk data latih dan 96,67% untuk data uji dengan jumlah seluruh datasets adalah 60 citra telapak tangan. Keyword: telapak tangan, backpropagation, neural network, MSE, pattern, GLCM viii

KATA PENGANTAR Skripsi dengan judul PENGENALAN POLA PALM PRINT DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACK PROPAGATION ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan pimpinan dalam hidupku. 2. Bapak Dr. Suparnyo, SH., MS., selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Rochmad Winarso, ST., MT., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 5. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku pembimbing Skripsi penulis. 6. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom selaku pembimbing Skripsi penulis. 7. Seluruh dosen Program Studi Teknik Informatika yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat kepada penulis. 8. Ayah dan Ibu penulis yang selalu memberikan dukungan, dorongan, motivasi, semangat serta doa kepada penulis. 9. Semua teman-teman mahasiswa Fakultas Teknik Angkatan 2011 yang telah memberikan semangat kepada penulis. 10. Semua pihak yang tidak bisa penulis disebutkan satu persatu. Semoga beliau-beliau di atas mendapatkan imbalan yang lebih besar dari Tuhan yang Maha Kuasa melebihi apa yang beliau-beliau diberikan kepada penulis. Kudus, 03 Februari 2015 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... iii PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI... v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv DAFTAR ISTILAH... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Batasan Masalah... 2 1.3. Rumusan Masalah... 5 1.4. Tujuan Penelitian... 5 1.5. Manfaat Penelitian... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1. Penelitian Terkait... 7 2.2. Landasan Teori... 8 2.3.1 Pengenalan Pola... 8 2.3.2 Citra Digital... 8 2.3.3 Citra Fraktal... 9 2.3.4 Image Enhancement... 11 2.3.5 Feature Extraction... 11 2.3.6 Min-Max Normalization... 13 2.3.7 Teknik Klasifikasi... 13 2.3.8 Jaringan Syaraf Tiruan... 15 2.3. Kerangka Pemikiran... 26 x

BAB III METODE PENELITIAN... 29 3.1 Tahapan Penelitian... 29 3.1.1 Dataset penelitian... 30 3.1.2 Peningkatan Kualitas Citra Telapak Tangan... 32 3.1.3 Penentuan Region of interest (ROI)... 32 3.1.4 Ektraksi Ciri dengan Gray Level Co-occurrence Matrix... 33 3.1.5 Transformasi Data... 33 3.1.6 Arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan... 33 3.1.7 Pelatihan Jaringan Back Propagation Neural Network... 35 3.1.8 Pengujian Jaringan Back Propagation Neural Network... 37 3.2 Alat Bantu Penelitian... 39 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 41 4.1. Penajaman Kualitas Citra Telapak Tangan... 41 4.2. Hasil proses Region of interest (ROI)... 42 4.3. Ekstraksi Fitur dengan Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM)... 43 4.4. Transformasi Data dengan Normalisasi Min-Max... 46 4.5. Pelatihan dan Pengujian dengan Back Propagation Neural Network... 48 4.5.1. Menguji Pengaruh Laju Pembelajaran... 49 4.5.2. Menguji Pengaruh Momentum... 51 4.5.3. Menguji Nilai Jangkauan Normalisasi Min-Max... 53 4.5.4. Menguji Pengaruh Luas Region Of Interest (ROI)... 54 4.5.5. Menguji Metode Image Enhancement... 56 4.6. Parameter Terbaik Untuk mengenali Pola Telapak Tangan... 57 4.7. Pengujian dengan Datasets mahasiswa UMK... 59 4.8. Graphical User Interface (GUI) Pengenalan Pola Telapak Tangan... 61 BAB V PENUTUP... 71 5.1. Kesimpulan... 71 5.2. Saran... 72 Daftar Pustaka Lampiran - Lampiran xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2. 1. Koordinat citra digital... 9 Gambar 2. 2. Contoh citra fraktal... 10 Gambar 2. 3. Model Klasifikasi... 15 Gambar 2. 4. Sel Syaraf Biologis... 18 Gambar 2. 5. Pendekatan Tradisional Pengklasifikasian Pola... 19 Gambar 2. 6. Klasifikasi Pola Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan... 20 Gambar 2. 7. Kerangka Teori Penelitian... 26 Gambar 3. 1. Arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan Back Propagation... 21 Gambar 3. 2. Tahapan Pelatihan dan Pengujian Pengenalan Pola... 29 Gambar 3. 3. Contoh Citra Telapak Tangan... 31 Gambar 3. 4. Contoh Citra Region of Interest Telapak Tangan... 32 Gambar 3. 5. Arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan Pengenalan Pola Telapak Tangan.. 34 Gambar 3. 6. Alur pelatihan jaringan Back Propagation Neural Network... 35 Gambar 3. 7. Alur pengujian jaringan Backpropagation Neural Network... 39 Gambar 4. 1. Hasil Penajaman Telapak Tangan dengan CLAHE... 41 Gambar 4. 2. Hasil seleksi Region of Interest dengan Menggunakan Fungsi imcrop 43 Gambar 4. 3. Grafik Perbandingan Akurasi pada Pengujian Learning Rate... 50 Gambar 4. 4. Grafik Perbandingan Akurasi pada Pengujian Momentum... 52 Gambar 4. 5. Grafik Perbandingan Akurasi pada Pengujian Luas ROI... 56 Gambar 4. 6. Grafik Means Sequare Error hasil Pelatihan Jaringan Syaraf Tiruan. 58 Gambar 4. 7. Bagian depan program Pengenalan Pola Telapak Tangan (PPPT)... 61 Gambar 4. 8. Tampilan Fase Pengujian Pengenalan Pola Telapak Tangan... 61 Gambar 4. 9. Tampilan Fase Pengujian Pengenalan Pola Telapak Tangan... 63 Gambar 4. 10. Inisialisasi bobot Jaringan Syaraf Tiruan... 65 Gambar 4. 11. Parameter-parameter Jaringan Syaraf Tiruan pada PPPT... 65 Gambar 4. 12. Informasi Stoping Condition pada Tahap Learning... 66 Gambar 4. 13. Hasil Pelatihan dan Pengujian Jaringan Syaraf Tiruan... 66 Gambar 4. 14. Hasil Pengujian untuk Setiap Data Pengujian... 67 Gambar 4. 15. Pengenalan Pola Telapak Tangan Secara Individu... 68 Gambar 4. 16. Tingkat Pengenalan pola A Terhadap Seluruh Pola Pengujian... 69 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2. 1. Beberapa Penelitian Pengenalan Pola Telapak... 7 Tabel 2. 2. Metode-metode Pengenalan Pola Telapak Tangan... 8 Tabel 3. 1. Inisialisasi Class Label di Unit Keluaran... 31 Tabel 4. 1. Daftar citra Region of interest (ROI) hasil seleksi... 42 Tabel 4. 2. Hasil Ekstraksi Ciri Data Latih dengan Menggunakan GLCM... 44 Tabel 4. 3. Hasil Ekstraksi Ciri Data Uji dengan Menggunakan GLCM... 45 Tabel 4. 4. Hasil Normalisasi Min-Max pada Data Latih... 46 Tabel 4. 5. Hasil Normalisasi Min-Max pada Data Uji... 47 Tabel 4. 6. Hasil Akurasi Data Latih dan Data Uji terhadap Learning Rate... 49 Tabel 4. 7. Hasil Akurasi Data Latih dan Data Uji terhadap Momentum... 51 Tabel 4. 8. Hasil Akurasi Jaringan terhadap Jangkauan Min-Max... 53 Tabel 4. 9. Hasil pengaruh Luas Area ROI pada Pengenalan Pola Telapak Tangan. 54 Tabel 4. 10. Pengaruh Metode Image Enhancement terhadap Akurasi Pengujian... 57 Tabel 4.11. Hasil Pengujian dengan Datasets Mahasiswa Universitas Muria Kudus 59 Tabel 4.12. Hasil Pengujian dengan Datasets Mahasiswa Universitas Muria Kudus 60 xiii

DAFTAR LAMPIRAN 1. Daftar Datasets Pelatihan Pengenalan Pola Telapak Tangan 2. Daftar Datasets Pengujian Pengenalan Pola Telapak Tangan 3. Hasil Ekstraksi Ciri Citra Data Latih dengan menggunakan Gray Level Cooccurrence Matrix (GLCM) 4. Hasil Ekstraksi Ciri Data Uji dengan menggunakan Gray Level Cooccurrence Matrix (GLCM) 5. Hasil Normalisasi Min-Max pada Data Latih dengan Skala 0.1 0.9 6. Hasil Normalisasi Min-Max pada Data Uji dengan Skala 0.1 0.9 7. Daftar Datasets Pengenalan Pola Mahasiswa Universitas Muria Kudus 8. Daftar Bimbingan Skripsi 9. Daftar Revisi Ujian Skripsi xiv

DAFTAR ISTILAH Region of Interest (ROI), bagian dari citra yang akan dilakukan ekstraksi ciri Epoch, banyaknya perulangan yang dilakukan Jaringan Syaraf Tiruan Fault Tolerant, fleksibel terhadap kesalahan xv