F A H L I A NPM:

dokumen-dokumen yang mirip
III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Gambar 3.1 Desain Penelitian One-Group Pretest-Posttest.

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

BAB III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research &

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012: 297),

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB III METODE PENELITIAN. (RME) berbasis Teori Multiple Intelligence Howard Gardner. Waktu : 23 Maret April 2016

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Metode pengembangan

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Metode penelitian yang

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan, yaitu research and development atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. penggunaan media CD interaktif terhadap minat dan hasil belajar dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan. Hasil dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode quasi

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA SD KELAS 3 (Studi Kasus: MI Muhammadiyah Bekangan)

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pengembangan media pembelajaran berupa

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JAWA MENGENAI TOKOH WAYANG PANDAWA LIMA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

III. METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain pseudoeksperimen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan desain penelitian yaitu research and development

METODE PENELITIAN. Tipe penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode research and

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

METODE PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

BAB III METODE PENELITIAN. 1. Tempat penelitian. Penelitian ini dilakukan di MAN Karanganyar di Kabupaten Karanganyar

DAFTAR TABEL. Tabel 1.1 Nilai Rata-Rata Hasil Tes Diaknostik Materi Kimia... 3

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 1. Gambaran Umum SMP Negeri 14 Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini diarahkan sebagai pijakan dalam peningkatan kualitas

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PENGURANGAN RISIKO BENCANA (PRB) BERBANTUAN MACROMEDIA FLASH BAGI SISWA SD DI WILAYAH RAWAN BENCANA

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. Eksperimen kuasi. Dalam penelitian, yang menjadi fokus adalah pengaruh

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN ANALISIS DINAMIKA LITOSFER MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS SEPULUH

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN. A. Kesimpulan. menunjukkan bahwa pembelajaran IPS di SMP Negeri I Turi yaitu sebagai

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

Kata kunci: media pembelajaran interaktif, swish max-4, gerak melingkar beraturan.

BAB III METODE PENELITIAN. produk tertentu, dan menguji keefektifan. Orientasi dari penelitian dan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 1. Gambaran Umum SMP Negeri 1 Godean. berwawasan global, cinta bangsa dan negara.

METODE PENELITIAN. Adapun desain yang dipilih adalah pre-experimental designs (nondesign). Desain

III. METODE PENELITIAN. Populasi adalah totalitas dari semua objek atau individu yang memiliki

III. METODE PENELITIAN. LKS berbasis keterampilan generik sains pada materi laju reaksi untuk SMA

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (research

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KARAKTER PADA MATERI PERUBAHAN KENAMPAKAN BUMI DAN BENDA LANGIT

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan mengembangkan bahan ajar workshop tentang

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau

BAB III METODE PENELITIAN A.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

process used to develop and validate educational production". Dengan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

HARIO WIJAYANTO A

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pengembangan media pembelajaran berupa

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

Transkripsi:

F A H L I A NPM: 10.01.02.1667 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SAMAWA SUMBAWA BESAR J U D U L KAJIAN TEORI IDENTIFIKASI MASALAH MODEL PENGEMBANGAN INSTRUMEN RUMUSAN MASALAH ANALISIS DATA HASIL PENELITIAN KESIMPULAN

M E N U J U D U L Home Latar Belakang Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Instrumen Analisis Data PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS EKONOMI BERBASIS NILAI-ILAI KARAKTER DI SMA NEGERI 2 SUMBAWA..:: Penelitian dan Pengembangan ::..

M E N U Home J u d u l Identfikasi Masalah UU SISDIKNAS NO 20 TAHUN 2003 Pendidikan adalah usaha sadar yang terencana Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Kekuatan Spiritual Keagamaan Kepribadian Kecerdasan Instrumen Analisis Data Tujuan Masyarakat, bangsa & negara

Trianto (2010: 3-4) Menegaskan bahwa: Peningkatan mutu pendidikan diarahkan untuk meningkatkan kualitas manusia Indonesia seutuhnya melalui olah batin (aspek transendensi), olah pikir (aspek kognisi), olah rasa (aspek afeksi), dan olah kinerja (aspek psimotoris) agar memiliki kompetensi bekerjasama dalam percaturan global.

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Instrumen Analisis Data IDENTIFIKASI MASALAH Alokasi waktu untuk pelajaran IPS tidak sesuai dengan jumlah materi yang harus disampaikan, sehingga pembelajaran IPS berlangsung kurang maksimal Pembelajaran IPS belum mengintegrasikan dimensi-dimensi kognitif, afektif, perilaku, dan pemberdayaan fungsi sosialnya. Kurang tersedianya multimedia pembelajaran IPS yang mendukung proses belajar siswa Kemampuan guru dalam mengembangkan multimedia pembelajaran IPS masih minim Multimedia pembelajaran IPS yang selama ini digunakan kurang menumbuhkan pembentukan karakter siswa Nilai-nilai budaya dan karakter dalam kehidupan bermasyarakat semakin memudar Pengintegrasian nilai-nilai karakter dalam pengembangkan multimedia masih sangat minim

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Instrumen Analisis Data RUMUSAN MASALAH Bagaimana desain prototipe multimedia pembelajaran IPS LATAR Ekonomi BELAKANG berbasis nilai-nilai karakter? Bagaimana tingkat kelayakan prototipe multimedia berbasis nilai-nilai karakter yang dikembangkan oleh peneliti berdasarkan penilaian ahli? Bagaimana keterlaksanaan pembelajaran dengan menggunakan multimedia berbasis nilai-nilai karakter yang telah dilakukan peneliti? Bagaimana keefektifian pembelajaran dengan menggunakan multimedia ditinjau dari hasil belajar siswa?

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Instrumen Analisis Data KAJIAN TEORI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KARAKTER Heinich et al, 1996: 260 Suyanto, 2008: 19-21 LATAR The BELAKANG generic term multimedia refers to any combination of two more media formats form that are integrated to form an informational program Multimedia merupakan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo, yang kesemuanya dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audiovisual penuh. Kesimpulan multimedia merupakan hasil gabungan antara berbagai media (teks, gambar, suara, animasi) dengan menggunakan komputer yang dapat digunakan secara interaktif untuk membantu siswa dalam memperoleh suatu pengetahuan dan pengalaman belajar tertentu.

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Rumusan Masalah Kajian Teori KAJIAN TEORI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN Borg & Gall (1983: 772) Penelitian pengembangan adalah penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan dan mengembangkan produk berupa prototipe, desain, materi pembelajaran, media, alat atau strategi pembelajaran, untuk Meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Model Pengembangan Instrumen Analisis Data Dick & Carey (2005: 276-292) Pengembangkan model pembelajaran harus melalui beberapa tahap diantaranya: identifikasi tujuan pembelajaran, melaksanakan analisis pembelajaran dan analisis keadaan siswa, pengembangan instrumen penilaian, pengembangan strategi, pengembangan dan seleksi bahan, mendesain dan melaksanakan evaluasi serta revisi program.

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Instrumen Analisis Data KAJIAN TEORI PENDIDIKAN KARAKTER Component of Good Character Moral Knowing Moral Feeling Moral Action Competence Will Habit Sumber: Educating for Character, (Lickona, 1991:53)

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kajian Teori Instrumen Analisis Data Model Pengembangan Program Dalam penelitian ini digunakan model pengembangan prosedural yang diadaptasi dari model Borg & Gall (1983) dan Dick & Carey (2005). Model ini LATAR dipilih karena BELAKANG peneliti dalam pengembangan ini mengikuti langkah-langkah pengembangan sesuai dengan model pengembangan yang telah ada, yang pada prinsipnya dilakukan melalui 4 tahapan utama, yaitu: Analisis Kebutuhan Desain Pengembangan Memproduksi/Mengembangkan Media Validasi/Evaluasi Produk Studi Pustaka dan Studi Lapangan Flowchart & Storyboard One to One Evaluation dan Small Group Bagan Model Pengembangan Multimedia Pembelajaran Diadaptasi dari Borg& Gall (1983) dan Dick & Carey (2005)

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Identifkasi Masalah Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Analisis Data Lembar Validasi Media INTRUMEN Lembar LATAR validasi BELAKANG digunakan untuk mengukur/mengevaluasi kualitas produk yang dikembangkan, lembar validasi diisi oleh 1 orang ahli materi dan 1 orang ahli media. Tes Hasil Belajar Tes hasil belajar IPS Ekonomi digunakan untuk mengetahui kemampan/penguasaan siswa dalam mempelajari IPS Ekonomi. Angket Karakter (Siswa, Orang Tua & Guru) Angket karakter siswa digunakan untuk mendapatkan informasi/penilaian terhadap nilai-nilai cerdas dan tanggung jawab siswa. Lembar Pedoman Observasi dan Aktivitas Siswa Bertujuan untuk mengetahui dan menilai perilaku yang muncul dari siswa selama proses pembelajaran berlangsung dan selama beraktivitas di sekolah.

M E N U Home J u d u l TEKNIK ANALISIS DATA Kelayakan Produk (Penilaian Acuan Patokan) Latar Belakang Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kategori Sikap/Karakter Kajian Teori Model Pengembangan Instrumen Hasil Penelitian Tes Hasil Belajar Siswa t M x 2 x y Nx Ny 2 M y 1 N x 1 N y

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Instrumen Kesimpulan HASIL PENELITIAN A. DATA CARA PENGEMBANGAN Analisis kebutuhan 1. Kegiatan studi pustaka (Selabus, RPP dan Literatur pendukung). Gambaran yang lebih nyata tentang materi yang dijelaskan dan pembelajaran menjadi lebih bermakna 2. Studi lapangan : Melihat secara langsung kegiatan pembelajaran, melakukan wawancara, observasi/pengamatan

Desain Pengembangan HASIL PENELITIAN Pengembangan multimedia pembelajaran ini dibuat dengan program aplikasi antara lain: Macromedia Flash 8, Swish Max, Photosop, Audio MP3, Video FLV, Power Point 2010,Gambar PNG dan JPEG serta Voice. Agar desain prototipe pengembangan multimedia dikerjakan dengan baik dan lancar, maka dibutuhkan flow chart dan story board.

B. DATA UJI COBA HASIL PENELITIAN Penilaian Ahli Materi Anshori, M.Pd. Data-data yang dikaji dari ahli materi ini meliputi 6 aspek, yaitu aspek relevansi materi, aspek keakuratan materi, aspek kelengkapan sajian, aspek sistematika sajian, aspek kesesuaian sajian dengan tuntutan pembelajaran yang berpusat pada siswa, dan aspek cara penyajian materi.

Aspek Relevansi Materi HASIL PENELITIAN Aspek relevansi materi sebanyak 8 butir indikator. Skor rerata sebesar 4,00. Angka ini menurut tabel konversi termasuk dalam kriteria baik. Pada aspek ini, terdapat 8 indikator atau 100% kesemuanya dinilai baik. Aspek Keakuratan Materi Aspek keakuratan materi sebanyak 4 indikator penilaian. Skor rerata adalah 4,00. Angka ini menurut tabel konversi termasuk dalam kriteria baik. Pada aspek ini, terdapat 4 indikator atau 100 % yang kesemuanya dinilai baik.

Aspek Kelengkapan Sajian HASIL PENELITIAN Aspek kelengkapan sajian terdiri atas 4 indikator. Skor rerata sebesar 3,75. Angka ini menurut tabel konversi termasuk dalam kriteria baik. Pada aspek ini, 1 indikator dinilai cukup, dan 3 indikator masuk dalam kriteria baik. Aspek Sistematika Sajian Aspek sistematika sajian sebanyak 2 indikator penilaian. Skor rerata sebesar 4,00. Angka ini menurut tabel konversi termasuk dalam kriteria baik. Pada aspek ini, semua indikator masuk dalam kriteria baik.

Aspek Kesesuaian Sajian HASIL PENELITIAN Aspek kesesuaian LATAR sajian BELAKANG dengan tuntutan pembelajaran yang berpusat pada siswa sebanyak 5 indikator. Skor rerata sebesar 3,80. Angka ini menurut tabel konversi termasuk dalam kriteria baik. Pada aspek ini, terdapat 4 indikator yang dinilai baik dan 1 indikator yang dinilai cukup. Aspek Cara Penyajian Materi Aspek cara penyajian materi sebanyak 11 indikator. Skor rerata sebesar 3,82. Angka ini menurut tabel konversi termasuk dalam kriteria baik. Pada aspek ini terdapat 2 indikator yang dinilai cukup, dan 9 indikator yang dinilai baik.

Kesimpulan Validasi Ahli Materi HASIL PENELITIAN Secara umum hasil validasi ahli materi terhadap multimedia yang dikembangkan adalah baik, Beberapa saran dan komentar yang diberikan oleh ahli materi untuk merevisi produk guna meningkatkan kualitas prosuk yang dikembangkan. Ahli materi memberikan saran dan komentar sebagai berikut: Bahasa diperbaiki, beri tugas-tugas untuk melakukan, dan dilengkapi/ diperbaiki agar proses belajar mengajar efektif.

HASIL PENELITIAN Penilaian Ahli Media Andi Haris, M.Pd. Hasil penilaian yang diperoleh dari ahli media terhadap kualitas media yang dikembangkan dengan skor total 43,00 dibagi jumlah pernyataan 14 sehingga mendapatkan skor rerata sebesar 3,07. Angka ini menurut tabel konversi termasuk dalam kriteria Cukup. Sedangkan untuk tingkat kelayakan media berdasarkan validasi ahli media, yang memberikan penskoran dengan nilai rata-rata 3,07, maka multimedia pembelajaran yang sudah dibuat oleh peneliti dikatakan layak untuk digunakan dan direvisi sesuai saran.

Hasil Uji Coba One to One Evaluation HASIL PENELITIAN Aspek Kemudahan Produk Untuk Dioperasikan Rerata skor pada aspek kemudahan produk untuk dioperasikan adalah 4,23. Angka ini termasuk dalam kriteria sangat baik. Secara rinci terdapat 8 indikator atau 80% dinilai sangat baik, dan terdapat 2 indikator atau 20% dinilai baik. Aspek Kemudahan Produk Untuk Dipelajari Isinya Rerata skor pada aspek kemudahan produk untuk dipelajari isinya adalah 4,36. Angka ini termasuk dalam kriteria sangat baik. Secara rinci terdapat 8 indikator atau 72,73% dinilai sangat baik, dan terdapat 3 indikator atau 27,27% dinilai baik.

Aspek Kemenarikan Tampilan HASIL PENELITIAN Skor rerata pada aspek kemenarikan tampilan adalah 4,06. Angka ini termasuk dalam kriteria baik. Secara rinci terdapat 4 indikator atau 36,36% dinilai sangat baik, dan terdapat 7 indikator atau 63,64% dinilai baik.

Hasil Uji Coba Small Group Evaluation HASIL PENELITIAN Aspek Kemudahan Produk Untuk Dioperasikan Rerata skor pada aspek kemudahan produk untuk dioperasikan adalah 4,23. Angka ini termasuk dalam kriteria sangat baik. Secara rinci terdapat 5 indikator atau 50% dinilai sangat baik, dan terdapat 5 indikator atau 50% dinilai baik. Aspek Kemudahan Produk Untuk Dipelajari Isinya Rerata skor pada aspek kemudahan produk untuk dipelajari isinya adalah 4,06. Angka ini termasuk dalam kriteria baik. Secara rinci terdapat 1 indikator atau 9,09% dinilai sangat baik, dan terdapat 10 indikator atau 90,91% dinilai baik.

Aspek Kemenarikan Tampilan HASIL PENELITIAN Skor rerata pada aspek kemenarikan tampilan adalah 4,16. Angka ini termasuk dalam kriteria baik. Secara rinci terdapat 4 indikator atau 36,36% dinilai sangat baik, dan terdapat 7 indikator atau 63,64% dinilai baik.

HASIL PENELITIAN Hasil Analisis Data Pre Test dan Post Test Hasil Belajar Deskripsi Nilai Pre Test Post Test Selisih Keterangan Mean 64.12 81.03 16.91 Meningkat Median 61.54 84.62 23.08 Meningkat Modus 53.85 76.92 23.07 Meningkat Nilai Minimum 46.15 61.54 15.39 Meningkat Nilai Maksimum 84.62 92.31 7.69 Meningkat

HASIL PENELITIAN Berdasarkan tabel di atas, terdapat peningkatan pada pilihan jawaban dalam bentuk skor mean pre test 64,12 dan mean post test menjadi 81,03 sehingga meningkat sebesar 16,91. Pada skor median pre test yaitu 61,54 menjadi 84,62 pada post test sehingga meningkat sebesar 23,08. Untuk skor modus pre test yaitu sebesar 53,85 menjadi 76,92 pada post test sehingga meningkat sebesar 23,07. Adapun nilai minimum yang diperoleh pada pre test yaitu 46,15 menjadi 61,54 pada post test sehingga meningkat sebesar 15,39. Sedangkan nilai maksimum yang diperoleh pada pre test yaitu 84,62 menjadi 92,31 pada post test sehingga meningkat sebesar 7,69.

Hasil Analisis One Sample t Test HASIL PENELITIAN Variabel T Df Sig. (2-tailed) Pre test 19.248 14.000 Post Test 32.738 14.000

HASIL PENELITIAN Berdasarkan uji one sample t test di atas, terlihat bahwa signifikansi atau probabilitas yang diperoleh terhadap hasil belajar pre test dan post test siswa masing-masing adalah 0.000. Karena nilai-nilai tersebut kurang dari 0,05, maka rumusan masalah yang menyatakan keefektifian pembelajaran dengan menggunakan multimedia ditinjau dari hasil belajar siswa dinyatakan efektif.

HASIL PENELITIAN Hasil Analisis Data Pre Test dan Post Test Deskripsi Nilai Pre Test Post Test Selisih Keterangan Mean 64.12 81.03 16.91 Meningkat Median 61.54 84.62 23.08 Meningkat Modus 53.85 76.92 23.07 Meningkat Nilai Minimum 46.15 61.54 15.39 Meningkat Nilai Maksimum 84.62 92.31 7.69 Meningkat

HASIL PENELITIAN Hasil Analisis Pre Test dan Post Test Karakter Siswa Deskripsi Nilai Tanggung Jawab Selisih Keterangan Pre Test Post Test Mean 32.93 35.60 2.62 Meningkat Median 34.00 35.00 1.00 Meningkat Modus 29.00 33.00 4.00 Meningkat Nilai Minimum 29.00 32.00 3.00 Meningkat Nilai Maksimum 37.00 42.00 5.00 Meningkat

HASIL PENELITIAN Berdasarkan tabel di atas, terdapat peningkatan pada skor total pilihan jawaban dalam bentuk skor mean pre test 32.93 dan mean post test menjadi 35.60 sehingga meningkat sebesar 2.62. Pada skor median pre test yaitu 34.00 menjadi 35.00 pada post test sehingga meningkat sebesar 1.00. Untuk skor modus pre test yaitu sebesar 29.00 menjadi 33.00 pada post test sehingga meningkat sebesar 4,00. Adapun nilai minimum yang diperoleh pada pre test yaitu 29.00 menjadi 32.00 pada post test sehingga meningkat sebesar 3.00. Sedangkan nilai maksimum yang diperoleh pada pre test yaitu 37.00 menjadi 42.00 pada post test sehingga meningkat sebesar 5.00.

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Hasil Penelitian KESIMPULAN 1. Multimedia LATAR Pembelajaran BELAKANG IPS Ekonomi Berbasis Nilai-Nilai Karakter dikembangkan melalui empat langkah, yaitu: (1) melakukan analisis kebutuhan, (2) melakukan desain pengembangan, (3) memproduksi/ mengembangkan multimedia, dan (4) melakukan validasi/evaluasi produk. 2. Multimedia Pembelajaran IPS Ekonomi Berbasis Nilai-Nilai Karakter dinilai layak digunakan dengan revisi berdasarkan penilaian para ahli materi dengan hasil 4,00 pada aspek relevansi materi, 4,00 pada aspek keakuratan materi, 3, 75 pada aspek kelengkapan sajian, 4,00 pada aspek sistematika sajian, 3,80 pada aspek kesesuaian sajian dengan tuntutan pembelajaran dan 3,82, pada aspek cara penyajain serta ahli media dengan rerata skor, 3,07.

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Hasil Penelitian KESIMPULAN 3. Multimedia Pembelajaran IPS Ekonomi Berbasis Nilai-Nilai Karakter dinilai layak digunakan sebagai sumber belajar dengan kriteria penilaian pada saat ujicoba one to one evaluation melalui skor penilaian pada tabel konversi nilai berskala 5. Jumlah skor rerata siswa pada aspek kemudahan produk untuk dioperasikan adalah 4,23 (sangat baik), pada aspek kemudahan produk untuk dipelajari isinya skor rerata penilaian adalah 4,36 (sangat baik), dan pada aspek kemenarikan tampilan jumlah skor rerata penilaian adalah 4,06 (baik), sedangkan pada saat ujicoba small group evaluation melalui skor penilaian pada tabel konversi nilai berskala 5. Jumlah skor rerata siswa pada aspek kemudahan produk untuk dioperasikan adalah 4,23 (sangat baik), pada aspek kemudahan produk untuk dipelajari isinya skor rerata penilaian adalah 4,06 (baik), dan pada aspek kemenarikan tampilan jumlah skor rerata penilaian adalah 4,16 (baik).

M E N U Home J u d u l Latar Belakang Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kajian Teori Model Pengembangan Hasil Penelitian KESIMPULAN 4. Multimedia Pembelajaran IPS Ekonomi Berbasis Nilai-Nilai Karakter LATAR efektif dipergunakan BELAKANGdalam meningkatkan hasil belajar dan karakter siswa. Hal ini dibuktikan dengan hasil perbandingan antara pre test dan post test. Untuk hasil belajar IPS Ekonomi skor rerata siswa pada saat pre test adalah sebesar 73,33, sedangkan pada post test nilai ratarata yang dicapai oleh siswa adalah 82,00. Multimedia Pembelajaran IPS Ekonomi Berbasis Nilai-Nilai Karakter efektif dipergunakan dalam meningkatkan karakter siswa. Hal ini dibuktikan dengan peningkatan skor rerata siswa pada saat pre test dan post test. Untuk nilai tanggung jawab, skor rerata pre test adalah 34,40 dan saat post test meningkat menjadi 35,13, terjadi peningkatan sebesar 0,73. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan, terlihat bahwa signifikansi atau probabilitas yang diperoleh terhadap hasil belajar pre test dan post test siswa berdasarkan uji One Sample t Test masing-masing adalah 0.000. Karena nilai-nilai tersebut kurang dari 0,05, maka rumusan masalah yang menyatakan keefektifian pembelajaran dengan menggunakan multimedia ditinjau dari hasil belajar siswa dinyatakan efektif.

TERIMA KASIH THANK YOU..:: Penelitian dan Pengembangan ::.. R N D