ANIMASI 3D PADA YA MGM MUFFLER SEBAGAI MEDIA PROMOSI ABSTRAK

dokumen-dokumen yang mirip
TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN BILANGAN BULAT

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB III LANDASAN TEORI

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB I PENDAHULUAN I-1

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

II. METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. emosi, tubuh, minat, pola perilaku, dan juga penuh dengan masalah-masalah.

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKATIF MENGENAL RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS: TK PADINDI, JAKARTA UTARA)

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. tentang 3D Interior Design. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di Astha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BATASAN MASALAH

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

Perancangan Film Pendek Animasi 3 Dimensi Legenda Desa Penyarang

Keefektifan Komunikasi Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Sarana transportasi mempunyai peranan penting dalam mobilisasi kehidupan

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

AUGMENTED REALITY SYARAT DAN PROSES PENGAMBILAN KARTU UJIAN DI PRODI D3 TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK RIWAYAT SYEKH YUSUF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

ILUSTRASI 3D KECELAKAAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Naskah Publikasi

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGARUH PENGGUNAAN METODE INTRUCTIONAL SYSTEM DESIGN PADA MEDIA PEMBELAJARAN SHOLAT TERHADAP PEMAHAMAN ANAK.

RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Desain Elemen Animasi

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PEMODELAN KARAKTER ANIMASI INDONESIA 3 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING DENGAN ZBRUSH

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

BAB III METODE PERANCANGAN

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

SIMULASI KECELAKAAN MOBIL YANG DI AKIBATKAN KERETA API MENGGUNAKAN 3D MAX ELSA MARTIS DAMANIK NIM

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN


PERANCANGAN MEDIA KATALOG SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA AMARTA GALLERY

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL CARGO BERBASIS WEB PADA CV. NANDA TRANS TRANSPORTATION TANGERANG

BAB I PENDAHULUAN. dini, anak-anak sudah diajarkan dasar-dasar cara belajar. Kegiatan belajar di PAUD

BAB II METODE PERANCANGAN

PENERAPAN BROSUR AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID. Muhammad Budi Prasetyo

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

ANIMASI 3D PADA YA MGM MUFFLER SEBAGAI MEDIA PROMOSI Andi Dwi Riyanto 1, Dwi Nurhidayat 2 1),2) Teknik Informatika - STMIK AMIKOM Purwokerto Jl. Letjen Pol Sumarto, Purwanegara, Purwokerto Utara, Banyumas, Jawa Tengah, Indonesia Email : Landi@amikompurwokerto.ac.id 1), dwinurhidayat96@gmail.com 2) ABSTRAK YA MGM Muffler adalah sebuah home industry yang menjual produk knalpot yang memiliki pabrik di kota Purbalingga yang bertempat di Jalan Gembong RT 11 RW 06, Bojongsari, Purbalingga, Jawa Tengah. YA MGM Muffler membuat knalpot racing untuk motor bebek, matik, sport dan untuk motor balap untuk kebutuhan para pecinta dunia otomotif. Pada media promosinya saat ini masih menggunakan foto dan live video shoot dari produk knalpot YA MGM Muffler di media social dan Adanya kendala turunnya penjualan tiap bulan. Jadi pemilik home industry YA MGM Muffler menginginkan Adanya sarana penunjang untuk mempromosikan produk knalpot YA MGM Muffler. Metode yang akan digunakan dalam penelitian adalah observasi, wawancara, studi pustaka dan metode pengembangan sistem waterfall. Dalam metode pengembangan sistem tersebut terdapat tiga tahapan memproduksi sistem multimedia yaitu Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Hasil dari penelitian adalah dibuatkan merancang animasi 3D sebagai media promosi untuk menjadikan para audience memahami detail dari produk knalpot. Di harapkan Animasi 3D ini dapat mendukung penjualan produk knalpot pada perusahaan home industry YA MGM Muffler yang efektif. Kata Kunci: Video, promosi, waterfall. Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 58

PENDAHULUAN Penggunaan sepeda motor sebagai moda transportasi sudah menjadi kegemaran atau bahkan gaya hidup dibanyak negara berkembang seperti Indonesia, hal ini karena sepeda motor mudah digunakan di kota-kota untuk menempuh jarak dekat misalnya antara rumah dan tempat bekerja. Peningkatan jumlah sepeda motor juga seiring dengan meningkatnya populasi serta pendapatan masyarakat khususnya golongan berpendapatan menengah ke bawah (Permanawati, Susilo, & Wicaksono, 2010). Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik (2016), mendapatkan data kendaraan bermotor dari tahun 2010 sampai 2014 ditunjukan pada tabel 1. Tabel 1. Data Jumlah Kendaraan Bermotor Tahun 2010 2014 (Badan Jenis Kendaraan Bermotor Pusat Statistik, 2016) Jumlah Kendaraan Bermotor (Unit) 2010 2011 2012 2013 2014 Mobil Penumpang 8891041 9548866 10432259 11484514 12599138 Mobil Bis 2250109 2254406 2273821 2286309 2398846 Mobil Barang 4687789 4958738 5286061 5615494 6235136 Sepeda Motor 61078188 68839341 76381183 84732652 92976240 Jumlah 76907127 85601351 94373324 104118969 114209266 Berdasarkan tabel 1 dapat diketahui bahwa peningkatan yang tinggi terus terjadi pada kendaraan bermotor, terutama mobil dan sepeda motor sebagai kendaraan pribadi yang paling banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Berdasarkan informasi dari Google Trends didapatkan data minat penelusuran 12 bulan terakhir dari bulan April 2015 sampai April 2016 tentang minat penelusuran mobil dan motor ditunjukan pada gambar 1 sebagai berikut: Gambar 1. Data Google Trends motor dan mobil penelusuran 12 bulan terakhir (Sumber : GoogleTrends, 2016) Gambar 1 menunjukan penelusuran Google Trends 12 bulan terakhir audience tergolong banyak berminat mencari sepeda motor dibanding mobil. Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 59

Hal ini dikarenakan sepeda motor relatif lebih banyak daripada mobil. Berdasarkan data dari Google Trends didapatkan data minat penelusuran 12 bulan terakhir dari bulan April 2015 sampai April 2016 tentang minat penelusuran modifikasi motor pada gambar 1.2 sebagai berikut: Gambar 2. Data Google Trends modifikasi motor penelusuran 12 bulan terakhir (Sumber : GoogleTrends, 2016) Gambar 2 menunjukan data dari penelusuran Google Trends 12 bulan terakhir audience tergolong banyak berminat mencari memodifikasi sepeda motor pada knalpot, serta banyak peminat yang mencari knalpot buatan Purbalingga. Dalam memodifikasi sepeda motor sebagian besar memodifikasi pada bagian knalpot, modifikasi knalpot menjadi trend di masyarakat. Purbalingga merupakan centra industri knalpot tercatat ada 100 perajin dengan jumlah tenaga kerja mencapai empat ribu orang (viva.co.id). Sehingga penulis melakukan penelitian di Purbalingga. YA MGM Muffler adalah sebuah home industry yang menjual produk knalpot yang memiliki pabrik di kota Purbalingga yang bertempat di Gembong, Bojongsari, Purbalingga. Pada media promosinya saat ini menggunakan foto dan live video shot dari produk knalpot YA MGM Muffler di media sosial seperti Facebook YA MGM MUFFLER (https://idid.facebook.com/public/ya-mgm-muffler), Instagram Fendi_purnomo (https://www.instagram.com/p/8d0zhqtnlo/), YouTube YA MGM (https://www.youtube.com/channel/ucmdxolts1zofweipe5iaofq), Bukalapak Fendi Purnomo (https://www.bukalapak.com/fpy). Berdasarkan informasi penjualan pada perusahaan home industry knalpot YA MGM Muffler dari bulan Oktober 2015 sampai Maret 2016 tertera pada tabel 2 sebagai berikut: Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 60

Tabel 2 Data Penjualan Produk Knalpot YA MGM Muffler Bulan Jumlah Pembeli Oktober 2015 220 November 2015 190 Desember 2015 240 Januari 2016 180 Februari 2016 140 Maret 2016 110 Berdasarkan tabel 2 disimpulkan bahwa YA MGM Muffler masih terkendala turunnya penjualan tiap bulan. Dengan adanya kendala tersebut perlu dicoba adanya sarana promosi untuk membantu memasarkan produkproduk YA MGM Muffler sebagai sarana penunjang media promosi yang sudah ada pada media sosial yang hanya menampilkan gambar dan live video shot menjadikan para audience sulit untuk memahami detail dari produk knalpot tersebut. Dengan penyajian animasi 3D diharapkan hasilnya terlihat seperti nyata dan tidak terkesan kaku. Dengan adanya penyajian Tiga Dimensi (3D) walaupun benda hasil produksinya belum jadi, hasil rancangan bisa disajikan secara realistis dan mampu membuat decak kagum customer (Ramadhan, Taufik M, & Panjhi B.Y, 2006). Saat ini iklan berbentuk 3D masih diakui sebagai salah satu cara berpromosi yang paling efektif untuk memasarkan Sebuah produk dalam meningkatkan penjualan produk tersebut. Perkembangan iklan 3D sangat pesat, terbukti hingga saat ini sudah banyak iklan yang menggunakan efek 3D dan berbentuk 3D (Suyanto, M. 2003). Mengutip dari pemaparan tersebut maka dari itu penulis akan menggabungkan Visualisasi 3D berbasis animasi agar dapat memberikan tampilan realistis pada produk knalpot yang ditawarkan, diharapkan dibuat animasi Visual 3D digunakan sebagai alat promosi bagi marketing melalui presentasi, sekaligus akan mempermudah dan menarik para calon pembeli. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis melakukan penelitian dengan judul Pembuatan Animasi 3D Pada YA MGM Muffler Sebagai Media Promosi. Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 61

METODE PENELITIAN Dalam melakukan penelitian ini, penulis menggunakan konsep penelitian seperti terlihat pada gambar 3 dibawah ini: Gambar 3. Alur Penelitian Pada tahap analisis tim penulis melakukan pengumpulan data menggunakan beberapa metode yaitu: 1. Wawancara (Interview) Metode pengumpulan data dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan kegiatan proyek penelitian. Dalam penelitian ini, metode wawancara dilakukan dengan pemilik toko dan beberapa konsumennya. Wawancara tersebut dilakukan untuk mencari tahu bentuk pemasaran yang dilakukan YA MGM Muffler saat ini, sehingga dapat ditemukan sumber masalah dan kebutuhannya serta solusi dalam mengatasinya. 2. Observasi Metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan/datang langsung ke lokasi. Dalam penelitian ini, metode observasi dilakukan dengan mengamati penjualan dan media promosi YA MGM Muffler saat ini, sehingga didapatkan bentuk iklan yang sesuai dengan kebutuhan YA MGM Muffler. 3. Literatur Metode pengumpulan data dengan mengambil dari sumber-sumber media cetak atau elektronik yang berhubungan dengan kegiatan proyrk penelitian. Metode yang digunakan pada pembuatan video ini, peneliti menggunakan Metode pengembangan sistem waterfall menurut Suyanto (2006). Metode ini memiliki 3 alur utama dalam proses pembuatannya seperti yang disajikan pada gambar 4 berikut: Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 62

Gambar 4. Metode Pengembangan System Waterfall Sumber: M. Suyanto (2006) 1. Tahap Pra Produksi Tahap pra produksi merupakan tahap yang harus ditempuh sebelum memasuki proses pembuatan film. Fungsi dari tahap ini adalah sebagai landasan utama atau pedoman dalam pembentukan film. Dimana jenis cerita, penokohan, alur cerita dan pembentukan karakter ditahap ini. Berikut adalah elemen-elemen dalam tahapan pra produksi: a. Analisa Piranti Analisa piranti dalam hal ini adalah kebutuhan tentang kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang digunakan dalam keseluruhan proses perancangan film. b. Ide Cerita dan Konsep Proses ini adalah proses ide dan konsep serta gagasan untuk film animasi yang akan dibuat. c. Storyboard Storyboard merupakan perorganisasian grafik, contohnya adalah sederetan ilustrasi atau gambar yang ditampilkan berurutan untuk keperluan visualisasi awal dari suatu file, animasi, atau urutan media interaktif. Storyboard biasanya digunakan untuk kegiatan film, teater, animasi, buku komik, bisnis, dan media interaktif. 2. Tahap Produksi Tahap Produksi merupakan tahap dimana proses pembuatan animasi film ini dimulai. Inti dari pembuatan film animasi adalah pada tahap produksi. Dalam tahap ini terjadi beberapa pekerjaan yang dilakukan secara teratur, dimulai dari pemodelan, colouring, animasi, hingga editor. Berikut ini tahapan dalam proses produksi: a. Modelling Proses ini adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer, model bisa berupa karakter (makluk hidup), seperti manusia, hewan atau tumbuhan dan juga berupa benda mati seperti rumah, mobil, peralatan, dan lain-lain. Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 63

b. Texturing Proses ini adalah proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada object yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan nyata, pemberian material atau texture pada objek 3D akan mendefinisikan rupa dan jenis bahan objek 3D. c. Lighting Proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan yang visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (shadow) pada objek, tanpa adanya lighting maka objek 3D tidak menarik dan juga tidak realistis. d. Animation Animation adalah proses pembuatan animasi untuk model, animasi dapat berupa gerakan baik itu berupa gerakan objek atau model atau gerakan kamera. e. Rendering Proses ini adalah proses pengkalkulasian pada model 3D yang telah diberi texture, lighting dan animation dengan demikian hasil animasi yang didapatkan menjadi tampak sangat nyata dan menarik. 3. Tahap Post Produksi Proses atau tahapan akhir dari suatu produksi animasi 3D meliputi: a. Compositing Compositing merupakan proses penggabungan unsur-unsur visual menjadi suatu kesatuan. b. Adding Sound and Video Proses pemberian audio sebagai pendukung visual animasi, proses ini biasanya dilakukan didalam sebuah ruangan dengan berbagai peralatan dan menghasilkan bunyi-bunyian dengan adegan yang dibutuhkan dalam animasi. c. Preview and Final Rendering Tahap penyatuan keseluruhan animasi, audio dan compositing yang telah dibuat. d. Burn to Tape Proses pemindahan animasi ke media pita untuk diputar dibioskop atau stasiun TV, media penyimpanan lain yang juga banyak digunakan saat ini adalah media penyimpanan digital yaitu CD atau DVD atau bisa juga diupload kedalam jejaring sosial media. e. Distribution Distribution adalah suatu proses penyimpanan barang atau jasa dari produsen ke konsumen, sewaktu dan dimana barang atau jasa tersebut diperlukan. Setelah pembuatan video selesai, video ini diujikan untuk mengetahui tingkat kelayakan bahwa video ini layak untuk digunakan sebagai media promosi atau tidak dengan memanfaatkan kuesioner. Hasil dari kuesioner tersbut diukur menggunakan skala likert. Pada Skala Likert jawaban dibagi kedalam 5 skala seperti tertera pada tabel 3 dibawah ini: Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 64

Tabel 3 Skala Jawaban Skala Jawaban Skor Sangat Setuju 5 Setuju 4 Kurang Setuju 3 Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1 Adapun presentase kelayakan hasil menggunakan rumus Skor Kriteria dan Skor Interval yang tertera pada tabel 4 dan tabel dibawah ini: Rumus Tabel 4 Skala Jawaban 5 x 30 = 150 SB (Sangat Baik) 4 x 30 = 120 B (Baik) 3 x 30 = 90 KB (Kurang Baik) 2 x 30 = 60 TB (Tidak Baik) Skala 1 x 30 = 30 STB ( Sangat Tidak Baik) Tabel 5 Skala Jawaban Rumus Skala 121 150 SB (Sangat Baik) 91 120 B (Baik) 61 90 KB (Kurang Baik) 31 60 TB (Tidak Baik) 1 30 STB (Sangat Tidak Baik) HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil pembuatan Video animasi promosi YA MGM dapat dilihat melalui media Youtube dengan alamat URL https://youtu.be/jy27xfowvzo. Adapun pengujian dari video ini adalah dengan menyebarkan kuesioner kepada responden yang terdiri dari pengguna sosial Facebook melalui alamat https://www.facebook.com/yayatsynthesizervengeancezilla.kidd/posts/158546471 4813537?comment_id=1585546901471985&reply_comment_id=1585582228135 119&notif_t=feed_comment&notif_id=1474466839569262. Daftar pertanyaan pada kuesioner tersebut yaitu: Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 65

1. Video ini membantu anda menemukan informasi tentang YA MGM Muffler. 2. Backsound yang digunakan sudah sesuai. 3. Video ini menarik dan layak dijadikan promosi produk YA MGM Muffler. 4. Informasi yang terkandung dalam video ini sudah lengkap. 5. Video ini membantu anda mengetahui bagian-bagian detail knalpot YA MGM Muffler. Dari kuesioner yang diambil dari 21 September 2016 pada jam 20:46 sampai 9:12:04 22 september 2016 terdapat 30 responden yang mengisi kuesioner tersebut dengan hasil seperti yang disajikan pada tabel 4 berikut: Tabel 5. Hasil Tanggapan Responden Responden Nomor Pertanyaan Ke- 1 2 3 4 5 1 4 5 4 4 5 2 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 6 5 5 5 5 5 7 5 5 5 5 5 8 5 5 5 5 5 9 5 5 5 5 5 10 5 5 4 4 4 11 5 5 5 5 5 12 5 5 5 5 5 13 5 5 5 5 5 14 5 5 5 5 5 15 5 5 5 5 5 16 5 5 5 5 5 17 5 5 5 5 5 Tabel 5. Hasil Tanggapan Responden (lanjutan) 18 5 4 5 3 5 19 4 4 5 4 4 20 5 5 5 5 5 21 4 4 4 4 4 22 5 4 4 5 4 23 5 5 5 5 5 24 5 4 5 5 5 25 5 4 5 4 4 Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 66

26 5 5 5 5 5 27 5 5 5 5 5 28 5 4 5 5 4 29 5 4 5 4 5 30 5 4 5 4 5 Adapun perhitungan dari hasil keusioner tersebut tertera pada tebel 6 dibawah ini: Tabel 6. Hasil Tanggapan Responden Pernyataan Skala Jawaban Skala Jawaban * Nilai Skala Hasil 1 SS 23*5 115 S 7*4 28 KS 0*3 0 TS 0*2 0 STS 0*1 0 2 SS 19*5 95 S 11*4 44 KS 0*3 0 TS 0*2 0 STS 0*1 0 3 SS 20*5 100 S 10*4 40 KS 0*3 0 TS 0*2 0 STS 0*1 0 4 SS 18*5 90 S 11*4 44 KS 1*3 3 TS 0*2 0 STS 0*1 0 Tabel 6. Hasil Tanggapan Responden (lanjutan) 5 SS 20*5 100 S 10*4 40 KS 0*3 0 TS 0*2 0 STS 0*1 0 Dari hasil tanggapan responden diolah untuk mengetahui kelayakan vidoe promosi ini. Berikut adalah hasil perhitungan dari tanggapan dari responden: Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 67

1. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 1 yaitu 115 + 28 + 0 + 0 + 0 = 143, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 1 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB). 2. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 2 yaitu 95 + 44 + 0 + 0 + 0 = 139, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 2 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB). 3. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 3 yaitu 100 + 40 + 0 + 0 + 0 = 140, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 3 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB). 4. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 4 yaitu 90 + 44 + 3 + 0 + 0 = 137, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 4 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB). 5. Hasil yang diperoleh dari pernyataan nomor 5 yaitu 100 + 40 + 0 + 0 + 0 = 140, Maka dapat disimpulkan hasil responden pertanyaan nomor 5 masuk dalam kriteria Sangat Baik (SB). Dari kelima hasil pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa nilai interval dari kelayakan video promosi YA MGM adalah 143 + 139 + 140 + 137 + 140 = 699. Rata-rata dari keseluruhan Pernyataan = 699 : 5 = 139,8. Sehingga dengan mengacu pada skor interval, maka dapat disimpulkan bahwa video media promosi ini sudah bernilai sangat baik (SB). KESIMPULAN DAN SARAN Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah disusun dapat ditarik kesimpulan bahwa telah dibuat 3D Animasi YA MGM Muffler Sebagai Media Promosi, yang menjelaskan tentang detail produk, model knalpot, harga, bahan knalpot dan lokasi. Animasi 3D tersebut dapat sebagai salah satu cara berpromosi yang paling efektif untuk memasarkan sebuah produk dalam meningkatkan penjualan produk. Berdasarkan perhitungan hasil kuesioner dari 30 responden melalui media sosial facebook, maka dapat disimpulkan bahwa animasi ini sudah layak dijadikan media promosi pada YA MGM Muffler. Berdasarkan kesimpulan diatas dalam Pembuatan Animasi 3D Pada YA MGM Muffler Sebagai Media Promosi Peneliti menyadari bahwa banyak kekurangan dalam pembuatan animasi ini, terutama pembuatan animasi 3D, Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 68

pembuatan texture dan visual efeknya yang masih terbatas, penganimasiannya kurang halus. Maka dari itu penulis berharap untuk kedepannya pembuatan animasi ini dapat dikembangkan agar lebih baik lagi. DAFTAR PUSTAKA Adjie, Ir.Bayu. 2006. Cara Kreatif Menggunakan Adobe After Effek 7.x. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Badan Pusat Statistik (BPS). 2016. Perkembangan Jumlah Kendaraan Bermotor Menurut Jenis 1949-2014. From: http://www.bps.go.id/, Diakses 2 Juni 2016. Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangan. Yogyakarta: Andi Offset. Flavell, L. 2010. Beginning Blender Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design. New York: Springer Science Business Media. GoogleTrends, 2016. Minat penelusuran Web: Modifikasi Knalpot, Modifikasi Body, Modifikasi Aksesoris, Modifikasi Motor, Modifikasi Mobil rom tt s.google. o.id trends e lore geo D Modifi asi nal ot motor modifi asi bod motor Modifi asi nal ot motor modifi asi motor modifi asi mobil Dia ses 3 A ril 2016. Jugiyanto, 2008. Metodologi Penelitian sistem Informatika. Yogyakarta: Andi Offset M. Faud. 2006. Pengantar Bisnis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. M. Suyanto. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi M. Suyanto. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi. M. Suyanto, Aryanto, Yuniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta: Andi Offset. M. Suyanto. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. Munir, 2012. Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Yogyakarta: Alfabeta. Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 69

Permanawati, Sulistio, & Wicaksono, 2010. Model Peluang Kecelakaan Sepeda Motor Berdasarkan Karakteristik Pengendara. Jurnal Rekayasa Sipil Volume 4, No. 3. Purnama, Eka, Bambang. 2013. Konsep Dasar Multimedia. Yogyakarta: Graha Ilmu. Ramadhan, Taufik M, & Panjhi B.Y, 2006. 36 Jam Belajar Komputer 3D Studio Max 7. Jakarta: PT Gramedia. Sudaryono, 2004. Metodologi Reset di Bidang TI. Yogyakarta: Andi Sugiono, Dendy. 2007. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. Sukandarrumidi. 2012. Metodologi Penelitian: Petunjuk praktis untuk penelitian pemula. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. Viva, 2015. Ternyata Knalpot Mercedes-Benz Dibuat di Purbalingga, From: http://search.viva.co.id/search?q=knalpot+purbalingga. Diakses 14 Juni 2016. Jurnal Pro Bisnis Vol 9 No. 2 Agustus 2016 70