Rancang Bangun Sistem Informasi Letak Pusat Oleh-oleh Di Kota Semarang Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 METODE PENELITIAN

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

APLIKASI BERBASIS ANDROID PENCARIAN ATM MANDIRI TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID UNTUK PARIWISATA DI DAERAH MAGELANG

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI POTENSI DAN PELUANG INVESTASI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

I-1 BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN PESISIR BARAT BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TEMPAT IBADAH BERAGAM AGAMA DI KOTA SOLO. Oleh: ANINDYA DIFA NOVITASARI L

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pencarian Informasi Sholat Jumat di Kota Bandar Lampung Menggunakan Location Based Service Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

Jurnal SCRIPT Vol. 4 No. 1 Desember 2016 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI PERGURUAN TINGGI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

Sistem Informasi Geografis Perumahan Di Kota Manado Berbasis Web

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI INFORMASI SMK KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

APLIKASI PERANCANGAN GIS BERBASIS ANDROID LOKASI BENGKEL MOBIL DI KUPANG NTT

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

PEMETAAN LOKASI USAHA PEMUDA BINAAN DINPORA JAWA TENGAH DENGAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

ABSTRAK. Kata kunci: Google Maps, travelling salesman problem, pencarian rute, Branch and Bound. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KANTOR DINAS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP

SISTEM PENCARIAN RUTE TERPENDEK LOKASI PONDOK PESANTREN DI KOTA KEDIRI PADA PLATFORM ANDROID

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ABSTRAK. Kata kunci: Blackberry API, Cell Site, Google Maps API, GPS, JSON, Mobile, PHP, Rally, Social Game, Tourism.

PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI LOKASI STATION PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS APLIKASI MOBILE : SPBU

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS DESKTOP DI DESA BUKIT LANGKAP KECAMATAN LINGGA TIMUR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

Jurnal SCRIPT Vol. 1 No. 2 Januari 2014

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

RANCANG BANGUN SISTEM PERSEDIAAN BARANG PADA PT. BHAKTI MEDIKA SEJAHTERA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penerapan Aplikasi m-ticketing untuk Meningkatkan Layanan pada Bioskop

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

RANCANG BANGUN MOBILE GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) PENCARIAN LOKASI ATM BNI DI SEMARANG PADA MEDIA PONSEL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

IJCCS ISSN: 1978-1520 117 Rancang Bangun Sistem Informasi Letak Pusat Oleh-oleh Di Kota Semarang Berbasis Android Design of Information Systems Location of Central By-by in Semarang-based Android Freeind Eko Satria Ajie Santosa 1, Suharnawi, M.Kom 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Telp 0243517261 E-mail : ajieesatriaa@gmail.com, nt@dosen.dinus.ac.id Abstrak Perkembangan teknologi merupakan suatu dampak global yang sudah meluas di kalangan masyarakat, termasuk teknologi pada telepon seluler. Dalam permasalahan ini, masyarakat terutama yang berdomisili di luar kota Semarang, saat mereka berkunjung di kota tersebut banyak orang akan membeli oleh oleh khas Semarang untuk keluarga yang dirumah atau saudara mereka, namun dalam hal ini masih mengalami kesulitan saat mencari lokasi pusat oleh oleh khas Semarang. Hal ini ditimbulkan karena pencarian masih manual juga belum adanya aplikasi yang memudahkan mereka dalam mencari pusat oleh oleh di kota Semarang. Hal inilah yang mengakibatkan keluhan masyarakat. Untuk mengatasi permasalahan diatas maka perlu pemanfaatan teknologi informasi salah satunya dengan adanya sistem aplikasi android untuk menemukan alamat pusat oleh oleh yang diinginkan di Kota Semarang yang dapat diakses menggunakan teknologi android melalui handphone. Aplikasi dalam bentuk smartphone android merupakan sebuah solusi. Aplikasi dalam bentuk smartphone ini memiliki beberapa kelebihan diantaranya efisien dalam hal penggunaanya. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan nantinya pengguna bisa terbantu untuk informasi mengenai lokasi pusat oleh - oleh yang terdapat di Kota Semarang. Kata Kunci : android, peta, pusat oleh-oleh, sistem informasi Abstract Technology development has already become a global widespread impact among the society, especially mobile phone technology. In this problem, the tourists especially those who live in out of city of Semarang, when they visit the city many tourists will look for and be eager to buy local souvenir for their family at home or relatives, but yet in this case, it is still found difficulties in looking for the shopping center for local souvenir. It is caused of manual search and also the absence of application that is simple and easy to apply when it comes to search a shopping center of local souvenir in Semarang. This resulting in the society complaints. To solve the problem above we need to utilize the information technology. One of the utilization is by developing the android application system to find addresses of shopping center for local souvenir that can be accessed by android technology through cell phone. Application takes form of an android smartphone is the solution. Application in the form of a smartphone has some advantages as they are efficient for the users. Moreover, by using the application, it is expected that users can helped to get the information they need related to the shopping center location for local souvenir which is in the city of Semarang. Keywords: android, information system, maps, shopping center

118 ISSN: 1978-1520 1. PENDAHULUAN Seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat, semakin maju pula perkembangan teknologi pada telepon seluler atau perangkat mobile yang juga disertai dengan beredarnya perangkat mobile di kalangan masyarakat. Perangkat mobile yang saat ini sedang berkembang pesat di kalangan masyarakat adalah ponsel smartphone berbasis android. Android merupakan sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang berlisensi open source, dimana kode sumber dari sistem operasi ini dapat dengan bebas di modifikasi baik oleh perusahaan pembuat perangkat maupun developer independen dan menyesuaikan sesuai dengan kebutuhan perangkat mereka yang menjadi salah satu alasan mengapa sistem operasi ini cukup populer. Dengan adanya perangkat mobile ini membuat banyak sekali terciptanya berbagai aplikasi mobile yang sangat menarik dan mudah untuk digunakan dalam berbagai hal, sehingga dapat membantu seseorang dalam melakukan aktivitasnya. Permasalahan disini disebabkan masyarakat terutama yang berdomisili di luar kota Semarang, saat mereka berkunjung di Semarang banyak orang akan mencari dan membeli oleh oleh khas Semarang baik itu untuk keluarga yang dirumah atau bahkan sanak saudara mereka namun masih kesulitan saat mencari lokasi pusat oleh oleh tersebut. Masalah yang terjadi tersebut disebabkan karena pencarian masih manual serta belum adanya aplikasi yang memudahkan mereka dalam mencari pusat oleh oleh di kota Semarang. Untuk mempermudah pencarian lokasi pusat oleh oleh di kota Semarang maka dirancang sistem informasi geografis pusat oleh oleh di kota Semarang berbasis android yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Dengan berbagai keunggulan dari sistem operasi android tersebut dapat membantu kita untuk menemukan tempat-tempat yang akan kita tuju pada saat berkunjung ke daerah itu, dan di sini memfokuskan pada Kota Semarang. Alasan memilih Kota Semarang, karena memiliki banyak pusat oleh oleh mulai dari lumpia, bandeng presto, wingko babat dll. Guna menyelesaikan masalah tersebut maka untuk merancang dan membuat media informasi yang berguna untuk mempermudah orang dalam mencari pusat oleh oleh di Kota Semarang. Aplikasi dalam bentuk smartphone android merupakan sebuah solusi. Aplikasi dalam bentuk smartphone memiliki beberapa kelebihan. Efisien dalam hal penggunaanya serta tidak menghabiskan banyak waktu. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan nantinya pengguna bisa terbantu untuk informasi mengenai lokasi pusat oleh - oleh yang terdapat di Kota Semarang. Berdasarkan latar Metode yang akan digunakan pada aplikasi ini adalah metode agile karena metode ini dapat diartikan sebagai sekelompokkmetodologi pengembangannsoftware yang didasarkanmpada prinsipprinsip yanghsama. Selain itu, kelebihan dari metode agile dibandingkan dengan metode yang lain terletak pada kemampuannya dalam pengembangannsistem jangka pendek yang memerlukan adaptasi cepatndari pengembangdterhadap perubahanvdalam bentukkapapun.[11]. 2. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan penulis adalah Metode Agile. Agile Software Development jugaamelihat pentingnyankomunikasi antaraaanggota tim, antara orang-orangmteknis dankkbusinessmen, antara developer dan managernya. Ciri;lain adalahhklien menjadi bagian dari timnpembangun software. 1. Perencanaan Di dalam tahapan ini langkah yang dilakukan adlah melakukan sebuah perencanaan untuk desain yang akan dipakai dan kebutuhan apa saja yang dibutukan dalam perencanaan tersebut. Langkah ini dibutuhkan agar kita dapat mengetahui mengenai gambaran obyek yang akan dikerjakan. Perencanaan ini dapat dilakukan apabila telah mengetahui batasan masalah dalam aplikasi yang akan IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 119 dibuat, pada aplikasi ini yang ditujukan kepada pengguna dan masyarakat pada umumnya. Aplikasi yang dirancang dan dibangun antar muka user freindly agar mudah digunakan. Informasi yang disediakan adalah mengenai objek pusat oleh - oleh yang ada di Semarang dan jalan jalan utama menuju objek yang perlu diketahui oleh calon pengunjung dan maryarakat umum. 2. Requirement Analysis Langkah ini merupakan analisis terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan data dalam tahap ini dapat melakukan suatu wawancara, penelitian atau studi literatur. Suatu sistem analisis akan menggali informasi sebanyak mungkin dari user sehingga akan tercipta sebuah aplikasi yang dapat melakukan tugas-tugas yang diinginkan oleh pengguna dalam pembuatan sistem tersebut. Dokumen inilah yang akan menjadi sebuah acuan sistem analisis untuk menerjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. 3. Desain Proses desain akan menterjemahkan syarat syarat kebutuhan ke sebuah perancangan perngkat lunak yang bisa diperkirakan sebelum dirancang codingnya. Proses ini berfokus pada arsitektur perangkat lunak, struktur data, representasi interface, dan detail prosedural. Tahapan ini yang akan menghasilkan dokumen yang disebut software requirements. Dokumen inilah yang nantinya akan digunakan programmer untuk melakukan pembuatan sistemnya. 4. Coding Coding merupakan penerjemahan desain dalam bahasa yang dapat dikenali oleh komputer. Dilakukan oleh programmer yang akan menerjemahkan transaksi yang diminta oleh pengguna. Tahapan ini yang merupakan tahapan sesungguhnya dalam mengerjakan sebuah sistem. Dalam pengertian pengguna komputer akan di maksimalkan dalam tahapan ini. 5. Testing Testing merupakan pengujian untuk menemukan kesalahan kesalahan terhadap sistem atau uji coba terhadap sistem yang telah dibangun metode testing yang digunakan dengan metode Black box testing. 6. Dokumentasi Merupakan bagian terpenting dari pengembangan perangkat lunak. Masing masing tahapan dalam model beasanya menghasilkan sejumlah diagram, tulisan, gambar ataupun bentuk bentuk lain yang harus di dokumentasi dan merupakan suatu bagian yang tak terpisahkan dari perangkat lunak yang dihasilkan.[11] 3.1 Gambaran Umum Sistem 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Sistem ini menggunakan sistem LBS (Location Based Service) sehingga memudahkan pengguna untuk melihat dimana saja lokasi pusat oleh-oleh khas Kota Semarang dengan tampilan peta Google Map. Sistem ini juga memanfaatkan teknologi GPS yang berguna dalam penentuan rute dari user berada menuju pusat oleh-oleh yang tersebar di Kota Semarang. Secara sederhana deskripsi umum sistem dapat dilihat melalui gambar berikut. [9].

120 ISSN: 1978-1520 Gambar 3.1 Arsitektur Metodologi Agile Gambarl3.21Diskripsi Umum Sistem Gambar 3.3 Arsitektur Sistem IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 121 3.2 Use Case Diagram Gambar 3.4 Use Case Admin Gambar 3.5 Use Case User

122 ISSN: 1978-1520 Gambar 3.6 Activity Diagram Aplikasi Tabel 3.1 Definisi Kelas-kelas Pada Class Diagram Class Keterangan Pusat Oleh-Oleh Entitas Pusat Oleh-oleh yang berisi atribut-atribut yang dimiliki pada tiap-tiap usaha yang menjual oleh-oleh khas kota Semarang. Operasi yang dapat dilakukan pada class usaha pusat oleh-oleh adalah melakukan penambahan data usaha, merubah data usaha, dan menghapus data usaha. Operasi untuk menampilkan data usaha juga dapat dilakukan terutama pada aplikasi android. Admin Class admin merupakan entitas admin sistem. Admin memiliki atribut yang hanya dibutuhkan dalam pengoperasian sistem seperti username dan password. Operasi pada class admin yaitu menambah, mengedit, dan menghapus Maps Class maps merupakan class dari peta lokasi pusat oleh-oleh di Kota Semarang yang akan ditampilkan pada aplikasi. Location Class Location merupakan class yang berisi objek-objek lokasi user dan lokasi pusat oleh-oleh di Kota Semarang berada. Connection Class Connection merupakan class yang menjadi penghubung antara aplikasi server, aplikasi user dengan database server. IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 123 3.3 Proses Input Data Gambar 3.7 Proses Input Data Toko Oleh-oleh Gambar 3.8 Data Toko Oleh-oleh Yang Telah Di Input

124 ISSN: 1978-1520 3.4 Implementasi Sistem Gambar 3.9 Icon Oleh-oleh Pada Layar Device Gambar 3.10 Antarmuka Beranda Aplikasi Oleh-oleh IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 125 Gambar 3.11 Antarmuka Lihat Daftar Toko Gambar 3.12 Antarmuka Peta Lokasi Toko Oleh-oleh

126 ISSN: 1978-1520 4. KESIMPULAN Berikut adalah kesimpulan yang diperoleh setelah menyelesaikan keseluruhan proses Pemetaan Lokasi oleh-oleh di Kota Semarang. 1. Pemetaan berfungsi untuk menampilkan lokasi toko pusat oleh-oleh di kota Semarang. 2. Pemetaan ini berjalan pada sistem operasi android dan memerlukan jaringan internet 3G/4G. 3. Hasil Pengujian Black Box menunjukkan bahwa semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik. 5. SARAN Beberapa saran yang dapat disampaikan agar aplikasi tersebut dapat digunakan secara maksimal, maka hal hal yang perlu diperhatikan antara lain : 1. Setelah implementasi terlaksana dengan baik, maka tahap sosialisasi segera dilakukan. Hal tersebut ditujukan agar dalam pembaruan ataupun penambahan data mengenai toko pusat oleh oleh dapat berjalan dengan baik dan diberikan kepada orang yang menguasai program maupun aplikasi yang digunakan. 2. Untuk memudahkan dalam penambahan data data mengenai toko oleh oleh, di waktu yang akan datang aplikasi ini agar menggunakan database. DAFTAR PUSTAKA [1] Dodo Suratmo, Pembuatan Aplikasi Informasi Lokasi Perguruan Tinggi Di Yogyakarta Berbasis Web GIS. Yogyakarta, 2012. [2] Fatimah Zahrah, Aplikasi Location Based Tentang Taman Kota Di DKI Jakarta Menggunakan Eclipse. Jakarta, 2014. [3] I Wayan Eka Swastikayana, Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Pemetaan Pariwisata Kabupaten Gianyar. Yogyakarta, 2011. [4] Hermawan, Benny. 2004. Menguasai Java 2 dan Object Oriented Programming. Yogyakarta: Andi. [5] https://id.wikipedia.org/wiki/sistem_informasi, 2011. [6] Tata Sutabri, Konsep Sistem Informasi, 1st ed. Yogyakarta: Andi, 2012. [7] Http://wahidin-alambiyah-19.blogspot.co.id/2014/12/pengertian-dan-sejarah-java.html [8] Supriyanto, Dodit, Rini Agustina, 2012, Pemrograman Aplikasi Android, MediaKom, Yogyakarta [9] Huda, Arif Akbarul, 2013, LiveCoding! Aplikasi Android Buatan Sendiri, ANDI, Yogyakarta IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 127 [10] Http://www.it jurnal.com/2015/04/pengertian-rekayasa-perangkat-lunak.html [11] Abrahamsson, Pekka., Salo, Outi., Ronkainen, Jussi and Juhani Warsta. Agile Software Development Methods: Review and Analysis. VTT Publication 478. Finland [12] S, Rossa A, M.Shlahuddin, 2013, Rekayasa Perangkat Lunak, Informatika Bandung, Bandung [13] Pressman, Roger S., 2012, Rekayasa Perangkat Lunak Buku Satu, Andi, Yogyakarta