Pertemuan 04 Interaksi dan Sistem Menu Model prosesor manusia, adalah gambaran yang mudah pada proses manusia yang meliputi interaksi dengan sistem komputer. Ada 3 (tiga) subsistem model antara lain: Sistem persepsi Stimulasi sensor pemeliharaan dari dunia luar Sistem Motorik Dimana mengontrol aksinya Sistem kognitif Dimana menyediakan kebutuhan proses untuk berhubungan dengan keduanya (manusiakomputer) 1
Macam-macam model/bentuk interface Interaksi 1. Command line interface 2. Menu 3. Natural language 4. Question/answer & query dialog 5. Form-fills & spreadsheet 6. WIMP 7. Point & click 8. Three-dimensional interface Command Line Interface Merupakan perintah secara langsung pada fungsi sistem Perintahnya lebih fleksibel tetapi susah digunakan dan dipelajari, karena menggunakan perintah sistem Merupakan perintah yang menggunakan bahasa dan teknik tersendiri 2
Menu Pengguna dapat melihat monitor dan menggoperasikannya menggunakan mouse/angka / alpabetic keys Menu terbagi menjadi 3 bagian : Menu Pulldown Menu Bar Pop-Up Menu Hanya sebagian dari sistem WIMP Natural Language Merupakan komunikasi yang interaktif dengan komputer Pengguna dapat mengingat perintah yang telah dilakukan dengan menu hirarki 3
Question/answer & Query Dialog Merupakan komunikasi dengan input pertanyaan yang hendak tahu jawabannya, dan komputer akan merespon pertanyaan tersebut Selain itu dapat berkomunikasi dengan bahasa query yang informasinya berasal dari database Form-fills & Spreadsheet Merupakan komunikasi dengan inputannya berbentuk formulir pengisian Selain itu dapat berkomunikasi dengan inputannya berbentuk spreadsheet 4
WIMP Merupakan komunikasi dengan menggunakan berbagai macam diantaranya yang berbentuk window, icon, menu dan pointer dll Point & Click Interface Merupakan komunikasi dengan menggunakan tombol pointer dan klik Contoh : hypertext Point & click ini sangat populer pada WWW World Wide Web Pages Tipe navigasi yang digunakan adalah Highlighted words, maps dan iconic buttons 5
Three-Dimensional Interface Merupakan teknik 3D Contoh : Vista / linux Elemen pada interface WIMP 1. Windows 2. Icons 3. Pointers 4. Menu 5. Buttons 6. Toolbars 7. Palettes 8. Dialog Box 6
Sistem Menu Merupakan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata. Sistem menu terdiri dari 2 jenis : 1. Sistem menu datar 2. Sistem menu tarik Sistem Menu Datar Mempunyai kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi yang akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimatkalimat yang cukup panjang 7
Contoh Sistem Menu Datar Strategi Implementasi Menu Datar Setiap pilihan yang disajikan pada sebuah menu datar akan dihubungkan dengan suatu prosedur, fungsi atau bahkan suatu program yang akan melakukan sesuatu aktifitas sesuai dengan nama menu pilihan Hubungan logika antara setiap menu dengan rutin akan dijalankan tidak menunjukkan aliran eksekusi program sebenarnya 8
Implementasi Menu Datar Yang harus diperhatikan : 1. Rangkaian kata yang menyatakan sesuatu pilihan aktifitas hendaknya tidak terlalu panjang 2. Jenis piranti masukan yang digunakan untuk mengoperasikan menu data tersebut Menu datar biasanya dioperasikan dengan menggunakan papan ketik Sistem Menu tarik Menu tarik biasa juga disebut pulldown menu atau pop-up menu Dasarnya merupakan sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan. Pada hirarki paling tinggi, pilihanpilihan itu disebut dengan pilihan/ menu utama 9
Contoh Sistem Menu Tarik 10