PENINGKATAN PEMAHAMAN SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MEDIA TIGA DIMENSI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN MEDIA KIT IPA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA

PENERAPAN PICTURE WORD INDUCTIVE MODEL (PWIM) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN

UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATIC EDUCATION (RME)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING LEARNING (PSL) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH BANGUN DATAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERHITUNG BILANGAN BULAT MELALUI PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP BANGUN RUANG MENGGUNAKAN MEDIA EDUTAINMENT

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI METODE PICTURE AND PICTURE

UPAYA MENINGKATKAN PENERAPAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL THE POWER OF TWO

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN SOAL CERITA DALAM MATEMATIKA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN PECAHAN MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE ROTATING TRIO EXCHANGE (RTE)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION (TAI) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISTEM PEMERINTAHAN TINGKAT PUSAT MELALUI MODEL ACCELERATED LEARNING

PENERAPAN MODEL MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITAMATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ISI BACAAN

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA PADA MATERI MAGNET DENGAN MENGGUNAKAN MODEL QUANTUM

PENGGUNAAN MEDIA BENDA KONKRIT BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGGUNAAN METODE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PETA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMPULKAN MELALUI PENERAPAN SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA PELAJARAN IPA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI PERISTIWA ALAM MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT

PENGGUNAAN MEDIA KIT BERBASIS SEQIP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP STRUKTUR BUMI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP JASA DAN PERANAN TOKOH-TOKOH KEMERDEKAAN

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA DALAM MEMAHAMI SIFAT-SIFAT BANGUN MATA PELAJARAN MATEMATIKA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR STRUKTUR BUMI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS LAPORAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW)

MODEL KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOTITION

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

PENGAJARAN REMEDIAL KERJA KELOMPOK DALAM PENGUASAAN KONSEP OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PROSES PEMBENTUKAN TANAH DENGAN MODEL KOOPERATIF TIPE SNOWBALL DRILLING

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENINGKATAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG PERKALIAN DENGAN METODE KUMON PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP LEMBAGA PEMERINTAHAN PUSAT MELALUI MODEL SCRAMBLE PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL CTL (CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING) DENGAN MEDIA KONKRET

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PERSUASI MELALUI PENGGUNAAN MEDIA VIDEO

PENGGUNAAN MEDIA REALITA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING

Hannaning dkk : Penerapan pembelajaran Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan

PENGGUNAAN MEDIA BENDA MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PERBANDINGAN SKALA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF STUDENT TEAMS- ACHIEVMENT DIVISIONS (STAD)

Keywords: Open Ended Learning, multimedia, mathematic

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI)

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SCIENCE, ENVIRONMENT, TECHNOLOGY, AND SOCIETY (SETS)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI MODEL KOOPERATIF METODE TALKING STICK

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PjBL) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) BERBASIS EKSPERIMEN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

MEDIA PAPAN FLANEL JUMLAH KURANG BILANGAN BULAT (JURANG BILBUL) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN DAN MENGURANGKAN BILANGAN BULAT

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Keywords: bamboo dancing, visual media, persatuan dan kesatuan negeriku

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY (TSTS)

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL PADA MATERI PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH MENGGUNAKAN MEDIA QUESTION CARD

PENGGUNAAN MEDIA VIDEO DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PERISTIWA ALAM

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SUMBER ENERGI MELALUI METODE PEMBELAJARAN OUTDOOR STUDY

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PERGERAKAN NASIONAL

Uni Harnika 1), Chumdari 2), Hasan Mahfud 3) PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Selamet Riyadi 449 Surakarta 1)

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP KEGIATAN JUAL BELI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN VAK (VISUAL, AUDITORY, KINESTHETIC)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, AND REVIEW (SQ3R)

PENERAPAN TEKNIK LEARNING CELL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MENGENAL SISTEM PEMERINTAHAN PUSAT

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP DAUR AIR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SCIENCE, ENVIRONMENT, TECHNOLOGY, AND SOCIATY (SETS)

PENERAPAN PEMBELAJARAN TERPADU MODEL KETERHUBUNGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MATERI KOPERASI

Nur Khasananah 1, Triyono 2, Joharman 3 FKIP, PGSD Universitas Sebelas Maret

PENGGUNAAN MEDIA VISUAL PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU JURNAL. Oleh FENTI MIFTAHUL JANNAH ASMAUL KHAIR RAPANI

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

3

MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP CAHAYA DAN SIFATNYA DENGAN MODEL KOOPERATIVE TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG JENIS- JENIS TANAH MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) BERBASIS EKSPERIMEN

PEGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS III SD NEGERI TANJUNGREJO TAHUN AJARAN 2012/2013

PENGGUNAAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD. 1 Mahasiswa PGSD FKIP UNS 2,3 Dosen PGSD FKIP UNS

PENERAPAN METODE GUIDED NOTE TAKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PROKLAMASI KEMERDEKAAN REPUBLIK INDONESIA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PERUBAHAN LINGKUNGAN FISIK DAN PENGARUHNYA TERHADAP DARATAN MELALUI METODE GUIDED NOTE TAKING (GNT) BERBASIS MULTIMEDIA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DALAM MATEMATIKA MELALUI METODE NUMBER SENSE

PENERAPAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF SEBAB AKIBAT MELALUI MEDIA FLIPCHART

PENERAPAN METODE IMAGE STREAMING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGARANG

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR SERI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA DENGAN MODEL INKUIRI PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MASALAH SOSIAL MELALUI STRATEGI LEARNING CELL

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI METODE EXAMPLES NON EXAMPLES

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK MELALUI PENERPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP LUAS BANGUN DATAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF STAD. Sutanti, Siti Istiyati, Djaelani

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP ENERGI DAN PENGARUHNYA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP DAUR AIR DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN SOMATIC, AUDITORY, VISUALIZATION, AND INTELLECTUALY (SAVI)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENGOMUNIKASIKAN MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROTATING TRIO EXCHANGE (RTE) DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYATAKAN LAMBANG BILANGAN ROMAWI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI STRATEGI QAR (QUESTION ANSWER RELATIONSHIPS)

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL LEARNING CYCLE (PEMBELAJARAN BERSIKLUS) PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Keywords: Scientific, Concrete Media, Mathematics

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MENGIDENTIFIKASI JENIS JENIS PEKERJAAN

PENGGUNAAN TEKNIK TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PESAWAT SEDERHANA

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENDEKATAN PRAGMATIK

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP LEMBAGA-LEMBAGA PEMERINTAHAN PUSAT MENGGUNAKAN METODE SNOWBALL DRILLING

PENGGUNAAN MEDIA DAKON TERPADU UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PERKALIAN SEBAGAI PENJUMLAHAN BERULANG

PENGGUNAAN METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS TEGAK BERSAMBUNG

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SOMATIC, AUDITORY, VISUALIZATION, AND INTELLECTUALY

Transkripsi:

PENINGKATAN PEMAHAMAN SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MEDIA TIGA DIMENSI Yulia Bayu Maharani, Usada, Sularmi PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta. e-mail: lia_bm88@yahoo.co.id Abstract : The objective of the research is to improve the comprehension of the geometrical properties using three-dimensional media. This research used the classroom action research methods, which was conducted in two cycles. The data of this research were gathered trough observation, test, and documentation. The data were then analyzed by using descriptive comparative model. Based on the results of in this research, a conclusion is drawn that the use of the three-dimensional media can improve the comprehension of geometrical properties. Abstrak : Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan pemahaman sifat-sifat bangun ruang melalui media tiga dimensi. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas, yang dilaksanakan dalam dua siklus. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu: teknik observasi, tes, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah model analisis deskriptif komparatif. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media tiga dimensi dapat meningkatkan pemahaman sifat-sifat bangun ruang. Kata kunci: media tiga dimensi, pemahaman sifat-sifat bangun ruang Sudah lama masyarakat awam terbelenggu oleh pandangan bahwa guru merupakan satu-satunya sumber ilmu pengetahuan dalam proses pembelajaran dan pengetahuan tersebut dapat ditransfer kepada siswa melalui penjelasan guru bagaikan air dari poci dituang ke gelas kosong dan siswa diharapkan dapat menyerap segala sesuatu yang disampaikan guru. Pandangan seperti ini sudah tidak relevan lagi saat ini. Perkembangan zaman menuntut pergeseran paradigma pembelajaran dari asalnya yang didominasi guru (teacher centered) ke arah pembelajaran yang dipenuhi dengan aktivitas fisik dan berfikir siswa (learner centered). Guru menggeser posisi dan perannya dari sumber pengetahuan menjadi fasilitator belajar bagi siswa, perancang, dan pengelola kegiatan pembelajaran yang mengaktifkan siswa serta sebagai konsultan ketika siswa menghadapi kendala dalam belajar. Dengan demikian, siswa dapat mencapai tingkatan pemahaman yang lebih sempurna dibandingkan dengan pengetahuan sebelumnya. Dengan perkataan lain, guru menyiapkan tangga yang efektif dan siswa memanjat melalui tangga tersebut untuk mencapai pemahaman yang lebih mendalam. 1 Pentingnya peranan matematika dalam penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi menuntut adanya pengembangan pemahaman matematika di setiap jenjang pendidikan di Indonesia. Pengembangan pemahaman tersebut dapat diawali dari pembelajaran di sekolah dasar. Oleh karena itu, siswa akan dapat menggunakan matematika dalam kehidupan sehari-hari dan dalam penguasaan ilmu pengetahuan.. Ironisnya matematika di kalangan siswa sekolah dasar bahkan pada segala jenjang pendidikan merupakan mata pelajaran yang kurang disukai. Objek matematika adalah abstrak. Sifat abstrak ini diduga yang menyebabkan banyak siswa sekolah dasar mengalami kesulitan dalam memahami materi matematika. Berdasarkan pretest materi sifat-sifat bangun ruang yang dilaksanakan hari Kamis tanggal 10 Mei 2012, diketahui bahwa dari 13 siswa yang terdiri dari 5 siswa laki-laki dan 8 siswa perempuan diperoleh nilai rata-rata kelas 60 dan hanya 5 siswa atau 38,5% dari keseluruhan siswa yang tuntas. Sedangkan 61,5% siswa yang mendapatkan nilai di bawah batas ketuntasan (KKM=61). Apabila hal tersebut tidak segera diatasi, maka besar kemungkinan

2 akan mengganggu pembelajaran di kelas VI yang masih terdapat materi mengenai geometri. Berdasarkan informasi yang didapat, penyebab siswa kelas V SD Negeri 2 Ngablak mengalami kesulitan dalam memahami sifat-sifat bangun ruang antara lain sebagai berikut: (1) Rendahnya motivasi belajar siswa, (2) Pembelajaran masih bersifat konvensional, (3) Tidak menggunakan media pembelajaran yang menarik, (4) Pembelajaran masih berpusat pada guru yang mengajar. Pupuh Fathurrohman dan M. Sobry Sutikno (2007: 65) mengemukakan bahwa Media memiliki andil untuk menjelaskan hal-hal yang abstrak dan menunjukkan hal-hal yang tersembunyi. Ketidakjelasan atau kerumitan bahan ajar dapat dibantu dengan menghadirkan media sebagai perantara. Oleh karena itu, penggunaan media dalam proses pembelajaran matematika di sekolah dasar sangatlah penting. Media untuk mengatasi rendahnya pemahaman siswa pada konsep-konsep matematika adalah media yang memungkinkan siswa melakukan aktivitas-aktivitas nyata yang akan menghantarkan anak pada pemahaman konsep karena menurut Vernon A. Magnesen dalam Pupuh Fathurrahman dan M. Sobry Sutikno (2010: 3) menyatakan bahwa Kita belajar berdasarkan 10% dari apa yang kita baca, 20% dari apa yang kita dengar, 30% dari apa yang kita lihat, 50% dari apa yang kita lihat dan dengar, 70% dari apa yang kita katakan, dan 90% dari apa yang kita katakan dan lakukan. Namun dalam kenyataannya, penggunaan media dalam proses pembelajaran di sekolah belum membudaya. Salah satu alternatif media yang tepat yang dapat digunakan dalam pembelajaran sifat-sifat bangun ruang adalah media tiga dimensi. Tentu saja dalam pelaksanaannya didukung pula dengan pembelajaran yang inovatif sehingga diharapkan suasana belajar akan lebih hidup sehingga komunikasi antara guru dan siswa dapat terjalin dengan baik. Dalam Daryanto (2011: 27) menerangkan bahwa Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional. Dia juga menambahkan Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya (Daryanto, 2011: 27). Kelebihan media tiga dimensi antara lain: (1) Memberikan perasaan akan realita, (2) Memberikan pengalaman secara langsung dan mendalam, (3) Penyajian secara konkrit menghindari verbalisme, (4) Dapat menunjukkan obyek secara utuh, (5) Dapat dibuat sendiri, (6) Dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, (7) Dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas. Media tiga dimensi yang digunakan dalam penelitian ini adalah media tiruan/ model berupa media bangun ruang transparan dan media jaring-jaring bangun ruang. Ditinjau dari cara membuat, bentuk, dan tujuan penggunaan, media ini termasuk kategori model irisan karena digunakan untuk memperlihatkan struktur bagian dalam suatu bentuk atau obyek agar mendapatkan pengertian yang jelas tentang bagian-bagiannya. METODE Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri 2 Ngablak yang terletak di Dukuh Gajihan, Desa Ngablak, Kecamatan Wonosegoro, Kabupaten Boyolali. Subjek dari penelitian ini adalah seluruh siswa kelas V SD Negeri 2 Ngablak sebanyak 13 siswa yang terdiri dari 5 siswa laki-laki dan 8 siswa perempuan. Waktu penelitian adalah selama enam bulan, pada semester genap tahun pelajaran 2011/2012. Sumber data dalam penelitian ini adalah dari informan, tempat terjadinya aktivitas pembelajaran, dokumen, dan hasil pengamatan. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu observasi, tes, dan dokumentasi. Validitas data yang digunakan dalam penelitian yaitu validitas isi. Sedangkan data yang diperoleh dalam

3 penelitian ini dianalisis melalui diskriptif komparatif. Penelitian tindakan kelas ini menggunakan prosedur penelitian model spiral yang meliputi empat tahap, yaitu: perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi dalam setiap siklus. HASIL Sebelum melaksanakan tindakan, peneliti melakukan kegiatan observasi dan memberikan tes awal. Hasil tes awal tersebut menunjukkan bahwa sebagian besar nilai siswa masih di bawah KKM. Hasil selengkapnya dapat dilihat pada Tabel 1. di bawah ini. Tabel 1. Distribusi Frekuensi Data Nilai Tes Awal Interval Nilai Tengah Frekuensi 31-40 35,5 1 7,7 41-50 45,5 4 30,8 Persentase (%) 51-60 55,5 3 23 61-70 65,5 1 7,7 71-80 75,5 4 30,8 Berdasarkan data di atas, dapat diketahui bahwa hanya 5 dari 13 siswa atau 38,5% siswa tuntas (mampu mendapatkan nilai KKM dengan KKM=61). Berarti masih ada 8 siswa atau 61,5% yang belum tuntas. Nilai pemahaman sifat-sifat bangun ruang yang diperoleh siswa setelah dilaksanakan pembelajaran menggunakan media tiga dimensi pada siklus I menunjukkan adanya peningkatan. Tabel 2. Distribusi Frekuensi Data Nilai Siklus I Interval Nilai tengah Frekuensi Persentase (%) 41 50 45,5 1 7,7 51 60 55,5 2 15,4 61 70 65,5 0 0 71 80 75,5 3 23 81 90 85,5 4 30,8 91 100 95,5 3 23 Pada siklus I ada 10 siswa atau 76,9% siswa yang memperoleh nilai 61(KKM). Dengan demikian target pada indikator kinerja yaitu 80% belum tercapai, sehingga pembelajaran pemahaman sifat-sifat bangun ruang akan dilanjutkan pada siklus II. Pada siklus II nilai pemahaman sifatsifat bangun ruang menunjukkan adanya peningkatan dibandingkan sebelum tindakan maupun siklus I. Hasil selengkapnya dapat dilihat pada tabel 3 di bawah ini: Tabel 3. Distribusi Frekuensi Data Nilai Siklus II Interval Nilai Tengah Frekuensi 61 70 65,5 2 15,4 71 80 75,5 0 0 Persentase (%) 81 90 85,5 1 7,7 91 100 95,5 10 76,9 Setelah dilaksanakan tindakan siklus II, siswa yang memperoleh nilai 61 (KKM) sebanyak 13 siswa atau 100% dari 13 siswa. Dengan demikian target pada indikator kinerja telah tercapai, maka dapat disimpulkan bahwa pembelajaran sifat-sifat bangun ruang menggunakan media tiga dimensi dianggap cukup, sehingga penelitian dihentikan pada siklus II. PEMBAHASAN Berdasarkan hasil pengamatan dan analisis data yang telah diperoleh, dapat dinyatakan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media tiga dimensi dapat meningkatkan pemahaman sifat-sifat bangun ruang. Pada tes awal diperoleh nilai rata-rata kelas 60 dan hasil tersebut masih jauh dari kriteria ketuntasan minimal yang telah ditetapkan yaitu 61. Sedangkan besarnya persentase siswa yang belajar tuntas hanya sebesar 31,5%, sedangkan 68,5% lainnya masih belum memenuhi KKM. Berdasarkan hasil analisis tes awal tersebut, maka dilakukan tindakan yang berupa penelitian tindakan kelas untuk meningkatkan pemahaman sifat-sifat bangun ruang menggunakan media tiga dimensi.

4 Menurut Basuki Wibawa dan Farida Mukti (2011: 77) Media tiga dimensi dapat memberikan suatu perasaan akan realita. Kedua ahli tersebut memberikan alasan terhadap pendapatnya tersebut yaitu karena media tiga dimensi melibatkan lebih banyak pengertian dan perasaan dibandingkan dengan media lainnya. Mereka juga menyampaikan Media ini memberi pengalaman yang mendalam dan pemahaman yang lebih lengkap akan benda nyata....unsur manipulasi merupakan unsur penting dalam penggunaan media tiga dimensi. Sejalan dengan pendapat di atas, Moedjiono (dalam Daryanto, 2011: 27) mengatakan bahwa Media sederhana tiga dimensi memiliki kelebihan-kelebihan, yaitu: memberikan pengalaman secara langsung, penyajian secara konkrit dan menghindari verbalisme, dapat menunjukkan obyek secara utuh baik konstruksi maupun cara kerjanya, dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas. Pembelajaran siklus I menggunakan media tiga dimensi menunjukkan adanya peningkatan pemahaman sifat-sifat bangun ruang. Hasil analisis data nilai pemahaman sifat-sifat bangun ruang pada siklus I menunjukkan bahwa persentase hasil tes siswa yang belajar tuntas naik menjadi 76,9% atau sebanyak 10 siswa dengan rata-rata kelas naik menjadi 78,8. Peningkatan tersebut belum memenuhi target atau indikator keberhasilan yang telah ditetapkan yaitu 80%. Selain itu, masih terdapat beberapa hambatan dalam pelaksanaan pembelajaran pada siklus I tersebut, diantaranya adalah: (1) Siswa belum terbiasa dengan kerja kelompok dan pembelajaran inovatif yang menggunakan media tiga dimensi, (2) Perhatian siswa belum terkonsentrasi secara penuh terhadap pembelajaran, (3) Sebagian besar siswa masih sering beraktivitas sendiri ketika pembelajaran berlangsung, (4) Kerja sama antar anggota kelompok belum maksimal. Hal tersebut terlihat dari penyelesaian tugas kelompok yang hanya diselesaikan oleh salah satu atau beberapa anggota kelompok saja, (5) Guru masih kesulitan dalam mewujudkan suasana kelas yang kondusif untuk pembelajaran. Setelah bercermin pada hasil analisis serta refleksi pada pelaksanaan siklus I, maka pelaksanaan tindakan kelas ini dilanjutkan pada siklus selanjutnya yaitu siklus II. Hambatan-hambatan yang muncul pada siklus I tersebut diminimalisir pada siklus II, yaitu dengan cara: (1) Jika ada siswa yang kurang perhatian terhadap pembelajaran, guru menegur siswa agar perhatian siswa kembali terpusat pada pembelajaran, (2) Siswa yang kurang berpartisipasi dalam kelompok dibimbing untuk turut andil dalam menyelesaikan tugas kelompok, (3) Guru melarang adanya dominasi penyelesaian tugas dalam kelompok, (4) Guru selalu mengarahkan agar siswa yang telah memahami materi pembelajaran mau memberikan bantuan kepada anggota kelompoknya yang belum paham agar semua anggota dalam kelompok tersebut dapat memahami materi dengan baik, (5) Guru senantiasa memotivasi siswa agar berani dan percaya diri, (6) Guru memberikan reward pada setiap hasil kerja atau unjuk kerja setiap siswa. Pelaksanakan tindakan pada siklus II berjalan lancar dan sesuai perencanaan. Aktivitas siswa dalam proses pembelajaran menggunakan media tiga dimensi pada siklus II ini sudah lebih baik dan meningkat. Peningkatan yang sangat terlihat, yaitu: adanya kerja sama yang baik antar anggota dalam setiap kelompok, sebagian besar siswa memperhatikan penjelasan guru ketika guru sedang mempresentasikan materi pembelajaran, ketika guru memberikan tugas kelompok, rata-rata semua anggota dalam setiap kelompok sudah turut andil dan mengerti tugasnya masingmasing, dalam hal peer teaching (pembelajaran teman sebaya) sudah menunjukkan kerja sama yang baik. Hasil analisis pada siklus II menunjukkan adanya peningkatan pemahaman sifat-sifat bangun ruang. Sebanyak 13 sis-

5 wa atau 100% siswa yang memperoleh nilai 61 (KKM) dengan rata-rata kelas naik mencapai 90,6. Data perbandingan nilai pemahaman sifat-sifat bangun ruang sebelum tindakan, setelah siklus I, dan siklus II dapat disajikan pada tabel 4 berikut: Tabel 4. Perbandingan Nilai Pemahaman Sifat-sifat Bangun Ruang Sebelum Tindakan, Siklus I dan Siklus II Frekuensi % Interval Pra- Sikluklus Si- Prasiklus I II Siklus Siklus Nilai si- klus I II 31-40 1 0 0 7,7 0 0 41-50 4 1 0 30,8 7,7 0 51-60 3 2 0 23 15,4 0 61 70 1 0 2 7,7 0 15,4 71 80 4 3 0 30,8 23 0 81 90 1 4 1 7,7 30,8 7,7 91-100 0 3 10 0 23 76,9 Jumlah 13 13 13 100 100 100 SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang dilaksanakan dalam dua siklus dapat disimpulkan bahwa penggunaan media tiga dimensi dapat meningkatkan pemahaman sifat sifat bangun ruang siswa kelas V SD Negeri 2 Ngablak Wonosegoro Boyolali Tahun 2011/2012. Hal ini terbukti pada sebelum tindakan nilai rata-rata kelas hanya 60, siklus I meningkat menjadi 78,8, dan siklus II meningkat lagi menjadi 90,6. Tidak hanya nilai rata-rata kelas yang mengalami peningkatan. Akan tetapi, ketuntasan klasikal juga meningkat. Jika pada sebelum tindakan ketuntasan klasikal hanya 38,5% maka pada siklus I mengalami peningkatan menjadi 76,9% dan pada siklus II ketuntasan klasikal meningkat lagi menjadi 100%. DAFTAR PUSTAKA Asrori, M. (2009). Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: CV Wacana Prima. Daryanto. (2011). Media Pembelajaran. Bandung: PT. Sarana Tuturial Nurani Sejahtera. Dimyati & Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta. Fathurrohman, P. & Sutikno, M.S. (2010). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: PT.Refika Aditama. Kusumah, W. Pengertian Media Pembelajaran. Diperoleh 13 Januari 2012 dari http://media-grafika.com/pengertian-media-pembelajaran. Mulyasa, E. Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya Sardiman. (2005). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Slawi, M. Media Pembelajaran Tiga Dimensi. Diperoleh 12 Januari 2012 dari http://mamikslawi.wordpress.com/2010/12/05/media-pembelajaran-tigadimensi/. Sumiati & Asra. (2009). Metode Pembelajaran. Bandung: CV Wacana Prima. Suwandi, S. (2008). Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dan Penulisan Karya Ilmiah. Surakarta: Panitia Sertifikasi Guru Rayon 13. Wiriaatmadja, R. (2009). Metode Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.