LAPORAN PROYEK AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

LAPORAN PROYEK AKHIR

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MA NU NURUL HUDA MANGKANG KULON TUGU SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. ARINTA WIJAYA SEMARANG

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 01 KEBUMEN. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN PT GOLDEN MANYARAN SEMARANG. Disusun Oleh :

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. GUGAH PERKASA RIPTA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MEKAR FARMA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA BADAN KESWADAYAAN MASYARAKAT MEKAR SARI ASIH KELURAHAN LEMPONGSARI KECAMATAN GAJAH MUNGKUR SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Persediaan Barang Pada CV. Mitra Computer Pekalongan. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH VILLA PAYUNG INDAH PADA PT KREASICIPTA BUKITASRI SEMARANG

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

PROPOSAL TUGAS AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MONITORING KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LAN MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY SYSTEM (ISS) PADA PT

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENCACAHAN DAN PEMBEAAN KIRIMAN POS PADA BEA CUKAI SEMARANG BERBASIS JAVA DENGAN SMS GATEWAY

ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

Video Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat Tentang Larangan Berkendara Saat Mabuk

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT PLN (PERSERO) UNIT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (UDIKLAT) SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UD.AD BAG S COLLECTION

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Pemasangan dan Perawatan Berkala Tower Telepon Seluler Pada CV. Lintas Reka Cipta

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KLASIFIKASI KAPAL PADA PT. BIRO KLASIFIKASI INDONESIA (PERSERO) SEMARANG BERBASIS WEB.

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM RETRIBUSI TIKET OBYEK WISATA PADA KANTOR PARIWISATA KOTA CIREBON.

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BEBRBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 WELERI

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN KINEMATIKA UNTUK KELAS XI SMA. Disusun Oleh :

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN PADA CV CAHAYA BERDIKARI YOGYAKARTA. Disusun Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANGAN CUSTOMER RETENTION PROGRAM TELKOM SPEEDY UNTUK PELANGGAN LIMITED WILAYAH SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: : Rian Feldinanto : A

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK PADA PUSKESMAS PEMBANTU KEKANCAN MUKTI SEMARANG.

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH BANJARNEGARA MENGGUNAKAN SMS

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA CV. KARTIKA ADI SUKOHARJO

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK PERMATA MEDICAL CENTER PATI

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO KLIP TAK KAN TERDIAM SAJA DENGAN TEKNIK TIMELAPSE SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship

Transkripsi:

LAPORAN PROYEK AKHIR IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGEMUDI AMAN DI JALAN TOL Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika D3 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Disusun Oleh : Nama : Bagus Muslich Hari Utomo Nim : A22.2006.01400 Program Studi : Teknik Informatika D3 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2013 i

PERSETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR Nama Pelaksana NIM Program Studi Fakultas Judul Proyek Akhir : Bagus Muslich Hari Utomo : A22.2006.01400 : Teknik Informatika D3 : Ilmu Komputer : Iklan Layanan Masyarakat Mengemudi Aman di Jalan Tol Proyek akhir ini telah diperiksa dan disetujui, Semarang, 22 Juli 2013 Mengetahui : Menyetujui : Dekan Fakultas Ilmu Komputer Pembimbing Dr.Abdul syukur Sugiyanto M.Kom ii

PENGESAHAN DEWAN PENGUJI Nama Pelaksana NIM Program Studi Fakultas Judul Proyek Akhir : Bagus Muslich Hari Utomo : A22.2006.01400 : Teknik Informatika D3 : Ilmu Komputer : Iklan Layanan Masyarakat Mengemudi Aman di Jalan Tol Proyek akhir ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang proyek akhir tanggal 19 Juli 2013. Menurut pandangan kami, proyek akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Ahli Madya (D3) Semarang, 22 Juli 2013 Dewan Penguji : Ketua Penguji Anggota Muslih, M.Kom Edi Sugiarto, M.Kom iii

PERNYATAAN KEASLIAN PROYEK AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Bagus Muslich Hari Utomo Nim : A22.2006.01400 Menyatakan bahwa karya ilmiah saya yang berjudul : IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGEMUDI AMAN DI JALAN TOL merupakan hasil karya asli saya (kecuali instrument musik, lagu tema, musik backsound, materi-materi mengenai tema yang di angkat yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya dan perangkat pendukung). Apabila dikemudian hari, karya saya disinyalir bukan merupakan karya asli saya, beserta bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 22 Juli 2013 Yang menyatakan ( Bagus Muslich Hari Utomo ) iv

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertandatangan dibawah ini, saya : Nama Bagus Muslich Hari Utomo Nim : A22.2006.01400 demi mengembangkan Ilmu Pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Dian Nuswantoro Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif (Non-exclusive Royalty-FreeRight) atas karya ilmiah saya yang berjudul: IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGEMUDI AMAN DI JALAN TOL beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan Hak Bebas Royalti Non- Ekskutif ini Universitas Dian Nuswantoro berhak untuk menyimpan, mengcopy ulang (memperbanyak), menggunakan, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya dan menampilkannya untuk kepentingan akademis tanpa perlu minta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 22 Juli 2013 Yang menyatakan ( Bagus Muslich Hari Utomo ) v

UCAPAN TERIMA KASIH Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Tuhan Yang Maha pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala rahmat, hidayahdan inayah-nyakepada penulis sehingga laporan proyek akhir dengan judul Iklan Layanan Masyarakat Mengemudi Aman di Jalan Tol dapat penulis selesaikan sesuai dengan rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis menyampaikan terimakasih kepada: 1. Dr. Edi Noersasongko, M.Kom, selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 2. Dr.Abdul syukur selaku Dekan Fasilkom. 3. Sugiyanto, M.Kom selaku Ka.Progdi Teknik Informatika D3. 4. Muslih S.kom selaku koordinator Fasilkom. 5. Sugiyanto, M.Kom selaku pembimbing proyek akhir yang memberikan ide penelitian, memberikan informasi referensi yang penulis butuhkan dan bimbingan yang berkaitan dengan penelitian penulis. 6. Dosen-dosen pengampu di Fakultas Ilmu Komputer Progdi Teknik Informatika D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang yang telah memberikan ilmu dan pengalamannya masing-masing, sehingga penulis bisa mengimplementasikan ilmu yang telah disampaikan. 7. Orang tua yang selalu memberikan dukungan dan doa 8. Teman-teman yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang selalu memberi dukungan dan bantuan yang tidak ada hentinya Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberi balasan yang lebih besar kepada beliau-beliau, dan pada akhirnya penulis berharap bahwa penulisan proyek akhir ini dapat bermanfaat dan berguna sebagai mana fungsinya. Semarang, 22 Juli 2013 Penulis vi

ABSTRAK Iklan layanan masyarakat merupakan salah satu dari jenis publikasi yang biasa digunakan dalam menginformasikan sekaligus mempresentasikan suatu penyuluhan bagi khalayak ramai. Dengan menggunakan multimedia ( text, audio, graphics, animation, video, dan interactifity ) iklan layanan masyarakat ini semakin menarik.bukan hanya sekedar iklan layanan masyarakat biasa yg datar dan statis,namun bisa maskimal saat didengarkan dan lebih menarik perhatian penontonnya secara visual. Dimasa kini banyak iklan layanan masyarakat yang tayang ditelevisi demi menyebarluaskan informasi yang penting kepada masyarakat. Dikemas dengan apik, metode sinematografi yang terorganisir, lebih simulatif dan komunikatif. Agar menjadi lebih menarik dan kreatif, penulis membuat iklan layanan masyarakat dengan judul Mengemudi Aman di Jalan Tol menggunakan animasi karakter 3 Dimensi sebagai salah satu metode pembuatan iklan layanan masyarakat. Dengan adanya iklan layanan masyarakat ini dimaksudkan agar masyarakat, khususnya pengguna jalan tol lebih waspada saat berkendara, demi keselamatan dan kenyamanan semua pengguna jalan tol. Dalam menemukan ide-ide harus melalui proses pengumpulan data,antara lain: Observasi, wawancara dan studi pustaka untuk mendapatkan informasi yang akurat dan bisa dipertanggung jawabkan.penjelasan selebihnya mengenai iklan layanan masyarakat tersebut akan di ulas pada bagian akhir laporan Proyek Akhir ini. Kata Kunci : Iklan Layanan Masyarakat, Animasi 3D, Animasi Robot 3D, Animasi, Visual Animasi, Multimedia, Video Klip Animasi. vii

DAFTAR ISI Halaman Sampul Dalam... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Halaman Pernyataan Keaslian Proyek Akhir... Halaman Pernyataan Persetujuan Publikasi... Halaman Ucapan Terima Kasih... Halaman Abstrak... Halaman Daftar Isi... Halaman Daftar Tabel... Halaman Daftar Gambar... i ii iii iv v vi vii viii xii xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Karya... 1 1.1.1 Alasan Pemilihan Tema... 1 1.1.2 Alasan Pemilihan Jenis Karya... 4 1.2 Tujuan Pembuatan Proyek Akhir... 5 1.3 Metode Pengumpulan Data... 5 1.3.1 Alat Pengumpulan Data... 5 1.3.2 Pemilihan Responden/Target Audien... 6 1.3.3 Pemilihan Lokasi... 6 1.4 Sistematika Penulisan... 7 viii

BAB II KONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI 2.1 Teori Jenis Karya... 8 2.1.1 Iklan dan Iklan Layanan Masyarakat... 8 2.1.2 Perkembangan Animasi... 8 2.1.3 Keunggulan Animasi... 17 2.1.4 Kelemahan Animasi... 18 2.2 Landasan Estetika / Art... 18 2.2.1 Multimedia... 18 2.2.2 Video... 19 2.2.3 Tekhnik Penyuntingan... 20 2.2.4 Desain Grafis... 22 2.3 Landasan TI / Pemrograman... 23 2.3.1 Autodesk 3ds Max 2009... 25 2.3.2 Adobe Premiere Pro Cs3... 25 2.3.3 Cool Edit Pro... 26 2.3.4 Adobe Photoshop Cs3... 26 2.3.5 Vray 2.0... 26 2.4 Desain... 27 BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA 3.1 Pemilihan Alat dan Bahan... 28 3.1.1 Identifikasi Perangkat Lunak... 28 3.1.2 Identifikasi Perangkat Keras... 30 3.1.3 Pemilihan Bahan... 31 ix

3.2 Teknik Dan Proses Berkarya... 38 3.2.1 Pemilihan Objek dan Pengumpulan Materi... 38 3.2.2 Pemilihan Software... 38 3.2.3 Pemilihan Desain... 38 3.2.4 Tahap Pembuatan... 38 3.2.5 Tahap Percobaan... 39 3.2.6 Tahap Perbaikan... 39 3.2.7 Tahap Percobaan II... 39 3.3 Proses Atau Prosedur Berkarya... 39 3.4 Naskah Film dan Story Board... 41 3.4.1 Skenario... 41 3.4.2 Story Bord... 45 BAB IV HASIL KARYA 4.1 Foto/Print Out dan Spesifikasi Karya... 53 4.1.1 Print Out Karya... 53 4.1.2 Spesifikasi Karya... 58 4.2 Karakter... 64 4.2.1 Deskripsi Karakter... 64 4.2.2 Analisis Karakter... 65 4.2.3 Tutorial Karakter... 65 4.3 Animasi... 121 4.3.1 Deskripsi Animasi... 121 4.3.2 Analisis Animasi... 121 4.3.3 Tutorial Animasi... 122 x

4.4 Merekam Dubbing... 124 4.4.1 Deskripsi Dubbing... 124 4.4.2 Analisis Dubbing... 124 4.4.4 Tutorial Dubbing... 124 4.5 Menggabungkan Video... 126 4.5.1 Deskripsi Penggabungan Video... 126 4.5.2 Analisis Penggabungan Video... 126 4.5.3 Tutorial Penggabungan Video... 127 4.5 Packaging... 129 4.6.1 Deskripsi Packaging... 129 4.6.2 Analisis Packaging... 129 4.6.3 Tutorial Packaging... 129 BAB V PENUTUP DAFTAR PUSTAKA 5.1 Kesimpulan... 132 5.2 Saran... 132 xi

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema dan Karya 1.1.1 Alasan Pemilihan Tema Dunia multimedia sekarang berkembang sangat pesat. Industri Animasi merupakan salah satu elemen dunia hiburan yang sangat fenomenal dan sangat di minati oleh masyarakat. Seiring pesatnya dunia hiburan, berkembang pula dunia periklanan dan multimedia yang sekarang banyak menggunakan efek animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Dalam hal ini tentunya multimedia memegang peranan yang sangat penting karena dengan bidang multimedia, kita dapat membuat iklan layanan masyarakat dengan audio, visual maupun audiovisual. Iklan layanan masyarakat merupakan iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi, yakni kondisi yang bisa mengancam keselarasan dan kehidupan umum. (http://id.wikipedia.org/wiki/iklan_layanan_masyarakat) Film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. (http://id.wikipedia.org/wiki/animasi). 2 Dimensi adalah dimensi yang memiliki garis X dan Y, maka dari itu kita hanya bisa melihat gambar tersebut dari satu sisi saja. Contohnya bisa kita lihat dalam film kartun, sewaktu kecil mungkin kita terbiasa menonton film kartun. 1

2 3 Dimensi adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk pada objek yang memiliki 3 Dimensi, artinya objek tersebut memiliki ruang dan volume. Objek 3 Dimensi juga memiliki lokasi pada koordinat X, Y dan Z. Bila digerakan 360 atau 180 hasilnya seperti membalikan benda nyata. Dalam proyek Akhir ini penulis menunjuk salah satu Perusahaan yang menyediakan fasilitas jalan tol di Indonesia yaitu PT.Jasa Marga. Untuk mendukung gerak pertumbuhan ekonomi, Indonesia membutuhkan jaringan jalan yang handal. Melalui Peraturan Pemerintah No. 04 Tahun 1978, pada tanggal 01 Maret 1978, Pemerintah mendirikan PT Jasa Marga (Persero) Tbk. Tugas utama Jasa Marga adalah merencanakan, membangun, mengoperasikan dan memelihara jalan tol serta sarana kelengkapannya agar jalan tol dapat berfungsi sebagai jalan bebas hambatan yang memberikan manfaat lebih tinggi. namun saat ini kurangnya media yang menunjukan eksistensi mereka pada masyarakat. Selama ini mereka bersosialisasi melalui internet. Sehingga jangkauan penyuluhan mereka terbatas hanya dalam kalangan tertentu. Untuk menarik minat masyarakat salah satunya membuat iklan layanan masyarakat berbasis animasi 3D agar menjadi ciri yang dapat membedakan iklan layanan masyarakat mereka dengan yang lainnya. Selain itu, Animasi juga dapat di terima untuk semua kalangan. Fungsi utama dari iklan layanan masyarakat itu sendiri untuk membentuk sebuah image, bahwa mereka peduli dengan keselamatan konsumennya. Menurut Ir.Supratowo, Kepala Cabang Jasa Marga Regional Semarang menyebutkan bahwa angka kecelakaan jalan tol di Semarang dalam 10 tahun terakhir sangat memperihatinkan.tidak pernah satu haripun terlewatkan tanpa adanya kecelakaan. Dalam sehari ada 5-7 laporan kecelakan di titik rawan, ditambah tekstur jalan tol di Semarang yang naik turun ujarnya. 2

3 Gambar 1.1 : Gambar Peta Titik Rawan Kecelakaan Jalan Tol Semarang. (Sumber : Cybermap.co.id_online_Tol_Semarang_rawanlaka.pdf.) Melihat gambar peta diatas, diharapkan iklan layanan masyarakat ini menjadi salah satu upaya untuk dapat mensosialisasikan peraturan dan tips mengemudi yang aman dijalan tol kepada pemirsa/konsumen.keselamatan jalan harus dipandang secara komprehensif dari semua aspek perencanaan, pekerjaan pembuatan suatu jalan dan segala rambu rambunya untuk mengatur, menyelaraskan dan mengamankan situasi di transportasi darat ini. Berikut tips mengemudi aman di jalan tol : 1. saat kecepatan tinggi jaga jarak dengan kendaraan lain merupakan suatu hal yang sangat penting, jika kendaraan di depan kita melakukan pengereman mendadak, kita bisa melakukan pengereman pada jarak yang aman. Dasar Hukum (menjaga jarak, bukan durasi jarak): Pasal 62, PP No.43/1993 3

4 2. saat ingin mendahului, bunyikan klakson untuk memberikan peringatan kepada pengemudi lain. Dasar Hukum : Pasal 51 PP No. 43/1993 (diperbaharui di Pasal 108 UU No.22/2009) 3. apabila tiba-tiba ban mobil sebelah kanan bocor, parkir separuh badan mobil dengan posisi parkir separuh badan mobil di rumput dan setengahnya lagi di aspal. Dasar Hukum : Tidak ada. 4. bila mengganti ban kiri mobil, maka semua badan mobil berada di rumput sedangkan, ban kanan berada persis di batas aspal. Dasar Hukum : Tidak ada. 5.Mengemudi dengan aman, perhatikan rambu-rambunya, lengkapi suratsurat dan peralatan lainnya untuk memudahkan anda di jalan tol selama di perjalanan. Dasar Hukum : Pasal 106 (4) UU. No.22/2009 Sumber: www.oto.co.id/infootomotif/tips_detail. 1.1.2 Alasan Pemilihan Jenis Karya Sebuah perusahaan BUMN seperti Jasa Marga yang bertugas melayani negara khususnya dalam mengelola jalan tol di Indonesia, Tujuan Mereka adalah mengurangi jumlah angka kemacetan serta mewujudkan penataan negara yang lebih signifikan. Jalan tol identik dengan mobil, kecepatan dan bebas hambatan.apabila tanpa peraturan dan pengawasan maka keselamatan para pengguna jalan tol diambang bahaya. Penulis memilih iklan Layanan Masyarakat Karena bersifat memberi penyuluhan kepada masyarakat agar lebih waspada saat berkendara (dalam Ikln Layanan Masyarakat ini dikhususkan untuk pengendara di jalan tol). 4

5 Penulis memilih iklan layanan masyarakat berbasis animasi 3D karena lebih kearah realita dan bersifat simulator,penulis meminimalisir bahkan tidak menggunakan aktifitas take dunia nyata dan penulis dapat lebih leluasa mengekspresikan karya konsep imajinasi yang bisa dibangun secara personal dan tak terbatas. Dengan menggunakan iklan layanan masyarakat ini diupayakan dapat menarik minat masyarakat sekaligus mengingatkan kembali bahwa keselamatan berkendara adalah yang terpenting. 1.2 Tujuan Pembuatan proyek Akhir Tujuan yang ingin dicapai penulis dalam pembuatan iklan layanan masyarakat adalah: Terwujudnya keamanan dan keselamatan pengemudi mobil di jalan tol. 1.3 Metodologi Pengumpulan Data 1.3.1 Alat Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang dipilih dan dilaksanakan dalam pengambilan data data informasi ini sebagai berikut: 1. Interview Cara mengumpulkan data dengan jalan interview yang bersumber dari Bapak Ir.Supratowo, Kepala Cabang Jasa Marga Regional Semarang pada hari Senin, tanggal 3 Desember 2012 Pukul 08.30 di Kantor Jasa Marga Regional Semarang, Plaza Tol Jl. Tol Manyaran No.5014, penulis menggunakan wawancara secara langsung dengan tujuan mendapatkan informasi dari instansi yang bersangkutan. 2. Observasi Yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung seputar pembuatan iklan layanan masyarakat yang ada di internet. 5

6 3. Studi Pustaka Menggunakan buku-buku, artikel dari media cetak serta media internet untuk memperoleh informasi tentang cara pembuatan iklan layanan masyarakat mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan penyusunan proyek akhir ini seperti Panduan Praktis membuat. 4. Evaluasi Tahap evaluasi berguna dalam penyempurnaan produk serta laporan sebelum produk ini diuji oleh dewan penguji dalam presentasi. 5. Penyusunan Laporan Yaitu tahap pembuatan hasil pengamatan dan pengumpulan data sesuai dengan tata aturan penulisan dan sistem penulisan yang berlaku. 1.3.2 Pemilihan Responden/Target Audien Target audiens dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini adalah: a. Semua masyarakat, karena adalah Tayangan yang mudah dipahami dan dapat di nikmati oleh semua kalangan masyarakat. b. iklan layanan masyarakat yang menggunakan animasi banyak yang menyukai, baik itu anak kecil, orang remaja, dan orang tua pun dapat menangkap informasinya 1.3.3 Pemilihan Lokasi Penulis mengambil Setting lokasi jalan tol di regional semarang sebagai bahan pembuatan iklan layanan masyarakat. 6

7 1.4 Sistematika Penulisan Sistem penulisan ini terdiri dari beberapa bab, yaitu: BAB I: PENDAHULUAN Merupakan pendahuluan yang secara umum memberikan gambaran tentang hal-hal yang melatar belakangi laporan ini, alasan pemilihan tema, alasan pemilihan hasil karya, tujuan pembuatan proyek akhir, metode pengumpulan data sampai sistematika penulisan laporan. BAB II: KONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan teori yang berkaitan dengan permasalahan yang akan dibahas dan digunakan dalam pembuatan iklan layanan masyarakat dengan animasi. BAB III: METODE PENCIPTAAN KARYA Bab ini berisi tentang pembahasaan metode penciptaan karya dari pemilihan alat dan bahan. Menguraikan proses berkarya dan prosedur berkarya. Menampilkan identitas perangkat lunak dan perangkat keras, serta storyboard. BAB IV: HASIL KARYA Dalam Bab ini berisi tentang desain hasil karya yang meliputi foto atau print out spesifikasi karya, deskripsi karya, analisis karya dan tutorial. BAB V: PENUTUP Bab ini berisikan kesimpulan yang diperoleh dari pemecahan masalah maupun penelitian serta saran saran sebagai masukan untuk peneliti yang akan melanjutkan atau mengembangkan penelitian. 7