Interaksi dan Sistem Menu

dokumen-dokumen yang mirip
BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

Danang Wahyu Utomo

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Interaksi Manusia dan Komputer

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Danang Wahyu Utomo

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

RAGAM DIALOG 08/11/2014

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

Perincian Nilai Genap 2014/2015

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Interaksi Manusia dan Komputer. Adam Hendra Brata

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Animasi

Pemilihan Tipe Windows

Pendahuluan. sebagai dialog antara. berbeda. ekslusif. beberapa ragam dialog.

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Perincian Nilai Genap 2015/2016

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

KERANGKA KERJA INTERAKSI

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

BAB IV TEKNIK DIALOG MENU

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DASAR DASAR MICROSOFT ACCESS

Danang Wahyu Utomo

Algoritma Pemrograman 2 B

Database Management Pengenalan MS. Access 2003

Mengatur Tampilan AutoCAD

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB - VIII PENDUKUNG IMPLEMENTASI

Subsistem manajemen data terdiri dari elemen-elemen berikut ini:

Panduan Aplikasi Database Riset Iptek Lokal. dipersiapkan oleh : Hadiyanto Pengelola Utama Situs DBRiptek

BAB III LANDASAN TEORI

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

HCIIMK. INteraksi D. INTERAKSI. 1. Pendahuluan

3/24/2014 I N T E R A K S I. Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS. Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI MENU MENGGUNAKAN KOMPONEN DELPHI

1.1 Memulai PowerPoint 2007

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Sesi/Perkuliahan ke: I

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

KSI B ~ M.S. WULANDARI

APLIKASI KOMPUTER. Windows 7. Dr. Suharno Pawirosumarto, S.Kom, MM

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

BAB 1 Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Memulai Open Office Writer 1.

BAB II LANDASAN TEORI

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

APLIKASI KOMPUTER. Windows 7. Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Akuntansi

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

BAB 2 LANDASAN TEORI

Ada 5 GUI tools yang dapat dipergunakan untuk membangun, mengedit, dan mengobservasi sistem penalaran, yaitu :

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Bab 6. Membuat Presentasi dengan Flash

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Daftar Isi. Kata Pengantar...v Daftar Isi...vii CARA PENGGUNAAN BUKU LATIHAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

BAB II Tinjauan Pustaka

Analisis Sistem Informasi Web Traveloka

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Tata Persuratan Berbasis Web Perum Jasa Tirta II. bertujuan untuk memenuhi kebutuhan di setiap Unit Kerja, sebuah

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

EDISI MEI 2004, Volume IX, No. 2 ISSN : Oleh: Kristophorus Hadiono dan Hari Murti

Mendesain Window. Pertemuan 12. Memilih Jenis Window. Mendesain bagian window. 1. Document window. 3. Utility window. 2. Application window

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok

Menu ini mirip seperti menu toolbar, hanya saja Coolbar lebih dinamis penampilannya karena item yang dimunculkan bisa diatur tata letaknya, misal

SOAL USBN BK KELAS XII TAHUN

BAB 2 LANDASAN TEORI

RAGAM DIALOG KULIAH III

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

Pertemuan 04 Interaksi dan Sistem Menu Model prosesor manusia, adalah gambaran yang mudah pada proses manusia yang meliputi interaksi dengan sistem komputer. Ada 3 (tiga) subsistem model antara lain: Sistem persepsi Stimulasi sensor pemeliharaan dari dunia luar Sistem Motorik Dimana mengontrol aksinya Sistem kognitif Dimana menyediakan kebutuhan proses untuk berhubungan dengan keduanya (manusiakomputer) 1

Macam-macam model/bentuk interface Interaksi 1. Command line interface 2. Menu 3. Natural language 4. Question/answer & query dialog 5. Form-fills & spreadsheet 6. WIMP 7. Point & click 8. Three-dimensional interface Command Line Interface Merupakan perintah secara langsung pada fungsi sistem Perintahnya lebih fleksibel tetapi susah digunakan dan dipelajari, karena menggunakan perintah sistem Merupakan perintah yang menggunakan bahasa dan teknik tersendiri 2

Menu Pengguna dapat melihat monitor dan menggoperasikannya menggunakan mouse/angka / alpabetic keys Menu terbagi menjadi 3 bagian : Menu Pulldown Menu Bar Pop-Up Menu Hanya sebagian dari sistem WIMP Natural Language Merupakan komunikasi yang interaktif dengan komputer Pengguna dapat mengingat perintah yang telah dilakukan dengan menu hirarki 3

Question/answer & Query Dialog Merupakan komunikasi dengan input pertanyaan yang hendak tahu jawabannya, dan komputer akan merespon pertanyaan tersebut Selain itu dapat berkomunikasi dengan bahasa query yang informasinya berasal dari database Form-fills & Spreadsheet Merupakan komunikasi dengan inputannya berbentuk formulir pengisian Selain itu dapat berkomunikasi dengan inputannya berbentuk spreadsheet 4

WIMP Merupakan komunikasi dengan menggunakan berbagai macam diantaranya yang berbentuk window, icon, menu dan pointer dll Point & Click Interface Merupakan komunikasi dengan menggunakan tombol pointer dan klik Contoh : hypertext Point & click ini sangat populer pada WWW World Wide Web Pages Tipe navigasi yang digunakan adalah Highlighted words, maps dan iconic buttons 5

Three-Dimensional Interface Merupakan teknik 3D Contoh : Vista / linux Elemen pada interface WIMP 1. Windows 2. Icons 3. Pointers 4. Menu 5. Buttons 6. Toolbars 7. Palettes 8. Dialog Box 6

Sistem Menu Merupakan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata. Sistem menu terdiri dari 2 jenis : 1. Sistem menu datar 2. Sistem menu tarik Sistem Menu Datar Mempunyai kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi yang akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimatkalimat yang cukup panjang 7

Contoh Sistem Menu Datar Strategi Implementasi Menu Datar Setiap pilihan yang disajikan pada sebuah menu datar akan dihubungkan dengan suatu prosedur, fungsi atau bahkan suatu program yang akan melakukan sesuatu aktifitas sesuai dengan nama menu pilihan Hubungan logika antara setiap menu dengan rutin akan dijalankan tidak menunjukkan aliran eksekusi program sebenarnya 8

Implementasi Menu Datar Yang harus diperhatikan : 1. Rangkaian kata yang menyatakan sesuatu pilihan aktifitas hendaknya tidak terlalu panjang 2. Jenis piranti masukan yang digunakan untuk mengoperasikan menu data tersebut Menu datar biasanya dioperasikan dengan menggunakan papan ketik Sistem Menu tarik Menu tarik biasa juga disebut pulldown menu atau pop-up menu Dasarnya merupakan sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan. Pada hirarki paling tinggi, pilihanpilihan itu disebut dengan pilihan/ menu utama 9

Contoh Sistem Menu Tarik 10