BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

1. MENGENAL VISUAL BASIC

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. 1. Suatu proses hubungan pribadi yang bersifat dinamis. 2. Suatu bentuk bantuan yang sistematis kepada murid.

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB III LANDASAN TEORI

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Sesi/Perkuliahan ke: I

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB II LANDASAN TEORI. Adminitrasi adalah suatu pengaturan kerja sama, dari kegiatan. sekelompok orang untuk mencapai tujuan tertentu, dengan tingkat

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MEMBUAT ANTIVIRUS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENDRA LESMANA KOM C

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB III LANDASAN TEORI. compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation).

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH. Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem yang berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma)

BAB II LANDASAN TEORI

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Database Management Pengenalan MS. Access 2003

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

BAB II Tinjauan Pustaka

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Mengatur MDI Child dalam jendela MDI Form Membuat Garis Pemisah antar Menu Melakukan Koding terhadap Menu

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB II LANDASAN TEORI. sekelompok orang untuk mencapai tujuan tertentu, dengan tingkat rationalitet

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Merancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

BAB III LANDASAN TEORI

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB 2 TUJUAN TEORITIS. Istilah komputer berasal dari bahasa Latin yaitu compute yang artinya adalah alat

BAB 2 LANDASAN TEORI

6 Bab II Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB III LANDASAN TEORI. yang rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku atas biaya sendiri.

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

Malang, Januari 2007 Penulis

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Bayi Pra Setahun, Remaja dan Anak Segala Usia Yang dimaksud dengan Bayi pra setahun adalah bayi yang berumur di bawah dari satu tahun. Remaja adalah anak yang berumur antara 12 tahun sapai dengan 19 tahun. Sedangkan anak segala usia adalah anak yang termasuk ke dalam kategori bayi maupun remaja, yaitu berumur dibawah setahun dan tidak lebih dari 19 tahun. Seorang anak ternyata makhluk yamg cukup kuat. Umumnya mereka tetap sehat dan kuat asal kita bisa membiasakan mereka dengan kerangka dan pola kebiasaan hidup sehat. Kerangka itu harus lah terdiri dari makanan sehat, cukup olah raga, pengamanan secukupnya di dalam dan di luar rumah, serta kunjungan tetap ke penyedia jasa kesehatan. Bila saran-saran di program ini diikuti, kita tidak perlu terlalu mencemaskan penyakit atau gangguan tubuh lainnya, namun setidaknya bisa memberi dasar kesehatan untuk membantu anak kita agar lekas sembuh dari penyakit di suatu saat. Kebiasaan rapih juga bisa menumbuhkan pola hidup sehat yang akan bisa dibawanya sampai usia dewasa nantinya. 2.1.1 Makanan Sehat Seorang anak yang terbiasa dengan makanan yang cukup menggandung gizi penting umumnya tumbuh dan berkembang sesuai harapan dan lebih tahan, serta lebih cepat sembuh, dari penyakit-penyakit ringan anak-anak. Selain itu, kebiasaan baik di masa kecil akan lebih mudah dilanjutkan di masa dewasa. Yang harus diusahakan adalah sejauh mungkin menyediakan segala zat gizi kebutuhan tubuh untuk tumbuh dan aktif sehari-hari. Mulailah dari pemberian ASI. 5

6 Dengan bertambahnya umur anak, yakinkan bahwa ia sudah mendapatkan gizi seimbang dari berbagai makanan yang meliputi daging, ikan, hasil ternak, butirbutiran (termasuk roti), sayur dan buah segar; dan tak banyak mendapatkan makanan pabrik. Terutama lebih baik lagi bila anda membatasinya makan makanan bergula seperti kue, biskuit, dan sebagainya, yang semuanya itu bisa menimbulkan kegemukan dan gigi keropos. 2.1.2 Cukup Olah raga Olah raga amat penting bagi anak-anak, untuk menambah berat dan menumbuhkan tenaga otot, serta menyehatkan jantung dan paru-paru. Olah raga dianjurkan dar sejak usia dni; bayi sebaiknya lebih sering bebas di lantai atau di tempat tidurnya. Anak kecil sebaiknya banyak berjalan. Anak yang lebih besar dianjurkan untuk ikut bermain yang melibatkan kegiatan fisik bersama teman-teman sebayanya. 2.1.3 Langkah-Langkah Menjaga Kesehatan Dokter dan puskesmas terdekat bisa berperan besar dalam membina kesehatan anak. Kunjungan tetap ke dokter dan puskesmas memberi peluang untuk membahas dan mendapatkan saran penting untuk perkembangan kesehatan anak. Dari sini semua keluhan kecil bisa segera terlihat sebelum membahayakan. Bagian terpenting penjagaan kesehatan anak adalah imunisasi terhadap berbagai penyakit menular. Imunisasi amat perlu dimasukkan dalam jadwal kesehatan anda. 2.2 Definisi Aplikasi Perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi tiga kelompok utama, yaitu sistem operasi, aplikasi dan utiliti. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai perantara antara komputer dengan dengan penggunanya dengan memberikan interface yang

7 mudah dan menarik agar memudahkan penggunanya menggunakan komputer tersebut. Karena sebenarnya komputer hanya membaca masukkan berupa angka 1 dan 0 atau yang disebut juga angka biner. Oleh karena itu, tanpa sistem operasi, menggunakan komputer akan menjadi pekerjaan yang sulit dan hanya bisa dilakukan oleh segelintir orang saja. Aplikasi merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menolong manusia dalam tugas-tugas tertentu, tergantung dari alasan kenapa aplikasi itu dibuat. [4] Sedangkan utiliti adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk merawat (maintenance) komputer, seperti membuang file-file yang sudah tidak terpakai, menghapus registry yang sudah tidak memiliki hubungan dengan software yang ada di komputer, dan lain sebagainya. 2.3 Diagram Alur (Flowchart) Dalam pembuatan Algoritma, banyak sekali alat bantu yang bisa digunakan, seperti Data Flow Diagram (DFD), Entity-Relationship Diagram (ERD), Diagram Alur (Flowchart), dan masih banyak lagi yang lainnya. Diantara alat bantu itu semua, yang paling banyak dipakai adalah Diagram Alur (Flowchart). Flowchart merupakan logika atau urut-urutan instruksi program dalam suatu diagram.[4] Diagram Alur dapat menunjukkan secara jelas arus pengendalian Algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksanaan kegiatan. Suatu Diagram Alur memberi gambaran dua dimensi berupa simbol-simbol grafis. Masingmasing simbol memiliki fungsi dan arti tersendiri, di antaranya : 1. Simbol Proses Simbol proses digunakan untuk mewakili suatu proses.

8 Gambar 2.1 Simbol Proses 2. Simbol Masukan / Keluaran Simbol masukan / keluaran digunakan untuk mewakili data masukan atau keluaran. Gambar 2.2 Simbol Masukan / Keluaran 3. Simbol Keputusan Simbol keputusan digunakan untuk suatu penyelesaian kondisidi dalam program. Gambar 2.3 Simbol Keputusan 4. Simbol Garis Alur Simbol garis alur digunakan untuk menunjukkan arus dari proses. Gambar 2.4 Simbol Garis Alur

9 5. Simbol Penghubung Simbol penghubung untuk menghubungkan Diagram Alur yang terputus disebabkan oleh pergantian halaman. Gambar 2.5 Simbol Penghubung 6. Simbol Proses Terdefinisi Simbol proses terdefinisi digunakan untuk menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain. Gambar 2.6 Simbol Proses Terdefinisi 7. Simbol Titik Terminal Simbol titik terminal digunakan untuk menunjukkan awal dan akhir dari suatu proses. Gambar 2.7 Simbol Titik Terminal

10 2.4 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0 adalah bahasa yang dikembangkan dari bahasa pemrograman BASIC dan sekarang berisi banyak statement, fungsi dan keyword yang beberapa diantaranya terhubung ke Windows GUI.[5] Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan salah satu produk pilihan untuk membuat aplikasi yang berbasiskan Windows, karena dapat dibuat dengan cepat dan mudah serta memiliki kecepatan eksekusi yang tinggi. Microsoft Visual Basic 6.0 juga memiliki kemampuan untuk memanfaatkan teknologi di Windows. Salah satu kemampuan penting dari Microsoft Visual Basic 6.0 adalah mengakses basis data atau database. Microsoft Visual Basic 6.0 mempunyai beberapa kelebihan, diantaranya adalah kemampuan untuk mengkompilasi nprogram dalam bentuk native code, yaitu optimasi pada saat prosesor mengkompilasi dalam menjalankan program tersebut. Keuntungan yang didapat dari native code adalah kecepatan dalam mengakses program, dimana hal itu hanya dapat ditemui pada aplikasi-aplikasi yang dikompilasi dengan bahasa pemrograman bahasa C++. Untuk dapat menyusun dan membuat suatu program aplikasi dari Microsoft Visual Basic 6.0, tentunya harus mengetahui fasilitas fasilitas yang disediakan agar proses penyusunan dan pembuatan program tersebut berjalan dengan baik. 2.4.1 Membuat Sebuah Project Dalam pembuatan program aplikasi pada dari Microsoft Visual Basic 6.0, langkah pertama adalah dengan membuat sebuah project. Adapun caranya dapat dilakukan dengan beberapa cara, diantaranya mengklik Start Programs Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0. Cara lainnya adalah dengan membuka Windows Explorer dengan mengklik kanan Start dan mengklik Explore. Setelah Explorer muncul, klik akses Program Files \ Microsoft Visual Studio \ VB98 dan klik ganda VB6.exe. Selanjutnya akan terlihat tampilan seperti pada Gambar 2.8.

11 Gambar 2.8 Kemudian pilih Standard EXE lalu klik open maka akan terlihat tampilan form project seperti pada Gambar 2.9. 1. Menu Bar Gambar 2.9 Istilah-istilah dalam Microsoft Visual Basic 6.0 :

12 Menu merupakan salah satu fasilitas yang dapat digunakan untuk membantu user dalam membuat program apliaksi pada Microsoft Visual Basic 6.0. Ada tigabelas menu yang dapat digunakan dan masing masing mempunyai fungsi yang berbeda. Untuk menggunakan fasilitas menu, klik menu yang dipilih dan selanjutnya mengklik submenu yang akan digunakan. Tampilan salah satu menu bar terlihat seperti pada Gambar 2.10. Gambar 2.10 Menu Bar 2. Toolbar Toolbar berfungsi hampir sama dengan menu, hanya saja berbeda tampilan. Pada toolbar cukup mengklik icon yang ingin digunakan yang terdapat pada toolbar. Jumlah icon pada toolbar dapat diatur dengan mengklik Menu View Toolbars. Selanjutnya ada pilihan menambah toolbar, diantaranya Debug, Edit, Form editor, Stantard, dan Customize. Pada submenu Customize terdapat pilihan untuk mengatur toolbar yang akan digunakan. Tampilan salah satu toolbar terlihat seperti pada Gambar 2.11. Gambar 2.11 Toolbar 3. Toolbox

13 Toolbox merupakan tempat icon icon untuk objek yang akan dimasukan dalam form pada pembuatan program aplikasi. Secara default pada toolbox hanya terdapat objek - objek seperti Gambar 2.12 Gambar 2.12 Toolbox Tetapi objek objek pada toolbox dapat ditambah sesuai dengan kebutuhan user dalam pembuatan program aplikasinya. Cara menambah objek adalah dengan klik kanan pada toolbox, lalu pilih Components, sehingga akan muncul tampilan seperti Gambar 2.13. Selanjutnya pilih komponen - komponen kontrol / objek yang dibutuhkan dengan mengklik / menceklis pada kotak pilihan dan klik OK.

14 Gambar 2.13 4. Project Explorer Project Explorer merupakan tempat untuk melihat daftar form,modules, dan designers dengan mengklik kanan pada bagian Project Explorer dan pilih add, lalu pilih yang akan ditambah.tampilan Project Explorer seperti pada gambar 2.14. Gambar 2.14 Project Explorer

15 5. Properties Windows Properties Windows merupakan tempat yang digunakan untuk mengatur properti dari setiap objek kontrol. Pada Properties Windows ini, semua objek kontrol dapat diatur propertinya sesuai dengan program aplikasi yang akan dibuat. Tampilan Properties Windows tampak seperti gambar 2.15. Gambar 2.15 Properties Windows 6. Form Layout Windows Form Layout Windows merupakan tempat ntuk melihat posisi tampilan form pada layar monitor saat dieksekusi atau program dijalankan. Untuk mengubah posisi tampilan saat dijalankan, klik gambar Form yang ingin diubah posisinya pada form Layout Windows dan atur sesuai dengan keinginan. Atau melalui properties dari form yang ingin diubah posisinya, yaitu StartUpPosition. Pada properties StartUpPosition ada empat pilihan, pilihan pertama adalah Manual, yaitu menentukan posisi dengan cara sebelumnya. Pilihan kedua adalah CenterOwner, yaitu posisi form di tengah berdasarkan form yang ada dibelakangnya. Pilihan ketiga adalah CenterScreen, yaitu posisi form berada di tengah layar. Dan pilihan keempat adalah WindowsDefault, yaitu posisi form ditentukan sendiri oleh Windows, biasanya berada di atas layar monitor. Tampilan form Layout Windows seperti gambar 2.16.

16 Gambar 2.16 Form Layout Gambar 2.17. Form Objek 7. Form Objek Kontrol kontrol pada toolbox akan diletakkan disini sesuai dengan rancangan program aplikasi. Untuk menampilkan form objek ini, klik ganda pada icon / nama form pada jendela project explorer atau dengan klik kanan pada icon / nama pilih view object. Contoh tampilan form seperti gambar 2.17. 8. Form Kode Form kode merupakan tempat untuk menulis kode kode atau syntax program aplikasi. Untuk menampilkan form kode ini, klik form pada project explorer, klik kanan pilih View Code. Tampilan form seperti gambar 2.18. Gambar 2.18 Form Kode