PEMBANGUNAN APLIKASI STICK REMOVABLE DISK SECURITY UNTUK LINGKUNGAN SISTEM OPERASI WINDOWS

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INTEGRASI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN SERVICE-ORIENTED ARCHITECTURE(SOA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIKLUS PENDAPATAN BERBASIS KOMPUTER PADA PENERBIT KATAHATI WISDOM-

Oleh. Wendroandy Kristiyan

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

Implementasi LDAP Berbasis Web Untuk Layanan Perkuliahan

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYALUR TENAGA KERJA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BANTU KLASTERISASI DENGAN METODE FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ANALISIS PEMETAAN KEMISKINAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI STICK REMOVABLE DISK SECURITY UNTUK LINGKUNGAN SISTEM OPERASI WINDOWS Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : ROBIN NIM : 04 07 04451 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2008

HALAMAN PERSEMBAHAN Segenap hati dan sekuat tenaga, membantu orang lain meraih kesuksesan, tanpa mengharapkan imbalan dan pamrih, tiada keakuan dan kepemilikan! Y.A. Maha Sesepuh Ong Hanya dengan mewujudkan Keindahan Kodrati Manusia, Maka Terciptalah Hidup yang Bahagia-Leluasa dan Penuh Makna, Keluarga yang Harmonis-Sejahtera, Masyarakat yang rukun-damai, Bangsa yang Makmur-Sentosa dan Dunia yang Damai-Bahagia M.S. Wang Chi Guang Skripsi ini kupersembahkan kepada: ф Tuhan Yang Maha Esa ф Papa dan Mama ф Semua pihak yang telah mendukung baik secara moril maupun spiritual iii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas Berkat dan Rahmat Kasih serta bimbingan- Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan baik. Skripsi adalah studi akhir yang merupakan salah satu tugas akhir yang diwajibkan pada mahasiswa Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah lulus mata kuliah teori, praktikum, dan kerja praktek. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : LaoMu dan dan Buddha Maitreya yang senantiasa mendengarkan doa-doaku pada saat aku putus asa, lemah, dan memberikan kekuatan baik jasmani maupun rohani hingga pada hari ini skripsiku dapat terselesaikan. Xie xie LaoMu, MiLeFo Chi Bei. Bapak Paulus Mudjihartono, ST., MT. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Bapak Kusworo Anindito, ST., MT selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika Fakultas iv

Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Bapak Eddy Julianto, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing I yang dengan sabar dan penuh dedikasi berkenan meluangkan waktu guna memberikan ide-ide, bimbingan dan nasehat, dorongan maupun saran yang berguna kepada penulis. Bapak B.Yudi Dwiandiyanta, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing II yang selalu memberikan bantuan, perhatian, bimbingan, nasehat dan dorongan maupun saran yang sangat berguna kepada penulis. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. LaoPa dan LaoMa tercinta, serta kakak-kakakku: Dajie (Lety), 2jie (Lily), 3jie (Sarinah), Dage (Budi Setiawan) dan 5jie (Santy), yang senantiasa memberikan dukungan, doa, dan motivasi dalam menyelesaikan skripsi ini. I Love U All. Pandita Huang, Pandita Wang, Pandita Xie, Para Pengabdi, Ko Hengki, dan semua senior, yang telah memberikan bimbingannya sejak pertama kali penulis kuliah di Yogyakarta sampai sekarang. Terima kasih sebesar-besarnya. Sahabat-sahabat baikku (satu angkatan 04 maupun tidak): Sutono, Andy Tan, Khebin, Soni, William, Dondi, Hery, Hartanto, Harmoko, Irhan, Yan Erna, Acen, Irawan, Surya Tantoni serta temen-temen seperjuangan dalam misi MiLeFo di Vihara v

Bodhicitta Maitreya, dan masih banyak lagi. Thanks atas dukungannya. Sahabat-sahabat baikku di kontrakan Janti Gang Pace 2A yang selalu memberikan saran dan dukungan yang sangat berarti. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini. Demikian laporan skripsi ini dibuat dengan usaha terbaik dari penulis. Tetapi jika masih ada kekurangan yang disebabkan keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki penulis, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata Semoga kasih LaoMu dan Tuntanan Kasih Buddha Maitreya selalu menyertai kita semua serta penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua orang yang membacanya. Yogyakarta, 19 November 2008 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi INTISARI... xiii 1 BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Metode Yang Digunakan... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 5 2 BAB II : LANDASAN TEORI... 6 2.1 Tinjauan Pustaka... 6 2.2 Pengertian Port USB... 8 2.3 Sejarah dan Perkembangan USB... 9 2.4 Arsitektur USB... 10 2.5 Teknologi USB... 14 2.6 USB Flash Drive... 15 2.7 USB Flash Drive dalam Windows... 17 2.8 Sistem Operasi... 17 2.9 Microsoft Visual Basic 6.0... 18 2.10 Windows API-32Bit... 18 3 BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 20 3.1 Analisis... 20 3.1.1 Lingkup Masalah... 20 vii

3.1.2 Deskripsi Umum... 20 3.1.3 Kebutuhan Antarmuka... 21 3.1.3.1 Antarmuka Pemakai... 21 3.1.3.2 Antarmuka Perangkat Keras... 21 3.1.3.3 Antarmuka Perangkat Lunak... 21 3.1.3.4 Antarmuka Komunikasi... 21 3.1.4 Kebutuhan Fungsionalitas... 22 3.1.4.1 DFD Level 0 (Diagram Konteks) ASRDSW 22 3.1.4.2 DFD Level 1 Proses ASRDSW... 23 3.1.4.3 DFD Level 2 Proses SaveSerialNumber. 24 3.1.4.4 DFD Level 2 Proses DisplayAndRunning 25 3.1.4.5 DFD Level 2 Proses Password... 26 3.1.4.6 DFD Level 2 Proses Options... 26 3.1.4.7 Deskripsi Proses... 27 3.1.4.7.1 Proses SaveSerialNumber... 27 3.1.4.7.2 Proses DisplayAndRunning... 27 3.1.4.7.3 Proses Password... 28 3.1.4.7.4 Proses Options... 28 3.1.4.7.5 Proses Login... 28 3.1.4.7.6 Proses Introduction... 29 3.1.4.7.7 Proses About... 29 3.2 Perancangan... 29 3.2.1 Rancangan Arsitektural Aplikasi... 29 3.2.2 Deskripsi Perancangan Antarmuka dan Fungsionalitas... 29 3.2.2.1 Antarmuka Menu Utama... 29 3.2.2.2 Antarmuka Save Serial Number... 30 3.2.2.3 Antarmuka Display And Running... 31 3.2.2.4 Antarmuka Password... 32 3.2.2.5 Antarmuka Options... 33 3.2.2.6 Antarmuka Login... 33 viii

3.2.2.7 Antarmuka Introduction... 34 3.2.2.8 Antarmuka About... 34 3.3 Alasan Menggunakan Windows API... 35 4 BAB IV : IMLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK 36 4.1 Definisi Sistem... 36 4.2 implementasi Sistem... 37 4.2.1 Desain Antarmuka... 37 4.2.1.1 Menu Utama... 37 4.2.1.2 Form SaveSerialNumber... 38 4.2.1.3 Form DisplayAndRunning... 41 4.2.1.4 Form Password... 43 4.2.1.5 Form Options... 44 4.2.1.6 Form Login... 45 4.2.1.7 Form Introduction... 45 4.2.1.8 Form About... 46 4.3 Pengujian Sistem... 46 4.3.1 Perangkat Keras Pengujian... 46 4.3.1.1 Beberapa Contoh Perangkat Removable Disk Yang Penulis Uji Pada Aplikasi... 47 4.3.2 Perangkat Lunak Pengujian... 48 4.3.3 Sumber Daya Manusia... 48 4.4 Hasil Pengujian ASRDSW... 49 4.5 Analisis Tanggapan User Tentang Penggunaan Aplikasi Key Security... 51 4.6 Analisis Keunggulan Dan Kelemahan Aplikasi... 56 5 BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN... 58 5.1 Kesimpulan... 58 5.2 Saran... 58 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix

DAFTAR TABEL HALAMAN Tabel 4.1 Contoh USB Flash Disk... 47 Tabel 4.2 Contoh MMC(Multi Media Card)... 47 Tabel 4.3 Contoh SD/Mini SD Card... 48 Tabel 4.4 Hasil Pengujian ASRDSW... 49 Tabel 4.5 Hasil Survey Tentang Penggunaan Aplikasi Key Security... 51 x

DAFTAR GAMBAR HALAMAN Gambar 2.1 Connector Standard USB dan Kabel... 8 Gambar 2.2 Struktur Pohon Universal Serial Bus... 11 Gambar 2.3 Operasi Split Bus... 14 Gambar 2.4 Komponen-komponen internal sebuah flash drive secara umum... 16 Gambar 3.1 Context Diagram (DFD Level 0)... 22 Gambar 3.2 DFD Level 1 Proses ASRDSW... 23 Gambar 3.3 DFD Level 2 Proses Save Serial Number... 24 Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses Display And Running... 25 Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses Password... 26 Gambar 3.6 DFD Level 2 Proses Options... 26 Gambar 3.7 Arsitektur Aplikasi... 29 Gambar 3.8 Antarmuka Menu Utama... 30 Gambar 3.9 Antarmuka Save Serial Number... 31 Gambar 3.10 Antarmuka Display And Running... 32 Gambar 3.11 Antarmuka Password... 32 Gambar 3.12 Antarmuka Options... 33 Gambar 3.13 Antarmuka Login... 33 Gambar 3.14 Antarmuka Introduction... 34 Gambar 3.15 Antarmuka About... 34 Gambar 4.1 Rancangan Antarmuka Menu Utama... 37 Gambar 4.2 Rancangan Antarmuka SaveSerialNumber... 38 Gambar 4.3 Rancangan Antarmuka DisplayAndRunning... 41 Gambar 4.4 Screen Lock Computer... 43 Gambar 4.5 Rancangan Antarmuka Password... 43 Gambar 4.6 Rancangan Antarmuka Options... 44 Gambar 4.7 Rancangan Antarmuka Login... 45 Gambar 4.8 Rancangan Antarmuka Introduction... 45 xi

Gambar 4.9 Rancangan Antarmuka About... 46 Gambar 4.10 Grafik Hasil Survey rata rata dari Kuisoner Key Security... 54 xii