ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN PT GOLDEN MANYARAN SEMARANG. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

PROPOSAL TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MONITORING KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LAN MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY SYSTEM (ISS) PADA PT

LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MEKAR FARMA SEMARANG

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. ARINTA WIJAYA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 01 KEBUMEN. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANGAN CUSTOMER RETENTION PROGRAM TELKOM SPEEDY UNTUK PELANGGAN LIMITED WILAYAH SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA BADAN KESWADAYAAN MASYARAKAT MEKAR SARI ASIH KELURAHAN LEMPONGSARI KECAMATAN GAJAH MUNGKUR SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: : Rian Feldinanto : A

LAPORAN PROYEK AKHIR

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BEBRBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 WELERI

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Pemasangan dan Perawatan Berkala Tower Telepon Seluler Pada CV. Lintas Reka Cipta

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH BANJARNEGARA MENGGUNAKAN SMS

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT PLN (PERSERO) UNIT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (UDIKLAT) SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH VILLA PAYUNG INDAH PADA PT KREASICIPTA BUKITASRI SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK PADA PUSKESMAS PEMBANTU KEKANCAN MUKTI SEMARANG.

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN PADA CV CAHAYA BERDIKARI YOGYAKARTA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UD.AD BAG S COLLECTION

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM RETRIBUSI TIKET OBYEK WISATA PADA KANTOR PARIWISATA KOTA CIREBON.

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Persediaan Barang Pada CV. Mitra Computer Pekalongan. Disusun oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MA NU NURUL HUDA MANGKANG KULON TUGU SEMARANG. Disusun oleh :

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. GUGAH PERKASA RIPTA SEMARANG

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Untuk Meningkatkan Daya Ingat Siswa Kelas X Semester 1 Pada Materi Sistim Periodik Unsur

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN PADA KANTOR KECAMATAN BANYUMANIK SEMARANG BERBASIS WEB. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KLASIFIKASI KAPAL PADA PT. BIRO KLASIFIKASI INDONESIA (PERSERO) SEMARANG BERBASIS WEB.

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENCACAHAN DAN PEMBEAAN KIRIMAN POS PADA BEA CUKAI SEMARANG BERBASIS JAVA DENGAN SMS GATEWAY

Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Restoran. Terintegrasi pada DD Cafe & Restaurant. Purwokerto

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANGKAT LUNAK UNTUK PENDETEKSI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR HONDA SUPRA X 100 CC

LAPORAN PROYEK AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA CV. KARTIKA ADI SUKOHARJO

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA KELUAR MASUK SURAT PADA DINAS PENDAPATAN DAN PENGELOLAAN ASET DAERAH PROVINSI JAWA TENGAH.

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN KINEMATIKA UNTUK KELAS XI SMA. Disusun Oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN DAN SEPATU LUKIS PADA UD. PAPANDAYAN SEMARANG

SKRIPSI PENINGKATAN KINERJA HOTSPOT MELALUI OPTIMASI DHCP : STUDI KASUS DI THE ROYAL BEACH SEMINYAK HOTEL BALI

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA API KELAS EKSEKUTIF PADA STASIUN TAWANG SEMARANG

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

SISTEM INFORMASI TITIK REKLAME PADA KABUPATEN BANJARNEGARA

LAPORAN PROYEK AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI POSYANDU GUNA MENDUKUNG SURVEILANSKESEHATAN IBU DAN ANAK DI DESA PEGANJARAN BAE KUDUS

LAPORAN PROYEK AKHIR

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN, TRANSAKSI DAN PRODUKSI BERAS PADA UD. SUMBER PANGAN KUDUS

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Disusun oleh : Nama : Wildan Bhagas Rinaldi NIM : A11.2004.02018 Program Studi : Teknik Informatika S-1 Fakultas : Ilmu Komputer UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2009 i

PERNYATAAN PERSETUJAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya: Nama : Wildan BhagasRinaldi Nim : A11.2004.02018 Demi mengembangkan Ilmu Pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Dian Nuswantoro Hak Bebas Royalti Non-Eksekutif ( Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan Hak Bebas Royalti Non- Eksekutif ini Universitas Dian Nuswantoro berhak untuk menyimpan, mengcopy ulang (memperbanyak) menggunakan, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (data base), mendistribusikan dan menampilkan/mempublikasikan di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai pennulis/pencipta. Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada Tanggal : 27 Agustus 2009 Yang Menyatakan (Wildan Bhagas Rinaldi) ii

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya: Nama : Wildan Bhagas Rinaldi Nim : A11.2004.02018 Menyatakan bahwa karya ilmiah saya yang berjudul: ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA Merupakan karya asli saya ( kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya dan lain-lain). Apabila di kemudian hari, karya saya disinyalir bukan merupakan karya asli saya, yang disertai bukti - bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada Tanggal : 27 Agustus 2009 Yang Menyatakan (Wildan Bhagas Rinaldi) iii

PERSETUJUAN LAPORAN TUGAS AKHIR Nama Pelaksana Tugas Akhir Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Fakultas Judul Tugas Akhir : Wildan Bhagas Rinaldi : A11.2004.02018 : Teknik Informatika - S1 : Ilmu Komputer : Ensiklopedia Interaktif Kehidupan Dinosaurus Berbasis Multimedia Tugas Akhir ini telah diperiksa dan telah di setujui, Semarang, 27 Agustus 2009 Menyetujui: Pembimbing Mengetahui: Dekan Fakultas Ilmu Komputer A.Z Fanani, S.Si, M.Kom Dr. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng iv

PENGESAHAN DEWAN PENGUJI Nama Pelaksana Tugas Akhir Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Fakultas Judul Tugas Akhir : Wildan Bhagas Rinaldi : A11.2004.02018 : Teknik Informatika - S1 : Ilmu Komputer : Ensiklopedia Interaktif Kehidupan Dinosaurus Berbasis Multimedia Tugas Akhir ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang Tugas Akhir tanggal 27 Agustus 2009. Menurut pandangan kami, Tugas Akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Semarang, 27 Agustus 2009 Dewan Penguji: Arifin, M.Kom Mulyono, S.Si, M.Kom Anggota 1 Anggota 2 Fikri Budiman, M.Kom Ketua Penguji v

ABSTRAK Perkembangan teknologi dewasa ini semakin berkembang pesat. Penyajian informasi semakin dibutuhkan semua kalangan Bentuk penyajianya pun semakin beragam mulai dari buku, internet, dan lain sebagainya Buku adalah salah satu sumber pengetahuan yang saat ini masih digunakan, tetapi saat ini anak-anak sudah malas untuk membaca buku karena buku tidak bisa menghasilkan suara ataupun gambar yang bisa bergerak, membuat anak merasa jenuh. Anak-anak sebagai pelajar yang membutuhkan banyak pengetahuan menginginkan informasi pengetahuan yang dikemas dengan menarik. Dimana nantinya anak-anak bisa mengimajinasikan apa yang telah dibacanya dan nantinya pengetahuan yang di sajikan bisa diserap. Dengan ensiklopedia interaktif yang dibuat dengan software macromedia flash 8, penyajian pengetahuan bisa disajikan dengan lebih menarik. Dengan tampilan yang menarik, berisikan suara, animasi, interaktif dan video diharapkan nantinya anak-anak akan lebih tertarik untuk menambah ilmu pengetahuan dan anak-anak akan lebih bisa terbiasa menggunakan komputer. Salah satu pengetahuan yang menarik dan paling banyak diminati oleh anak-anak adalah dinosaurus, terbukti dengan banyaknya buku ensiklopedia tentang dinosaurus karena hewan prasejarah ini memiliki keunikan tersendiri mulai dari bentuk tubuh dan suaranya dan kehidupanya yang hidup ratusan juta tahun yang lalu. Ensiklopedia interaktif ini akan menampilkan informasi seputar kehidupan dinosaurus untuk pengenalan disesuaikan dangan tingkat kebutuhan informasi pengetahuan anak-anak yang tidak berlebihan, ensiklopedia interaktif ini bisa dijadikan sebagai pendamping buku ensiklopedia yang sudah ada. Kata Kunci: Ensiklopedia Interaktif Kehidupan Dinosaurus xiv + 90 halaman; 58 gambar; 2 tabel; 10 lampiran Daftar acuan: 11 (1972 2008) vi

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL DALAM... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... v UCAPAN TERIMAKASIH... vi ABSTRAK... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 4 2.1 Pengertian Dinosaurus... 4 2.2 Ensiklopedia... 5 2.2.1 Pengertian Ensiklopedia... 5 2.2.2 Asal Mula Ensiklopedia... 6 2.2.3 Perkembangan Ensiklopedia... 7 2.2.4 Tujuan Ensiklopedia... 8 2.2.5 Input Ensiklopedia... 8 2.2.6 Output Ensiklopedia... 8 2.3 Multimedia... 9 2.3.1 Pengertian Multimedia... 9 vii

2.3.2 Sejarah Perkembangan Multimedia... 9 2.3.3 Manfaat Multimedia... 10 2.3.4 Elemen Multimedia... 10 2.3.4.1 Text... 10 2.3.4.2 Audio... 11 2.3.4.3 Image... 15 2.3.4.4 Video... 16 2.4 Macromedia Flash... 20 2.4.1 Asal Mula Macromedia Flash... 20 2.4.2 Ruang Kerja Macromedia Flash 8... 23 2.4.3 Urutan Kerja pada Macromedia Flash 8... 25 2.4.4 Tipe-tipe Item pada Macromedia Flash 8... 25 2.4.5 Animasi pada Macromedia Flash 8... 26 2.4.6 Suara pada Flash Movie... 27 2.4.7 Action Script pada Macromedia Flash 8... 28 2.4.8 Menjalankan Flash 8 Movie... 31 2.4.9 Konversi File Melalui Flash 8... 31 BAB III METODE PENELITIAN... 33 3.1 Objek Penelitian... 33 3.2 Fokus Penelitian... 33 3.3 Ruang Lingkup Penelitian... 34 3.4 Prosedur Pengambilan atau Pengumpulan Data... 34 3.4.1 Jenis Data... 34 3.4.2 Sumber Data... 35 3.5 Metode Pengembangan Sistem... 35 3.5.2 Tahap-tahap Pengembangan Sistem Multimedia... 35 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 42 4.1 Analisa Sistem... 42 4.2 Analisa Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak... 42 viii

4.3 Skema Program... 45 4.4 Skenario Program... 47 4.5 Story Board... 52 4.6 Implementasi Sistem... 63 4.6.1 Intro... 63 4.6.2 Menu... 63 4.6.3 Dunia Dinosaurus Halaman 1... 64 4.6.4 Dunia Dinosaurus Halaman 2... 64 4.6.5 Dunia Dinosaurus Halaman 3... 65 4.6.6 Dunia Dinosaurus Halaman 4... 65 4.6.7 Dunia Dinosaurus Halaman 5... 66 4.6.8 Dunia Dinosaurus Halaman 6... 66 4.6.9 Dunia Dinosaurus Halaman 7... 67 4.6.10 Alat Pertahanan Dinosaurus Halaman 1... 67 4.6.11 Alat Pertahanan Dinosaurus Halaman 2... 68 4.6.12 Alat Pertahanan Dinosaurus Halaman 3... 68 4.6.13 Alat Pertahanan Dinosaurus Halaman 4... 69 4.6.14 Terbesar, Terkuat, Tercepat Halaman 1... 69 4.6.15 Terbesar, Terkuat, Tercepat Halaman 2... 70 4.6.16 Terbesar, Terkuat, Tercepat Halaman 3... 70 4.6.17 Telur Dinosaurus Halaman 1... 71 4.6.18 Telur Dinosaurus Halaman 2... 71 4.6.19 Akhir Dinosaurus Halaman 1... 72 4.6.20 Akhir Dinosaurus Halaman 2... 72 4.6.21 Akhir Dinosaurus Halaman 3... 73 4.6.22 Fosil Dinosaurus Halaman 1... 73 4.6.23 Fosil Dinosaurus Halaman 2... 74 4.6.24 Fosil Dinosaurus Halaman 3... 74 4.6.25 Fosil Dinosaurus Halaman 4... 75 4.6.26 Fosil Dinosaurus Halaman 5... 75 4.6.27 Lihat Video Halaman 1... 76 ix

4.6.28 Lihat Video Halaman 2... 76 4.6.29 Lihat Video Halaman 3... 77 4.6.30 Lihat Video Halaman 4... 77 4.6.31 Lihat Video Halaman 5... 78 4.6.32 Lihat Video Halaman 6... 78 4.6.33 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 1... 79 4.6.34 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 2... 79 4.6.35 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 3... 80 4.6.36 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 4... 80 4.6.37 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 5... 81 4.6.38 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 6... 81 4.6.39 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 7... 82 4.6.40 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 8... 82 4.6.41 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 9... 83 4.6.42 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 10... 83 4.6.43 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 11... 84 4.6.44 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 12... 84 4.6.45 Penggalian Fosil Interaktif Halaman 13... 85 4.6.46 Bantuan Halaman 1... 85 4.6.47 Bantuan Halaman 2... 86 4.6.48 Bantuan Halaman 3... 86 4.6.49 Bantuan Halaman 4... 87 4.7 Pengujian Sistem... 87 BAB V PENUTUP... 89 5.1 Kesimpulan... 89 5.2 Saran... 89 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN x

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dewasa ini semakin berkembang pesat. Penyajian informasi semakin dibutuhkan semua kalangan Bentuk penyajianya pun semakin beragam mulai dari buku, internet, dan lain sebagainya. Orang tua menginginkan anaknya untuk menambah ilmu pengetahuan seluas-luasnya agar anaknya menjadi anak yang cerdas memiliki wawasan luas dan tidak ketinggalan dari yang lain. Karena di dunia modern ini anak-anak semakin ingin tahu untuk menambah pengetahuan dan wawasan. Buku adalah salah satu sumber pengetahuan yang saat ini masih digunakan, tetapi saat ini anak-anak sudah malas untuk membaca buku karena buku tidak bisa menghasilkan suara ataupun gambar interaktif, anak-anak lebih asik bermain video game, sedangkan internet menyediakan banyak sekali situs, sehingga membuat bingung anak-anak, dan internet juga sangat tidak aman karena disana terdapat banyak situs yang membahayakan, virus, dan koneksi internet di Negara kita yang masih lambat membuat anak merasa jenuh. Anak-anak sebagai pelajar yang membutuhkan banyak ilmu menginginkan informasi pengetahuan yang dikemas dengan menarik. Dimana nantinya anakanak bisa mengimajinasikan apa yang telah dibacanya dan nantinya pengetahuan yang di sajikan bisa diserap. Dengan ensiklopedia interaktif yang dibuat dengan software flash, penyajian pengetahuan bisa disajikan dengan lebih menarik. Dengan tampilan yang menarik, berisikan suara, musik serta video diharapkan nantinya anak-anak akan lebih betah untuk menambah ilmu pengetahuan dan anak-anak akan lebih bisa terbiasa menggunakan komputer. Salah satu pengetahuan yang menarik dan paling banyak diminati oleh anak-anak adalah dinosaurus, terbukti dengan banyaknya buku tentang dinosaurus dan alat penyaji yang lain. Karena hewan prasejarah ini memiliki keunikan xi

tersendiri mulai dari bentuk tubuh dan suaranya dan kehidupanya yang hidup ratusan juta tahun yang lalu. Tetapi alat penyaji yang sudah ada seperti buku hanya monoton sebatas menampilkan gambar dan tulisan saja. Dengan pembuatan ensiklopedia interaktif tentang kehidupan dinosaurus, penggunanya benar-benar bisa belajar sambil membayangakan kembali kedunia prasejarah. Ensiklopedia interaktif ini akan menampilkan informasi seputar kehidupan zaman dinosaurus dengan informasi informasi yang akan menarik perhatian akan dikemas dalam bentuk multimedia yang interaktif, disesuaikan dangan tingkat kebutuhan informasi pengetahuan anak-anak yang tidak berlebihan, ensiklopedia interaktif ini bisa dijadikan sebagai pendamping buku ensiklopedia yang sudah ada. Dari latar belakang tersebut maka penulis akan membuat tugas akhir ini dengan judul : ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan ringkasan yang telah diuraikan diatas maka hal-hal yang menjadi perumusan masalah adalah : Bagaimana membuat suatu rancangan ensiklopedia interaktif yang menarik untuk anak-anak yang bisa memvisualisasikan suara, video, dan animasi dengan tema kehidupan dinosaurus yang dapat di implementasikan, agar pelajar semakin tertarik untuk menambah pengetahuan dan wawasan. 1.3 Batasan Masalah Penulis membatasi masalah penelitian ini pada pembuatan ensiklopedia interaktif kehidupan dinosaurus berbasis multimedia, yaitu : 1. Ensiklopedia interaktif kehidupan dinosaurus berbasis multimedia ini khususnya ditujukan kepada pelajar SD, informasi yang diberikan tidak berlebihan untuk dipergunakan pelajar, dinoasaurus yang ditampilkan hanya beberapa saja, sebagian hanya yang terkenal saja cukup untuk mewakili seluruh jenis spesies dinosaurus yang pernah ditemukan. xii

Informasi pengetahuan yang ada pada ensiklopedia interaktif ini bukan untuk yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang kehidupan dinosaurus dan memperdalaminya. Tapi ensiklopedia interaktif ini bisa digunakan untuk semua kalangan. 2. Batasan aplikasi software a. Pembuatan menggunakan software macromedia flash 8. b. Operating sistem menggunakan windows XP service pack 3. 1.4 Tujuan Penelitian Dengan dibuatnya ensiklopedia interaktif kehidupan dinosaurus berbasis multimedia ini diharapkan dicapai suatu tujuan yaitu : 1. Memberi fasilitas baru bagi pelajar atau penggunanya untuk menambah pengetahuan tentang kehidupan dinosaurus. 2. Sebagai alternatif lain dari buku ensiklopedia konvensional yang cenderung menjenuhkan dan tidak interaktif. 3. Menyampaikan pengetahuan tentang kehidupan dinosaurus dengan menarik dan interaktif yang akan meminimalisir kejenuhan bagi penggunanya. 1.5 Manfaat Penelitian Pembuatan ensiklopedia interaktif kehidupan dinosaurus berbasis multimedia ini akan bermanfaat : 1. Menarik minat anak-anak untuk menambah ilmu pengetahuan dan wawasan dengan tema kehidupan dinosaurus. 2. Agar anak anak lebih berinteraktif dengan komputer sekaligus memberikan edukasi yang positif. 3. Sebagai pendamping buku ensiklopedia dinosaurus. 4. Dengan dibuatnya ensiklopedia interaktif ini memberikan suatu hal yang positif bagi masyarakat. 5. Manfaat bagi penulis untuk memperdalam pengetahuan software macromedia flash 8. xiii