PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE LIVE SCORE DAN STATISTIK TIM BASKET

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERBITAN JURNAL BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOLABORATIF BERBASIS WEB UNTUK MANAJEMEN PROJEK TEKNOLOGI INFORMASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RESTORAN DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI WEB KESISWAAN DENGAN METODE REPLIKASI DATABASE STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB SMA KOLESE DE BRITTO MENGGUNAKAN KEAMANAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNTUK PELAPORAN PROSES AKADEMIK MAHASISWA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA DAN KAWASAN UNTUK PERENCANAAN PEMBANGUNAN DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO PAKAN HEWAN TERNAK (POULTRY SHOP)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derjat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI DENGAN FITUR SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ANALISIS PEMETAAN KEMISKINAN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA DAN KAWASAN UNTUK MANAJEMEN ASET DESA, POTENSI EKONOMI DESA DAN PEMETAAN DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN LAYANAN OPEN DATA BERITA KRIMINALITAS INDONESIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PENGELOLAAN BAHAN BAKU UNTUK RESTORAN (Studi Kasus: Restoran Suharti Yogyakarta)

Sistem Pengelolaan Stok Bahan Baku Pada Bisnis Kuliner

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE LIVE SCORE DAN STATISTIK TIM BASKET TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: ANDRE IAN STEPHENS 12 07 07107 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016

ii

KATA PENGANTAR Puji dan Syukur kepada Allah Bapa di surga karena berkat rahmat-nya, tugas akhir ini dapat terselesaikan. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa pembuatan tugas akhir ini tidak bisa lepas dari dukungan, bantuan, bimbingan, dan hambatan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberikan hikmat pada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 2. Keluarga tercinta, Papi, Mami, Kakak yang selalu memberikan semangat selama penulis kuliah. Khususnya untuk papi, tanpamu tak ada motivasi luar biasa yang aku miliki untuk mampu menyelesaikan ini. 3. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Wilfridus Bambang Triadi Handaya, S.T., M.Cs. selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak memberikan bimbingan, bantuan, petunjuk dan masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 4. Seluruh dosen dan karyawan Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Seluruh asisten praktikum yang pernah membimbing penulis selama kuliah. 6. Teman-teman KSM (Amoobee) yang mau ikut bekerja bersama, Remon, Rivan, Supit, Valen, Yoshua Gogon, Deo, Debora, Ditto, Ricok. iii

7. Teman-teman yang selalu membantu sejak hari pertama Deo, Debora, Titi, Pandhu, Tanta, Chris, Willy, Ganang, Yoris, Deta, Adit, yang selalu menemani penulis baik suka maupun duka dalam menjalani hari-hari di Atma Jaya Yogyakarta. 8. Teman-teman KKN Kelompok 44 yang telah ikut ambil bagian dalam proses terselesaikannya KKN, Dhita, Wifan, Laura, Lia, Gio, Bangwin Sirait Jogja, Danny. 9. Sahabat veteran yang bodo tapi setia, Mamo, Db, Hari. 10. Sahabat, partner, teman KKN, motivator, kekasih, yang tak pernah berhenti memungkinkan terselesaikannya Tugas Akhir ini, Faradhita Delicia Savira. 11. Semua orang yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti baik moril maupun materiil. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh Sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakata,12 Juli 2016 Penulis iv

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. KATA PENGANTAR... II DAFTAR ISI... V DAFTAR GAMBAR... VII DAFTAR TABEL... IX INTISARI... X BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan... 4 1.5. Metode Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 6 BAB II... 8 TINJAUAN PUSTAKA... 8 BAB III... 13 LANDASAN TEORI... 13 3.1 Aplikasi (Mobile)... 13 3.2 ios... 14 3.3 Profil... 14 3.4 Tim Basket... 15 3.5 Live Score... 15 3.6 Statistika... 15 3.7 Statistik Basket... 16 3.8 Real-Time... 17 3.9 Near Real-Time... 17 BAB IV... 19 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 19 4.1 Analisis Sistem yang akan dibangun... 19 4.1.1 Lingkup masalah... 19 4.1.2 Fungsionalitas produk... 19 4.1.3 Use Case Diagram... 23 4.1.4 Arsitektur Perangkat Lunak... 24 4.1.5 Entity Relationship Diagram... 25 4.1.6 Arsitektur Diagram... 25 4.1.7 Sequence Diagram... 26 4.1.8 Dekomposisi Data... 31 v

4.1.9 Physical Data Model... 32 4.2 Perancangan Antarmuka... 32 4.2.1 Live Score dan Games... 32 4.2.2 Team Stats... 33 4.2.3 Box Score... 34 4.2.4 Live Tweet... 35 4.2.5 Roster... 36 4.2.6 Login Web... 36 4.2.7 Show Player... 37 4.2.8 Edit Player... 38 4.2.9 Edit User... 38 BAB V... 39 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 39 5.1 Pengkodean perangkat Lunak... 39 5.2 Pengkodean Control SIKLUB... 39 5.3 Pengkodean User Interface SIKLUB... 41 5.4 Implementasi... 42 5.5 Hasil Pengujian... 49 BAB VI... 52 KESIMPULAN DAN SARAN... 53 6.1 Kesimpulan... 53 6.2 Saran... 53 DAFTAR PUSTAKA... 55 vi

Daftar Gambar GAMBAR 3.1 STATISTIK PERTANDINGAN JNE BANDUNG UTAMA. 16 GAMBAR 4.1 USE CASE DIAGRAM APLIKASI MOBILE... 23 GAMBAR 4.2 USE CASE DIAGRAM APLIKASI WEB... 24 GAMBAR 4.3 ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK SIKLUB... 24 GAMBAR 4.4 ERD SIKLUB... 25 GAMBAR 4.5 ARSITEKTUR DIAGRAM APLIKASI MOBILE SIKLUB 25 GAMBAR 4.6 ARSITEKTUR DIAGRAM APLIKASI WEB SIKLUB... 26 GAMBAR 4.7 SEQUENCE DIAGRAM LIVE SCORE... 26 GAMBAR 4.8 SEQUENCE DIAGRAM: TEAM STATS... 27 GAMBAR 4.9 SEQUENCE DIAGRAM: BOX SCORE... 27 GAMBAR 4.10 SEQUENCE DIAGRAM: LIVE TWEET... 28 GAMBAR 4.11 SEQUENCE DIAGRAM: ROSTER... 28 GAMBAR 4.12 SEQUENCE DIAGRAM: LOGIN WEB... 28 GAMBAR 4.13 SEQUENCE DIAGRAM: SHOW PLAYER... 29 GAMBAR 4.14 SEQUENCE DIAGRAM: INSERT PLAYER... 29 GAMBAR 4.15 SEQUENCE DIAGRAM: EDIT PLAYER... 29 GAMBAR 4.16 SEQUENCE DIAGRAM: DELETE PLAYER... 30 GAMBAR 4.17 SEQUENCE DIAGRAM: TAMBAH PENGAJUAN CUTI. 30 GAMBAR 4.18 PHYSICAL DATA MODEL... 32 GAMBAR 4.19 ANTARMUKA LIVE SCORE DAN GAMES... 32 GAMBAR 4.20 ANTARMUKA TEAM STATS... 33 GAMBAR 4.21 ANTARMUKA BOX SCORE... 34 GAMBAR 4.22 ANTARMUKA LIVE TWEET... 35 GAMBAR 4.23 ANTARMUKA ROSTER... 36 GAMBAR 4.24 ANTARMUKA LOGIN WEB... 36 GAMBAR 4.25 RANCANGAN ANTARMUKA SHOW PLAYER... 37 GAMBAR 4.26 RANCANGAN ANTARMUKA EDIT PLAYER... 38 GAMBAR 4.27 RANCANGAN ANTARMUKA EDIT USER... 38 GAMBAR 5.1 LIVE SCORE AND GAMES... 42 GAMBAR 5.2 TEAM STATS... 44 GAMBAR 5.3 BOX SCORE... 45 vii

GAMBAR 5.4 LIVE-TWEET... 46 GAMBAR 5.5 ROSTER... 47 viii

Daftar Tabel TABEL 1.1 PERBANDINGAN PENELITIAN.... 12 TABEL 4.1 DESKRIPSI ENTITAS PLAYER... 31 TABEL 4.2 DESKRIPSI ENTITAS JENIS_PENGAJUAN... 31 TABEL 5. 1 PENGKODEAN CONTROL... 39 TABEL 5. 2 PENGKODEAN USER INTERFACE... 41 TABEL 5. 3 TABEL HASIL UJI... 49 ix

APLIKASI MOBILE LIVE SCORE DAN STATISTIK TIM BASKET Andre Ian Stephens 12 07 07107 INTISARI Profil sebuah Tim Basket merupakan sebuah alat bagi tim untuk memperkenalkan diri kepada pihak luar. Setelah memperkenalkan tim, maka perlu juga untuk memberikan informasi mengenai pertandingan. Informasi yang diberikan ialah Live Score dan Statistik pertandingan tersebut. Dengan memberikan Informasi tersebut secara Near Real-Time maka skor statistik yang ditampilkan bersamaan dengan yang terjadi dalam pertandingan. Dibangun dengan sistem berbasis mobile agar memiliki mobilitas yang tinggi dan mudah diakses. Sistem operasi ios dipilih karena sistem operasi ini merupakan salah satu yang paling banyak digunakan saat ini. Aplikasi dibangun dengan menggunakan XCode dengan bahasa Objective C yang dikolaborasikan dengan bahasa Swift. Aplikasi ini juga mendapatkan dukungan supply data langsung dari Sporting Pulse, sehingga format data yang digunakan memenuhi standard internasional. Dari keseluruhan sistem maka akan dihasilkan 1 aplikasi dan 1 Web-Service, 1 aplikasi yang akan digunakan untuk mengolah dan menampilkan informasi dan Web-Service untuk membagikan data ke aplikasi penerima informasi. Keywords: Basket, Profil, Live Score, Statistik, Realtime, Web-Service, ios. Dosen Pembimbing I :Kusworo Anindito, S.T., M.T. Dosen Pembimbing II :Wilfridus Bambang Triadi Handaya, S.T., M.Cs. Tanggal Pendadaran :19 Juli 2016 x