PENGHARGAAN DAN HADIAH

dokumen-dokumen yang mirip
PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

FORMULIR PENDAFTARAN

PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

SEMAR ESSAY COMPETITION

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG. Kujang Environment Festival. dengan Tema. Hijau Bumiku, Subur Tanahku

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)

Buku Panduan Lomba IADC

Rulebook Technovation

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

FORUM BIDIKMISI PAPER COMPETITION Ketentuan Lomba Forum Bidikmisi Paper Competition 2015

C o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Rulebook Technovation

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017

ESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E

KETERANGAN PERUBAHAN

PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

PEDOMAN KOMPETISI ESAI MAHASISWA SE-BANGKALAN 2017 SYARAT DAN KETENTUAN KOMPETISI ESAI MAHASISWA SE-BANGKALAN 2017

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

DEWAN EKSEKUTIF PUSAT FORUM UKHUWAH LEMBAGA DAKWAH FAKULTAS KEDOKTERAN INDONESIA(FULDFK) Sekretariat : Forum Studi Islam Senat Mahasiswa Fakultas

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Kerangka Acuan Kegiatan Karya Tulis Ilmiah

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

3. Peserta dalam satu kelompok boleh dari lintas prodi, jurusan dan fakultas yang berbeda (S1 dan atau D3) namun dalam satu

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)

Deskripsi. Penghargaan:

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

ECo NUTRITION EXPO 5

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

PANDUAN LOMBA SGM 8 CREATIVE STUDENT PROJECT (CSP) TINGKAT NASIONAL SMA/SMK/MA/Sederajat

PEDOMAN FULLPAPER LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PEKAN ILMIAH FISIKA XX

PEDOMAN. LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT FMIPA UNY MIPA Research Competition (MRC)2016

PANDUAN PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL (LKTIN) 2017 PEKAN ILMIAH FISIKA (PIF) HIMAFI NEUTRON PENDIDIKAN FISIKA UNIVERSITAS JEMBER

WEB INNOVATION COMPETITION

KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL

Implementing Technology Through Creative Business

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

PETUNJUK TEKNIS IKAHIMKI CARNIVAL 2013 LOMBA KARYA DAUR ULANG (LKDU) SMA/SEDERAJAT TINGKAT NASIONAL

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH(LKTI) TINGKAT NASIONAL KIME ON IDEAS COMPETION (KOIN) 2016 KIME FE UNNES

BUKU PANDUAN ESSAY COMPETITION SISWA SMA/SMK/SEDERAJAT SE JAWA TIMUR HIMPUNAN MAHASISWA AKUNTANSI SEKTOR PUBLIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING

BOOKLET CALL FOR PAPER PROGRES SHARIA ECONOMICS EVENT

ELINFO COMPETITION 2015

PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

SOP PEKAN ILMIAH NUSANTARA (PIN)

Lomba Poster Populer (LOBSTER) 2016 UKM-KI KOSINUS TETA Membina Muslim Unggulan

RULES AND REGULATIONS

TEMA PERAN ENGINEER DALAM MODERNISASI INDUSTRI UKM DI INDONESIA

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PERJUANGAN ANTAR SMA/SMK/MA SE-KOTA CIREBON TAHUN 2017

PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

KOMPETISI ESAI NASIONAL PKPT IPNU IPPNU UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TAHUN 2017

PANDUAN LOMBA KEMILAU PG PAUD 2017 BERSINERGI MENCIPTAKAN KARYA YANG INOVATIF DAN BEREPUTASI

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

SERBA-SERBI SAINS PART II PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah Peran Generasi Muda dalam Menjaga Kekayaan Biodiversitas di Bumi Anoa

PETUNJUK UMUM LOMBA ESSAY ILMIAH MUHAMMADIYAH JAKARTA SCIENTIFIC COMPETITION 2018

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN LOMBA ESAI NASIONAL KATEGORI MAHASISWA

PENJELASAN UMUM Deskripsi

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017

PEDOMAN LKTI 7 th PENALARAN COMPETITION UKM PENALARAN UNIKAMA 2017

PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)

KETENTUAN PENGIRIMAN FULL PAPER LOMBA KARYA TULIS MAHASISWA SE-JAWA TIMUR TERBUKA VOSICO 2016 (VOLCANO SCIENTIFIC COMPETITION)

TERMS OF REFERENCE. Version II

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PPEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL INNOVATION CHALLENGE 3

PANDUAN PENULISAN KARYA TULIS KOMPETISI TEKNOLOGI TEPAT GUNA SCIENCE EXPO 2015

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Panduan Umum Penulisan KTI

Transkripsi:

DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong kreasi serta inovasi mahasiswa maupun siswa SMA sederajat untuk membuat sebuah aplikasi permainan atau game. Game yang dibuat selain memiliki sisi hiburan juga memiliki dampak dan manfaat bagi masyarakat. MAGE Game Competition 2017 mengangkat tema Futuristik. PENGHARGAAN DAN HADIAH Mahasiswa : Juara 1 : Rp 3.000.000,- Juara 2 : Rp 1.500.000,- Juara 3 : Rp 750.000,- Pelajar : Juara 1 : Rp 2.000.000,- Juara 2 : Rp 1.000.000,- Juara 3 : Rp 500.000,- Mahasiswa/Pelajar: Juara Best Game Concept : Rp 250.000,- Juara Terfavorit : Rp 250.000.-

Ketentuan Umum Kompetisi 1. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. Formulir dapat didownload di mage.telematics.its.ac.id. peserta akan menerima email informasi pembayaran. 2. Peserta wajib membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 100.000 (untuk SMA/SMK/Sederajat) atau Rp 150.000 (untuk Mahasiswa) ke nomor rekening yang tertera pada email mage hingga tanggal 13 Januari 2017. 3. Peserta yang tidak dapat memenuhi persyaratan pendaftaran hingga batas waktu yang ditentukan dinyatakan gugur. 4. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim dengan kategori perlombaan yang sama. 5. Setiap tim mengajukan Game Design Document (GDD) kepada panitia dengan batas waktu hingga tanggal 15 Januari 2017. 6. Tim yang lolos ke tahap kedua wajib merealisasikan game yang sudah didesain dalam GDD dan mengirimkannya ke panitia. 7. Tim yang lolos ke tahap kedua wajib mengirimkan log progres/milestone serta video teaser yang diupload ke Youtube dengan durasi maksimal 5 menit serta mengirimkannya ke panitia. 8. Tim yang lolos ke tahap final wajib mengikuti rangkaian acara Final. 9. Tim yang tidak mengkonfirmasikan kehadiran acara Final hingga 24 Februari 2017 akan didiskualifikasi. 10. Panitia MAGE 2017 berhak mencabut penghargaan dari tim yang ditemukan kecurangan atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan.

Syarat dan Ketentuan A. Kategori Pelajar 1. Peserta merupakan siswa/i aktif. 2. Berasal dari satu sekolah yang sama. 3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang. 4. Peserta yang mengikuti lomba merupakan peserta yang sudah terdaftar dan tidak boleh digantikan oleh orang lain selama perlombaan berlangsung. 5. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirim satu karya game. 6. Karya yang dilombakan merupakan karya orisinil (bukan jiplakan atau saduran) dan belum pernah mendapat penghargaan dari perlombaan manapun. 7. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta tetap menjadi hak peserta. 8. Game engine dan platform yang digunakan bebas. 9. Semua aset yang digunakan dalam pembuatan karya game harus orisinil atau yang berlisensi bebas. 10. Jika peserta menggunakan aset berlisensi, diharapkan mencantumkan lisensi tersebut. 11. Jika peserta ditemukan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia. 12. Game yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan hal-hal lain yang tidak patut dipublikasikan ke publik. 13. Keputusan panitia dan dewan juri tidak dapat diganggu gugat tanpa alasan yang berlandaskan data. B. Kategori Mahasiswa 1. Peserta merupakan mahasiswa/i aktif. 2. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang. 3. Peserta yang mengikuti lomba merupakan peserta yang sudah terdaftar dan tidak boleh digantikan oleh orang lain selama perlombaan berlangsung. 4. Setiap tim diperbolehkan mengirim maksimal satu karya game.

5. Karya yang dilombakan merupakan karya orisinil (bukan jiplakan atau saduran) dan belum pernah mendapat penghargaan dari perlombaan manapun. 6. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta tetap menjadi hak peserta. 7. Game engine dan platform yang digunakan bebas. 8. Semua aset yang digunakan dalam pembuatan karya game harus orisinil atau yang berlisensi bebas dan jika peserta menggunakan aset berlisensi, diharapkan mencantumkan lisensi tersebut. 9. Jika peserta didapatkan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia. 10. Game yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan hal-hal lain yang tidak patut dipublikasikan ke publik. 11. Keputusan panitia dan dewan juri tidak dapat diganggu gugat tanpa alasan yang berlandaskan data.

TAHAP PELAKSANAAN Tahap Tanggal Keterangan Pendaftaran dan Pengumpulan Proposal atau GDD 07 Desember 2016 15 Januari 2017 Penjurian Proposal 16 Januari 2017 19 Januari 2017 Realisasi Alat 20 Januari 2017 19 Februari 2017 Penjurian Realisasi Alat 20 Februari 2017 22 Februari 2017 Pada tahap ini dibuka pendaftaran bagi seluruh calon peserta kategori SMA/Sederajat dan kategori mahasiswa di seluruh Indonesia. Tiap peserta dapat mendaftarkan diri sebagai peserta perorangan maupun kelompok. Untuk pendaftaran, peserta menyerahkan formulir pendaftaran beserta proposal karyanya sesuai format panitia. Konsep yang telah masuk akan diseleksi oleh dewan juri untuk menentukan 10 konsep terbaik untuk direalisasikan dan diajukan ke penjurian tahap semifinal Peserta yang lolos pada tahap penjurian I memiliki waktu selama 31 hari untuk menyelesaikan konsep yang sudah diberikan kepada panitia. Peserta harus mengumpulkan hasil pengerjaan berupa deskripsi progress dan video produk kepada panitia sebelum 19 Februari 2017 pukul 24.00 WIB. Proposal yang telah direalisasikan menjadi Game dan sudah mengumpulkan deskripsi progress dan video produk kepada panitia sebelum tanggal batas pengumpulan akan di seleksi dan dipilih lima finalis yang lolos ke tahap penjurian final. Showcase 25 Februari 2017 Hasil karya yang terpilih akan diikutsertakan dalam Showcase untuk dipamerkan pada khalayak luas guna penentuan juara terfavorit Final 25 Februari 2017 Tahap ini merupakan Final dari Game Competition yang

dilaksanakan bersamaan dengan Showcase, dimana peserta diminta untuk hadir guna mempresentasikan karyanya di depan juri. Pada final Game Competition ini, akan diambil pemenang berdasarkan keputusan dewan juri sesuai dengan kriteria perlombaan, satu pemenang favorit berdasarkan pilihan pengunjung pameran, dan satu pemenang lomba kriteria Best Game Concept berdasarkan dewan juri. TAHAP PENDAFTARAN Calon peserta mendaftar pada laman MAGE : mage.telematics.its.ac.id. Calon peserta mengisi biodata yang dibutuhkan untuk pendaftaran. Calon peserta akan menerima e-mail dari panitia untuk detail pembayaran pendaftaran. Calon peserta diharap membayar dengan nominal sesuai seperti yang tertera di e-mail yang diterima peserta. Pembayaran dikirim ke nomor rekening dan nama pemilik rekening yang telah diterima calon peserta. Calon peserta diwajibkan melakukan konfirmasi pembayaran melalui e-mail : magetmjits2017@gmail.com. Setelah panitia mengonfirmasi, Peserta akan menerima akun untuk log-in ke laman MAGE. Setelah terdaftar menjadi peserta, peserta diwajibkan membuat proposal berupa Game Design Document. Batas pengumpulan proposal adalah tanggal 15 Januari 2017 pukul 23.59 waktu server ke website MAGE. Apabila terdapat peserta yang mengumpulkan lebih dari batas waktu, peserta dianggap gugur. Batas ukuran file proposal yang dikumpulkan adalah 2 MB dengan format.pdf. Format penamaan file proposal adalah MAGE17_GAME_[Nama Tim].

Format dan tata penulisan proposal terdapat pada lampiran 1. TAHAP REALISASI GAME Peserta yang lolos dari babak penjurian I atau penjurian proposal wajib merealisasikan game yang ditulis di proposal tersebut. Peserta wajib mengirimkan deskripsi progres dan video treaser game. Pengumpulan deskripsi progress adalah mulai tanggal 20 Januari 2017 hingga tanggal 9 Februari 2017 pukul 23.59 waktu server. Pengumpulan video teaser adalah mulai tanggal 10 Januari 2017 hingga tanggal 19 Februari 2017 pukul 23.59 waktu server. Apabila ada peserta yang mengumpulkan lebih dari waktu yang telah ditentukan, peserta dianggap mengundurkan diri. File deskripsi progres dijadikan dalam bentuk.zip atau.rar. File deskripsi dikumpulkan dengan menunggah ke website MAGE. Video teaser diunggah di Youtube dan menyertakan linknya ke website MAGE. Format penamaan file adalah MAGE17_GAME_[Nama Tim]. Pengumuman tim yang lolos ke babak final adalah pada tanggal 17 februari 2017 KETENTUAN DESKRIPSI PROGRES File deskripsi progres dikumpulkan dalam bentuk.rar atau.zip yang dijadikan satu dengan file tutorial. Format deskripsi progres sebagai berikut : a) Cover Laporan Judul/Nama Game Logo Game Nama Tim dan Anggota b) Desain Game

Deskripsi Singkat Game Pembagian Pekerjaan tiap anggota Target Device Mekanik Game (Kontrol Device) c) Perkembangan Pengerjaan Yang telah dikerjakan Yang akan dikerjakan d) Dokumentasi KETENTUAN VIDEO Video teaser harus mengandung gameplay yang ada pada game. Video teaser berdurasi minimal 30 detik dan maksimal 5 menit. Link video yang diunggah wajib dicantumkan pada saat melakukan pengumpulan game di website MAGE. Video yang diunggah di Youtube harus mengikuti format seperti di tabel bawah Setiap peserta wajib mengikuti format seperti yang tertera di tabel. Judul Format Resolusi Video Keterangan MAGE2017 [Judul Game] by [Nama Tim] contoh : MAGE2017 This is A Game by Calcatz Minimal 720p Deskripsi MAGE Game Competition 2017 [Deskripsi Game] [Nama Tim] - [Nama Anggota 1] - [Nama Anggota 2] - [Nama Anggota 3] Tag Suara MAGE 2017; Game Competition; Peserta diperbolehkan menambah tag lain jika diperlukan. Suara yang diperdengarkan harus jelas. Jika ada penjelasan, pelafalan harus terdengar jelas atau menambahkan subtitle.

KETENTUAN GAME Ukuran game yang dipresentasikan maksimal 1 GB. Game yang dipresentasikan harus berjalan dengan baik di device yang dituju (PC, Android, atau ios). Setiap tim menyertakan file tutorial dengan judul readme dengan format file.txt. File game dan file tutorial dijadikan satu dalam bentuk.rar atau.zip. Format penamaan file game adalah [Nama Tim]_[Nama Game]. Game yang dipresentasikan harus sesuai dengan proposal yang dikirim. TAHAP FINAL DAN PAMERAN Final akan berlangsung pada tanggal 25 Februari 2017. Akan dilakukan technical meeting pada tanggal 24 Februari 2017, tempat akan diinformasikan langsung kepada setiap peserta. Peserta yang tidak mengikuti technical meeting tanpa alasan/konfirmasi dianggap mengundurkan diri. Pada tahap ini, setiap peserta akan melakukan showcase dan presentasi dihadapan juri selama 15 menit.

KETENTUAN PENULISAN PROPOSAL Pada tahap awal peserta hanya perlu mengirimkan proposal dengan format sesuai dengan ketentuan dibawah ini : 1. Sistematika Penulisan 1) Halaman Judul Tema/Subtema diketik dengan huruf kapital. Judul diketik dengan huruf kapital, sesuai dan tepat dengan masalah yang ditulis, serta tidak membuka peluang untuk penafsiran ganda. Logo MAGE Nama dan nomor induk siswa ditulis dengan jelas. Sekolah/Universitas asal, kota asal dan tahun penulisan ditulis dengan jelas. (Lampiran 1). 2) Latar Belakang Masalah Berisi latar belakang mengapa peserta menggunakan ide tersebut. 3) Tujuan Berisi tujuan diciptakannya game tersebut 4) Luaran Yang Diharapkan Berisi tentang harapan yang akan diraih jika game ini dapat diterapkan 5) Deskripsi Game Gambaran rinci tentang game yang akan dibuat oleh peserta, berisi tentang. Judul Game Peserta menuliskan nama game yang mereka buat. Konsep Game Peserta menjabarkan konsep-konsep atau deskripsi game yang dibuat. Storyboard Peserta mencantumkan storyboard atau gambaran sederhana game. Storyline Peserta menceritakan cerita yang terdapat pada game. Gameplay Peserta menjelaskan cara bermain, struktur tantangan yang ada, kondisi kalah atau

menang, alur permainan, dan gerakangerakan yang ada pada game. Karakter Peserta menjelaskan dan mencantumkan karakter-karakter yang terdapat pada game. Target Device Peserta menjelaskan device atau perangkat mana yang dapat memainkan game yang dibuat serta minimum requirements device atau perangkat yang dapat memainkan game yang dibuat. Tools yang digunakan Peserta menyebutkan tools atau engine yang digunakan pada saat proses pembuatan game. Assets (berupa sprite, dan music). Peserta mencantumkan aset-aset yang terdapat dalam game. *Apabila asset tidak membuat sendiri. gunakanlah assets yang bebas dari hak cipta (no copyrights). Dan sertakan sumbernya. 6) Surat Keterangan Siswa/Mahasiswa Aktif Surat keterangan berasal dari instansi terkait yang mengetahui Kepala Sekolah atau Ketua Jurusan. Format bebas. (Lampiran 2) 7) Lembar Pernyataan Lembar pernyataan keaslian dan belum pernah dikompetisikan dan atau dipublikasikan dengan materai yang ditanda tangani Ketua Kelompok dan Guru/Dosen Pembimbing.(Lampiran 3). 2. Petunjuk Teknis dan Pengetikan a. Penulisan Huruf Naskah diketik pada kertas ukuran A4, jenis huruf Times New Roman ukuran 12, dan spasi 1,5. b. Tata Letak Batas pengetikan samping kiri 4 cm, kanan 3 cm, atas 3 cm, dan bawah 3cm. c. Jarak Pengetikan, Bab, Sub-bab dan perinciannya Jarak pengetikan antara Bab dan Sub-bab 3 spasi, Subbab dan kalimat di bawahnya 1,5 spasi.

Bab dan Judul Bab diketik di tengah-tengah menggunakan huruf kapital, dicetak tebal, dan tanpa digaris-bawahi. Judul Sub-bab ditulis dari samping kiri, huruf pertama setiap kata ditulis dengan huruf kapital, kecuali kata-kata tugas, seperti yang, dari, dan. Judul Anak Sub-bab ditulis dari samping kiri, huruf pertama setiap kata ditulis dengan huruf kapital, kecuali kata-kata tugas, seperti yang, dari, dan. 3. Kriteria Penilaian Game Competition a) Platform : merupakan penilaian karya berdasarkan platform yang digunakan untuk membuat game. b) Manfaat dan Pengaruh: merupakan penilaian karya berdasarkan pada manfaat, kegunaan serta pengaruh bagi pemain. c) Gameplay : merupakan penilaian karya berdasarkan tata cara atau aturan bermain dalam game. d) Inovasi dan Kreativitas: merupakan penilaian karya berdasarkan pada inovasi yang dibuat, kedetailan, dan kreativitas peserta dalam pembuatan game. e) Interface: merupakan penilaian karya berdasarkan desain dari interface yang menarik dan mudah digunakan (user friendly). f) Orisinalitas Ide: merupakan penilaian karya berdasarkan pada keaslian ide dari peserta dalam pembuatan karya. g) Kesesuaian Tema: merupakan penilaian karya berdasarkan kesesuaian tema game dengan tema yang telah ditentukan. CONTACT PERSON Syahri : 08113620118

Lampiran 1. Format Halaman Judul SUB TEMA : FUTURISTIC 2017 JUDUL LOGO MAGE Diusulkan Oleh : (Nama Ketua Kelompok) (Nama Anggota Kelompok) (Nama Anggota Kelompok) (Penulisan Nama Ketua maupun Anggota harus menyertakan NIS/NIM) NAMA SEKOLAH KOTA TAHUN

Lampiran 2. Surat Keterangan Siswa/Mahasiswa Aktif

Lampiran 3. Surat Keterangan Orisinalitas Karya SURAT KETERANGAN ORISINALITAS MULTIMEDIA AND GAME EVENT 2017 Nama Tim :... Judul Ide :... Anggota Tim : 1.... 2.... 3.... Kami dengan identitas yang tertera di atas menyatakan bahwa ide tim kami yang berjudul... belum pernah dipublikasikan dan/atau memenangkan perlombaan sejenis ditempat lain. Demikian surat keterangan ini kami buat dengan sebenar-benarnya, dan apabila terbukti terdapat pelanggaran didalamnya maka kami akan bersedia menerima sanksi yang berlaku....., 2017 Materai 6000 (.............)