BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pembahasan pada bab ini adalah Pendahuluan yang berhubungan dengan perkembangan teknologi kamera digital dan lensa DSLR.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bangsa Indonesia terdiri atas berbagai ragam suku bangsa yang memiliki jenis kebudayaan yang beragam pula.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Aplikasi Mobile Pembelajaran Hari Suci Tumpek Landep Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan sistem informasi di masa sekarang. ini semakin meningkat. Sebagian besar perusahaan mulai

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB I LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dan pencegahan serta melaksanakan upaya rujukan.

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI PEDOMAN DOA SEHARI-HARI AGAMA HINDU BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara dengan penduduk terbanyak yang menempati urutan ke-4 dunia setelah China, India, dan Amerika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB I PENDAHULUAN. keragaman tradisi, karena di negeri ini dihuni oleh lebih dari 700-an suku bangsa

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah Anorganik adalah sampah yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Keuangan merupakan hal penting dan perlu. diperhatikan dalam suatu organisasi khususnya

BAB 1 Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Berdoa dan sembahyang merupakan kewajiban yang utama bagi manusia sebagai mahluk ciptaan Tuhan, Do a atau sembahyang merupakan wujud rasa syukur, memohon perlindungan, keselamatan dan kebahagian jasmani dan rohani kepada Tuhan. Setiap agama memiliki ungkapanungkapan atau kata-kata suci dan religius sebagai sarana untuk berkomunikasi dan mendekatkan diri kepada Tuhan. Semua kata-kata suci tersebut terdapat pada kitab suci masing-masing agama. Dalam agama Hindu secara umum dikenal akan adanya mantra-mantra. Mantra bukan hanya sekedar sebuah nyanyian-nyanyian, namun sebagai sarana untuk komunikasi yang memiliki nilai yang sangat religius dengan Ida Sang Hyang Widhi Wasa. Adhi (2015) mengatakan bahwa secara etimologi, Mantra berasal dari suku kata Man (Manana) dan kata Tra (Trana) yang berarti pembebasan dari ikatan samsara atau dunia fenomena ini. Dari kombinasi Man dan Tra itulah disebut mantra yang berarti dapat memanggil datang (Amantrana). Mantra merupakan sebuah kata atau kombinasi beberapa buah kata yang sangat kuat atau ampuh, yang didengar 2oleh orang bijak dan yang dapat membawa seseorang yang mengucapkannya melintasi lautan kelahiran kembali, inilah yang merupakan arti mantra yang tertingi. Arti mantra yang lebih rendah adalah rumusan gaib untuk melepaskan berbagai kesulitan atau untuk memenuhi 1

2 bermacam-macam keinginan duniawi, tergantung dari motif pengucapan mantra tersebut (Adhi, 2015). Semakin bertambahnya tahun dan berubahnya zaman, banyak umat Hindu yang tidak mengetahui mantra-mantra untuk setiap hari raya Hindu begitupun dengan makna dari mantra tersebut. Sehingga pada saat melakukan persembahan Banten atau sesajen saat hari raya Hindu, beberapa umat Hindu tidak mengetahui apa mantra yang digunakan untuk hari raya itu. Padahal dalam kitab suci Veda sangat dianjurkan jika kita berdoa atau sembahyang harus menggunakan mantra. Dalam kitab suci Veda juga banyak terdapat mantra-mantra agama Hindu baik itu mantra untuk Do a sehari-hari maupun mantra untuk harihari raya Hindu. Di dalam kitab suci Veda juga terdapat makna atau arti dari Do a atau mantra-mantra yang akan kita ucapkan saat bersembahyang. Perlu diketahui bahwa hari suci atau hari raya Hindu adalah hari yang istimewa, karena pada hari-hari suci tersebut para Dewa dan Dewi beryoga untuk menyucikan alam semesta beserta isinya. Oleh sebab itu, pada hari-hari suci tersebut diyakini oleh umat Hindu adalah hari yang sangat baik untuk melakukan Yadnya. Beryadnya pada hari-hari suci nilainya sangat tinggi bila dibandingkan dengan hari-hari biasa (Purnami, 2013). Setiap hari raya ditandai dengan melaksanakan kerja bakti di sekitar wilayah desa tempat kita tinggal. Dalam rangka hari raya, fakir miskin lebih mendapatkan perhatian dari umat yang lebih berpunya. Orang-orang sakit lebih mendapatkan perhatian sehingga beban derita sakitnya lebih tertanggulangi. Berusahalah melakukan hal-hal yang dapat menekan angka-

3 angka negatif sebagai wujud memaknai hari raya keagamaan (Saptyana, 2012). Kemajuan teknologi sangat berpengaruh pada perkembangan perangkat mobile saat ini. Salah satu teknologi mobile yang sedang berkembang saat ini adalah perangkat mobile dengan sistem operasi IOS. Perangkat mobile juga tidak terlepas dari adanya multimedia, sehingga banyak kalangan yaitu dari kalangan anak-anak hingga kalangan orang dewasa menggunakan perangkat mobile. IOS adalah sebuah sistem operasi mobile yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Apple Inc. Dari data yang diambil dari Consumer Inteligence Reasearch Partner (CIRP) dalam periode juli 2013 hingga juni 2015, pengguna Apple atau ios memiliki loyalitas sebanyak 78 persen. Mobile adalah suatu perangkat komputer yang dibuat dengan ukuran yang lebih kecil. Sehingga kombinasi antara mobile dan multimedia menghasilkan sebuah metode pembelajaran yang efektif karena piranti mobile dapat dibawa kemana-mana sedangkan multimedia membuat aplikasi menjadi menarik (Paramita Devi, 2013). Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang bisa berjalan pada ponsel dengan beragam fungsi dan manfaat salah satunya dapat digunakan untuk mempermudah komunikasi dan publikasi (Suprapta, 2010). Sedangkan multimedia merupakan kombinasi dari tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks atau kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Kelebihan multimedia adalah menarik

4 minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan (Shinta W., 2011). Berdasarkan hal tersebut, maka penulis ingin membangun sebuah aplikasi berbasis multimedia dalam bidang pembelajaran yang berjalan pada sistem operasi IOS yaitu APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU. Dengan mencantumkan elemen-elemen multimedia, diharapkan pembelajaran mantra hari raya Hindu menjadi lebih interaktif dan menarik. 1.2. RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya dapat disimpulkan bahwa permasalahan yang ada yaitu bagaimana membangun Aplikasi Mobile Pembelajaran Mantra Hari Raya Hindu? 1.3. BATASAN MASALAH Batasan Masalah dalam pembuatan aplikasi ini adalah : 1. Aplikasi ini dapat berjalan pada perangkat mobile dengan sistem operasi IOS khususnya perangkat Iphone. 2. Objek yang digunakan pada penelitian ini adalah mantra atau Do a-do a dalam pelaksanaan hari raya Hindu beserta maknanya dan sarana persembahyangan yang digunakan. 3. Elemen multimedia yang digunakan adalah gambar, teks, video dan suara.

5 4. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini adalah xcode 1.4. TUJUAN PENELITIAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Mobile Pembelajaran Mantra Hari Raya Hindu. 1.5. METODOLOGI PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Metode studi pustaka dilakukan dengan cara mempelajari teori-teori literature dari buku-buku referensi, skripsi, jurnal ataupun data-data yang di dapat dari internet yang berhubungan dengan objek penelitian sebagai bahan dasar dalam pemecahan masalah 2. Studi Pembangunan Perangkat Lunak a. Analisis Sistem Analisis dilakukan dengan menganalisis permasalahan yang muncul dan menentukan spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibuat. Hasil analisis berupa dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL). b. Perancangan Perancangan sistem dilakukan dengan merancang sistem berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan. Perancangan dilakukan untuk mendapatkan deskripsi arsitektur perangkat lunak, deskripsi data dan deskripsi prosedural. Hasil perancangan

6 berupa dokumen Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). c. Pengkodean Pengkodean dilakukan dengan mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program. Hasil tahap ini adalah kode yang siap dieksekusi. d. Pengujian Pengujian dilakukan dengan menguji sistem yang telah dibuat pada langkah pengkodean, serta pengujian juga dilakukan melalui kuisioner yang diberikan kepada pengguna khususnya umat Hindu dengan mengambil sampel sebanyak 35 orang. Pengujian dilakukan untuk menguji fungsional perangkat lunak apakah sudah sesuai dengan yang dibutuhkan dalam dokumen. Hasil pengujian berupa Dokumen Perencanaan Deskripsi dan Hasil Uji Perangkat Lunak (PDHUPL). 1.6. Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini terdiri dari enam bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I: PENDAHULUAN Bab Pendahuluan ini berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi mengenai uraian singkat hasil penelitian terdahulu yang memiliki kemiripan permasalahan sesuai dengan topik penelitian. Tinjauan

7 pustaka digunakan sebagai acuan yang berfungsi untuk mengarah dan mendukung pengembangan sistem ini. BAB III : LANDASAN TEORI Bab ini berisi penjelasan dan uraian singkat mengenai dasar teori yang mendukung dan digunakan dalam pengembangan sistem ini. BAB IV: ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi analisis dan perancangan perangkat lunak yang dibuat. BAB V: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi tentang implementasi dan pembahasan mengenai pengujian perangkat lunak yang dibuat. BAB VI: KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan dari pembahasan tugas akhir secara keseluruhan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.