SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEKOLAH SMAN 1 GEGER MADIUN ANGGA DWI PANGESTU NIM:

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI PENGELOLAAN NILAI SISWA SMP NEGERI 1 MLARAK PONOROGO BERBASIS WEB AMIN THOHARI

SKRIPSI ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SISTEM INFORMASI PARIWISATA

SKRIPSI PEMBUATAN SITUS PORTAL BERITA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA KURSUS MENGEMUDI MOBIL DI NATUNA BERBASIS WEB WIWIEKO ANDARU

Diajukan Oleh : IKA DIANI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA ERLANGGA MADIUN

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

SKRIPSI PENGELOLAAN JURNAL MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN JOURNAL SYSTEMS (OJS)

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BUSANA WANITA UNTUK SISWA PROGRAM STUDY KEAHLIAN TATA BUSANA SMKN 2 PONOROGO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

HALAMAN PENGESAHAN. JudulSkripsi : Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Koperasi Citra Lestari Makmur Magetan Menggunakan VB 6.0 dan MS.

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN PONOROGO MENGGUNAKAN METODE SAW

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS DI KLINIK ULTRA MEDICA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN HYPERTEXT PREPOCESSOR (PHP) AGUS SETIYAWAN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN DAN PENJADWALAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB. (Studi Kasus: Planet Futsal Ponorogo)

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI KOPERASI BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN ADMINISTRASI KLINIK KECANTIKAN DR. RULLY BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI DATA PROGRAM NASIONAL PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MANDIRI (PNPM-MANDIRI) DI KECAMATAN BABADAN NICKITA AYU CAHYA BETHARI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL WAHYU HARIANTO NIM :

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA ALUMNI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KALKULUS MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH SKRIPSI

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM:

PEMBUATAN GAME EDUKASI BERMAIN BERSAMA BINATANG DENGAN ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

SKRIPSI. ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE PERTANIAN BERBASIS WEB (Studi Kasus Toko Pertanian Sumber Rejeki Ponorogo) DEVY HARDHYANTO

SKRIPSI SISTEM PAKAR PENGHITUNGAN ANGKA KREDIT DOSEN BERBASIS WEB

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK NILAI SISWA DI MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) MA ARIF KEMUNING SAMBIT BERBASIS WEB

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) UNTUK MENDUKUNG MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN CHOIRUL SHOLEH

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS SATU SD BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME EDUKASI GERAKAN DAN BACAAN SHOLAT UNTUK ANAK USIA DINI VERSI DESKTOP DAN VERSI MOBILE SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KUCINGDENGAN METODE FORWARD CHAINING

(ASLAN ALWI, S.SI., M.CS) NIK.

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN PASIEN ONLINE BERBASIS WEB DI KLINIK MATA

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG (INVENTORY APPLICATION) BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP CSS

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK (SIM-K) BERBASIS WEB TAUFIQ RAHMAN NIM :

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SISTEM INFORMASI PENDATAAN NOMOR KENDARAAN BERMOTOR PADA SAMSAT KABUPATEN PONOROGO MENGGUNAKAN VB 6.0 DAN MS. ACCESS SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK PASIEN RAWAT JALAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PUSKESMAS SUMBER AGUNG MAGETAN

ANALISA SISTEM PEMESANAN TIKET BIOSKOP BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PROPOSAL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI NILAI DAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL FANDI TRI SAPUTRO

HALAMAN PENGESAHAN. : Sistem Pendukung Keputusan Untuk Rekomendasi Pembelian Sepeda Dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting).

PERANCANGAN SISTEM TRANSAKSI TABUNGAN PADA KOPERASI DENGAN METODE REPLIKASI DATABASE SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA TOKO DIGITAL ELEKTRONIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO MEGA ELEKTRONIK) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

PERENCANAAN MESINGERGAJI KAYU UNTUK PEMBUATAN RAK MULTI FUNGSI

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SKRIPSI PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN KASIR PADA OPTIK PRANOTO BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KARTU KREDIT BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN PROTOTYPE E-TICKET BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL


SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT MATA DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN TEKNOLOGI AJAX

BAB IV IMPLEMENTASI A. Proses Pembuatan Game B. Implementasi BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA...

SKRIPSI MEMBANGUN SISTEM PENJUALAN PADA TOKO KUE TESA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SAIFUL AKMAM TOHANO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB TERHADAP BIDANG USAHA PADA KOPERASI UNIT DESA (KUD) MAKMUR LEMBEYAN MAGETAN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR DI HOTEL MERAH SARANGAN BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEBERSIHAN DENGAN ADOBE AFTER EFFECT SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI SMK NEGERI 1 BADEGAN PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

SEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MICROSOFT SQL SERVER 2000 DI TOKO RCC KOMPUTER PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PADA SEIKO MART MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL RAMA PRAKOSO UTOMO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

SKRIPSI PROTOTYPE APLIKASI SURAT PERJALANAN DINAS BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) BERITA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERENCANAAN DAN PEMBUATAN MESIN BUBUT KAYU DALAM MEMPERCEPAT PROSES PRODUKSI

SISTEM INFORMASI FAULT POINT DI SMA NEGERI 1 JETIS KECAMATAN PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ONLINE SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) DI PDAM KAB. PONOROGO SUDARTO NIM :

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH (SIASELAH) DENGAN PHP DAN MYSQL PADA SMAN 3 MAGETAN

Transkripsi:

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo YUSRUL HANA 09530607 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2013

ii

HALAMAN PENGESAHAN Nama : Yusrul Hana NIM : 09530607 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Judul Skripsi : Simulasi Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Animasi Untuk Siswa Sekolah Dasar Isi dan formatnya telah disetujui dan dinyatakan memenuhi syarat untuk melengkapi persyaratan guna memperoleh Gelar Sarjana pada Program Studi Teknik Informtika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo Ponorogo, 25 Juli 2013 Menyetujui Dosen Penguji I, Dosen Penguji II, (ARIN YULIASTUTI, S.Kom) NIK. 19890717 201209 14 (FAUZAN M, ST, M.Kom) NIK. 19810316 201112 13 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Ketua Program Studi Teknik Informatika (Ir. ALIYADI, MM) NIK. 19640103 199009 12 (Ir. ANDI TRIYANTO) NIK. 19710521 201101 13 iii

HALAMAN BERITA ACARA UJIAN SKRIPSI Nama : Yusrul Hana NIM : 09530607 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Judul Skripsi : Simulasi Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Animasi Untuk Siswa Sekolah Dasar Telah diuji dan dipertahankan dihadapan Dosen penguji tugas akhir jenjang Strata Satu (S1) pada : Hari : Kamis Tanggal : 18 Juli 2013 Nilai : Dosen Penguji Dosen Penguji I, Dosen Penguji II, (ARIN YULIASTUTI, S.Kom) NIK. 19890717 201209 14 (FAUZAN M, ST, M.Kom) NIK. 19810316 201112 13 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Ketua Program Studi Teknik Informatika (Ir. ALIYADI, MM) NIK. 19640103 199009 12 (Ir. ANDI TRIYANTO) NIK. 19710521 201101 13 iv

v

vi

MOTTO TAK AKAN ADA HASIL TANPA USAHA DALAM HIDUP TIDAK ADA KATA MUDAH TAPI TAK JUGA HARUS MENYERAH DAN PASRAH ALLAH MEMBERI AKAL UNTUK BERFIKIR DAN TENAGA UNTUK BEKERJA SO, DO THE BEST IN MY LIFE vii

PERSEMBAHAN ب س م الله ال رح م ن ال رح ي م Tugas Akhir ini Aku Persembahkan Kepada : BAPAK DAN IBU Yang telah mendukungku, mendo akanku, memberiku motivasi dalam segala hal serta memberikan kasih sayang yang teramat besar yang tak mungkin bisa ku balas dengan apapun. MBAK ELLY & MBAK MAYA Makasih telah memberiku motivasi dan makasih sudah sayang sama adikmu yang sangat bandel dan banyak maunya ini. ARIO SETYONO Yang selalu memberiku semangat, memberi dukungan, selalu ada buat aku. Terimakasih untuk kekasihku, atas perhatian dan kasih sayangmu selama ini kepadaku. BAPAK DAN IBU DOSEN Terimakasih atas bimbingan dan ilmu yang Engkau berikan pada mahasiswamu ini. Semoga menjadi amal yang akan menjadi berkah buat beliau semua. TEMAN-TEMAN TI D ANGKATAN 2009 Terimakasih atas kebersamaan selama 4 tahun ini, akan menjadi kenangan tak terlupakan. Ingatlah kita pernah berjuang bersama. Semoga sukses buat kita semuanya. viii

ABSTRAK Mengingat akan perkembangan teknologi yang semakin cepat, kebutuhan akan teknologi pun ikut meningkat. Salah satunya animasi digital. Animasi merupakan media visual digital yang mampu memberikan berbagai fungsi dalam penggunaannya. Tidak hanya sebagai media hiburan, animasi dapat digunakan sebagai metode pembelajaran untuk siswa Sekolah Dasar. Salah satunya dengan metode animasi simulasi. Tujuan dari skripsi ini adalah untuk membuat aplikasi simulasi untuk Siswa Sekolah Dasar. Aplikasi Simulasi Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Animasi Untuk Siswa Sekolah Dasar ini menampilkan sebuah animasi yang menjelaskan tentang cara berhitung pada mata pelajaran Matematika, pengertian gaya dan proses revolusi bumi serta bulan pada mata pelajaran SAINS. Pembuatan Aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3 sebagai media penggambaran dari gambar diam (statik) menjadi animasi dan Adobe Audition sebagai pengolah suara. Aplikasi ini diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang interaktif, unik, menarik dan efisien bagi siswa-siswi dalam memenuhi tuntutan pendidikan di Sekolah Dasar. ix

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah menganugerahkan kesehatan dan kesabaran kepada kita, sehingga dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. Tujuan penulisan skripsi ini adalah sebagai syarat kelulusan pada Program Strata 1 Jurusan Teknik Informatika pada Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Dengan Selesainya skripsi ini, maka penulis menyampaikan ucapan terimakasih dan penghargaan kepada : 1. Bapak Ir. Aliyadi, MM selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 2. Bapak Ir. Andy Triyanto selaku Ketua Program Studi Strata Satu (S1) Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 3. Ibu Munirah, MT. dan Ibu Sugianti, Ssi. selaku Dosen Pembimbing yang telah membantu dan memberikan motivasi pada penulis dalam penyusunan skripsi ini. 4. Bapak dan Ibu Dosen Jurusan Teknik Informatika yang dengan kesabaran serta ketulusan hati memberikan bekal ilmu selama saya menempuh kuliah di Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 5. Orang tua saya yang telah memberikan do a restu dan motivasi dalam penyusunan skripsi ini. 6. Teman-temanku angkatan 2009 yang telah memberikan semangat. 7. Semua pihak yang selama ini banyak memberi bantuan, dukungan, motivasi maupun do a yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Bagaimanapun juga penulis adalah seorang manusia yang selalu terhadang lubang disetiap jalannya. Hanyalah terimakasih yang dapat kami berikan apabila pembaca turut memberikan saran dan kritik agar skripsi ini mendekati sempurna. Skripsi ini akan sangat berarti jika dapat memberikan manfaat yang tidak pernah habis bagi penulis khususnya dan bagi semua pihak yang bersangkutan pada umumnya. Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN BERITA ACARA UJIAN SKRIPSI... HALAMAN BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iv v vii viii ix x xi xiv xv BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Perumusan Masalah... 2 C. Tujuan Perancangan... 2 D. Batasan Masalah... 2 E. Manfaat Perancangan... 3 F. Sistematika Pembahasan... 3 BAB II LANDASAN TEORI A. Pengertian Simulasi... 5 B. Keuntungan Simulasi... 5 C. Pengertian Animasi... 6 xi

D. Jenis-Jenis Animasi... 7 E. Multimedia... 9 1. Elemen-Elemen Dalam Multimedia... 9 2. Jenis-Jenis Multimedia... 10 F. Adobe Audition... 11 G. Photoshop... 11 H. Flash... 11 I. Adobe Flash... 12 J. Adobe Flash CS3 Professional... 13 1. Mengenal Jendela Kerja... 13 2. Action Script... 16 3. Keyframe... 17 4. Movie Clip... 17 5. Tweening... 18 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM A. Analisa Sistem... 19 B. Perancangan Sistem... 20 C. Perancangan Program... 28 BAB IV PEMBAHASAN A. Program Simulasi Berbasis Animasi... 30 1. Tampilan Halaman Utama... 30 2. Tampilan Halaman Menu... 31 3. Tampilan Animasi... 33 xii

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan... 40 B. Saran... 41 DAFTAR PUSTAKA xiii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Toolbar... 14 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Jendela Kerja Adobe Flash CS3 Professioanl... 13 Gambar 2.2 Jendela Menubar... 14 Gambar 2.3 Timeline... 16 Gambar 3.1 Desain Antarmuka Halaman Utama... 21 Gambar 3.2 Desain Antarmuka Halaman Menu... 22 Gambar 3.3 Desain Antarmuka Kelas 1... 23 Gambar 3.4 Desain Antarmuka Kelas 2... 23 Gambar 3.5 Desain Antarmuka Kelas 3... 24 Gambar 3.6 Desain Antarmuka Kelas 4... 24 Gambar 3.7 Desain Antarmuka Kelas 5... 25 Gambar 3.8 Desain Antarmuka Kelas 6... 26 Gambar 3.9 Desain Antarmuka Halaman Awal Game... 26 Gambar 3.10 Desain Antarmuka Halaman Pertanyaan Dalam Game... 26 Gambar 3.9 Flowchart Program... 28 Gambar 3.10 Diagram Menu di Dalam Program... 29 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Utama... 30 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu... 31 Gambar 4.3 Tampilan Animasi Kelas 1... 33 Gambar 4.4 Tampilan Animasi Kelas 2... 35 Gambar 4.5 Tampilan Animasi Kelas 3... 36 Gambar 4.6 Tampilan Animasi Kelas 4... 37 Gambar 4.7 Tampilan Animasi Gaya Pegas Kelas 5... 9 xv

Gambar 4.8 Tampilan Animasi Gaya Gravitasi Bumi Kelas 5... 40 Gambar 4.9 Tampilan Animasi Kelas 6... 41 Gambar 4.10 Level Game Latihan... 42 Gambar 4.11 Tampilan Animasi Kelas 6... 44 Gambar 4.12 Tampilan Animasi Kelas 6... 44 xvi

ABSTRAK Mengingat akan perkembangan teknologi yang semakin cepat, kebutuhan akan teknologi pun ikut meningkat. Salah satunya animasi digital. Animasi merupakan media visual digital yang mampu memberikan berbagai fungsi dalam penggunaannya. Tidak hanya sebagai media hiburan, animasi dapat digunakan sebagai metode pembelajaran untuk siswa Sekolah Dasar. Salah satunya dengan metode animasi simulasi. Tujuan dari skripsi ini adalah untuk membuat aplikasi simulasi untuk Siswa Sekolah Dasar. Aplikasi Simulasi Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Animasi Untuk Siswa Sekolah Dasar ini menampilkan sebuah animasi yang menjelaskan tentang cara berhitung pada mata pelajaran Matematika, pengertian gaya dan proses revolusi bumi serta bulan pada mata pelajaran SAINS. Pembuatan Aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3 sebagai media penggambaran dari gambar diam (statik) menjadi animasi dan Adobe Audition sebagai pengolah suara. Aplikasi ini diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang interaktif, unik, menarik dan efisien bagi siswa-siswi dalam memenuhi tuntutan pendidikan di Sekolah Dasar.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Animasi merupakan media visual digital yang mampu memberikan berbagai fungsi dalam penggunaannya, konsep dan bentuknya pun dapat disesuaikan sesuai kebutuhan. Tidak hanya sebagai media hiburan, animasi dapat digunakan sebagai metode pembelajaran untuk siswa Sekolah Dasar. Salah satunya dengan metode animasi simulasi. Yaitu metode mengajar dengan bantuan gambar animasi untuk menirukan sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya. Disamping metode belajar dengan cara guru menjelaskan didepan kelas, animasi simulasi juga akan menunjang anak agar lebih memahami apa yang disampaikan oleh guru. Animasi simulasi sendiri disajikan dengan visual grafis serta animasi yang mendukung presentasi digital dalam menjelaskan materi yang disampaikan. Data-data penting berupa teks, gambar maupun gerakan terdapat dalam simulasi ini, sehingga siswa akan lebih mudah untuk memahaminya. Untuk itu dalam tugas akhir ini akan dibuat fasilitas atau sarana pendukung untuk proses belajar siswa Sekolah Dasar yaitu animasi simulasi. Aplikasi ini diharapkan mampu menjadi metode pembelajaran yang baik dikalangan anak-anak. 1

B. Perumusan Masalah Dari latar belakang tersebut dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : 1. Bagaimana animasi simulasi dapat diimplementasikan pada siswa Sekolah Dasar dengan baik. 2. Bagaimana membuat simulasi dari materi yang disampaikan sehingga mudah dipahami oleh siswa. C. Tujuan Perancangan Penelitian bertujuan untuk : 1. Mengembangkan metode pembelajaran umum yang relatif membosankan siswa menjadi metode pembelajaran yang lebih menarik dan lebih efisien. 2. Mempermudah siswa dalam memahami uraian materi yang disampaikan oleh Guru. D. Batasan Masalah Batasan masalah pada tugas akhir ini adalah : 1. Aplikasi hanya akan membahas seputar simulasi pelajaran untuk siswa Sekolah Dasar. 2. Simulasi yang dibuat hanya pada mata pelajaran matematika untuk kelas 1 sampai 4 dan SAINS untuk kelas 5 dan 6. Dengan materi pembahasan : penjumlahan, pengurangan, perkalian dasar, perkalian bersusun, luas persegi dan segitiga, macam-macam gaya, dan Revolusi bumi dan bulan. 2

3. Menggunakan konsep dan aplikasi multimedia dalam pembuatannya. E. Manfaat Perancangan Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai metode belajar yang menyenangkan untuk siswa Sekolah Dasar, memudahkan siswa untuk lebih memahami pelajaran yang disampaikan melalui gerakan dalam animasi simulasi, dan membuat suasana belajar terasa lebih menyenangkan dan lebih efisien. F. Sistematika Pembahasan Tugas akhir ini terdiri dari 5 bab, masing-masing merupakan rangkaian sistematis dalam pengkajian materi berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, dengan sistematika sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menguraikan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, manfaat perancangan dan sistematika pembahasan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori yang mendukung penulisan skripsi dan konsep perancangan sistem simulasi pengembangan bahan ajar berbasis animasi simulasi untuk siswa Sekolah Dasar. 3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menguraikan bagaimana perancangan sistem yang dibuat hingga di desain dalam upaya mencapai tujuan penelitian. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Bab ini akan menjelaskan penggunaan aplikasi simulasi pengembangan bahan ajar berbasis animasi untuk Siswa Sekolah Dasar. BAB V PENUTUP Bab ini akan memuat tentang kesimpulan akhir dari keseluruhan pembahasan pada BAB I, II, III, dan IV sebagai bahan penyempurnaan tema laporan yang mungkin bisa dikembangkan lebih lanjut. 4

DAFTAR PUSTAKA Faisal, Muhammad. (2013). Multimedia dalam Pembelajaran (ichaledutech.blogspot.com/2013/05/multimedia_2740.html) Akses 19 Juli, 2013, 05:24 Firmansyah, Dody. (2010). Pengantar Adobe Audition. (sirotholmustaqim.files.wordpress.co/2010/07/adobe_audition.pdf). Akses 18 Juli, 2013, 17:00 Hidayatullah, Priyanto., Aldi D., Sulistyo P.N. (2011). Membuat Mobile Game Edukatif Dengan Flash. Penerbit, Informatika Bandung. Kakiay, Thomas J.. (2004). Pengantar Sistem Simulasi. Penerbit, Andi Ofset. Master.com. (2012). Sekali Baca Langsung Inget Menguasai Adobe Flash dalam Sekejab Tanpa Guru. Penerbit, Kuncikom Jakarta Radion, Kristo. (2009). Ultimate Game Design. Penerbit, Andi Yogyakarta. Sullivan, Joe. (2002). Macromedia Flash 5. Penerbit, Andi Yogyakarta. Sutopo, Ariesto H. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Penerbit, Graha Ilmu Sutopo, Ariesto H.. (2002). Pengantar Grafika Komputer. Penerbit, Gava Media Saleh, Rachmad. (2006). Belajar Desain Dengan Adobe Photoshop CS2. Penerbit, Andi Ofset. Wibawanto, Wandah. (2005). Membuat Game Dengan Macromedia Flash. Penerbit, Andi Yogyakarta