PENGHARGAAN DAN HADIAH

dokumen-dokumen yang mirip
PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

FORMULIR PENDAFTARAN

PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

SEMAR ESSAY COMPETITION

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

Buku Panduan Lomba IADC

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Rulebook Technovation

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG. Kujang Environment Festival. dengan Tema. Hijau Bumiku, Subur Tanahku

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Rulebook Technovation

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

PANDUAN LOMBA SGM 8 CREATIVE STUDENT PROJECT (CSP) TINGKAT NASIONAL SMA/SMK/MA/Sederajat

FORUM BIDIKMISI PAPER COMPETITION Ketentuan Lomba Forum Bidikmisi Paper Competition 2015

Kerangka Acuan Kegiatan Karya Tulis Ilmiah

PANDUAN PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL (LKTIN) 2017 PEKAN ILMIAH FISIKA (PIF) HIMAFI NEUTRON PENDIDIKAN FISIKA UNIVERSITAS JEMBER

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH(LKTI) TINGKAT NASIONAL KIME ON IDEAS COMPETION (KOIN) 2016 KIME FE UNNES

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016

ESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

BUKU PANDUAN ESSAY COMPETITION SISWA SMA/SMK/SEDERAJAT SE JAWA TIMUR HIMPUNAN MAHASISWA AKUNTANSI SEKTOR PUBLIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA

PEDOMAN KOMPETISI ESAI MAHASISWA SE-BANGKALAN 2017 SYARAT DAN KETENTUAN KOMPETISI ESAI MAHASISWA SE-BANGKALAN 2017

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

SOP PEKAN ILMIAH NUSANTARA (PIN)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

PETUNJUK TEKNIS IKAHIMKI CARNIVAL 2013 LOMBA KARYA DAUR ULANG (LKDU) SMA/SEDERAJAT TINGKAT NASIONAL

KOMPETISI ESAI NASIONAL PKPT IPNU IPPNU UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TAHUN 2017

KETERANGAN PERUBAHAN

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN LOMBA ESAI NASIONAL KATEGORI MAHASISWA

PEDOMAN FULLPAPER LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PEKAN ILMIAH FISIKA XX

PEDOMAN. LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT FMIPA UNY MIPA Research Competition (MRC)2016

ELINFO COMPETITION 2015

Lomba Poster Populer (LOBSTER) 2016 UKM-KI KOSINUS TETA Membina Muslim Unggulan

PETUNJUK UMUM LOMBA ESSAY ILMIAH MUHAMMADIYAH JAKARTA SCIENTIFIC COMPETITION 2018

3. Peserta dalam satu kelompok boleh dari lintas prodi, jurusan dan fakultas yang berbeda (S1 dan atau D3) namun dalam satu

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PERJUANGAN ANTAR SMA/SMK/MA SE-KOTA CIREBON TAHUN 2017

BUKU PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah EUPHORIA BIOLOGI (EUPHORBIO) A. Nama Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional Euphoria Biologi (EUPHORBIO)

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

Implementing Technology Through Creative Business

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

BOOKLET CALL FOR PAPER PROGRES SHARIA ECONOMICS EVENT

PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT NASIONAL (LKTIN) KREATIVITAS MESIN BRAWIJAYA (KMB) 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING

B. TEMA Bumi Pertiwi Kembali Hijau Dengan Lestarinya Indonesiaku

TEMA PERAN ENGINEER DALAM MODERNISASI INDUSTRI UKM DI INDONESIA

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS CHEMISTRY CREATIVE CONTEST (C3) NASIONAL EXPO KIMIA 2018

KETENTUAN LOMBA ESAI ILMIAH HIPOTALAMUS COMPETITION 2016 FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS JEMBER

ECo NUTRITION EXPO 5

YNEC GUIDANCE BOOK A.

KETENTUAN PENGIRIMAN FULL PAPER LOMBA KARYA TULIS MAHASISWA SE-JAWA TIMUR TERBUKA VOSICO 2016 (VOLCANO SCIENTIFIC COMPETITION)

PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

PPEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL INNOVATION CHALLENGE 3

DEWAN EKSEKUTIF PUSAT FORUM UKHUWAH LEMBAGA DAKWAH FAKULTAS KEDOKTERAN INDONESIA(FULDFK) Sekretariat : Forum Studi Islam Senat Mahasiswa Fakultas

RULES AND REGULATIONS

SERBA-SERBI SAINS PART II PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah Peran Generasi Muda dalam Menjaga Kekayaan Biodiversitas di Bumi Anoa

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

LATAR BELAKANG WAKTU PELAKSANAAN

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

KOMUNITAS ILMIAH PENDIDIKAN LUAR SEKOLAH UNIVERSITAS NEGERI MEDAN PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION 2017

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

PETUNJUK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN LKTI KALIJAGA INNOVATION & RESEARCH COMPETITION (KIST) 2018

Transkripsi:

DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition ini mempunyai tema Metropolis City khususnya dalam bidang Social Education, Health, dan Security System sebagai bentuk kesadaran bahwa di jaman ini, dengan berbagai teknologi yang tersedia kita sudah berada di masa-masa futuristik atau masa depan. Dengan diadakan kompetisi ini peserta diharapkan dapat mengaplikasikan ilmunya untuk membuat aplikasi yang bermanfaat dan memberikan dampak positif bagi Indonesia. Perlombaan ini dibagi menjadi dua kategori, yaitu kategori SMA/Sederajat dan kategori Mahasiswa. NAMA DAN TEMA LOMBA Aplication Competition dengan tema Metropolis City dan Subtema 1. Social Education 2. Health 3. Security System PENGHARGAAN DAN HADIAH Mahasiswa : Juara 1 : Rp 3.000.000,- Juara 2 : Rp 1.500.000,- Juara 3 : Rp 750.000,- Pelajar : Juara 1 : Rp 2.000.000,- Juara 2 : Rp 1.000.000,- Juara 3 : Rp 500.000,- Mahasiswa/Pelajar: Juara Best Innovation : Rp 250.000,- Juara Terfavorit : Rp 250.000.-

Ketentuan Umum Kompetisi 1. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. Formulir dapat didownload di mage.telematics.its.ac.id. peserta akan menerima email informasi pembayaran. 2. Peserta wajib membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 100.000 (untuk SMA/SMK/Sederajat) atau Rp 150.000 (untuk Mahasiswa) ke nomor rekening yang tertera pada email mage hingga tanggal 13 Januari 2017. 3. Peserta yang tidak dapat memenuhi persyaratan pendaftaran hingga batas waktu yang ditentukan dinyatakan gugur. 4. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim dengan kategori perlombaan yang sama. 5. Setiap tim mengajukan proposal tentang ide apps kepada panitia dengan batas waktu hingga tanggal 15 Januari. 6. Tim yang lolos ke tahap kedua wajib merealisasikan apps yang sudah didesain dan dikonsep dalam proposal dan mengirimkannya ke panitia. 7. Tim yang lolos ke tahap kedua wajib mengirimkan log progres/milestone serta video teaser yang diupload ke Youtube dengan durasi maksimal 5 menit serta mengirimkannya ke panitia. 8. Tim yang lolos ke tahap final wajib mengikuti rangkaian acara Final. 9. Tim yang tidak mengkonfirmasikan kehadiran acara Final hingga 24 Februari 2017 akan didiskualifikasi. 10. Panitia MAGE 2017 berhak mencabut penghargaan dari tim yang ditemukan kecurangan atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan.

Syarat dan Ketentuan A. Kategori Pelajar 1. Peserta merupakan siswa/i aktif. 2. Berasal dari satu sekolah yang sama. 3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang. 4. Peserta yang mengikuti lomba merupakan peserta yang sudah terdaftar dan tidak boleh digantikan oleh orang lain selama perlombaan berlangsung. 5. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirim satu karya Apps. 6. Karya yang dilombakan merupakan karya orisinil (bukan jiplakan atau saduran) dan belum pernah mendapat penghargaan dari perlombaan manapun. 7. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta tetap menjadi hak peserta. 8. Menggunakan platform android 9. Semua aset yang digunakan dalam pembuatan karya Apps harus orisinil atau yang berlisensi bebas. 10. Jika peserta menggunakan aset berlisensi, diharapkan mencantumkan lisensi tersebut. 11. Jika peserta ditemukan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia. 12. Apps yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan hal-hal lain yang tidak patut dipublikasikan ke publik. 13. Keputusan panitia dan dewan juri tidak dapat diganggu gugat tanpa alasan yang berlandaskan data. B. Kategori Mahasiswa 1. Peserta merupakan mahasiswa/i aktif. 2. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang. 3. Peserta yang mengikuti lomba merupakan peserta yang sudah terdaftar dan tidak boleh digantikan oleh orang lain selama perlombaan berlangsung. 4. Setiap tim diperbolehkan mengirim maksimal satu karya Apps.

5. Karya yang dilombakan merupakan karya orisinil (bukan jiplakan atau saduran) dan belum pernah mendapat penghargaan dari perlombaan manapun. 6. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta tetap menjadi hak peserta. 7. Menggunakan platform android 8. Semua aset yang digunakan dalam pembuatan karya apps harus orisinil atau yang berlisensi bebas dan jika peserta menggunakan aset berlisensi, diharapkan mencantumkan lisensi tersebut. 9. Jika peserta didapatkan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia. 10. Apps yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan hal-hal lain yang tidak patut dipublikasikan ke publik. 11. Keputusan panitia dan dewan juri tidak dapat diganggu gugat tanpa alasan yang berlandaskan data.

TAHAP PELAKSANAAN Tahap Tanggal Keterangan Pendaftaran dan Pengumpulan Proposal 07 Desember 2016 15 Januari 2017 Penjurian Proposal 16 Januari 2017 19 Januari 2017 Realisasi Alat 20 Januari 2017 19 Februari 2017 Penjurian Realisasi Alat 20 Februari 2017 22 Februari 2017 Pada tahap ini dibuka pendaftaran bagi seluruh calon peserta kategori SMA/Sederajat dan kategori mahasiswa di seluruh Indonesia. Tiap peserta dapat mendaftarkan diri sebagai peserta perorangan maupun kelompok. Untuk pendaftaran, peserta menyerahkan formulir pendaftaran beserta proposal karyanya sesuai format panitia. Konsep yang telah masuk akan diseleksi oleh dewan juri untuk menentukan 10 konsep terbaik untuk direalisasikan dan diajukan ke penjurian tahap semifinal Peserta yang lolos pada tahap penjurian I memiliki waktu selama 31 hari untuk menyelesaikan konsep yang sudah diberikan kepada panitia. Peserta harus mengumpulkan hasil pengerjaan berupa deskripsi progress dan video produk kepada panitia sebelum 14 Februari 2017 pukul 24.00 WIB. Proposal yang telah direalisasikan menjadi apps dan sudah mengumpulkan deskripsi progress dan video produk kepada panitia sebelum tanggal batas pengumpulan akan di seleksi dan dipilih lima finalis yang lolos ke tahap penjurian final. Showcase 25 Februari 2017 Hasil karya yang terpilih akan diikutsertakan dalam Showcase untuk dipamerkan pada khalayak luas guna penentuan juara terfavorit Final 25 Februari 2017 Tahap ini merupakan Final dari APPS Competition yang

dilaksanakan bersamaan dengan Showcase, dimana peserta diminta untuk hadir guna mempresentasikan karyanya di depan juri. Pada final Apps Competition ini, akan diambil pemenang berdasarkan keputusan dewan juri sesuai dengan kriteria perlombaan, satu pemenang favorit berdasarkan pilihan pengunjung pameran, dan satu pemenang lomba kriteria Best Innovation berdasarkan dewan juri. TAHAP PENDAFTARAN Calon peserta mendaftar pada laman MAGE : mage.telematics.its.ac.id. Calon peserta mengisi biodata yang dibutuhkan untuk pendaftaran. Calon peserta akan menerima e-mail dari panitia untuk detail pembayaran pendaftaran. Calon peserta diharap membayar dengan nominal sesuai seperti yang tertera di e-mail yang diterima peserta. Pembayaran dikirim ke nomor rekening dan nama pemilik rekening yang telah diterima calon peserta. Calon peserta diwajibkan melakukan konfirmasi pembayaran melalui e-mail : magetmjits2017@gmail.com. Setelah panitia mengonfirmasi, Peserta akan menerima akun untuk log-in ke laman MAGE. Setelah terdaftar menjadi peserta, peserta diwajibkan membuat proposal berupa Apps Concept Document. Batas pengumpulan proposal adalah tanggal 15 Januari 2017 pukul 23.59 waktu server ke website MAGE. Apabila terdapat peserta yang mengumpulkan lebih dari batas waktu, peserta dianggap gugur. Batas ukuran file proposal yang dikumpulkan adalah 2 MB dengan format.pdf. Format penamaan file proposal adalah MAGE17_APPS_[Nama Tim].

Format dan tata penulisan proposal terdapat pada lampiran 1. TAHAP REALISASI APPS Peserta yang lolos dari babak penjurian I atau penjurian proposal wajib merealisasikan apps yang ditulis di proposal tersebut. Peserta wajib mengirimkan deskripsi progres dan video teaser apps. Pengumpulan deskripsi progress adalah mulai tanggal 20 Januari 2017 hingga tanggal 9 Februari 2017 pukul 23.59 waktu server. Pengumpulan video teaser adalah mulai tanggal 10 Januari 2017 hingga tanggal 19 Februari 2017 pukul 23.59 waktu server. Apabila ada peserta yang mengumpulkan lebih dari waktu yang telah ditentukan, peserta dianggap mengundurkan diri. File deskripsi progres dijadikan dalam bentuk.zip atau.rar. File deskripsi dikumpulkan dengan menunggah ke website MAGE. Video teaser diunggah di Youtube dan menyertakan linknya ke website MAGE. Format penamaan file adalah MAGE17_APPS_[Nama Tim]. Pengumuman tim yang lolos ke babak final adalah pada tanggal 22 februari 2017 KETENTUAN DESKRIPSI PROGRES File deskripsi progres dikumpulkan dalam bentuk.rar atau.zip yang dijadikan satu dengan file tutorial. Format deskripsi progres sebagai berikut : a) Cover Laporan Judul/Nama Apps Logo apps Nama Tim dan Anggota b) Desain Apps

Deskripsi Singkat Apps Pembagian Pekerjaan tiap anggota ( jobdesc) Representasi User Interface c) Perkembangan Pengerjaan Yang telah dikerjakan Yang akan dikerjakan d) Dokumentasi KETENTUAN VIDEO Video teaser harus mengandung cara kerja yang ada pada apps. Video teaser berdurasi minimal 30 detik dan maksimal 5 menit. Link video yang diunggah wajib dicantumkan pada saat melakukan pengumpulan apps di website MAGE. Video yang diunggah di Youtube harus mengikuti format seperti di tabel bawah Setiap peserta wajib mengikuti format seperti yang tertera di tabel. Judul Format Resolusi Video Keterangan MAGE2017 [Judul Apps] by [Nama Tim] contoh : MAGE2017 This is A Apps by Calcatz Minimal 720p Deskripsi MAGE Apps Competition 2017 [Deskripsi apps] [Nama Tim] - [Nama Anggota 1] - [Nama Anggota 2] - [Nama Anggota 3] Tag Suara MAGE 2017; Apps Competition; Peserta diperbolehkan menambah tag lain jika diperlukan. Suara yang diperdengarkan harus jelas. Jika ada penjelasan, pelafalan harus terdengar jelas atau menambahkan subtitle.

KETENTUAN APPS Ukuran Apps yang dipresentasikan maksimal 1 GB. Apps yang dipresentasikan harus berjalan dengan baik di tipe OS android yang dituju. Setiap tim menyertakan file tutorial dengan judul readme dengan format file.txt. File APPS dan file tutorial dijadikan satu dalam bentuk.rar atau.zip. Format penamaan file apps adalah [Nama Tim]_[Nama APPS]. APPS yang dipresentasikan harus sesuai dengan proposal yang dikirim. TAHAP FINAL DAN PAMERAN Final akan berlangsung pada tanggal 25 Februari 2017. Akan dilakukan technical meeting pada tanggal 24 Februari 2017, tempat akan diinformasikan langsung kepada setiap peserta. Peserta yang tidak mengikuti technical meeting tanpa alasan/konfirmasi dianggap mengundurkan diri. Pada tahap ini, setiap peserta akan melakukan showcase dan presentasi dihadapan juri selama 15 menit.

KETENTUAN PENULISAN PROPOSAL Pada tahap awal peserta hanya perlu mengirimkan proposal dengan format sesuai dengan ketentuan dibawah ini : 1. Sistematika Penulisan 1) Halaman Judul Tema/Subtema diketik dengan huruf kapital. Judul diketik dengan huruf kapital, sesuai dan tepat dengan masalah yang ditulis, serta tidak membuka peluang untuk penafsiran ganda. Logo MAGE Nama dan nomor induk siswa ditulis dengan jelas. Sekolah/Universitas asal, kota asal dan tahun penulisan ditulis dengan jelas. (Lampiran 1). 2) Latar Belakang Masalah Berisi latar belakang mengapa peserta menggunakan ide tersebut. 3) Tujuan Berisi tujuan diciptakannya aplikasi tersebut 4) Luaran Yang Diharapkan Berisi tentang harapan yang akan diraih jika aplikasi ini dapat diterapkan 5) Deskripsi Aplikasi Gambaran rinci tentang aplikasi yang akan dibuat oleh peserta, berisi tentang gambaran user interface. 6) Rancangan Aplikasi Bagaimana aplikasi tersebut akan dibangun, metodenya apa yang digunakan dalam tahapan perancangannya. a. Analisis Kebutuhan Tahap analisis kebutuhan bertujuan untuk megumpulkan kebutuhan-kebutuhan pengguna dan kebutuhan sistem dalam pembuatan aplikasi kemudian mentransformasikan ke dalam sebuah deskripsi yang jelas dan lengkap. b. Desain Sistem Tahap ini merupakan proses multi langkah dan berfokus pada proses pemenuhan kebutuhan ke dalam sebuah model perangkat lunak yang dapat diperkirakan kualitasnya

sebelum dimulainya tahap implementasi. Proses ini berfokus pada : struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface, dan detail algoritma. Tahapan ini akan menghasilkan dokumen yang disebut software requirement. Dokumen inilah yang akan digunakan programmer untuk melakukan aktivitas pembuatan sistemnya. 7) Sasaran pengembangan aplikasi 8) Surat Keterangan Siswa/Mahasiswa Aktif Surat keterangan berasal dari instansi terkait yang mengetahui Kepala Sekolah atau Ketua Jurusan. Format bebas. (Lampiran 2). 9) Lembar Pernyataan Lembar pernyataan keaslian dan belum pernah dikompetisikan dan atau dipublikasikan dengan materai yang ditanda tangani Ketua Kelompok dan Guru/Dosen Pembimbing.(Lampiran 3). 2. Petunjuk Teknis dan Pengetikan a. Penulisan Huruf Naskah diketik pada kertas ukuran A4, jenis huruf Times New Roman ukuran 12, dan spasi 1,5. b. Tata Letak Batas pengetikan samping kiri 4 cm, kanan 3 cm, atas 3 cm, dan bawah 3cm. c. Jarak Pengetikan, Bab, Sub-bab dan perinciannya Jarak pengetikan antara Bab dan Sub-bab 3 spasi, Subbab dan kalimat di bawahnya 1,5 spasi. Bab dan Judul Bab diketik di tengah-tengah menggunakan huruf kapital, dicetak tebal, dan tanpa digaris-bawahi. Judul Sub-bab ditulis dari samping kiri, huruf pertama setiap kata ditulis dengan huruf kapital, kecuali kata-kata tugas, seperti yang, dari, dan. Judul Anak Sub-bab ditulis dari samping kiri, huruf pertama setiap kata ditulis dengan huruf kapital, kecuali kata-kata tugas, seperti yang, dari, dan. 3. Kriteria Penilaian Application Competition a) Desain Aplikasi: merupakan penilaian karya berdasarkan pada desain Aplikasi yang dibuat memiliki konsep dan detail yang baik, dan disampaikan dengan cara yang menarik.

b) Manfaat dan Pengaruh: merupakan penilaian karya berdasarkan pada manfaat, kegunaan serta pengaruh bagi pengguna. c) Inovasi dan Kreativitas: merupakan penilaian karya berdasarkan pada inovasi yang dibuat, kedetailan, dan kreativitas peserta dalam pembuatan apps. d) Interface: merupakan penilaian karya berdasarkan desain dari interface yang menarik dan mudah digunakan (user friendly). e) Orisinalitas Ide: merupakan penilaian karya berdasarkan pada keaslian ide dari peserta dalam pembuatan karya. f) Kesesuaian Tema: merupakan penilaian karya berdasarkan kesesuaian tema apps dengan tema yang telah ditentukan. CONTACT PERSON Nagi (0895351847322)

Lampiran 1. Format Halaman Judul SUB TEMA : METROPOLIS CITY 2017 JUDUL LOGO MAGE Diusulkan Oleh : (Nama Ketua Kelompok) (Nama Anggota Kelompok) (Nama Anggota Kelompok) (Penulisan Nama Ketua maupun Anggota harus menyertakan NIS/NIM) NAMA SEKOLAH KOTA TAHUN

Lampiran 2. Surat Keterangan Siswa/Mahasiswa Aktif

Lampiran 3. Surat Keterangan Orisinalitas Karya SURAT KETERANGAN ORISINALITAS MULTIMEDIA AND GAME EVENT 2017 Nama Tim :... Judul Ide :... Anggota Tim : 1.... 2.... 3.... Kami dengan identitas yang tertera di atas menyatakan bahwa ide tim kami yang berjudul... belum pernah dipublikasikan dan/atau memenangkan perlombaan sejenis ditempat lain. Demikian surat keterangan ini kami buat dengan sebenar-benarnya, dan apabila terbukti terdapat pelanggaran didalamnya maka kami akan bersedia menerima sanksi yang berlaku....., 2017 Materai 6000 (.............)