BAB II METODOLOGI 2.1. IDENTIFIKASI MASALAH Permasalahan yang diangkat didalam perancangan majalah MISC Magazine ini diantaranya adalah : Bagaimana menyusun konten atau isi yang baik dan sesuai dengan maksud dan tujuan dari komunitas MIS. Menemukan perancangan Cover, pemilihan tipografi dan komposisi layout sampai ke proses produksi yang sesuai dengan karakter komunitas MIS. Merancang strategi promosi yang tepat dan efektif untuk target audience dari majalah MISC. 2.2. RUMUSAN MASALAH Bagaimana menemukan konsep perancangan yang baik, sesuai dan berhasil mengkomunikasikan secara visual komunitas MIS dengan positif ke khalayak mahasiswa UMB. 2.3. BATASAN MASALAH Agar perancangan dapat dilakukan dengan lebih baik maka ruang lingkup masalah yang dibahas difokuskan pada perancangan majalah MISC Magazine yaitu: Segmentasi dari media komunitas ini dibatasi pada mahasiswa Mercu Buana sebagai target audience dari majalah ini. Fashion, Lifestyle, dan Attitude diambil untuk menjadi hal utama dalam batasan majalah ini. Produk yang akan dihasilkan dari perancangan majalah ini dibatasi dalam 2 kategori yaitu majalah itu sendiri dan materi promosi sebagai penunjang promosi dari majalah MISC Magazine. 7
2.4. TUJUAN PERANCANGAN Tujuan dari perancangan ini adalah mempromosikan dan membentuk citra dari komunitas MIS yang diharapkan dapat membentuk citra positif dari para anggotanya sehingga MISC MAGAZINE dapat benar benar menjadi media informasi dan komunikasi berkualitas, berguna dan bermanfaat di Universitas Mercu Buana. Mampu merancang sebuah majalah yang komunikatif, informatif, dan efektif. Mampu merancang majalah yang dapat menarik mahasiswa UMB dan khalayak umum. Mampu merancang sebuah majalah yang dapat menambah pengetahuan mahasiswa UMB dan khalayak mengenai Fashion, Lifestyle, dan Attitude dari Skateboarder. Mampu merancang sebuah majalah dengan konsep yang berbeda dari majalah-majalah komunitas yg sudah ada. 2.5. MANFAAT PERANCANGAN Manfaat perancangan secara teoritis adalah : Agar menjadi panduan dalam perancangan majalah mulai dari konsep, proses desain, produksi cetak sampai ke finishing. Agar menjadi refrensi dan sumber ide bagi kegiatan perancangan yang lain. Manfaat perancangan secara praktis adalah : Agar MISC MAGAZINE dapat memenuhi kebutuhan komunikasi sosial massa mahasiswa Universitas Mercu Buana Agar MISC MAGAZINE dapat mempengaruhi secara positif, artinya MISC MAGAZINE sebagai majalah komunitas Skateboarding di Mercu Buana dapat menjadi acuan bagi majalah majalah lain yang ada di Universitas Mercu Buana. Menjadi Cerminan ekspresi kolektif, yaitu desain sesuai selera pasar/mahasiswa Universitas Mercu Buana. 8
2.6. METODE PERANCANGAN 2.6.1. Metode Pengumpulan Data Metode Pengumpulan data yang dilakukan dari perancangan ini adalah : 1. Literatur Data Skateboard didapat dari penelusuran internet dengan mengumpulkan data-data hasil produksi visual dari skateboard dan industri yang ada didalamnya seperti Fashion & Lifestyle. 2. Wawancara Wawancara langsung dengan anggota komunitas MIS untuk mendapatkan data aktivitas dan karakter komunitas ini. 3. Refrensi Mencoba untuk mempelajari contoh contoh yang sudah ada dan mencari jalan keluar untuk memperbaikinya. 2.6.2. Langkah-langkah perancangan majalah Latar belakang masalah o Dasar pemikiran Identifikasi Masalah o Tujuan perancangan o Manfaat perancangan Penyusunan data Identifikasi dan Analisa Data o Konten/isi o Kecenderungan visual Typografi Warna Ilustrasi gambar/foto 9
o Desain majalah Logo Layout (cover + isi) o Proses produksi Bahan kertas Teknik cetak Teknik finishing Konsep perancangan o Susunan alur konten o Konsep desain o Produksi 2.6.3. Proses Desain Proses ini adalah tahapan proses menterjemahkan dari keseluruhan konten/isi menjadi konsep desain, melalui teknik komposisi layout, ilustrasi, warna dan tipografi. Image Foto Ilustrasi Gambar Typography Warna & Ukuran LAYOUT DESAIN 10
2.7. SKEMA PERANCANGAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Analisa Data Masalah Konsep Perancangan Konsep Majalah Konsep Isi/konten 1. Desain Logo 2. Desain Layout (Cover + Isi) 3. Pemilihan Bahan 4. Teknik Cetak 5. Finishing 1. Berita Utama 2. Artikel Pendukung 3. Iklan PROGRAM PERANCANGAN LAYOUT PROSES PRODUKSI FINAL ARTWORK 11