RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. SINAR COMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI UJIAN ONLINE DI RSBI SMAN 2 MOJOKERTO TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

SISTEM PEMESANAN DAN PEMBELIAN BAHAN BAKU KAYU BERDASARKAN SPESIFIKASI KONSUMEN BERBASIS WEB DI PT.TOHITINDO SURABAYA SKRIPSI OLEH :

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

Pembuatan Aplikasi untuk kebutuhan Resepsi Pernikahan (studi kasus WEKA Wedding Organizer) Berbasis Web. SKRIPSI

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI ELECTRONIC MALL SKRIPSI. Oleh : ALFIAH NURUL SARTIKA

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Bookstore dengan inisiatif Cross Selling berbasis Web

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

PENGEMBANGAN PUSAT GROSIR SURABAYA (PGS) ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERITA SECARA ONLINE PADA PT. SURABAYA TELEVISI INDONESIA TUGAS AKHIR

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

SISTEM INFORMASI PEMESANAN BAJU BATIK DI LUVE BATIK BERBASIS WEB MOBILE

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

LAVIRIA RATNASARI NPM

PENGEMBANGAN PUSAT GROSIR SURABAYA (PGS) ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

SKRIPSI. Disusunoleh : NOVTORI WICAKSONO NPM :

EDY SISWANTO NPM

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI BENGKEL MOBIL REWWIN MOTOR SKRIPSI

TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN WEBSITE PROMOSI PADA GALLERY RIAS SANNY DENGAN FITUR SMS AUTO-REPLY KEPADA PELANGGAN

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

SISTEM INVENTORY STOCK BARANG DI CV. BERKAH ALAM SKRIPSI

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN PRAKTIKUM BERBASIS JSON WEB SERVICE PADA LAB. BASIS DATA UPN VETERAN JATIM

APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI FREELANCE JOB POSTING SKRIPSI

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR LAMPIRAN... xvi

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

APLIKASI MONITORING KEDATANGAN KAPAL DAN PENJADWALAN KERJA DI KOPERASI TENAGA KERJA BONGKAR MUAT USAHA KARYA TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BARANG. di CV. BINA MANDIRI SOLUSINDO SKRIPSI OLEH : TRI SETYO UTOMO PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM MANAGEMENT PARKIR BERBASIS SMS GATEWAY DI KRATON PLAZA MOJOKERTO

TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN WEBSITE PROMOSI PADA GALLERY RIAS SANNY DENGAN FITUR SMS AUTO-REPLY KEPADA PELANGGAN

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

SISTEM PEMESANAN PAKET WISATA TOUR AND TRAVEL DI PELANGI TOUR ORGANIZER BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN NOTEBOOK BERBASIS WEB DENGAN METODE MULTI- ATTRIBUTE DECISION MAKING

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

Mukhibun Nashikhin

SISTEM PENJUALAN ONLINE SHOP SEPEDA BMX DI TOKO INDHA BIKE PONOROGO SKRIPSI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PENGATURAN JADWAL CERAMAH BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK ONLINE SEBAGAI ALAT BANTU PROSES PEMBELAJARAN BAGI CALON PESERTA UJIAN SKRIPSI

APLIKASI PENGOLAHAN DATA AKADEMIK DI UNIMAS MOJOKERTO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK ONLINE TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI S U R A B A Y A 2011 ARFENDI MUHAMAD NPM

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

PORTAL WEB FUTSAL DENGAN FITUR SOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

KATA PENGANTAR. Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

APLIKASI PENGELOLAAN LAUNDRY BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SEBAGAI SARANA PEMBERITAHUAN

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DISTRO ONLINE TUGAS AKHIR MUHAMMAD ITMAM

RESERVASI ONLINE PADA WEBSITE PO. RAHAYU SENTOSA TUGAS AKHIR

SISTEM RESERVASI EVENT ORGANIZER DI FAMILY GENERATION BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Diajukan Oleh : PRIMA FAUZIAH NPM : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

Backpacker. Diajukan Oleh : NIKMA NPM PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MENGEVALUASI KINERJA OUTSOURCHING PEGAWAI PT. PRATAMA WISESA MANDIRI BERBASIS WEB SKRIPSI.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI OTOMASI DESIGN APPAREL BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI PERMOHONAN PEMERIKSAAN HEWAN DI BALAI BESAR KARANTINA PERTANIAN SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : SUNARKO NPM

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PETERNAKAN PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

SKRIPSI PENGARSIPAN KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PHP DENGAN JQUERY. Oleh: REIZA PRASELANOVA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Transkripsi:

RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. SINAR COMPUTER Diajukan Oleh : SUGENG WIDODO NPM : 0434010021 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2011

Judul : Rancang Bangun Prototype Penjualan Hardware Berbasis E-commerce Pada CV. Sinar Computer Pembimbing I : Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom Pembimbing II : Doddy Ridwandono, S.Kom Penyusun : Sugeng Widodo RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. SINAR COMPUTER ABSTRAK Memanfaatkan media internet dengan menggunakan E-commerce sebagai penjualan produk yang dilakukan oleh CV. Sinar computer, merupakan extension dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. E-commerce hardware CV. Sinar computer diciptakan sebagai media perdagangan khusunya dalam penjualan hardware komputer secara prototype. Bagaimana merancang system dan medesain tampilan website pada CV. Sinar computer, agar para konsumen bisa dengan mudah untuk berbelanja, dan bagaimana cara memberikan informasi yang detail mengenai spesifikasi pruduk yang ditawarkan pada toko, beserta system pemesanan barang, yang terakhir bagaimana membuat system pembayaran dan system penghitungan total bayar terhadap produk yang dipesan olen para member. Tampilan halaman website CV. Sinar Computer yang dinamis untuk mempermudah konsumen dalam melakukan shoping cart produk pada CV. Sinar Computer, halaman detail produk, total bayar, beserta faktur penjualan yang komplek, untuk memberikan informasi kepada para member yang telah melakukan transaksi atau pemesanan barang. Kata Kunci : E-commerce, Hardware, Komputer, Internet i

KATA PENGANTAR Dengan nama Allah SWT Yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang Segala puji dan syukur bagi Allah SWT karena atas rahmat dan hidayahnya-lah penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul E-commerce Hardware Toko Sinar Computer Online. Sholawat dan Salam atas junjungan kita Nabi Besar Muhammad SAW. Beserta keluarga dan para sahabat sekalian. Skripsi ini disusun dengan tujuan memenuhi syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di Universitas Pembangunan Nasional Veteran JATIM. Pengarahan, bimbingan dan dukungan dari semua pihak merupakan faktor yang sangat membantu penulis dalam menyelesaikan karya ini, maka dari itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kedua Orang Tua penulis ( Bp.Kimin.Alm dan Ibu Warsi ) beserta kakakkakak ku yang tercinta yang telah memberikan doa yang terindah, bantuan dan dorongan semangat baik secara moril maupun materil yang tidak ternilai harganya, kebahagiaanmu adalah tujuan hidupku. 2. Bapak Ir Sutiyono, MT, selaku Dekan FTI, UPN Veteran Jawa Timur. 3. Ibu Dr.Ir.Ni Ketut Sari, MT selaku ketua jurusan Teknik Informatika, FTI, UPN Veteran Jawa Timur. 4. Bapak Nur Cahyono Wibowo, S.Kom, M.Kom selaku Dosen pembimbing 1. 5. Bapak Doddy Ridwandono, S.Kom selaku Dosen pembimbing 2. 6. Temenku Abdul Rofiq operator Hill-net yang tak henti-hentiya memberikan doa, bantuan dan dorongan semangat. ii

7. Keluarga Hill-net(PW) Kristian Setyo C, M.Tofan yang telah memberikan doa, bantuan dan dorongan semangat. 8. Teman-teman serta Semua rekan-rekan Mahasiswa di Jurusan Teknik Informatika angkatan 2004, Dito, Wicak, Adit, Pramu Aji, Sandy, Hendrik, Hendra, dan Mas.Hari dkk owner Blue-Print.Terima kasih atas doa dan semua dukungannya. 9. Temen-temen Jurusan Teknik informatika angkatan 2005, Gagap, Ucok, Singgeh (gendol), yang memberikan semangat, motifasi dan doa. 10. Dan semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan tugas akhir ini, penyusun tidak dapat menyebutkan satu persatu. Akhir kata penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun. Namun, penulis tetap berharap agar karya ini dapat bermanfaat bagi para pembaca khususnya bagi rekan - rekan mahasiswa. Surabaya, Oktober 2011 Penulis iii

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGATAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xii BAB I. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat E-commerce... 4 1.6 Metodologi Penelitian... 5 1.7 Sistematika Penulisan... 6 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Rancang Bangun... 8 2.2 Prototype... 10 2.2.1 Tahapan-Tahapan Prototyping... 11 2.3 Penjualan Produk... 12 2.4 Mengenal E-commerce... 13 iv

2.4.1 Internet... 14 2.4.2 Browser dan Server Web... 15 2.5 Profile Perusahaan... 15 2.5.1 Tugas dan Fungsi Jabatan... 17 2.5.2 Bagan Struktur Jabatan... 18 BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 19 3.1 Analisa Sistem... 19 3.2 Sistem Flow... 23 3.3 Perancangan Sistem... 27 3.3.1 Context Diagram... 27 3.3.2 Diagram Berjenjang... 29 3.3.3 Data Flow Diagram... 30 3.3.3.1 DFD Level 0... 30 3.3.3.2 DFD Level 1 Sub Proses Shopping Cart... 33 3.3.3.3 DFD Level 1 Sub Proses Checkout... 34 3.4 Desain Database... 35 3.4.1 CDM (Conceptual Data Model)... 36 3.4.2 PDM (physical Data Model)... 37 3.4.3 Kamus Data... 38 3.4.4 Desain Tampilan... 42 3.4.3.1 Desain Tampilan Halaman Customer... 42 3.4.3.2 Desain Tampilan Halaman Admin... 44 v

BAB IV. IMPLEMENTASI PROGRAM... 46 4.1 Kebutuhan Hardware... 46 4.2 Kebutuhan Software... 47 4.3 Penjelasan Program... 47 4.3.1 Penjelsan Program Customer Site... 47 4.3.2 Penjelasan Program Administrator dan Manager Site... 52 4.3.3 Penjelasan Menu E-banking Site... 59 BAB V. UJI COBA DAN EVALUASI... 60 5.1 Uji Coba dan Evaluasi System Costomer Site... 60 5.1.1 Customer Site... 60 5.1.2 Registrasi Member... 61 5.1.3 Login Member... 63 5.1.4 Shopping Cart... 63 BAB VI. PENUTUP... 69 6.1 Kesimpulan... 70 6.2 Saran Pengembangan... 70 DAFTAR PUSTAKA... 71 LAMPIRAN vi

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Bagan Struktur Pengurus dan Jabatan... 18 Gambar 3.1 Dokumen Flow Sistem Penjualan Produk Sekarang... 20 Gambar 3.2 System Flow E-Commerce... 25 Gambar 3.3 System Flow E-Commerce (Lanjutan)... 26 Gambar 3.4 DFD (Data Flow Diagram) level context... 29 Gambar 3.5 Diagram Berjenjang... 30 Gambar 3.6 DFD (Data Flow Diagram) level 0... 31 Gambar 3.7 DFD Level 1 Sub Proses Shopping Cart... 34 Gambar 3.8 DFD Level 1 Sub Proses Checkout... 35 Gambar 3.9 CDM (Conceptual Data Model) dbtoko... 36 Gambar 3.10 PDM (Physical Data Model) dbtoko... 37 Gambar 3.11 Desain Tampilan Halaman Customer... 43 Gambar 3.12 Desain Tampilan Halaman Admin... 44 Gambar 4.1 Halaman katalog... 48 Gambar 4.2 Halaman Detail Produk... 49 Gambar 4.3 Halaman Register Customer... 49 Gambar 4.4 Halaman Shopping Cart... 50 Gambar 4.5 Halaman Informasi Alamat Pembayaran... 51 Gambar 4.6 Halaman Informasi Detail Pemesanan... 51 Gambar 4.7 Halaman Cetak Tanda Bukti... 52 vii

Gambar 4.8 Halaman Login Admin... 53 Gambar 4.9 Halaman Login Manager... 53 Gambar 4.10 Halaman Input Data Barang... 54 Gambar 4.11 Halaman Lihat Data Barang... 54 Gambar 4.12 Halaman Input Data kategori... 55 Gambar 4.13 Halaman Hasil Tambah Data kategori... 55 Gambar 4.14 Halaman Input Data Tarif Kirim... 56 Gambar 4.15 Halaman Lihat Data Tarif Kirim... 56 Gambar 4.16 Halaman Daftar Pemesanan... 57 Gambar 4.17 Halaman Detail Pemesanan... 58 Gambar 4.18 Halaman Cetak Faktur Penjualan... 58 Gambar 4.19 Halaman Konfirmasi Pembayaran... 59 Gambar 5.1 Uji Coba Halaman Utama toko Sinar Computer online... 61 Gambar 5.2 Uji Coba Halaman Member. 62 Gambar 5.3 Uji Coba Proses Pendaftaran Member telah berhasil... 62 Gambar 5.4 Uji Coba Login member... 63 Gambar 5.5 Uji Coba Shopping Cart... 64 Gambar 5.6 Uji Coba Detail Produk... 65 Gambar 5.7 Uji Coba Arsipkan Produk... 65 Gambar 5.8 Uji Coba Detail Arsipkan Produk... 66 Gambar 5.9 Uji Coba Proses Order Produk... 66 Gambar 5.10 Uji Coba Detail Order Produk... 67 Gambar 5.11 Uji Coba Cetak Kwitansi Penjualan Barang... 68 viii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Struktur Table Barang... 38 Tabel 3.2 Struktur Tabel Merk... 39 Tabel 3.3 Merk... 39 Tabel 3.4 Struktur Tabel Member... 39 Tabel 3.5 Struktur Tabel Transaksi... 40 Tabel 3.6 Struktur Tabel Order_detail... 41 Tabel 3.7 Lokasi... 42 ix

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Untuk meningkatkan pelayanan kepada konsumen suatu bidang usaha penjualan harus inovatif dan selalu memberikan yang terbaik bagi konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai dengan kebutuhan konsumen disamping itu barang-barang yang ditawarkan mengikuti perkembangan, kemudian selalu memberikan yang terbaik berarti memberikan banyak alternatif barang, dan kemudahan dalam bertransaksi. Suatu bidang usaha harus dapat mengenalkan diri dan produk-produk yang mereka jual sehingga konsumen yang belum tahu akan mengenalnya, yang sudah mengetahui akan semakin percaya. Sehingga akan mudah mendapat perhatian masyarakat. Teknologi komputer berkembang sangat pesat dengan munculnya internet dimana komputer-komputer dapat saling terhubung membentuk jaringan yang sangat luas yang terdiri dari ribuan komputer diseluruh dunia. Siapapun yang mempunyai akses kedalam jaringannya dapat saling bertukar informasi berbagai macam bentuk data teks, gambar, suara, file dan sebagainya. Lebih dari itu jaringan ini dapat diakses selama 24 jam. CV. Sinar Computer ingin mensejajarkan langkah dalam penggunaan teknologi dengan memanfaatkan media informasi yang telah ada yaitu media internet. Sebelumnya, transaksi maupun promosi produk ke publik pada Toko Sinar Computer dilakukan secara tradisional yaitu secara face to face atau dari 1

2 tangan ke tangan secara langsung, melakukan penawaran dan akhirnya terjadi kesepakatan. Dengan menggunakan internet sebagai media perdagangan akan lebih mempermudah konsumen untuk melakukan proses pemesanan secara elektronik tanpa harus datang langsung ke workshop perusahaan. Perdagangan dengan cara ini selain dapat menekan biaya operasional juga akan meningkatkan pendapatan dari hasil penjualan, karena promosi yang dilakukan tidak membutuhkan waktu yang lama dan banyak tenaga. Ini karena promosi penawaran produk telah dikemas dalam suatu aplikasi berbasis web, sehingga keterbatasan waktu transaksi dan letak geografis dapat diatasi dengan mudah. Aplikasi yang dibuat ini bersifat Fiktif, dalam artian keberadaan toko Sinar Computer ini tidak ada hanya sebagai contoh, penulis memang sengaja membuat aplikasi yang bersifat Fiktif ini dengan tujuan, bagaimana merancang dan membuat sistem penjualan yang ada di internet dengan menggunakan metode E- commerce. Rancang Bangun Prototype Penjualan Hardawe Berbasis E-commerce pada CV. Sinar computer ini bisa digunakan sebagai Vendor bagi para toko hardware lainnya untuk memasarkan produknya melaluai media internet, dan apa bila ada toko lain yang ingin memasarkan produk-produknya, bisa menggunakan jasa Rancang Bangun Prototype pada CV. Sinar Computer ini, dengan memakai Rancang Bangun Prototype ini, perusahaan tersebut bisa diketahui oleh para penggunjung website diseluruh dunia. 1.2 Perumusan Masalah Permasalahan yang muncul dari latar belakang yang diuraikan di atas adalah:

3 a. Bagaimana merancang dan membangun mekanisme pemesanan barang secara online (Prototype). b. Bagaimana merancang dan membangun sistem pelaporan penjualan produk secara online (Prototype). 1.3 Batasan Masalah Rancang Bangun Prototype Penjualan Hardware Berbasis E-commerce pada CV. Sinar Computer dalam Tugas Akhir ini dibatasi oleh beberapa bagian,diantaranya: a. Pengelolaan barang, informasi details produk, registrasi member, cara pemesanan produk dan shopping cart secara online, beserta konfirmasi pembayaran. b. Sistem pembayaran pruduk tidak online, tetapi secara prototype. c. Tidak membahas masalah keamanan data dan jaringan online tetapi prototype. d. Aplikasi menggunakan database MySQL, web server Apache dengan bahasa pemrograman PHP serta dipadu dengan beberapa aplikasi desain untuk memperindah tampilan web. 1.4 Tujuan Dalam pembuatan Perancangan dan Implementasi Berbasis E-Commerce pada CV. Sinar Computer, memiliki beberapa tujuan adalah sebagai berikut:

4 a. Implementasi perangkat lunak untuk pembuatan sistem informasi berbasis web. b. Membuat perangkat lunak untuk memberikan informasi detail tentang spesifikasi produk yang ditawarkan oleh perusahaan. 1.5 Manfaat E-commerce a. Bagi Perusahaan CV. Sinar Computer Dengan melakukan kegiatan bisnis secara online, perusahaan akan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia, semakin banyak pelanggan semakin banyak pula keuntungan yang didapatkan. Kemudian, dengan menggunakan e- commerce dapat mengumpulkan informasi tentang para pelanggan agar perusahaan dapat mengetahui kebiasaan para pelanggan dalam membeli suatu produk. Sehingga perusahaan dapat membuat target dalam periklanannya yang lebih baik. E-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya tambahan. Sebuah perusahaan yang melakukan bisnis diinternet akan mengurangi biaya tambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayanan pelanggan (customer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis tradisional. b. Bagi Konsumen Bagi para konsumen pengguna bisnis online lewat E-commerce adalah melakukan bisnis secara online dengan mudah. Pembeli dengan mudahnya mendapatkan semua barang yang diinginkan hanya dengan menggunakan

5 komputer pribadi tanpa harus mengantri di toko dan meninggalkan rumahnya. Konsumen dapat berbelanja atau mengolah berbagai transaksi lainnya dalam 24 jam sepanjang hari. 1.6 Metodologi Penelitian Untuk dapat mengimplementasikan sistem diatas, maka secara garis besar digunakan metode sebagai berikut: a. Survei Lapangan Melakukan penelitian dan mengumpulkan data secara langsung di lapangan dengan melakukan survei tempat dan wawancara dengan pihak yang bersangkutan. b. Literatur Merupakan usaha untuk lebih memudahkan dalam melengkapi data dan memecahkan masalah yang merupakan sumber referensi bagi penulis dalam mengambil langkah pengamatan dan melengkapi data yang bersifat umum. c. Analisa Menganalisa terhadap permasalahan untuk mengetahui dan menentukan batasan sistem sehingga dapat ditentukan cara pengerjaan yang efektif. d. Perancangan Sistem Persiapan untuk implementasi dan penggambaran bagaimana sistem yang dibentuk.

6 e. Pembuatan Sistem Mengimplementasikan hasil analisa dan perancangan sistem ke dalam bentuk program sehingga menghasilkan suatu informasi. f. Dokumentasi Membuat laporan dari semua pengerjaan yang dilakukan. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam laporan ini, terdiri atas : BAB I : PENDAHULUAN Menguraikan latar belakang, perumusan masalah, tujuan dan manfaat, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan yang digunakan. BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini dijelaskan semua teori dasar yang digunakan, termasuk menerangkan dan menjelaskan sejarah dan dasar-dasar penggunaan perangkat lunak yang diperlukan dari beberapa buku literatur. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan mengenai proses perencanaan program serta cara kerja program yang dirancang. BAB IV : IMPLEMENTASI PROGRAM Merupakan tahap implementasi dan uji coba dari program. Apakah program tersebut sudah sesuai dengan perancangan yang dibuat.

7 BAB V : UJI COBA DAN EVALUASI Berisi tentang hasil uji coba dan evaluasi dari system yang telah dibuat. BAB VI : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran-saran.