PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

Pembangunan Aplikasi Pengenalan Pariwisata dan Oleh- Oleh Khas Bengkulu Berbasis Multimedia

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK KLASIK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: GILANG DWI BRAMANTIO NIM : 07 07 05323 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2012

ii

Sebab pengetahuan kita tidak lengkap dan nubuat kita tidak sempurna. 1 Korintus 13:9 iii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Yesus Kristus karena atas segala Berkat dan Rahmat Karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk mencapai derajat kesarjanaan pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Tugas Akhir ini dapat terlaksana dengan baik dengan bantuan banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih teristimewa kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus atas Kasih Karunia dan Berkat yang selalu diberikan-nya. 2. Dra. Ernawati, M.T. selaku dosen pembimbing I atas kesabaran dan bimbingan selama penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 3. Bpk.Thomas Suselo, S.T, M.T. selaku dosen pembimbing II atas kesabaran dan bimbingan selama penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 4. Prof.Ir.Suyoto.M.Sc.Ph.D selaku dosen penguji I yang telah menguji Tugas Akhir penulis. 5. Th.Devi Indriasari.S.T.M.Sc, selaku dosen penguji II yang juga telah menguji Tugas Akhir penulis. 6. Seluruh Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. iv

7. Kedua orang tua, kakak, dan adik penulis yang dengan sabar selalu mendoakan dan memberi semangat. 8. Noviana Dewi Wijayanti, atas kasih, perhatian, dan kesabarannya yang membuat penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. 9. Bapak Bambang,ibu,mas Andi,mas Danang,Jojo, dan kluarga besar Ovik yang di klaten yang selalu mendoakan dan memberikan bantuan saat penulis membutuhkan bantuan. 10. Teman seperjuangan penulis: Rian dan Bagus atas dorongan dan bantuan yang diberikan pada penulis selama mengerjakan Tugas Akhir. 11. Teman bermain penulis: Putra, Heri, Niko, Ndaru, Sagitarius, dan Melki yang dengan rela meluangkan waktu untuk menemani penulis bermain dan selalu mengingatkan penulis untuk kembali mengerjakan Tugas Akhir. 12. Mas dika,terima kasih atas sketsa gambar yang telah di buat untuk penulis sehingga skripsi ini dapat berjalan dengan lancar. 13. Semua teman dan pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari laporan Tugas Akhir ini jauh dari kata sempurna sehingga kritik dan saran yang membangun akan penulis tampung dan dapat dijadikan acuan untuk menjadi lebih baik. Akhir kata, semoga laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Oktober 2012 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii ABSTRAK... xiii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 1 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Metode yang Digunakan... 2 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA... 5 BAB 3 LANDASAN TEORI...... 8 3.1 Cerita Natal Kelahiran Tuhan Yesus... 8 3.1 Multimedia... 7 3.1.1 Penggunaan Multimedia... 7 3.1.2 Elemen Multimedia... 9 3.1.3 Manfaat Multimedia dalam Aplikasi 11 3.1.4 Kelebihan Multimedia... 12 3.2 Cerita Natal Kelahiran Tuhan Yesus... 13 vi

3.3 Corel Draw X4... 13 3.4 Photoshop CS3... 14 3.5 Ms.Office Send To One Note 2007... 15 BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 17 4.1 Pendahuluan... 17 4.2 Analisis... 17 4.2.1 Deskripsi Produk... 17 4.2.2 Fungsi Produk... 17 4.3 Kebutuhan Khusus... 19 4.3.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 19 4.3.2 Antarmuka Pemakai... 19 4.3.3 Antarmuka Perangkat Keras... 19 4.3.4 Antarmuka Perangkat Lunak... 19 4.4 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak 20 4.4.1 Aliran Informasi... 20 4.4.1.1 DFD Level 0 TANATAL... 20 4.4.1.1.1 Entitas Data. 20 4.4.1.1.2 Proses... 20 4.4.1.1.3 Topologi... 21 4.4.1.2 DFD Level 1 TANATAL... 21 4.4.1.2.1 Entitas Data. 21 4.4.1.2.2 Proses... 21 4.4.1.2.3 Topologi... 22 4.4.1.3 DFD Level 2 TANATAL... 23 4.4.1.3.1 Entitas Data. 23 4.4.1.3.2 Proses... 23 4.4.1.3.3 Topologi... 23 4.5 Perancangan... 25 4.5.1 Perancangan Arsitektur... 25 4.5.2 Perancangan Antarmuka... 25 vii

4.5.2.1 Antarmuka Halaman Utama. 25 4.5.2.2 Antarmuka Halaman Membaca Cerita... 26 4.5.2.3 Antarmuka Mewarnai Gambar... 27 4.5.2.4 Antarmuka Mewarnai Gambar 1... 29 4.5.2.5 Antarmuka Mewarnai Gambar 2... 30 4.5.2.6 Antarmuka Mewarnai Gambar 3... 31 4.5.2.7. Antarmuka Mewarnai Gambar 4... 32 4.5.2.8. Antarmuka Mewarnai Gambar 5... 33 4.5.2.9 Antarmuka Halaman Bantuan... 34 4.5.2.10 Antarmuka Halaman Info Pembuat... 34 BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK.. 36 5.1 Implementasi Sistem... 36 5.1.1 Halaman Utama... 36 5.1.2 Halaman Membaca Cerita... 37 5.1.3 Halaman Mewarnai Gambar... 38 5.1.4 Halaman Bantuan... 41 5.1.5 Halaman Info Pembuat... 42 5.2 Pengujian Aplikasi... 42 viii

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN... 52 6.1 Kesimpulan... 52 6.2 Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 DFD Level 0... 20 Gambar 4.2 DFD Level 1...... 21 Gambar 4.3 DFD Level 2... 23 Gambar 4.4 Rancangan Arsitektur... 24 Gambar 4.5 Antarmuka Halaman utama... 25 Gambar 4.6 Antarmuka Halaman Membaca Cerita... 26 Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar... 27 Gambar 4.8 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 1... 28 Gambar 4.9 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 2... 29 Gambar 4.10 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 3... 30 Gambar 4.11 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 4... 31 Gambar 4.12 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 5... 32 Gambar 4.13 Antarmuka Halaman Bantuan... 33 Gambar 4.14 Antarmuka Halaman Info Pembuat... 33 Gambar 5.1 Antarmuka Halaman utama... 36 Gambar 5.2 Antarmuka Halaman Membaca Cerita... 36 Gambar 5.3 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar... 37 Gambar 5.4 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 1... 38 Gambar 5.5 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 2... 38 Gambar 5.6 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 3... 39 Gambar 5.7 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 4... 39 Gambar 5.8 Antarmuka Halaman Mewarnai Gambar 5... 40 Gambar 5.9 Antarmuka Halaman Bantuan... 40 Gambar 5.10 Antarmuka Halaman Info Pembuat... 41 Gambar 5.11 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Gambar Pada Setiap Halaman TANATAL... 45 x

Gambar 5.12 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Animasi PadaSetiap Halaman TANATAL... 46 Gambar 5.13 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Teks Pada Setiap Halaman TANATAL... 47 Gambar 5.14 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Efek Suara Pada Setiap Halaman TANATAL... 47 Gambar 5.15 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Warna Pada Setiap Halaman TANATAL... 48 Gambar 5.16 Grafik Hasil Penilaian Tentang Kemudahan Menggunakan TANATAL... 49 Gambar 5.17 Grafik Hasil Penilaian Tentang Kemudahan Mewarnai Gambar Pada TANATAL 50 Gambar 5.18 Grafik Hasil Penilaian Tingkat Ketertarikan Membaca Cerita Dengan TANATAL Dibanding Dengan Membaca Dari Buku... 51 Gambar 5.19 Grafik Hasil Uji Responden Terhadap TANATAL Secara Keseluruhan... 51 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya... 6 Tabel 5.1 Tabel Hasil Pengujian Fungsionalitas... 42 xii

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) LAMPIRAN 2 Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) LAMPIRAN 3 Papan Cerita (Story Board) LAMPIRAN 4 Kuesioner xiii

ABSTRAK Cerita Natal adalah salah satu bentuk cerita Agama Nasrani yang memiliki nilai-nilai positif keagamaan, seperti pengetahuan mengenai Tokoh Yesus.Terdapat pesan-pesan moral keagamaan yang menjadi pembangun iman sejak dini bagi usia muda. Seiring dengan perkembangan teknologi, cerita Natal yang di sampaikan berupa buku cerita telah di tinggalkan oleh anak-anak.karena membuat anak-anak cenderung bosan.sehingga pembelajaran akan penambahan iman dalam cerita Natal ini tidak tersampaikan. Aplikasi ini di buat oleh penulis yang berguna sebagai mendukung pembelajaran agama Nasrani bagi anakanak sekolah minggu.penulis menggunakan beberapa tools dalam pembangunan aplikasi desktop cerita natal berbasis multimedia interaktif. Tools yang penulis gunakan untuk menggabungkan elemen-elemen multimedia adalah Adobe Flash cs5, sedangkan tools untuk pengolahan gambar Corel Draw X5 dan Adobe Photoshop CS3. Kombinasi tools yang penulis gunakan akan menghasilkan aplikasi desktop berbasis multimedia interaktif yang memiliki pewarnaan menarik, gambargambar terlihat jelas, dan animasi yang bervariasi. Pembangunan aplikasi yang dilakukan penulis adalah suatu bentuk usaha pembentukan karakter Nasrani. Aplikasi ini terdapat fungsi untuk membaca cerita natal sehingga anak-anak dapat membaca cerita natal dan mewarnai gambar dengan cara menggunakan komputer. Kata kunci:aplikasi desktop, cerita natal, multimedia interaktif. xiv