RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERGURUAN TINGGI SWASTA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

HADI RUSBIANTORO

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI. Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM.

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

Diajukan Oleh : IKA DIANI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL C++ SKRIPSI. Disusun oleh : RIZAL AGUSTYAWAN WARDANA NPM

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK SEKOLAH SMP MUHAMMADIYAH 3 WARU, SIDOARJO TUGAS AKHIR. Oleh : Aswin Saputra NPM.

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI HAMA PADA PERTUMBUHAN TANAMAN KEDELAI BERBASIS AJAX DAN PHP TUGAS AKHIR

APLIKASI PENILAIAN KOMPETENSI DASAR SISWA MENGGUNAKAN METODE SCORING SYSTEM PADA TAMAN KANAK-KANAK DEWI SARTIKA SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT PENITIPAN ANAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIPLE ATTIBUTE DECISION MAKING - TOPSIS SKRIPSI

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SEKOLAH TINGGI TEKNIK YPM SEPANJANG-SIDOARJO SKRIPSI. Oleh :

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, April Penyusun. vii

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

SKRIPSI APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR HERMAN KURNIAWAN NPM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBAT HERBAL BAGI PENDERITA HIPERTENSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI.

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN AQUAKY DENGAN METODE REGRESI LINIER DI CV. JAYA HIKMAH TULUNGAGUNG JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

HALAMAN PENGESAHAN : RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH SECARA TUNAI DAN KREDIT DI PERUMAHAN BUMI PUSPA KENCANA 3

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DAFTAR PEMILIH TETAP MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

RANCANG BANGUN JAM DIGITAL MENGGUNAKAN RTC (REAL TIME CLOCK) DENGAN ALARM BERBASIS MIKROKONTROLER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

TUGAS AKHIR. Oleh: WAHYU PUTRA DWI CAHYA NPM :

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI


DESAIN dan INPLEMENTASI WEB UNTUK TUTORIAL dan KOMPETISI FOTOGRAFI DENGAN FITUR SMS GATEWAY (Studi Kasus : Komunitas Fotografi D Best Photography )

ABSTRAK. Kata Kunci : Media Informasi, Registrasi Akademik, UPN Veteran Jatim

IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI PENGGUNAAN JASA TAKSI (Studi Kasus : PT. Para Bathara Surya Taksi Silver ) TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

SISTEM ADMINISTRASI SEKOLAH DASAR DenGAN MENGGUNAKAN SMA GATE WAY SKRIPSI

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB DI PRIMER KOPERASI PEGAWAI TUGAS AKHIR

Transkripsi:

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Diajukanoleh : DIENA MAWARDA JOYO SAPUTRI NPM : 0934010211 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB Disusun Oleh : DIENA MAWARDA JOYO SAPUTRI NPM : 0934010211 Telah Dipertahankan Dihadapan dan Diterima Oleh Tim Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembagunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal : 17 Mei 2013 Pembimbing : 1. Tim Penguji : 1. Wahyu S.J Saputra, S.kom, M.kom NPT. 38608 100 2951 2. Dr.Ir. Ni Ketut Sari, MT. NIP. 19650731 199203 2 001 2. Fasal Muttaqin, S.kom NPT. 38512 130 3511 3. Budi Nugroho, S.kom, M.kom NPT. 38006 050 2051 Barry Nuqoba, S.Si, M.kom NPT. 38411 090 1551 Mengetahui Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Surabaya Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1001

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala nikmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi tepat pada waktunya. Atas limpahan serta karunia dan rahmat-nya penulisan laporan skripsi yang berjudul RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB dapat terselesaikan. Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana komputer di jurusan teknik informatika UPN Veteran Jatim. Skripsi ini tidak sempurna tanpa dukungan semua pihak. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada: 1. Allah SWT yang selalu memberikan kesehatan, rezeki, kemudahan dalam menyelessaikan tugas akhir ini. 2. Kepada Ayah, Alm.Ibu tersayang, Umbah, ade Yasin, Alm.Om Iwan, Alm. Om Ian, Alm.Tante Opi, lala, uping, iang, tante nati yang ada dikotamobagu dan seluruh keluraga Krian atas doa dan dukungannya selama ini. 3. Bapak Sutiyono, selaku Dekan Fakultas Teknik Industri Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jatim. 4. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika FTI UPN "Veteran" Jatim. ii

iii 5. Bapak Wahyu Saputra S.kom, M.kom dan Bapak Faisal Muttaqin, S.Kom selaku dosen pembimbing yang memberikan arahan. Terimah kasih atas kesabarannya dalam memberikan bimbingan kepada penulis\ 6. Bapak Budi Nugroho S.kom,M.kom dan Bapak Barry Nuqoba S.SI, M.kom selaku dosen penguji. 7. Mas Novy Hendra atas waktu, semangat yang diberikan dan dukungannya yang tak terhingga kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Terimakasih be. 8. Sahabat- sahabat Kosku ku Onengers Lia, Eka, Oni, Yoan, Rinda atas segala support yang diberikan kepada penulis. 9. Sahabat Sahabat seperjuangan yang selalu bersama dari semester awal sampai akhir Ayu, Ami, Nevy dan Yuni kita berjuang sama-sama teman. Penulis menyadari skripsi ini masih jauh dari sempurna, sehingga saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Semoga laporan ini bermanfaat bagi pembacanya dan bagi civitas akademi FTI UPN "Veteran" Jatim. Akhirnya, penulis berharap agar penyusunan laporan ini mampu memberikan sumbangsih bagi perkembangan dan kemajuan teknik informatika Universitas Pembangunan Nasional Veteran JATIM. Surabaya, 30-03-2013 Penulis

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABLE... ii iv vii xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1 Tinjauan Umum... 5 2.1.1 Komputer Sebagai Alat Bantu Pembelajaran... 5 2.2 Landasan Teori... 6 2.2.1 Adobe Flash... 6 2.2.2 Manfaat Menggunakan Macromedia Flash... 7 2.2.3 Syntaks Dasar Pemrograman ActionScript... 8 2.2.4 Fisika Gerak... 11 2.2.5 Gerak Lurus Beraturan (GLB)... 12 iv

2.26 Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)... 14 2.2.7 Pengantar HTML... 15 2.2.8 Perintah Embed Flash Dalam HTML... 16 2.2.9 PHP... 17 2.2.10 Perintah PHP... 17 BAB III METODE PENELITIAN... 20 3.1 Rancangan Penelitian... 20 3.1.1 Alur Program Animasi... 20 3.1.2 Use Case Diagram... 23 3.1.3 Activity Diagram... 25 3.1.4 Sequence Diagram... 38 3.1.5 Class Diagram... 48 3.1.6 Entity Relationship Diagram (ERD)... 49 3.1.7 Struktur Tabel... 50 3.2 Rancangan Uji Coba dan Evaluasi... 53 3.2.1 Perancangan Website... 53 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 65 4.1 Implementasi... 65 4.1.1 Membuat Poject Animasi Pada Adobe Flash... 65 4.1.2 Menu Tampilan Awal Flash... 66 4.1.3 Menghitung Kecepatan... 69 v

4.1.4 Menghitung Waktu Tempuh... 72 4.1.5 Menghitung Jarak Tempuh... 73 4.1.6 Tombol Button Pada Animasi... 75 4.1.7 Movie Clipt... 79 4.1.8 Membuat Project Website html... 80 4.1.9 Membuat Project Menu dengan Php... 82 4.1.10 Membuat Project Menu Admin... 89 4.2 Hasil Uji Coba Dan Evaluasi... 93 4.2.1 Uji Coba Menu User Home... 93 4.2.2 Uji Coba Menu Materi... 94 4.2.3 Uji Coba Menu Animasi... 95 4.2.4 Uji Coba Menu Forum... 101 4.2.5 Uji Coba Menu Admin... 114 BAB V PENUTUP... 120 5.1 Kesimpulan... 120 5.2 Saran... 121 DAFTAR PUSTAKA... 122 vi

ABSTRAK Judul : Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Gerak Lurus Beraturan Menggunakan Macromedia Flash Berbasis Web Nama : Diena Mawarda Joyo Saputri Pembimbing 1 : Wahyu J.S Saputra S.Kom, M.Kom. Pembimbing 2 : Faisal Muttaqin, S.Kom. Perkembangan teknologi berbasis multimedia semakin berkembang seiring dengan kebutuhan pembelajaran pada masyarakat luas. Kemudahan dalam menyampaikan pembelajaran sangat diperlukan sehingga dirancanglah Media Pembelajaran Interaktif Gerak Lurus Beraturan Menggunakan Macromedia Flash Berbasis Web. Perancangan pembelajaran ini meliputi hal teknis seperti materi Gerak Lurus Beraturan, contoh soal, animasi dan forum untuk sarana berdiskusi, sehingga bisa memudahkan pengguna dalam belajar fisika dengan sub bahasan gerak lurus beraturan. Dengan media pembelajaran tersebut, diharapkan bisa menjadi salah satu media yang interaktif bagi pelajar dalam memahami ilmu fisika dengan penyampaian materi yang lebih baru dari segi multimedia berbasis flash yang didukung dengan actionscript dan dimudahkan karena disajikan dengan menggunakan media website yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Kata kunci : Gerak Lurus Beraturan, Pembelajaran Interaktif

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fisika adalah ilmu yang mempelajari gejala alam yang tidak hidup atau materi dalam lingkup ruang dan waktu. Fisika sendiri sebenarnya sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari tanpa kita sadari. Kata fisika berasal dari bahasa Yunani physic yang berarti alam sedangkan fisika ( dalam bahasa inggris physic ) ialah ilmu yang mempelajari aspek-aspek alam yang dapat dipahami dengan dasar-dasar pengertian terhadap perinsip-perinsip dan hukum-hukum elementnya. Gerak adalah perubahan posisi suatu benda terhadap titik acuan. Gerak bersifat relatif artinya gerak suatu benda sangat bergantung pada titik acuannya. Gerak lurus beraturan dapat disebut juga dengan kelajuan. Dengan demikian dapat kita definisan gerak lurus beraturan sebagai gerak suatu benda pada lintasan lurus dengan kelajuan tetap. Banyak pelajar yang menganggap mata pelajaran Fisika merupakan mata pelajaran yang susah dan tidak mudah dimengerti. Media pembelajaran ini bermanfaat untuk membatu pelajar kelas X SMA dalam memahami materi fisika Gerak Lurus Beraturan. Pembelajaran dengan macromedia flash dalam pembelajaran biologi dapat meningkatkan kualitas pembelajaran siswa SMA kelas X. Penggunaan jurnal belajar pada pembelajaran biologi dengan media macromedia flash bisa meningkatkan kualitas pembelajaran yang dapat dilihat dari peningkatan motivasi belajar dan partisipasi siswa yang berdampak pada peningkatan penguasaan konsep. Peningkatan 1

2 motivasi belajar siswa pada prasiklus sebesar 62,57% meningkat pada siklus I menjadi 69,81% dan pada siklus II meningkat sebesar 76,02%. Partisipasi siswa didalam pembelajaran pada prasiklus sebesar 62,7% meningkat pada siklus I menjadi 75,05% dan pada siklus II meningkat sebesar 79,75%; Penggunaan media macromedia flash yang dapat meningkatkan motivasi belajar dan partisipasi siswa, berdampak pada terjadinya peningkatan penguasaan konsep siswa. Peningkatan penguasaan konsep ini ditandai dengan nilai rata-rata siswa yang mengalami peningkatan pada evaluasi siklus I, siklus II, dan evaluasi akhir (materi gabungan) yaitu siklus I sebesar 57,25; 65,85 pada siklus II, dan 70,5 pada evaulasi akhir (materi gabungan) (Jayadi Yenny Anjar, 2008). Sebagian siswa masih menganggap mata kuliah fisika sangat sulit dan membosankan belum lagi cara pengajaran yang ada dibeberapa SMA belum memakai sistem pembelajaran berbasis media animasi sehingga para siswa tidak mengetahui simulasi dari pokok bahasan yang diajarkan. Dengan adanya media pembelajaran fisika gerak lurus beraturan yang dapat diakses dengan mudah lewat media online, sehingga para siswa dapat belajar diluar jam sekolah. Diharapkan media ini dapat membatu siswa dalam memahami materi. 1.2 Rumusan Masalah Dengan adanya uraian latar belakang di atas, maka didapatkan beberapa rumusan masalah sebagai berikut : a. Bagaimana membuat dan merancang media pembelajaran interaktif gerak lurus beraturan dan gerak lurus berubah beraturan sesuai dengan standar

3 materi yang diajarkan pada SMA kelas X menggunakan macromedia flash? b. Bagaimana menampilkan animasi interaktif gerak lurus beraturan sesuai dengan variabel s, variabel v dan variabel t? c. Bagaimana menampilkan animasi interaktif gerak lurus berubah beraturan dalam mencari Posisi akhir (x)? 1.3 Batasan Masalah Untuk batasan masalah tugas akhir ini yaitu meliputi : a. Animasi menggunakan adobe Flash CS 3 b. Ilmu fisika yang dipelajari hanya berfokus pada Gerak Lurus Beraturan dan Gerak Lurus Berubah Beraturantingkat SMA kelas X. c. Ilmu fisika Gerak Lurus Berubah Beraturan berfokus pada pencarian posisi akhir. d. Database menggunakan Mysql. f. Menggunakan bahasa pemrograman Php. g. Aplikasi Pembelajaran ini masih bersifat offline, saat menjalankan aplikasi menggunakan server lokal atau localhost. 1.4 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun media pembelajaran interaktif Fisika Gerak Lurus Beraturan dan Gerak Lurus Berubah Beraturan menggunakan macromedia flash berbasis web.

4 1.5 Manfaat Adapun manfaat yang dapat diambil dari media pembelajaran interaktif gerak lurus beraturan adalah sebagai berikut. a. Bagi dunia teknologi, memanfaatkan dan mengembangkan teknologi Flash untuk media pengajaran interaktif. b. Memudahkan Siswa, Masyarakat yang ingin tahu tentang fisika Gerak Lurus Beraturan dan Gerak Lurus Berubah Beraturan karena aplikasi ini berbasis web. c. Bagi dunia pendidikan khususnya dibidang IPA, bisa sebagai nilai tambah, referensi media pengajaran berbentuk media interaktif.