QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA Multimedia Jurusan Teknik Informatika ruliriki@gmail.com 1
2
Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan bagian terpenting dari sistem multimedia terdistribusi Parameter yang ditekankan pada kualitas layanan dari komunikasi audio dan video adalah sebagai berikut diantaranya: Frame Loss, Error Rate Throughput 3
Parameter Ukuran Multimedia Streaming Mencari nilai selisih dari packet frame yang dikirim oleh transmitter dikurang dengan packet frame yang diterima oleh receiver Selisih tersebut didapatkan nilai frame loss Floss = FTx - FRx Dimana : Floss = Frame loss FTx = Frame yang dikirim oleh transmitter FRx = Frame yang diterima oleh receiver 4
bit error : suatu komunikasi audio dan video dikarenakan akibat gangguan dan interferensi (interaksi 2 gelombang) Packet loss : network switches yang memiliki kekurangan kapasitas buffer yang terbatas 5
Jumlah bit atau paket data yang diterima dengan baik oleh receiver Kebutuhan error rate dan delay 6
Data Rate: ukuran kecepatan transmisi data, satuannya kbps or Mbps Latency (maximum packet delay) : waktu maksimum yang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yang diukur dengan satuan milidetik Packet Loss / Error : ukuran error rate dari transmisi packet data yang diukur (data yang hilang pada saat pengiriman paket data) Jitter : ukuran delay (keterlambatan) penerimaan paket yang melambangkan smoothness dari audio/video playback playback. (perbedaan waktu antara waktu keberangkatan dan kedatangan) ( 7
3 Parameter dalam multimedia: Bandwidth dari sebuah multimedia stream atau komponen multimedia adalah besaran di mana data akan mengalir melewatinya. Latency adalah waktu yang diperlukan oleh elemen data individual untuk bergerak melalui arus dari sumber ke tujuan. Loss Rate (Tingkat Kegagalan): Karena pengiriman data multimedia terakhir tidak memiliki nilai, maka elemen-elemen data akan berhenti bila tidak dimungkinkan untuk mengirimkan mereka sebelum waktu pengiriman terjadwal. 8
Bandwidth 9
Latency 10
Loss Rate 11
Jitter 12
Multimedia berbasis web 13
Telepon jaringan dan audio conference 14
Layanan video on demand 15
Synchronous Distributed State 16
Media Synchronis 17
External Synchronisation 18
Tidak bisa ditetapkan secara pasti karena persepsi user berbeda-beda Pada umumnya dipengaruhi factor : frame rate, image quality, brightness, frame loss, dan warna. Perbandingan kualitas image dengan frame rate Semakin baik kualitas image, biasanya frame rate video jelek 19
Protokol adalah persetujuan tentang bagaimana komunikasi diproses antara 2 node. Protokol jaringan yang paling umum digunakan sekarang ini adalah protokol jaringan berbasis IP (Internet Protocol) 20
21
22
Difokuskan pada continous media (video dan audio) Memiliki karakteristik : Voluminous : Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar Real-time and Interactive : Membutuhkan low delay Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif 23
MIME (Multipurpose Internet Mail Extension) digunakan untuk mendeteksi file multimedia di Internet Text (text/plain, text/html) Image (image/gif, image/jpeg, image/png) Video (video/mpeg, video/quicktime) Audio (audio/basic, audio/wav) Application (application/msword, application/octet Application stream 24
Streaming media adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio dan video digital secara real time pada jaringan komputer 25
RSVP Resource Reservation Protocol digunakan untuk mereserve bandwith sehingga data dapat tiba ditujuan dengan cepat dan tepat. SMRP Simple Multicast Routing Protocol Protocol yang mendukung conferencing dengan mengganda-kan (multiplying) data pada sekelompok user Penerima RTSP Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326) digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur pengiriman data secara real-time, tidak bergantung pada protokol Transport. Metode yang ada : PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN Digunakan pada Video on Demand 26
RTP Real Time Transport Protocol (RFC 1889) suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara real-time, bergantung pada protokol Transport Berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain RTCP Real-Time Control Protocol Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas streaming. Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP AUSE dan TEARDOWN Digunakan pada Video on Demand 27
Streaming (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan kecepatan rendah (+) Web master tidak perlu risau dengan bandwith (+) Web master tidak dibatasi oleh besar file (-) Hanya dapat dilihat pada saat online (-) Kualitas gambar jelek 28
Download (+) download dan simpan file dalam HD sehingga dapat dinikmati pada saat offline. (+) dapat dilihat berkali-kali. (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis mesin). (+) kualitas bagus (-) waktu download lama 29