BAB II LANDASAN TEORI. dijalankan satu per satu, dari gambar diam pertama sampai terakhir. Sedangkan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III LANDASAN TEORI. dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang biasa kita sebut link. Secara

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. Dalam Bab III, Tinjauan Pustaka, penulis akan menerangkan tentang. Revohutionary Premiere 6 D. Vision (2002: 25) video

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS Halaman utama Web SMP N 1 Ambarawa

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB I Pengantar Animasi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN. PT. Perusahaan Perdagangan Indonesia (Persero) merupakan hasil merger dari

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2. Bentuk Organisasi Bisnis. Oleh : Edy Sahputra Sitepu, SE, MSi

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

MS.POWERPOINTsebuah handout

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS MASALAH

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA

BAB 1. PENDAHULUAN. Pengantar Akuntasi

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKATIF MENGENAL RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS: TK PADINDI, JAKARTA UTARA)

TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

BAB II TINJAUAN CV GOLDEN TIGER TRANSPORT

P R O P O S A L. Proposal Penawaran. Konsultan dan Jasa Website Company Profile. Jasa Design Website Company Profil

III. DATA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. terbentuk dari jaringan-jaringan computer-komputer yang saling terkoneksi

DAFTAR KUESIONER DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA (INTERVIEW) ANALISIS FAKTOR-FAKTOR KEBERHASILAN DALAM MENJALANKAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebar di seluruh tanah air. Seperti halnya perusahaan lain, PT Novell pun juga

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

PROFESSIONAL IMAGE. Corporate Image (Citra Perusahaan) Syerli Haryati, S.S. M.Ikom. Modul ke: Fakultas FIKOM. Program Studi Public Relations

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. PT. Globalindo 21 Express atau yang lebih familiar disebut PT. 21 Express ini

Company Profile CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO

BAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang

BAB IV PROFIL PERUSAHAAN. konsultan desain. Perusahaan ini memiliki beberapa divisi yaitu Loomine (visual

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia usaha pada dewasa ini telah diwarnai oleh

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI MEDIA INTERAKTIF PADA MEDIA PROMOSI BUSINESS TO BUSINESS

Badan Usaha dalam Perekonomian Nasional

III. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi menyebabkan terciptanya teknologi pembuatan CGI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Corporate Identity merupakan identitas yang membedakan antara satu

BAB I PENDAHULUAN. dirancang untuk mempromosikan pemasaran suatu produk atau jasa, maupun

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. praktik di CV. Dwitunggal Abadi, ada beberapa cara yang telah dilakukan, ditampilkan dalam web yang akan dibangun.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini menyebabkan persaingan dalam dunia

DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA (INTERVIEW) ANALISIS FAKTOR- FAKTOR KEBERHASILAN DALAM MENJALANKAN USAHA KELUARGA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. barang atau jasa yang dihasilkan oleh perusahaan. Dalam melakukan transaksi

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. itu perusahaan jasa berusaha memberikan pelayanan terbaik kepada konsumen,

Perusahaan memiliki dua unsur pokok: Bentuk Usaha Jenis Usaha

Pengenalan Multimedia

Penulisan Media PR Ekternal

BAB I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang canggih untuk mengakses internet, begitu pula dengan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. TB. Dua Dua berdiri pada tahun 1995, TB. Dua Dua merupakan toko. buku yang menjual buku pelajaran untuk SD, SMP dan SMA Negeri dan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

web development with Love Design #1 Web Developer vendor Jakarta & Tangerang

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN & PEMELIHARAAN MEDIA WEBSITE. By : PT. DYNTON PERSADA GLOBAL a new level of trust

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya pesaingan dalam era globalisasi sekarang ini, semakin banyak

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan disertai dengan adanya tantangan tantangan yang semakin luas dan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Introduction. The Best Value Comes from the integrity of sucessful and working perfectly ABOUT US

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

PENGANTAR BISNIS MINGGU KE-2. Disusun oleh: Nur Azifah., SE., M.Si PERUSAHAAN DAN LINGKUNGAN PERUSAHAAN

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Tema dan Jenis Karya

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. untuk wilayah Riau Dan Kepulauan Riau ini memiliki 4 kantor cabang, terdiri dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Burgerman adalah salah satu kafe burger di Surabaya yang bermaksud

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Menurut Ivan (2002: 56), animasi adalah serangkaian gambar diam yang dijalankan satu per satu, dari gambar diam pertama sampai terakhir. Sedangkan menurut Vaughan dalam Iwan Binanto (2010: 219), animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa animasi adalah menggerakkan serangkaian gambar diam yang disusun frame per frame menjadi gambar hidup. Animasi dapat diterapkan pada beberapa media untuk beberapa tujuan tertentu. Suyanto (2004: 210), menjelaskan bahwa penggunaan animasi pada multimedia secara umum mempunyai beberapa keuntungan, antara lain: 1. Animasi digunakan untuk mengiklankan produk baru yang merupakan produk masa depan. 2. Animasi dapat menampilkan produk dalam desain yang bervariasi. 3. Animasi digunakan untuk menyampaikan pesan yang sulit atau untuk menjangkau pasar khusus. 4. Animasi menggantikan produk aktual dengan prototype. 5. Animasi menjadikan presentasi bisnis lebih menarik. 5

6 Suyanto (2004: 209), juga menyebutkan bahwa animasi dapat dibedakan menjadi beberapa kategori. Berdasarkan teknik pembuatannya, animasi dikategorikan menjadi 3 kategori yaitu: 1. Traditional animation (animasi tradisional) 2. Stop motion animation (animasi stop motion) 3. Computer graphic animation (animasi komputer) 2.2 Animasi Komputer Menurut Iwan Binanto (2010: 225), animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak menggunakan komputer. Ferguson (2010: 11), mengatakan bahwa animasi komputer adalah kreasi gambar bergerak melalui komputer dalam bentuk 2D ataupun 3D yang dapat diaplikasikan untuk web design, video games, movie, special effect, cartoon. Dari penjelasan tersebut dapat diketahui bahwa animasi komputer adalah pembuatan gambar dan menggerakkan gambar melalui komputer dalam bentuk 2D dan 3D. Dalam animasi komputer terbagi menjadi dua kategori berdasarkan teknik pembuatannya yaitu 2D dan 3D. Iwan Binanto (2010: 226), menyatakan jika teknik animasi 2D cenderung mengambil fokus dan manipulasi gambar. Sedangkan teknik 3D membangun dunia maya dengan objekyang saling bergerak dan berinteraksi.

7 2.2.1 Animasi 2D Model animasi 2D dibuat dan diedit di komputer menggunakan gambar bitmap atau dibuat dan diedit di komputer menggunakan gambar vector. Animasi ini merupakan versi teknik animasi tradisional yang telah otomatis pada komputer misalnya tweening, morphing, onion skinning, dan interpolated rotoscoping (Iwan Binanto: 2010). 2.2.2 Animasi 3D Animasi 3D adalah penciptaan gambar bergerak dalam 3D dengan tambahan kedalaman dimensi yang tidak ada dalam produksi 2D. Awalnya animasi 3D pada dasarnya terdiri dari animasi stop motionmodel 3d, tetapi munculnya komputer membuat lebih mudah dan lebih cepat untuk mencapai efek 3D yang lebih realis (Ferguson, 2010). 2.3 Perusahaan Dalam buku Aspek Dasar Ekonomi Mikro karangan Tri Kunawangsih Pracoyo dan Antyo Pracoyo (2006: 143), Perusahaan didefinisikan sebagai suatu unit organisasi yang menggunakan berbagai faktor-faktor produksi dan menghasilkan barang dan jasa untuk dijual kepada rumah tangga, perusahaan lain atau pemerintah dengan berorientasi pada keuntungan (profit oriented). Perusahaan sebagai organisasi yang memenuhi permintaan untuk memperoleh keuntungan. Yolanda M. Siagaan (2005: 17), dalam bukunya

8 mengatakan bahwa tujuan utama suatu perusahaan adalah bertahan hidup. Secara umum tujuan perusahaan ada 2 yaitu sebagai berikut: 1. Tujuan Komersil Tujuan komersil yaitu tujuan perusahaan untuk memperoleh atau mencari keuntungan yang biasanya berbentuk PT, CV, atau perusahaan seseorang. 2. Tujuan Sosial Tujuan sosial atau yang disebut social oriented yaitu perusahaan yang didirikan dengan tujuan untuk membantu kalangan tertentu yang membutuhkan seperti sekolah, rumah sakit atau dalam bentuk yayasan dan koperasi. 2.3.1 Jenis-Jenis Perusahaan Dari tujuan sebuah perusahaan yaitu tujuan sosial atau tujuan komersil, perusahaan dapat dikategorikan menjadi tiga jenis perusahaan. Abdul Halim (2008: 3), mengatakan terdapat 3 jenis perusahaan yang beroperasi menghasilkan laba yaitu: 1. Perusahaan Manufaktur Perusahaan yang mengubah input dasar menjadi produk yang dijual kepada masing-masing pelanggan. 2. Perusahaan Dagang Perusahaan yang menjual produknya kepada pelanggan namun tidak memproduksi barangnya sendiri, melainkan membelinya dari perusahaan lain.

9 3. Perusahaan Jasa Perusahaan jasa menghasilkan jasa dan bukan produk atau barang untuk pelanggan. Abdul Halim (2008: 4) juga mengatakan bahwa perusahaan manufaktur, perusahaan dagang, dan perusahaan jasa pada umumnya dapat berbentuk perusahaan perseorangan, persekutuan, atau korporasi. Berikut merupakan definisi jenis-jenis organisasi perusahaan menurut Abdul Halim yaitu: 1. Perusahaan Perseorangan Perusahaan yang dimiliki oleh perorangan. 2. Perusahaan Persekutuan Perusahaan yang dimiliki oleh dua orang atau lebih individu. 3. Perusahaan Korporasi atau Perseroan Perusahaan yang dibentuk berdasarkan peraturan pemerintah sebagai suatu badan hukum yang terpisah. 2.4 Company Profile Sebuah perusahaan dalam memasarkan produk atau jasanya kepada konsumen memerlukan media sebagai sarana untuk berkomunikasi kepada target pasar, salah satunya adalah company profile. Dengan company profile, perusahaan dapat memberikan informasi tentang aktivitas perusahaannya, visi misi perusahaan, atau kelebihan perusahaannya dibandingkan perusahaan lain.

10 Menurut Rachmat Kriyantono (2008), Company profile adalah produk tulisan praktisi yang berisi gambaran umum perusahaan. Gambaran ini tidak sepenuhnya lengkap, detail, dan mendalam, perusahaan bisa memilih apa saja yang ingin disampaikan secara terbuka kepada publiknya. Rachmat Kriyantono (2008) juga mengatakan beberapa fungsi company profile yaitu sebagai berikut: 1. Representasi perusahaan. 2. Melengkapi komunikasi lisan demi terciptanya mutual understanding. 3. Menghemat waktu transaksi dalam pengertian pihak yang berkaitan dengan bisnis perusahaan tidak perlu menanyakan detail tentang perusahaan, produk, pasar, visi, misi, posisi keuangan dan lain lain. Hal itu dapat dipelajari dalam company profile. 4. Membangun identitas dan citra korporat. Dalam company profile terdapat berbagai macam informasi yang dapat dikemukakan oleh perusahaan. Tetapi secara umum isi company profile mencakup informasi-informasi seperti yang diungkapkan oleh Rachmat Kriyantono (2008) yaitu: 1. Sejarah perusahaan, mencakup antara lain pendiri perusahaan, jajaran direksi, asal muasal, proses perkembangan. 2. Filosofis perusahaan yaitu pandangan atau ideologi dasar perusahaan. 3. Budaya perusahaan yaitu nilai-nilai kunci dan konsep bersama yang membentuk citra anggota organisasi terhadap organisasinya.

11 4. Sambutan dari pimpinan. 5. Identitas perusahaan termasuk logo, uniform, interior gedung. 6. Visi dan misi termasuk komitmen perusahaan untuk meraih kemajuan. 7. Alamat perusahaan. 8. Gambaran tentang SDM. 9. Sistem pelayanan dan fasilitas yang disediakan. 10. Prestasi dan keunggulan perusahaan, termasuk segala hal yang telah dilakukan perusahaan untuk kepentingan masyarakat. 11. Laporan perkembangan perusahaan. 12. Deskripsi tentang produk dan jasa yang ditawarkan. 13. Program pengembangan dimasa mendatang.