PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENIGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA PADA SISWA KELAS V SD

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN METODE GUIDED NOTE TAKING DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD

PENERAPAN MODEL CONCEPT SENTENCE DENGAN MEDIA GAMBAR DALAM PENINGKATAN

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD NEGERI GESIKAN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENERAPAN METODE INDEX CARD MATCH DAN MEDIA GAMBAR DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SDN 2 GRENGGENG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DI KELAS V SD

Keywords: Concept Sentence, puzzle media, writing skills. menulis karangan deskripsi siswa kelas IV SDN Candiwulan.

PENGGUNAAN MODEL OPEN ENDED LEARNING

PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV SDN 1 LUNDONG

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE

PENERAPAN METODE GROUP INVESTIGATION DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS V SDN 3 DOROWATI TAHUN AJARAN 2014/2015

PENGGUNAAN METODE MENDONGENG DENGAN MEDIA SCRABBLE DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS I SD NEGERI 2 KALIREJO TAHUN AJARAN 2014/2015

Keywords : CIRC, Improving Skills, Reading Comprehension

PENGGUNAAN MEDIA POWERPOINT DALAM PENINGKATAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS SISWA KELAS V SD NEGERI 2 KASEGERAN

PENGGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS

Keywords: Make A Match model, Graphic Media, civic education learning

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Kata kunci: Index Card Match, kartu gambar, Bahasa Inggris

PENGGUNAAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD. 1 Mahasiswa PGSD FKIP UNS 2,3 Dosen PGSD FKIP UNS

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE ROUND TABLE

Keywords: Directed-Reading-Thinking-Activity (DRTA), images, reading comprehension

Keywords: Scientific, Concrete Media, Mathematics

PENGGUNAAN MODEL THINK TALK WRITE

PENERAPAN METODE KUMON DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SDN 2 KUTOSARI TAHUN AJARAN

PENERAPAN MODEL GUIDED INQUIRY DENGAN SUMBER BELAJAR LINGKUNGAN DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SDN 1 SIKAYU TAHUN 2015/2016

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PECAHAN SISWA KELAS IV SD

PENERAPAN MODEL RME DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS V

PENGGUNAAN MODEL COOPERATIVE SCRIPT DENGAN BAHAN BACAAN KORAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA INTENSIF DI KELAS IV SDN PENEKET TAHUN AJARAN

PENGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN MEDIA BENDA KONKRET

PENERAPAN METODE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION (CIRC) DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN PADA SISWA KELAS IV SD

PENGGUNAAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DI KELAS V SEKOLAH DASAR

PENERAPAN METODE INKUIRI TERBIMBING DENGAN BENDA NYATA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL THINK TALK WRITE

Keyword: concept sentence model, flashcard media, writing skills

Keyword: Concept Sentence, Multimedia, Writting Skills

PENGGUNAAN TEKNIK THINK PAIR SHARE DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN 1 SIDOGEDE

PENGGUNAAN METODE COURSE REVIEW HORAY DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V SDN BANYUURIP TAHUN AJARAN 2014/2015

PENERAPAN METODE KUMON DENGAN MEDIA GRAFIS

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DENGAN MEDIA MUATAN DALAM PENINGKATAN

Kata kunci: Talking Stick, Handout, IPS

Keywords: Audiovisual media, writing skills, folklore

PENGGUNAAN METODE COMPLETE SENTENCE

Mulyati (2007 : 10) menyatakan ada empat aspek keterampilan berbahasa,

Keywords: TAI (Team Assisted Individualization), increase, math, learning outcomes

Keywords: Scientific, concrete object media, Mathematics

PENERAPAN MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC (VAK) DENGAN MULTIMEDIA

PENERAPAN METODE INDEX CARD MATCH

ilmiah serta rasa mencintai dan menghargai kebesaran Tuhan yang Maha Esa perlu ditanamkan kepada siswa. Hal tersebut dapat tercapai salah

PENGGUNAAN MODEL JIGSAW DISERTAI MEDIA GAMBAR DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS V SDN 2 WONOYOSO TAHUN AJARAN 2012/2013

kemajuan. Begitu pula sebaliknya, jika Pendidikan merupakan kebutuhan PENDAHULUAN pendidikan berkualitas buruk, bisa

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL)

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN WORD SQUARE DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SDN 2 BANDUNG

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 2.1, hlm

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

Keywords: Open Ended Learning, multimedia, mathematic

PENERAPAN PENDEKATAN CTL DENGAN METODE EKSPERIMEN DALAM PENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG GAYA KELAS IV SD NEGERI 2 PANJER

278 Penerapan Metode Sosiodrama...

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BOCOR

PENGGUNAAN MODEL DISCOVERY LEARNING

Keyword: Whole Language, Reading Comprehension

PENERAPAN METODE THINK PAIR SHARE DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS IV SD

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYUSUN KALIMAT PADA SISWA KELAS IV SDN 4 PANJER

PENDAHULUAN Pendidikan merupakan sektor yang sangat menentukan kualitas suatu bangsa. Kegagalan pendidikan berimplikasi pada gagalnya suatu bangsa

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE STAD DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS V SD

PENGGUNAAN MIND MIND DENGAN MEDIA GRAFIS DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD NEGERI 2 KEDUNGWINANGUN

PENERAPAN MODEL CTL (CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING) DENGAN MEDIA KONKRET

PENGGUNAAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS V SD

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS V SDN 2 SEMPOR KEBUMEN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENERAPAN METODE PERMAINAN DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PKn SISWA KELAS V SD N 2 JATINEGORO TAHUN AJARAN 2013/2014

PENERAPAN TEKNIK INFO BERANTAI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 KARANGSARI TAHUN AJARAN 2012/2013

diartikan sebagai praktik menularkan informasi atau pengajaran. Untuk menjadikan pengajaran efektif, pembelajar hendaknya dipahami sebagai seseorang

PENERAPAN MODEL COURSE REVIEW HORAY DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PECAHAN DI KELAS IV SD

Kata Kunci: Model Tari Bambu, Media Kartu, Hasil Belajar PKn.

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENERAPAN MODEL MIND MAP DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 SOKAWERA TAHUN AJARAN 2014/2015

warga dunia yang cinta damai. Oleh karena itu, banyak yang beranggapan bahwa mata pelajaran IPS merupakan

PENERAPAN MODELCIRC DENGAN MEDIA GAMBAR PERISTIWA DALAM PENINGKATANKETERAMPILAN MENULIS PUISI PADA SISWA KELAS V SDN CANDIWULAN TAHUN AJARAN 2015/2016

Keywords: RME, paper folding media, fraction

Keywords: Creative Problem Solving, process skill, Natural Science

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI METODE OVERVIEW, ASK, READ, WRITE, EVALUATE, TEST (OARWET) PADA SISWA KELAS V SD

PENERAPAN TEKNIK TWO STAY TWO STRAY DENGAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS TENTANG MEMPERTAHANKAN KEMERDEKAAN INDONESIA DI KELAS V SD

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK TEAM QUIZ DALAM MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD N 3 GUNUNGMUJIL TAHUN AJARAN 2013/2014

PENGGUNAAN MODEL OPEN ENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENERAPAN TEKNIK FORMASI REGU TEMBAK DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS V SD

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH DENGAN MEDIA KARTU KATA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V

Keyword: CIRC, Learning, Phoem

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DIAM DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN DATAR SISWA KELAS V SD NEGERI 2 JOGOPATEN TAHUN AJARAN

PENGGUNAAN METODE SAS DENGAN MEDIA KARTU HURUF DALAM PENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS I

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN INDEX CARD MATCH DENGAN MEDIA FLANELGRAF DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD

PENGGUNAAN METODE SOSIODRAMA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BAGI SISWA KELAS V SD

Kata kunci: cooperative script, peningkatan, IPS

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENERAPAN TIPE TAI DENGAN MULTIMEDIA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS V SDN 2 KRANDEGAN TAHUN 2015/2016

PENGGUNAAN MODEL RESOUCE BASED LEARNING (RBL) DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 WONOKROMO TAHUN AJARAN 2014/2015

662 Aplikasi Model Sains...

Kata kunci : Macromedia flash, sains teknologi masyarakat, IPA

PENERAPAN TEKNIK NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN SISWA KELAS V SD

PENGGUNAAN METODE SQ3R DALAM PENINGKATAN PEMAHAMAN MEMBACA CERITA ANAK PADA SISWA KELAS V SD NEGERI JATIMALANG

Transkripsi:

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENIGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA PADA SISWA KELAS V SD Hakimul Wafa 1, Ngatman 2, Imam Suyanto 3 PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret Kampus Kebumen, Jl. Kepodang 67A Panjer, Kebumen 54312 1 Mahasiswa PGSD FKIP UNS 2, 3 Dosen PGSD FKIP UNS e-mail: wafa_232@yahoo.co.id Abstract: The use of Role Playing Methods in Improving Speaking Skills Krama Java language in Grade V SD. This study aims to improve the skills of the Java language spoken manners inggil in fifth grade elementary school students with role playing method. This study is a collaborative classroom action research conducted in three cycles, each cycle includes the planning, implementation, observation and reflection. The subjects were students. The data of this study came from students, teachers, and observers. Data collection tool used was observation, interview guides and test speaking skills. These results indicate that the method can improve the skills Role Playing speak Javanese krama inggil in fifth grade elementary school students. Keywords: Role Playing, speaking, skills Abstrak: Penggunaan Metode Role Playing dalam Peningkatan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Krama pada Siswa Kelas V SD. Penelitian ini bertujuan meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil pada siswa kelas V SD dengan metode Role Playing. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas kolaboratif yang dilaksanakan dalam tiga siklus, masing-masing siklus mencakup tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah siswa. Data penelitian ini berasal dari siswa, guru, dan observer. Alat pengumpul data yang digunakan adalah observasi, pedoman wawancara dan tes keterampilan berbicara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode Role Playing dapat meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil pada siswa kelas V SD. Kata Kunci: Role Playing, keterampilan, berbicara PENDAHULUAN Dalam satuan pendidikan, pendidikan tidak hanya sebatas pada lingkup nasional dengan mata pelajaran umum, akan tetapi diterapkan juga pendidikan muatan lokal. Melalui pendidikan muatan lokal kita dapat memberikan bekal sikap, pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan setiap daerah. Pendidikan muatan lokal salah satu diantaranya adalah mata pelajaran bahasa Jawa. Dalam pembelajaran bahasa khususnya bahasa Jawa yaitu meliputi empat macam keterampilan yang perlu diajarkan

yakni keterampilan menyimak, keterampilan berbicara, keterampilan membaca, dan keterampilan menulis. Keterampilan berbahasa merupakan kemampuan yang diperlukan untuk menyampaikan suatu gagasan, pikiran ataupun perasaan seseorang agar dipahami oleh orang lain. Selama ini, guru dalam pembelajaran yang berkaitan dengan bahasa Jawa khususnya tentang keterampilan berbicara krama, masih menggunakan metode konvensional. Dengan kata lain guru masih menggunakan metode yang umum digunakan dalam proses pembelajaran, seperti metode ceramah, penugasan, dan tanya jawab. Metode role playing atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan metode bermain peran dirasa sesuai dengan pembelajaran keterampilan berbicara dikarenakan lebih menuntut siswa berlatih berbicara sesuai materi yang diajarkan. Selain itu juga mengandung nilai edukatif serta dapat melatih siswa untuk berbicara di depan kelas. Sesuai dengan pendapat Huda (2013: 209), bahwa dalam metode role playing siswa diperlakukan sebagai subjek pembelajaran yang secara aktif melakukan praktikpraktik berbahasa (bertanya dan menjawab) bersama teman-temannya pada situasi tertentu. Tidak dipungkiri bahwa permainan bagi siswa sekolah dasar merupakan hal yang menarik dan disukai. Melalui metode role playing siswa secara langsung akan berkomunikasi dengan bahasa Jawa krama walaupun masih sebatas dalam peran tertentu. Dengan mempraktikkannya langsung, siswa akan lebih memahami dalam penggunaan bahasa krama serta tata cara penyampaian yang berlaku dalam masyarakat. Berdasarkan permasalahan dan kenyataan di lapangan yang berkenaan dengan rendahnya keterampilan dalam berbicara bahasa krama, peneliti mengajukan judul Penggunaan Metode Role Playing dalam Peningkatan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Krama pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri Gadungrejo Tahun Pelajaran 2013/2014. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: (1) bagaimana penggunaan metode role playing dalam meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil siswa kelas V Sekolah Dasar?; (2) apakah penggunaan metode role playing dapat meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil pada siswa kelas V SD?; (3) apa kendala dan solusi penggunaan metode role playing dalam meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil pada siswa kelas V SD? Tujuan penelitian ini adalah: (1) mendeskripsikan langkah langkah penggunaan metode role playing yang mampu meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil siswa kelas V SD; (2) meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil melalui penggunaan metode role playing pada siswa kelas V SD; (3) mendeskripsikan kendala dan solusi penggunaan metode role playing dalam meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil pada siswa kelas V SD. METODE PENELITIAN Penelitian ini dilaksanakan di SDN Gadungrejo, Desa Gadungrejo, Kecamatan Klirong, Kabupaten Kebumen. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V SD dengan

jumlah 36 siswa, 17 siswa laki-laki dan 19 siswa perempuan. Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan pada semester II tahun pelajaran 2013/2014 tepatnya dari bulan Agustus tahun 2013 sampai bulan Juni tahun 2014. Data yang digunakan dalam penelitian ini bersumber dari siswa, guru, dan observer. Data yang berasal dari siswa berupa data siswa kelas V yang mencakup proses belajar, wawancara dan hasil belajar siswa khususnya dalam penggunaan metode role playing. Data tersebut juga didukung melalui observasi dan kegiatan pembelajaran. Alat pengumpulan data dalam penelitian ini antara lain tes verbal keterampilan berbicara, lembar observasi, lembar wawancara. Dalam penelitian ini alat pengumpulan data digunakan untuk mengukur proses penggunaan metode pada pelajaran bahasa Jawa, dan hasil belajar siswa. Teknik analisis data yang dipergunakan adalah teknik deskriptif dengan didukung data kualitatif dan kuantitatif. Deskripsi kualitatif untuk menganalisis proses pelaksanaan metode pembelajaran, sedangkan deskripsi kuantitatif digunakan untuk menganalisis data yang berupa hasil belajar siswa. Untuk menguji dan menjaga keabsahan data, digunakan teknik triangulasi data. Triangulasi data yang digunakan pada penelitian ini adalah triangulasi sumber dan triangulasi teknik pengumpulan data. Prosedur analisis data yang dilakukan meliputi reduksi data, sajian data dan penarikan kesimpulan (Miles dan Huberman, dalam Sugiyono, 2012: 338-345). Indikator kinerja pada penelitian ini yaitu: (1) penggunaan metode role playing dalam pembelajaran minimal dengan persentase 85%. Pelaksanaan sesuai dengan prosedur dan dapat meningkatkan siswa dalam pembelajaran. (2) melalui penggunaan metode ini dengan prosedur yang tepat dan proses belajar yang maksimal akan berdampak pada hasil belajar yang maksimal, sekurang-kurangnya 80% dari jumlah siswa mendapat skor 70. Pelaksanaan tindakan ini dilakukan dalam tiga siklus, masing-masing siklus terdiri dari dua pertemuan. Pada pelaksanaannya, tahapan ini selalu berhubungan dan berkelanjutan, serta mengalami perbaikan sesuai dengan hasil pelaksanaan, observasi dan refleksi hingga memenuhi hasil atau tujuan yang diharapkan. HASIL DAN PEMBAHASAN Pelaksanaan pembelajaran sebelum dilaksanakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) menggunakan pembelajaran konvensional. Hal tersebut menyebabkan keberhasilan pembelajaran belum maksimal yang tercermin pada tes awal. Berdasarkan hasil tes awal menunjukkan sebagian besar siswa kelas V SDN Gadungrejo belum memenuhi KKM. Hasil belajar juga belum menunjukkan hasil yang memuaskan yaitu dengan rata-rata kelas 59 dan belum mencapai KKM = 70. Sedangkan persentase ketuntasan hanya 40% dan masih jauh dari kriteria keberhasilan yang telah ditentukan yaitu 80%. Peneliti melaksanakan penelitian menggunakan metode role playing dengan langkah-langkah sebagai berikut: (1) pemanasaan kelompok; (2) memilih peran; (3) memilih pengamat; (4) menyusun tahap-tahap pemeranan termasuk pengaturan setting; (5) memainkan peran; (6) melaksanakan diskusi dan evaluasi

proses pemeranan; (7) pemeranan ulang; (8) melaksanakan diskusi dan evaluasi kedua; (9) menarik kesimpulan. Pelaksanaan tindakan mulai dari siklus I sampai III mengalami peningkatan. Melalui perbaikan pada proses pembelajaran disetiap siklus tentu akan berpengaruh positif pada kualitas dan hasil belajar siswa yang memuaskan. Hasil observasi tentang penggunaan metode role playing oleh guru pada siklus I sampai III yaitu sebagai berikut: Tabel 1. Hasil Observasi Guru pada Siklus I, II, dan III Penggunaan Metode Role Playing 67,36% 81,48% 90,05% Berdasarkan tabel 1 dapat diketahui bahwa terdapat peningkatan dalam penggunaan metode role playing terhadap guru. Hal ini ditunjukkan pada siklus I yang mencapai 67,36%, pada siklus II mening-kat menjadi 81,84%, dan pada siklus III menjadi 90,05%. Berdasarkan data tersebut observasi terhadap guru sudah memenuhi target indikator kinerja penelitian yaitu 85%. Observasi tidak hanya dilakukan untuk guru saja melainkan observasi terhadap siswa juga perlu untuk mengetahui pencapaian perilaku siswa selama proses pembelajaran keterampilan berbicara. Tabel 2. Hasil Observasi Siswa pada Siklus I, II, dan III Penggunaan Metode Role Playing 67,59% 80,56% 91,20% Bersumber dari tabel 2, dapat diketahui bahwa terdapat peningkatan dalam penggunaan metode role playing terhadap siswa. Hal ini ditunjukkan pada siklus I yang mencapai 67,59%, pada siklus II meningkat menjadi 80,56%, dan pada siklus III menjadi 91,20%. Berdasarkan data tersebut observasi terhadap siswa sudah memenuhi target indikator kinerja penelitian yaitu 85%. Pada setiap akhir pembelajaran diadakan evaluasi untuk mengetahui keterampilan berbicara siswa. Berikut ini adalah persentase ketuntasan hasil belajar keterampilan berbicara siswa. Tabel 3. Presentase Ketuntasan Hasil Belajar Tiap Siklus Presetase Ketuntasan Hasil Belajar 68,57% 78,93% 87,50% Sebelum melakukan tindakan, persentase ketuntasan siswa hanya mencapai 40%. Setelah peneliti melakukan tindakan pada siklus I, diperoleh data bahwa ketuntasan keterampilan berbicara mencapai 68,57%. Dengan demikian terjadi peningkatan setelah dilakukan tindakan. Pada siklus II meningkat menjadi 78,93%. Pada siklus I dan II belum mencapai indikator kinerja penelitian yang ditentukan yaitu 80%, maka perlu diadakan upaya perbaikan pada siklus III. Pada siklus III presentase ketuntasan keterampilan berbicara siswa mengalami peningkatan menjadi 87,50%. Berdasarkan analisis hasil pada setiap siklus serta perbaikan yang telah dilakukan, diperoleh bahwa penggunaan metode role playing pada siswa kelas V SDN Gadungrejo dinyatakan berhasil dalam meningkatkan pembelajaran dan hasil pem-

belajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil. Hal itu ditunjukkan dengan adanya peningkatan setiap siklusnya, serta tercapainya semua indikator kinerja penelitian yang telah ditentukan oleh peneliti. Sependapat dengan Uno (2011: 26) yang menyatakan bahwa kegiatan bermain peran (role playing) dapat memberikan contoh kehidupan perilaku manusia yang berguna sebagai sarana siswa untuk mengembangkan keterampilan dan sikap memecahkan masalah, serta mendalami berbagai mata pelajaran dengan berbagai macam cara. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil tindakan, analisis, dan pembahasan yang telah diuraikan, dapat disimpulkan bahwa penerapan pendekatan role playing yang dilaksanakan dengan langkahlangkah yang tepat dapat meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil pada siswa kelas V SD Negeri Gadungrejo tahun pelajaran 2013/2014. Hal ini terbukti dengan peningkatan keterampilan berbicara bahasa Jawa krama inggil siswa dari siklus I sampai dengan siklus III. Beberapa saran dalam penelitan ini yaitu: (1) bagi guru, hendaknya dalam penggunaan metode role playing memaksimalkan bimbingan dan pengelolaan siswa agar siswa tidak kesulitan memainkan peran; (2) bagi sekolah, lengkapilah sarana dan prasarana yang menunjang proses pembelajaran Bahasa Jawa dengan metode role playing sehingga proses belajar-mengajar dapat berlangsung dengan pembelajaran yang aktif, inovatif, kreatif, dan menyenangkan; (3) bagi siswa, hendaknya untuk lebih fokus dalam mengikuti kegiatan pembelajaran dengan menerapkan metode role playing dan dalam aktivitas belajar siswa juga diharapkan lebih aktif. DAFTAR PUSTAKA Huda, M. (2013). Model-Model Pengajaran dan Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Soraya, D.D. (2009). Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Penerapan Metode Bermain Peran pada Siswa Kelas V SD Negeri Kopen I Teras Boyolali Tahun Ajaran 2008/2009. Surakarta: UNS. Diperoleh 25 Desember 2013, dari http://digilib.uns.ac.id. Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuatitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Tarigan, H.G. (2008). Berbicara Sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa. Bandung: Angkasa. Uno, H.B. (2011). Model Pembelajaran. Gorontalo: Bumi Aksara.